IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Больше Форджей, хороших и разных., по мотивам обсуждения в скайпе.
feanor
сообщение 26 Jun 2012, 16:06
Сообщение #1

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
[25.06.2012 22:51:57] Сергей aka feanor: нужен спецмод
[25.06.2012 22:52:05] Сергей aka feanor: 8 форджей на замену 8 городам
[25.06.2012 22:52:10] Сергей aka feanor: осталось четыре
[25.06.2012 22:52:35] Lord Xeen: Четыре-то зачем.
[25.06.2012 22:52:37] Lord Xeen: Давайте девять заменим.
[25.06.2012 22:52:40] Lord Xeen: И хрен с ним.
[25.06.2012 22:53:08] Lord Xeen: А в качестве десятого города будут, как Бастион когда-то, семь лет разрабатывать изначально-канонiчный Фордж от NWC!
[25.06.2012 22:53:14 | Изменены 22:53:21] Сергей aka feanor: [25 июня 2012 г. 22:52] Lord Xeen:
<<< Давайте девять заменим.
не, нужно именно восемь - девятым конфлу оставить
[25.06.2012 22:54:40] Сергей aka feanor: иппический махач, 8 форджей против конфлы
[25.06.2012 22:55:10] Сергей aka feanor: я когда-то, кстате, уже что-то говорил про 8 техногенных фракций и конфлу
[25.06.2012 22:55:20] Сергей aka feanor: правда, сложно будет придумать
[25.06.2012 22:55:54 | Изменены 22:55:59] Константин Иванов: позаимствуй синтоидов у мугайсы)
[25.06.2012 22:56:27] Константин Иванов: и техногород у поляков
[25.06.2012 22:56:40] Сергей aka feanor: не, именно уникальных фракций
[25.06.2012 22:58:16] Сергей aka feanor: ну, к примеру там аналог Оплота - экологи, архитектура - геодезические купола, монорельсы, струнники, парки


Итак, восемь фракций для TBS в фантастическом антураже Heroes of Tactics and Technologies III.

Фракции:

Фракции Восхода:

Полис.
Континентальное Социалистическое Содружество - последняя из крупных индустриальных держав. С одной стороны, это мешает ей конкурировать с постиндустриальными проектами типа Автономного Знания, с другой - позволяет не скатиться в дистопию СКБ или, не к Закату будь помянуто, в мрак Последнего Престола.

Идеология: госсоциализм; мягкий тоталитаризм, мягкая идеократия.
Технологии: КСС может позволить себе содержать "фундаментальную науку", т.е. масштабные исследования, не дающие моментальной выгоды. Поэтому КСС имеет преимущество в отраслях типа атомной энергетики и пилотируемой космонавтики.
Стилистика: "имперский стиль" 30-х годов, позднесоветский квадратно-гнездовой стиль, "СССР-2000". "Красный рассвет".

Станция.
Общественное движение "Флора", на первый взгляд, не представляет собой значимой силы: подумаешь, орган контроля за природопользованием. Однако, Флора контролирует всю сеть массовых наземных перевозок (струнники, магнитные дороги, железные дороги) и способна наложить вето на практически любую индустриальную деятельность. К тому же, поселения под их юрисдикцией почему-то привлекают изрядное количество людей.

Идеология: социал-демократия; энвайронментализм
Технологии: экология; природопользование; наземный транспорт.
Стилистика: транспортные сети, нетронутые ландшафты, геодезические купола, "Тагора". "Новое утро новой планеты".

Технопарк.
Автономное знание - плод столкновения реликтов прошлого с локусами будущего. Точнее, Реликтов Прошлого с Локусами Будущего - да, пафос, а что поделать? Старинное городское право чертте какого века давало университетам и монастырям такую автономию, какой обладали не все государства века современного; новейшие технологии дали возможность реализовать эти автономии в полном объеме - университеты могли более не зависеть от государства. Реализация этой возможности не заставила себя ждать.

Идеология: технократия; меритократия; криптоанархизм.
Технологии: хайест-тек; автоматизация; воздушные суда
Стилистика: академгородки, НИИ, научные центры. "Полдень, двадцать-энный век".

Фракции Заката:
Отделение.
Корпорация давно уже не имеет имени: её отличительным признаком служит заглавная "К", заметная даже в устной речи.
Бизнес и государство преследуют разные цели, конкурируя при этом за одни и те же ресурсы; что ж, на землях Объединенных Провинци противоречие разрешилось не в пользу государства.

Идеология: монополистический капитализм; олигархия.
Технологии: технологическое развитие равномерно высокое, но без сильных сторон. Развита экономика.
Стилистика: небоскребы "Большого Яблока", Тиба-Сити и прочий разный киберпанк. "Час пик".

Полигон.
Войны никогда не заканчиваются и не начинаются; они длятся из вечности в вечность. Союз Коллективной Безопасности не любит аллегорий, но все же: рухнут стальные нити и ажурные купола "Флоры", рассыплются в кучи мусора небоскребы Корпорации - но как бетонно твердой земле Полигонов не грозит ничего, так и самым устойчивым и стабильным состоянием является Война.
Война, которая никогда не закончится, пока есть кому нападать.
Война, которая никогда не начнется, пока есть кому защищать.
Война.

Идеология: милитаризм; фашизм.
Технологии: химия; медицина; киборгизация.
Стилистика: постапокалипсис; Фордж. "Сумерки Богов".

Епископат.
"Луддиты были известны давно и столь же давно они использовали религию, действие рождает противодействие, прогресс рождает регресс," - так говорят умники из университетов. Мы, Последний Престол, формулируем это проще: "Мы кара им за нечестивость их, мы орудие в руце Божьей".

Идеология: фундаментализм; идеократия; фанатизм.
Технологии: неразвитость собственных научных исследований компенсируется умением использовать чужие; развита психология масс.
Стилистика: городское дно; неоготика. "Вокруг костров Инквизиции тьма Средневековья кажется еще гуще".

Фракции Сумерек:

Нода.

Бэкбон - фракция хакеро"Они думают, что Сеть лишь средство для достижения будущего. Ха! Сеть - уже Будущее. Осознай это - и ты можешь чувствовать себя уверенно - что эти дикари со своими каменными топорами смогут сделать человеку Нового Времени? :)"в (backbone в жаргоне может означать как костяк сети, так и коммуникационный порт в позвоночнике). Стоп. Кто вклинился в наш канал?

Идеология: инфоанархизм; децентрализация; адаптивный хаос.
Технологии: обработка информации, виртуальная реальность.
Стилистика: город не имеет реального воплощения, экран города выглядит как "киберпространство" в духе Гибсона, Вачовски или там демосцены; на карте город выглядит как терминал доступа. "Небо было цвета телевизора, настроенного на пустой канал"

База.

Люди думали, что технический прогресс решит их проблемы. Нет. Он бездушен, как дроны Технополисов. Приписывать ему решение проблем - значит, уповать на стихию. Мы, Сводная Чернознаменная Армия имени Неизвестного Солдата, верны заветам Революции: не ждем справедливости, а берем её сами!

Идеология: анархизм и прочий левый радикализм.
Технологии: биотех; городская герилья.
Стилистика: панки, аутло, прочие там мутанты-повстанцы. "Сила ночи, сила дня - одинаково *****"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
8 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 99)
Haart of the Aby...
сообщение 26 Jun 2012, 16:21
Сообщение #2

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 468
Спасибо сказали: 6237 раз




Требую явных и множественных параллелей между Нодой и Причалом.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Jun 2012, 16:29
Сообщение #3

допустим, мяў
Сообщений: 24 118
Спасибо сказали: 13431 раз




Ага, а 9-м, True Neutral - Измерение smile.gif


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Jun 2012, 16:50 (Сообщение отредактировал feanor - 26 Jun 2012, 16:52)
Сообщение #4

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Лайнапы. Все возможные существа делятся на две категории: общефракционные (некие "танки вообще", "джипы вообще" и прочие войска, наличествующие сразу у некоторых фракций) и приписанные к конкретной фракции (дроны Технополисов, шахиды Епископатов, ядерные ракеты Полисов).

Таким образом, лайнап, скажем, Полиса выглядит как:
Общие войска:
- пехота
- ховеркрафты/ховертанки (легкие быстрые машины на воздушной подушке)
- САУ
- танки обычные
Специальные войска:
- комиссары
- ядерные фугасы
- [skipped]

Да, Полис имеет предшественником этот пост: http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=512179

Цитата
Ага, а 9-м, True Neutral - Измерение

Девятым отмененным чиста магический Конфлюкс, девятым реальным - имбалансный и не очень красивый город миротворческих войск, очевидно же.

*задумался о скрыто фентезийном сеттинге в скайфайном антураже*
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 26 Jun 2012, 16:59
Сообщение #5

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата(feanor)
*задумался о скрыто фентезийном сеттинге в скайфайном антураже*

Обратный третий закон Артура Кларка?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 26 Jun 2012, 18:50
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 16 089
Спасибо сказали: 41662 раза




Цитата(Nestor @ 26 Jun 2012, 17:59) *
Цитата(feanor)
*задумался о скрыто фентезийном сеттинге в скайфайном антураже*

Обратный третий закон Артура Кларка?

Не думаю, что тут про это может идти речь - он же и в ту, и в другую сторону одинаково работает, по сути.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 26 Jun 2012, 18:51
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 6 826
Спасибо сказали: 8035 раз




Nuclear launch detected


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 26 Jun 2012, 18:55 (Сообщение отредактировал XEL - 26 Jun 2012, 18:55)
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 16 089
Спасибо сказали: 41662 раза




Цитата(IQUARE @ 26 Jun 2012, 19:51) *
Nuclear launch detected

Это ты к чему?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 26 Jun 2012, 18:55
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 16 089
Спасибо сказали: 41662 раза




Цитата(feanor @ 26 Jun 2012, 17:06) *
Цитата
[25.06.2012 22:51:57] Сергей aka feanor: нужен спецмод
[25.06.2012 22:52:05] Сергей aka feanor: 8 форджей на замену 8 городам
[25.06.2012 22:52:10] Сергей aka feanor: осталось четыре
[25.06.2012 22:52:35] Lord Xeen: Четыре-то зачем.
[25.06.2012 22:52:37] Lord Xeen: Давайте девять заменим.
[25.06.2012 22:52:40] Lord Xeen: И хрен с ним.
[25.06.2012 22:53:08] Lord Xeen: А в качестве десятого города будут, как Бастион когда-то, семь лет разрабатывать изначально-канонiчный Фордж от NWC!
[25.06.2012 22:53:14 | Изменены 22:53:21] Сергей aka feanor: [25 июня 2012 г. 22:52] Lord Xeen:
<<< Давайте девять заменим.
не, нужно именно восемь - девятым конфлу оставить
[25.06.2012 22:54:40] Сергей aka feanor: иппический махач, 8 форджей против конфлы
[25.06.2012 22:55:10] Сергей aka feanor: я когда-то, кстате, уже что-то говорил про 8 техногенных фракций и конфлу
[25.06.2012 22:55:20] Сергей aka feanor: правда, сложно будет придумать
[25.06.2012 22:55:54 | Изменены 22:55:59] Константин Иванов: позаимствуй синтоидов у мугайсы)
[25.06.2012 22:56:27] Константин Иванов: и техногород у поляков
[25.06.2012 22:56:40] Сергей aka feanor: не, именно уникальных фракций
[25.06.2012 22:58:16] Сергей aka feanor: ну, к примеру там аналог Оплота - экологи, архитектура - геодезические купола, монорельсы, струнники, парки


В ролях:

Сергей aka feanor
Lord Xeen - XEL
Константин Иванов - Saruman


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 26 Jun 2012, 19:10
Сообщение #10

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата(XEL)
Не думаю, что тут про это может идти речь - он же и в ту, и в другую сторону одинаково работает, по сути.

"Любая достаточно развитая технология неотличима от магии."
В другую сторону:
"Магия неотличима от любой достаточно развитой технологии."
Обратная:
"Любая достаточно развитая магия неотличима от технологии."
Как-то так. Я то схохмить попытался в сторону как раз высокой развитой магии.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 26 Jun 2012, 19:14 (Сообщение отредактировал XEL - 26 Jun 2012, 19:16)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 16 089
Спасибо сказали: 41662 раза




Ну я и говорю к тому, что закон, по большому счету, о том, что грань между магией и технологией на определенном этапе/уровне так или иначе стирается.

Собственно, развитая, а главное, сложная магия тоже будет являться в определенном смысле технологией. С этой точки зрения те же алхимия с големостроением - вполне себе magitek-науки.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Jun 2012, 19:27
Сообщение #12

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Обратный третий закон Артура Кларка?


Неа. Просто инвертирование ситуации "фентези в кадре, фантастика за кадром". Т.е. мир с точки зрения обитателей вполне техногенный, но на самом деле сотворен богами/богом при помощи могучей магии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Jun 2012, 23:03 (Сообщение отредактировал feanor - 26 Jun 2012, 23:06)
Сообщение #13

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Полис.


Да, в центре парка ракетная шахта - я не мог пройти мимо этой шутки

Цитата
Требую явных и множественных параллелей между Нодой и Причалом.

Ноде уже хватит параллелей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 26 Jun 2012, 23:28
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 16 089
Спасибо сказали: 41662 раза




Напоминает капитолий на сделанном Фелан Сайкс экране правильно-канонiчного Форджа.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 27 Jun 2012, 00:11
Сообщение #15

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Уныло как то. Можно придумать лучше и больше параллелей с оригинальными городами сделать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 27 Jun 2012, 05:07 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 27 Jun 2012, 05:08)
Сообщение #16

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 468
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
*задумался о скрыто фентезийном сеттинге в скайфайном антураже*
Помню, я эту идею в чатике на главке раскрывал, а ты объяснял мне, какой это баян.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 27 Jun 2012, 08:43
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




прям Sid Meier’s Alpha Centauri, в которую я не играл1


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Jun 2012, 12:56
Сообщение #18

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Можно придумать лучше

Можно.

Цитата
больше параллелей с оригинальными городами сделать.

Их и так сильно много.

Цитата
Помню, я эту идею в чатике на главке раскрывал, а ты объяснял мне, какой это баян.

Ну..теперь ты можешь мне стрррашно отомстить.

Цитата
прям Sid Meier’s Alpha Centauri, в которую я не играл1

Бинго!11
Шесть из восьми фракций потырены оттуда.

И да, я тоже в нее не играл - там прекрасные идеи, охренная проработка, но сам геймплей меня отталкивает. И графон древний, чо уж тут.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 27 Jun 2012, 21:44
Сообщение #19

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(feanor @ 27 Jun 2012, 13:56) *
Цитата
больше параллелей с оригинальными городами сделать.

Их и так сильно много.

Но при этом они друг на друга похожи.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Jun 2012, 22:39
Сообщение #20

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Но при этом они друг на друга похожи.

У меня весьма однообразный стиль, да.

Более того, все равно оно было бы похоже ибо выгляни в окно потом в другое окно за тридцать тыщ кэмэ довольно сложно родить тридцать штук разнообразных пехотинцев, десять разных танков, десять разных САУ и т.п. А городить фракции, которые не увязываются в одну систему (типа где алькуберовы движки рядом с АК-74, антигравы рядом с хрущевками) мне мешает мое чуйство системности.
Конечно, можно начать креативить трэш, где будут не только варп-движки рядом с пистолет-пулеметами, но и киборги, панки, Древние Боги, инопланетяне, Сталин, неандартальцы, Виктор Цой и деление на ноль - но это будет именно трэш и совсем вообще другой вызов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Jun 2012, 22:44
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 23 634
Спасибо сказали: 19915 раз




Цитата
не только варп-движки рядом с пистолет-пулеметами
Ну, это-то как раз нормально smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Jun 2012, 22:58
Сообщение #22

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Ну, это-то как раз нормально

Ваху я просто вынужден (во имя того же чувства системности) отнести именно к трэшу стилистическим реконструкциям...хотя нет, скорее все таки именно к трэшу.
Иначе у меня порвется мозг.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 27 Jun 2012, 23:23 (Сообщение отредактировал Mugais - 27 Jun 2012, 23:23)
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7075 раз




А мое участие в обсуждении проекта забыли. Ладно, ладно, русофобы хреновы dry.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Jun 2012, 23:29
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 23 634
Спасибо сказали: 19915 раз




Ересь! Ваха — это вообще случай особый smile.gif Но условно можно в данном случае отнести к трэшу, да.
На самом деле, помимо Вахи в голову сразу приходит как минимум небезызвестный Mass Effect smile.gif ПП там, правда, представляют собой тупо форм-фактор ручной гауссовки, а варп-двигатели сравнительно — но тем не менее.
Алсо, как минимум один тип ПП встречается в ЗВ (правда, это тоже ускоритель масс какого-то типа, похоже, опять-таки гауссовка — причём по силе не сказать, чтобы далеко ушедшая от игрушки-"гвоздемёта" — а не "честный" огнестрельный пистолет-пулемёт). Пусть Republic Commando и часть EU, но отличающаяся адекватностью, так что подходит в качестве примера — хотя в целом ЕУ, конечно, слишком уж часто представляет собой откровеннейший трэшак.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 30 Jun 2012, 23:11 (Сообщение отредактировал feanor - 30 Jun 2012, 23:35)
Сообщение #25

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Продолжим банальничать, проводить очевидные параллели и ащщще.


Система первичных навыков.
Их, как это ни странно, четыре, два для тактик и два для техник:
  • Навыки тактики, практически не отличающиеся от навыков мощи:
    • атака. Совершенно аналогична обычной, разве что в описании упоминается, что она соответствует тактическому мастерству командующего.
    • защита. Тоже самое.

  • Навыки технологий. А вот они не могут дословно соответствовать навыкам магии: у нас же относительно научная фантастика, а не фэнтези. С другой стороны, у нас же был заказ на "больше параллелей"? Так шо:
    • "личность". Да, название дурацкое, но лучшего я не придумал. Аналогична знанию в героях по сути, но различна концептуально.
      Представляет собой собирательный образ всех характеристик, отвечающих за личную устойчивость: от Endurance и Personality до Empathy из Cyberpunk 2020, изображая из себя цельность личности героя. Падает из-за использования всякой там биотехники и кибернетики, типа имплантов и аугментов.
      Дает "силу воли" (еще одно дурацкое название - аналог очков маны). Типа, использование различных боевых технологий истощает героя, так что в итоге он падает с мотоцикла и только вяловато помахивает рукой ("за той кочкой прячься! химзащиту одеть!"), оправдывая бонус к атаке/защите. Дурь. Несусветная. Но не дурнее манапойнтов, тащемт.
    • знания. Определяет успешность юзания техов. Обычный спеллпавер, в общем.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Jul 2012, 02:14
Сообщение #26

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Куда ж мы денемся без отображения прогресса?
Правильно, никуда. Но и в систему героев его прямым передиранием, скажем, концепции дерева технологий не вкрутить - потому за прогресс у нас будет отвечать..

Система вторичных навыков.
Навыки, аще, аналогичны геройским - у нас ведь тут мысленные эксперименты и всякая там деконструкция? Отличия только в способе именования градаций навыка: к примеру, навык на повышение урона стрелков (HoMM - Стрельба) имеет следующие градации: контурный анализ - распознавание образов - универсальное распознавание образов.

Итак, список:

  • Стрельба: контурный анализ - распознавание образов - универсальное распознавание образов
  • Нападение: алгоритм "свой-чужой" - алгоритм "хищник-жертва" - улучшенный алгоритм "хищник-жертва"
  • Доспехи: цифровой камуфляж - адаптивный камуфляж - теория оптического нерва


  • Логистика: линейное программирование - эвристические методы - параллельные вычисления
  • Поиск пути: топография - спутниковая навигация - цифровая модель рельефа
  • Навигация: протоколы метеостанций - модель погоды - общая модель атмосферы


  • Мистицизм: медитативные техники - гипнотический транс - биологическая обратная связь
  • Интеллект: физическая культура - аутогипноз - биокорреция
  • Волшебство: кибернетика - теория систем - синергетика
  • Напоминаю, что вместо знания у нас - устойчивость персонажа, вместо магической силы - умение использовать технологии

  • Тактика: тактика позиционной войны - стратегия маневренной войны - доктрина управляемого хаоса
  • Сопротивление: саботаж - диверсии - террор
  • Разведка: аэрофотосъемка - беспилотная аэрофотосъемка - лазерная дальномерия

  • Обучение: анализ данных - самообучающиеся алгоритмы - усилители интеллекта
  • Зоркость: обратная разработка - промышленный шпионаж - профессиональный промышленный шпионаж
  • Грамотность: протоколы общения - использование невербальных каналов - эмпатия

  • Дипломатия: техника риторики - семантический анализ - универсальный переводчик
  • Лидерство: анализ мифологем - преобразование мифологем - синтез мифологем.
  • Мудрость: носимые компьютеры - дополненная реальность - интерфейс "человек-машина"
  • Некромантия: имунноподавление - ретровирусная инженерия - терапевтическое клонирование
  • Первая помощь: база генокарт - экспресс-диагностика - киберхирургия
  • Два остальных БМ-навыка я ниасилил, равно как Удачу, Доходы и школы магии (для них вообще надо аналог магической системы придумывать)


Поверх системы вторичных навыков можно накрутить систему навыков "третичных" типа перков, дающихся комбинацией навыков (терапевтическое клонирование + киберхирургия = индустриальная медицина, регенерация всем каждый ход) или массовых эффектов (появились четыре эмпата в державе - появляется сообщение "Создана телепатическая матрица - всем плюсадын к знанию, пардон, к устойчивости личности"). Но надо ли думать над этим?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 07 Jul 2012, 09:21
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1556 раз




Надо!


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 07 Jul 2012, 10:56 (Сообщение отредактировал Nestor - 07 Jul 2012, 10:56)
Сообщение #28

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




С доходами можно припомнить статистику... Или господина Моргана Нвабудике и различные приемы, вроде: роботов-коммивояжеров, свободной торговой сети с отчислениями герою ("магазина на диване", наконец crazy.gif ), и т.д.
С удачей можно вспомнить про "общую теорию", различные квантовые выкрутасы, или просто мощные компьютеры для обработки данных выдачи быстрого и более точно результата.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 07 Jul 2012, 13:46
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 23 634
Спасибо сказали: 19915 раз




Да, какой-нибудь "вероятностный анализ" для аналога Удачи — самое то.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 07 Jul 2012, 20:17
Сообщение #30

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Надо!

Блин, это же был риторический вопрос.

Цитата
С доходами можно припомнить статистику...

Она уже в "обучении" висит - кластерный анализ..а хотя да, я же его на датамайнинг заменил.

Вообще, хотелось бы чота из экономики вытащить - но у меня в знаниях на месте экономики пробел размером с Белегаэр.

Цитата
Или господина Моргана Нвабудике

Если я продолжу столь беззастенчиво тырить идеи из SMAC - тут выйдет концептдок на total conversion Альфы Кентавра на движке Героев.

Цитата
С удачей можно вспомнить про "общую теорию", различные квантовые выкрутасы, или просто мощные компьютеры для обработки данных выдачи быстрого и более точно результата.


Квантовые вычисления и мощные компьютеры лежат в "логистике", ибо задача коммивояжера и ряд подобных ей относятся к BQP.
Хотя вообще, удачу можно и так оставить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Jul 2012, 02:03
Сообщение #31

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Итак, сеттинг, раз уж он так важен.

Как уже было сказано, мир был сотворен богами (*) в строгом соответствии с шаблонами фентези. Т.е. была сотворена звездная система, сходная с Солнечной, к ней прикручена землеподобная до банальности планета, на нее заселены расы из "Малого типового набора" (а именно, эльфы, гномы, орки и люди), им выдана Великая Мудрость в объеме раннего феодализма и учебника "Магия для чайников".
*) шаблонный набор: главдемиург, старшие боги, младшие боги и духи, дежурный трикстер.

На этом боги успокоились, достали попкорн и приготовились смотреть кино. Демиург, впрочем, на попкорн не повелся и ушел бухать амброзию с первородным хаосом.
Кино было вполне увлекательным примерно две тыщи лет (дивные эльфы, черные властелины, белые советы, магические войны, и прочая рутинная батрахиомахия), после чего какой-то шибко умный архимаг решил сломать четвертую стену, сдернуть богов с тронов и завладеть всей божественной мощью. Клише, чо уж тут. Примерно лет пятьсот маги пинались с богами (довольно успешно, тащемт), после чего богами все надоело, они дернули главный рубильник (с надписью it's magic!), оставленный еще демиургом.

Рубильник сработал строго согласно названию. Магия в мире внезапно кончилась, сильные маги одномоментно скопытились, артефакты самоуничтожились (зачастую с треском и блеском) - но и боги частично оказались вышвырнуты за грань мира, а частично - застряли в мире, потеряв большую часть мощи.

На сём кончается история Первой Эпохи. И если, начав с высокого и прекрасного, повествование закончилось мраком и разрушением - то таковы издревле штампы epic high fantasy <..>

Для того, чтоб накрыться орихалковым тазом, магическому феодализму потребовались считанные поколения. Уже через полтысячелетия на всей территории Мира царил махровый неолит (*), растянувшийся аж на пять тысячелетий. За это время эльфы были частью истреблены, частью загнаны в изоляты, гномы и орки - полностью ассимилированы людьми. Потомки орков позднее выделились в отдельную расу, функционально аналогичную земным неграм.

*) да, я знаю, что неолита там как такового быть не может - но да простится мне это упрощение.

Ничто не вечно, и неолит, в общем, сменился бронзовым веком и государствами-деспотиями. Начиная с этого времени уже можно вести хронологию - появляется письменность, календарная система и, как следствие, свод летописей, позволяющий вести непрерывную хронологию от первых государств до Слова Пророка.
Итак:
- 4000 лет до С.П. Возникновение первых государств, аналогичных земным деспотиям бронзового века (Египту, Шумеры и прочим земледельческим государствам).
- 4000-1500 лет до С.П. Эти самые государства активно воюют, строят чудеса света, огребают от нашествий варваров и природных катаклизмов - в общем, развлекаются как могут.
- 1500 лет до С.П. Железная революция. Повторное открытие железа, сопряженное с изменениями мирового климата, привело к крушению старых держав и пятивековому периоду "Темных веков". Погибают последние крупные группы нелюдей.
- 1000 лет до С.П. Восстановление культурного уровня. Создание системы межгосударственной морской торговли.
- 600 лет до С.П. Возвышение морских держав. Период, аналогичный античности.
- 200 лет до С.П. Возникновение аналога Римской Республики. Создание единой системы торговли для всей Ойкумены.
- 70-20 лет до С.П. Гражданская война в Республике; переформатирование её в Империю.
- I-II век после С.П. "Золотой век" Империи. Создание монотеистической религии, значительный культурный и социальный прогресс.

За культурным прогрессом следует научный: второй-третий века с полным правом можно назвать периодом технической революции.
- 212 год: создание прототипов паровой машины.
- 272 год: формулирование научного метода.
- 347 год: создание первой теории электричества
- 354 год: создание первых микроскопов и телескопов
- 371 год: создание вольтова столба.

- 387 год. Открытие Нового Света (крупного материка на Закате от Ойкумены, не имеющего собственного населения).
- 400-550 годы. Системный кризис в Империи. Отток населения на Закат, участившиеся нападения варваров, переход к феодализму, кризис власти, религиозные распри и прочее разное приводят Империю к упадку.

В 574 году Империя распадается. На её месте образуется несколько разнородных государств (есть аналог империи Карла Великого, аналог Византии etc etc). Некоторые из них способны поддерживать технический уровень империи (воздушные шары, планеры, электросварку, трансокеанские плавания), но никто не способен его развивать. Впрочем, по масштабам это не падение Римской Империи в нашем мире.

- 600-1000 годы. Средневековье. В 652 году регулярные плавания на Закат прекращаются - колонии Нового Света скатываются до уровня в лучшем случае раннего железного века.
- 962 год. В ходе одной из многочисленных битв ополчение, вооруженное ростовыми луками практически без потерь вынесло противостоящую ему тяжелую конницу. В этом же году был изобретен порох и заново открыт напалм. Да, никто не заметил - но феодальная система благополучно скончалась именно в этот год.
- 1100-1200 год. Второй виток религиозных распрей. Двухсотлетняя война (1047-1238 годы) привела к, с одной стороны, к опустошению Ойкумены, с другой - к созданию системы национальных государств и к возрождению интереса к науке.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 13 Jul 2012, 02:52 (Сообщение отредактировал feanor - 13 Jul 2012, 02:57)
Сообщение #32

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




И да, география мира аналогична земной с точностью до мелких географических деталей (т.е. рисунки тектонических плит, наличие Старого Света, Нового Света, внутреннего моря etc etc - совпадают, а вот детали береговой линии - нет. )

Основные отличия лежат скорее в области расселения:
- в "Америке" нету населения. Вообще. Ну, может, чукчи в следовых количествах.
- вместо пустыни Гоби - продолжение Великой Степи. Потому в восточной "Евразии" до железного века не было центра цивилизации: кочевники регулярно выносили все протогосударства.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Jul 2012, 15:48
Сообщение #33

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Опа, еще один лист нашелся.
________________________________
Граальный артефакт - сейф с капсулой, в которой некий гениальный, но эксцентричный ученый спрятал изложение Общей Теории Всего.

Граальные здания:

Полис.
Пусковая петля.

"И порядок в нашем мире будет правильней и проще, мы окутаем всю землю небесами нашей мощи" (с) Гимн КСС.

Открывается вся карта. Все армии получают +2 к морали.

Станция.
Сеть магнитных дорог.

"Внедрение описанных в "Общей теории всего" высокотемпературных сверхпроводников позволит создать глобальную сеть поездов на воздушной подушке. Это даст возможность сделать перевозки еще более быстрыми, дешевыми и экологически чистыми!"

Армии Станции получают +50% к запасу хода и не тратят затрат на движение по дорогам.

Технопарк.

Установка холодного синтеза.

"Исследование материи подобно алхимическому Великому Деланию. Нигредо, расщепление. Альбедо, обогащение и анализ. Цитринитас, преобразование. Этот труд откроет нам ключ к последнему этапу, рубедо - синтезу."

Город, в котором построена установка холодного синтеза, приносит удвоенный доход.


Отделение

Центр исследования и разработок.

"Мы платим своим ученым достаточно для того, чтобы ожидать от них всего возможного. Что же они дадут нам теперь, когда все возможное стало равным всему?"

В банке данных города появляются все технологии.

Полигон

Стратегическая оборонная инициатива.

"Перевооружение орбитальной группировки в рамках проекта "Черное Солнце" успешно проведено. Группировка рентгеновских лазеров ядерной накачки полностью выведена на заданные орбиты."

Все герои получают +5 к тактическим навыкам.

Епископат

Сумма идеологии.

"Между этих строк скрыта та проповедь, которая вновь объединит расколотый мир. Да, мы обещаем - словом и огнем мир будет собран вновь."

Все герои получают +10 к личности.

Нода

Искусственный интеллект.

"Хорошая математика - штука универсальная. Её можно применить где угодно: в доказательстве физических теорий, в когнитивной психологии, в химии высоких энергий или там в орнитологии. Так вот, в этом файле - оч-чень хорошая математика."

Все герои получают +10 к силе знаний.

База

Геном Других.

"Для анализа генома и моделирования белковых структур нужны весьма крупные вычислитиельные мощности, которые партизаны просто не могут себе позволить. Однако теперь у нас есть дешевые азотнотемпературные квантовые компьютеры - и мы можем даже реконструировать геномы вымерших существ! У нас уже есть результаты по 'человеку лесному'.."

+5% к хитпойнтам всех войск, +5% к минимальному и максимальному урону.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Jul 2012, 04:24
Сообщение #34

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Рим-то откуда?
В Полисе, скорее, неоклассицизм в духе тоталитарных государств XX века.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 22 Jul 2012, 04:49
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 23 634
Спасибо сказали: 19915 раз




Юрий. Просто Юрий.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 22 Jul 2012, 15:11
Сообщение #36

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




(были удалены два поста "понравилось использование Древнего Рима" и "советско-германский город в стиле 40-х жесть. А королем-палачом Сталин или Гитлер?")

Скорее, Хрущев или Берия.

Цитата
Под знаменем партийного доверия
любой к борьбе и подвигам готов!
Нас в звездный путь ведет товарищ Берия,
о нас заботится товарищ Маленков!
Даем пример ударного труда!
Средь звездных россыпей освоенной Галактики
Сияет красная советская звезда!
Пускай вдали остались зимы с веснами!
Мы вечной правдой сталинской сильны!
Без устали идут путями звездными
Сыны могучей молодой страны!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 May 2013, 00:39 (Сообщение отредактировал feanor - 12 May 2013, 00:40)
Сообщение #37

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Технологии, банки данных и прикладная наука.

"Я не знаю, каким оружием будет вестись Четвертая Планетарная, но Пятая, вполне определенно, камнями и палками"
Элберет Эреондо, Объединенные Провинции, 1722 год.

"Это бум-палка. И она стреляет, бах и тебя нету, морда зеленая!"
Разговорник для военнослужащих Полигона, отправляющихся в круиз по тропикам. Изд. 1797 года, посв. памяти героев Четвертой Планетарной.

Итак, продолжаем нести добро, радость и скайфай.

Каждый герой, в отличие от юнита, обучался в шараге. Кто-то (не будем тыкать пальцем в бэкбонщиков) имеет за плечами полтора курса профучилища, десяток прочитанных книг и в борьбе обретенное право, а кто-то протирал штаны дважды девять лет в школе и университете.
В любом случае, практически каждый из них умеет, знает и любит использовать технику. В конце концов, именно это и отличает квалифицированного командующего?

Простейшие технологические приемы можно выполнить без предварительной подготовки, для более сложных простого обучения недостаточно. Очень сложно залить все окисью этилена с достаточной точностью, вызвав объемный взрыв, без как минимум дополненной реальности, а уж выполнить перехват бортовой электроники без прямого подключения к машине и вообще за пределами человеческих возможностей.

Каждая технология является плодом определенной научной дисциплины (хотя иногда яблочко от яблони падает очень далеко). Герой, изучавший её, способен выполнять её с большей эффективностью и большей уверенностью в своих силах.

Впрочем, для двух технологий достаточно знания любой из научных дисциплин. С курком и джойстиком справится даже психолог.

  • Меткий выстрел (Magic Arrow). Самая простая и самая невыгодная атака из доступных герою.
  • БПЛА личного резерва (Visions). Сообщает герою информацию о близкорасположенных армиях.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 May 2013, 01:36 (Сообщение отредактировал feanor - 12 May 2013, 01:40)
Сообщение #38

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Электроника: радиоэлектронная борьба - наноэлектроника - обратимая электроника.

  • Форсаж (Haste).
    Герой знает, как выжать из техники все, что возможно. В конце концов, в ГОСТах предполагается 30% запас прочности..ведь так?
  • Поиск излучения (View Air).
    Вся современная техника излучает. Бесхозные вещи - во всю мощь, герои пытаются использовать походные экраны, в стационарных базах предпринимаются полноценные меры РЭБ - но найти можно всех.
  • Экранирование (Disguise).
    Мозги этих типовых БПЛА такие несложные..даже стыдно их дурить, право слово.
  • Микроволновый удар (Disrupting Ray).
    Направленный пучок микроволн причиняет травмы, не наносящие прямого урона, но снижающие маневренность. Так говорится в описании типового мазера..но я бы не хотел второй раз видеть последствия "не наносящего прямого урона" микроволнового ожога.
  • Автономизация управления (Fortune).
    Приказ на автономизацию управления позволяет командующим подразделениями проявлять допустимую инициативу, действуя по обстановке. Иногда это приводит к неожиданно хорошим результатам.
  • Ионосферный канал (Lightning Bolt).
    Резкая нейтрализация заряда в некотором объеме воздуха приводит к ликвидации дисбаланса напряжения за счет канала до высоких слоев атмосферы. Внешне это выражается в струе ледяного ионизированного воздуха, наносящего умеренное количество урона одной цели.
  • Радар (Precision).
    Герой передает отряду/отрядам информацию с радара.
  • Отслеживание снарядов (Air Shield).
    Герой передает отряду/отрядам информацию со средств ПВО.
  • Радиоэлектронная борьба (Destroy Undead)
    Вспышка белого шума дестабилизирует излюбленные Полигоном импланты, нанося приличное количество урона всем использующим их войскам.
  • Ионизация (Prot. from Air)
    Насыщает воздух ионами, снижая урон от открытия Ионосферного канала/пробоя.
  • Перехват управления (Hypnotize).
    Герой перехватывает радиообмен между вражеским командиром и его отрядом, вплетая туда свои команды. Возможно лишь при интенсивности радиообмена, не превышающего определенную величину.
  • Ионосферный пробой (Chain Lightning).
    Более масштабная версия ионосферного канала. Наэлектризованный воздух из верхних слоев атмосферы образует шаровые молнии, опустошающие ряды вражеской армии.
  • Ускорение рефлексов (Counterstrike).
    Подключение к дополненной реальности командующего позволяет контратаковать более активно.
  • Вызов стратоплана (Dimension Door).
    Стратопланами эти транспортные средства именуются скорее по традиции. Их параболическая траектория в верхней точке уходит в мезосферу, а принцип действия заставляет вспомнить баллистические ракеты. Управление ими невозможно без прямого подключения.
  • Вызов черных вертолетов (Fly).
    Быстрые грузовые вертолеты, перевозящие армию. Управление сразу несколькими такими невозможно без прямого подключения.
  • Перехват бортовой электроники (Magic Mirror)
    Вершина взлома, перехват бортовой электроники, позволяет с некоторым шансом обмануть систему "свой-чужой" для вражеского командира.


P.S. Как обычно, очень приветствуются комменты.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 12 May 2013, 02:50
Сообщение #39

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




красиво
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 12 May 2013, 08:12
Сообщение #40

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Супер!
Напомнило 3й закон Кларка: "Любая достаточно развитая технология неотличима от магии."


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 12 May 2013, 08:13
Сообщение #41

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 470
Спасибо сказали: 3369 раз




Геологоразведка (View Earth)


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 May 2013, 09:27
Сообщение #42

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата
Вызов стратоплана (Dimension Door).
Стратопланами эти транспортные средства именуются скорее по традиции. Их параболическая траектория в верхней точке уходит в мезосферу, а принцип действия заставляет вспомнить баллистические ракеты. Управление ими невозможно без прямого подключения.

Второй уровень тогда, я подозреваю, не подземелья?


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 May 2013, 11:23 (Сообщение отредактировал feanor - 12 May 2013, 11:33)
Сообщение #43

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Второй уровень тогда, я подозреваю, не подземелья?

Ой, блиин.
Ну, ладно, тогда предположим, что они просто очень тяжелые и очень скоростные. Что им дважды сотня метров грунта..

Массовая и относительно доступная телепортация, просто, не вписывается в заявленный техуровень.

Цитата
Геологоразведка (View Earth)

Сейсморазведка, на самом деле.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 May 2013, 12:07
Сообщение #44

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата
Массовая и относительно доступная телепортация, просто, не вписывается в заявленный техуровень.

Всегда есть китчевый вариант.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 12 May 2013, 19:36
Сообщение #45

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




украинского в нём ничего не заметно, больше напоминает транспорт из фильма "Земное ядро"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 May 2013, 19:38
Сообщение #46

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




О боже. Я не думал, что может быть что-то ужаснее пилотируемых пассажирских баллистических ракет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 May 2013, 19:41 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 12 May 2013, 19:42)
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 23 634
Спасибо сказали: 19915 раз




Цитата(Nestor @ 12 May 2013, 11:07) *
Всегда есть китчевый вариант.
Не, подземная лодка — это Town portal, имхо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 May 2013, 20:00 (Сообщение отредактировал Nestor - 12 May 2013, 22:23)
Сообщение #48

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата
О боже. Я не думал, что может быть что-то ужаснее пилотируемых пассажирских баллистических ракет.

О, у Вселенной всегда найдется парочка чудес, которыми она удивляет все повидавших людей. К тому же это всего-навсего репрезентация старинной идеи подземной лодки в виде украинского механизированного Шай-Хулуда (хм, вслух это звучит еще глупее).
Цитата
украинского в нём ничего не заметно, больше напоминает транспорт из фильма "Земное ядро"

Это из мода под "Генералов".


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 May 2013, 20:01
Сообщение #49

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Town Portal, мнится мне, это тупо железнодорожная/маглеводорожная перевозка.

Собственно, бывш. Earth Magic - связана с физикой и геологией, Fire Magic - с химией и БОВ. Гдеб теперь столько узнаваемых названий отравляющих веществ взять..


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 May 2013, 20:13
Сообщение #50

допустим, мяў
Сообщений: 24 118
Спасибо сказали: 13431 раз




Таун Портал - метро же!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 May 2013, 21:25 (Сообщение отредактировал Nestor - 12 May 2013, 21:26)
Сообщение #51

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата
Собственно, бывш. Earth Magic - связана с физикой и геологией, Fire Magic - с химией и БОВ.

А вода?
Цитата
Гдеб теперь столько узнаваемых названий отравляющих веществ взять..

Навскидку - фосген, горчичный газ, зарин - уже три штуки. Теоретически можно было-бы указать ряд фиктивных БОВ-в, например нечто подобное едкому и токсическому туману/облаку (довольно много произведений использует такой образ, насколько я помню, самое последнее на моей памяти - недавний New Vegas). Плюс уже не совсем ОВ, но в ведении войск химической борьбы могут быть как подобия грибка из цикла "Основания" Азимова (был такой на брошенной планете в части про поиск Земли), так и термобарическое оружие - вроде воспетого во многих отечественных изданиях и передачах "шмеля".


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 May 2013, 22:02
Сообщение #52

допустим, мяў
Сообщений: 24 118
Спасибо сказали: 13431 раз




Обязательно придумывать существующие? Карбокси-метил-изоциан-хлорид?! И пофиг, есть такой или нету!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 12 May 2013, 22:04
Сообщение #53

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата
Обязательно придумывать существующие?

Если бы я придумывал реальные БОВ-ва, то доступа к интернету у меня не было бы и сидел бы я под подпиской о невыезде.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 12 May 2013, 22:29
Сообщение #54

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Навскидку - фосген, горчичный газ, зарин - уже три штуки.

Хлорпикрин еще. И хлор.

Цитата
Теоретически можно было-бы указать ряд фиктивных БОВ

Я уже нацелился на ограбление классиков.

"Девять различных полицейских управлений и служб общественной безопасности получили сигналы о том, что неизвестная группировка воинствующих христиан–фундаменталистов взяла на себя ответственность за впрыскивание большого количества психоактивного вещества, известного под названием «Синий–Девять», в вентиляционную систему пирамиды «Сенснета». Это вещество, известное в Калифорнии под названием «Печальный Ангел», было способно вызвать острую паранойю и жажду убийства у восьмидесяти пяти процентов людей, подвергшихся его воздействию." (с) Нейромант

раскалывающий сознание PDKL-95 им.Стерлинга, увы, в строку не идет.

"Линдсей лежал, не двигаясь. PDKL начал действовать. Постепенное отключение позвоночника размягчало тело, точно воск, нервные окончания в мускулах, по мере того как ворот отключал их, посылали в мозг последние всплески теплоты, последние проявления человеческого начала, слишком слабые для того, чтобы называться болью. "Облом" помогал забыть. Делая новым все, он в то же время лишал все новизны. Ломая предрассудки, он усиливал понимание -- настолько, что единственный момент интуитивного прозрения бурно разрастался в целую интуитивную философию."

Цитата
термобарическое оружие - вроде воспетого во многих отечественных изданиях и передачах "шмеля".

"залить все окисью этилена с достаточной точностью, вызвав объемный взрыв".
Армагеддон.

Цитата
Обязательно придумывать существующие?

Нет, но "Черемуха" или "VX-газ" запускает нужный ассоциативный ряд, а "Карбокси-метил-изоциан-хлорид" - нет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 May 2013, 01:16
Сообщение #55

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Заметка по артефактам.

Носимые героем предметы могут оказывать влияние следующими способами:

1. Сами по себе. Так, предмет-бинокль увеличит радиус обзора вполне очевидным образом.
2. Будучи имплантами/аугментами. Имплант квантовый сопроцессор позволит более эффективно обсчитывать логистику, добавляя +300 МР ежедневно. Однако использование имплантов снижает характеристику "личность", что, в свою очередь, ведет к негативным последствиям при злоупотреблении киборгизацией. Самым очевидным из них является снижение запаса воли.
3. Через бессознательное. Обладание, к примеру, колоколом с часовни святого Гаусса заставляет человека неосознанно ощущать сопричастность к высокому, подтягиваться и превозмогать, обеспечивая восполнение +3 очков воли в день.
Епископат, и возможно, Технополис вспомнили бы эгрегоры, но общая теория устойчивых социальных структур до сих пор не разработана, так что этот термин не является каноническим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 May 2013, 02:03 (Сообщение отредактировал feanor - 19 May 2013, 02:08)
Сообщение #56

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Итак, боевая (био)химия. Жги, трави и потроши.

  • Смесь "Амок" (Bloodlust)
    Самый дешевый из известных стимуляторов, смесь "Амок" позволяет атаковать с максимально возможной - и даже сверх того - яростью. Что ценно, ни один из её побочных эффектов не проявляется на поле боя. Ведь солдаты были готовы к тому, что у них может не быть детей?
  • Ирритант (Curse)
    Слезогонка не наносит прямого вреда, однако вынуждает пострадавший отряд снизить интенсивность атаки.
  • Ингибиторы горения (Protection from Fire)
    Отряд, снабженный системами огнетушения, способен ограниченно противостоять огненным и некоторым химическим атакам.
  • Иприт (Blind)
    Применение кожно-нарывного ОВ парализует любую активность отряда, причем вред наносит не столько применение достаточно старого (времен Второй Планетарной) ОВ, сколько процесс дегазации, занимающий все доступное время.
  • Напалм (Fire Wall)
    Бомбардировщики накрывают участок поле боя, заливая атакованные гексы горящей жидкостью.
  • Огнеметный залп (Fireball)
    Герой использует реактивный огнемет для атаки по площади. Залп может накрыть до семи отрядов.
  • Минометание (Land Mine)
    Дешевые противопехотные мины, выпущенные с БПЛА, накрывают поле случайным образом.
  • Усиленный ирритант (Misfortune)
    Раздражающие газы не наносят урона, однако парализуют любую инициативу командиров отряда. Довольно сложно командовать в противогазах.
  • Вакуумная бомба (Armageddon)
    Припасы объемного взрыва - второе по удельному и первое по суммарному урону оружие.
    Ударная волна сметает все на поле боя, не щадя ни своих, ни чужих.
  • Смесь "Черный амок" (Berserk)
    Любимая игрушка террористов, вещество, известное в Дальней Гесперии под названием «Печальный ангел», вызывает острую паранойю и жажду убийства. Подвергнутый его воздействию отряд будет стараться уничтожить ближайшую доступную цель.
  • "Последнее желание" (Fire Shield)
    Пакеты-самоликвидаторы позволяют напоследок обеспечить себя компанией в долгом пути к Харону. Известны они довольно давно; современным же ноу-хау стала привязка к ним (иногда даже добровольная) датчиков жизнедеятельности.
  • Синтетический адреналин (Frenzy)
    Наведенная ярость затапливает разум, оставляя лишь желание убивать врагов, не заботясь о собственной безопасности.
  • VX-газ (Inferno)
    Последние поколения нервно-паралитических веществ не только смертоносны, но и крайне летучи. VX-газ способен поразить до 15 гексов поля боя.
  • Тактический стимулятор (Slayer)
    Тактический коктейль PDKL-75 ускоряет восприятие, позволяя более эффективно выделять значимые цели и атаковать их.
  • Полевая трансплантация (Sacrifice)
    Позволяет использовать практически любой "биоматериал" для экстренного лечения стека. Добровольность жертвы, вопреки легендам, никакого значимого результата не оказывает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 19 May 2013, 10:51
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 1 127
Спасибо сказали: 2120 раз




Цитата(feanor @ 19 May 2013, 05:03) *
Добровольность жертвы, вопреки легендам, никакого значимого результата не оказывает.

Тогда ее должно быть можно применять к врагам.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 19 May 2013, 11:31
Сообщение #58

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 470
Спасибо сказали: 3369 раз




Кстати, а Полевая трансплантация действует на войска Полигона?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 May 2013, 12:11
Сообщение #59

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ну по логике на них она с удвоенной силой должна действовать
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 May 2013, 13:27
Сообщение #60

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Говорит и показывает модератор Феанор


Вы осмелились противустать мне в самом сердце моей мощи? Здесь каждый пост дышит силой моего разума!
Джонни Деппу - удвоение предыдущего срока, десять суток.
Чаю - ну, хз, очередное устное за поддержание флуда.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 May 2013, 13:29 (Сообщение отредактировал nosferatu - 19 May 2013, 13:30)
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(feanor @ 19 May 2013, 14:27) *
Джонни Деппу - удвоение предыдущего срока, десять суток.

Ну вот, а я только зубы для бана заточил(


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 May 2013, 13:36
Сообщение #62

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Ну у тебя целый Чай остался. Можешь выпить, Носферату.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 May 2013, 15:03 (Сообщение отредактировал feanor - 19 May 2013, 15:03)
Сообщение #63

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




А теперь по теме.
Цитата(Nestor @ 12 May 2013, 22:25) *
Цитата
Собственно, бывш. Earth Magic - связана с физикой и геологией, Fire Magic - с химией и БОВ.

А вода?

Упс, только щас заметил.
Вода, по первым прикидкам, медицина и психология.
Боевые архетипы, медтехи, транспорт под красным крестом.

Цитата
Кстати, а Полевая трансплантация действует на войска Полигона?
Те войска слишком нашпигованы имплантами, иммунноподавителями и ретровирусами, чтоб их органы были хоть куда-то пригодны кроме как в кунсткамеру.
Территории, на которых сейчас Полигон, были неплохо занюканы тактическим ЯО во время Четвертой Планетарной. Бонн и Белград, Бонн и Белград.

Цитата
Тогда ее должно быть можно применять к врагам.
Врагов надо еще догнать и разоружить. Кое-кто, впрочем, подобные трюки проводить может, но это все же фишка спецподразделений, а не армии.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 May 2013, 15:19
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(feanor @ 19 May 2013, 14:36) *
Ну у тебя целый Чай остался. Можешь выпить, Носферату.

Да-да, я уже даже рассказик написал по этому поводу, чтобы выдать бан элегантно и красиво. Как раз обыгрывается "выпивание".
Просто момента жду подходящего, когда он грань перейдет.

Цитата(feanor @ 19 May 2013, 16:03) *
Цитата
Кстати, а Полевая трансплантация действует на войска Полигона?
Те войска слишком нашпигованы имплантами, иммунноподавителями и ретровирусами, чтоб их органы были хоть куда-то пригодны кроме как в кунсткамеру.


Разве что генетически модифицированными, с целью создания искусственного аналогового иммунитета взамен подавленному. (Кстати, интересная идея)
Посему да, имплантация их органов должна работать слабо (имплантируемые части быстро разрушаются иммунной системой реципиента), а вот при имплантации им чужих органов должна работать хорошо, так как они уже подготовлены к этому. (Правда, проблема может заключаться в том, что иммунная имплантируемых органов будет воспринимать их организм как чужеродный и начать убивать его)


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SerAlexandr
сообщение 19 May 2013, 17:23
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 1 127
Спасибо сказали: 2120 раз




Цитата(feanor @ 19 May 2013, 16:27) *

Говорит и показывает модератор Феанор


Вы осмелились противустать мне в самом сердце моей мощи? Здесь каждый пост дышит силой моего разума!
Джонни Деппу - удвоение предыдущего срока, десять суток.
Чаю - ну, хз, очередное устное за поддержание флуда.


Опять я все пропустил...


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 19 May 2013, 17:36
Сообщение #66

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




да там депп выложил картинку FFFUUUUUU, а Чай толкнул гневную речь. ничего интересного


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 19 May 2013, 17:59
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1556 раз




Цитата
противустать

противостоять


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 May 2013, 18:43
Сообщение #68

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата(Saruman @ 19 May 2013, 18:59) *
Цитата
противустать

противостоять

Сказал бы ты это в церкви!

Цитата
Разве что генетически модифицированными

Ясен хрен, что им не ВИЧ массово вкалывается.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 19 May 2013, 20:11
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(feanor @ 19 May 2013, 19:43) *
Цитата(Saruman @ 19 May 2013, 18:59) *
Цитата
противустать

противостоять

Сказал бы ты это в церкви!

Цитата
Разве что генетически модифицированными

Ясен хрен, что им не ВИЧ массово вкалывается.



А вдруг? Все равно иммунку убивать надо.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 19 May 2013, 20:23
Сообщение #70

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
А вдруг? Все равно иммунку убивать надо.

Иммунка сама по себе вполне угроблена проживанием на загаженной территории.

Потому там и котируют генную инженерию, экстремальную медицину и прочие вещи.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 May 2013, 18:30
Сообщение #71

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Черт, надо было тасовать спеллы по школам.
Да и вообще, попытки адаптации Clone, Antimagic, Teleport, Resurrection и Animate Dead приводят меня в уныние.

Алсо, вспомнилась [не]давняя концепция экранов городов в стиле шестерки: большая часть зданий отображается кнопками на экране, задник отражает только фундаментальные изменения типа отстройки форта-муниципалитета-седьмого уровня


(картинка не относится ни к одному из городов первого поста)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 May 2013, 19:50
Сообщение #72

допустим, мяў
Сообщений: 24 118
Спасибо сказали: 13431 раз




В рамках мода, заменяющего все города, такой экран города - конечно, выход, находка! Но хочу предупредить создателей единственного города - не покатит!
(также для такого проекта я уже предлагал экраны сделанные в стиле флеш-анимации, - быстро и сурьёзно)


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 May 2013, 20:25
Сообщение #73

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




а мне нравится такой стиль. всё как-то упорядочено и на виду. можно вообще даже переработать нижнюю панель, например. доход указывать на кнопке капитолия, уровень укреплений - на кнопке замка, а инфу по приросту и количеству - на кнопках жилищ (ну или возле них)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 May 2013, 21:20
Сообщение #74

допустим, мяў
Сообщений: 24 118
Спасибо сказали: 13431 раз




Оно хорошо, но менее функционально, чем в героях 3 - поэтому не прокатит. Лучшее - враг хорошего.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 26 May 2013, 21:47
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(hippocamus @ 26 May 2013, 22:20) *
Оно хорошо, но менее функционально, чем в героях 3 - поэтому не прокатит. Лучшее - враг хорошего.

Почему менее функционально?
Все то же самое, только вместо рюшечек (картинок зданий на каждый уровень апгрейда) кнопочки со статусом.
Да и вовсе не обязательно все города на это заменять. Достаточно один сделать, хотя бы чтобы посмотреть, что получится.
Другое дело, что я уже прикидывал подобное - по уровню возни и подготовки графики это не намного быстрее будет сделать, чем полноценный экран со зданиями.
К тому же первый раз придется рассматривать множество вариантов расположения и надписей.
И не получится поставить на конвейер - для каждого города нужно будет разрабатывать свои плашки и свой шрифт (как минимум), да еще и фоны будут разные - то есть снова менять расположение.

Поэтому если хочется поменьше работы с экраном города, можно пойти другим путем - на экране расположить только Холл, Замок, Кузницу, Рынок и Таверну с Граалем. ну и спец. здания.
А жилища существ не отображать, в Холле пихать иконки с замком или самими существами.
Такие замки я себе даже сделал под VCMI. И есть опубликованный пример - Атлантис (в моде Атлантис - там тоже только минимум зданий, нужный для игры). Потому что все эти двеллинги никак не влияют на игру и являются рюшечками и шашечками.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 May 2013, 22:01
Сообщение #76

допустим, мяў
Сообщений: 24 118
Спасибо сказали: 13431 раз




Цитата(feanor @ 19 May 2013, 21:23) *
Зачем цитировать что-то, если у нас такое же было на днях?
Ефремов прославился на весь мир катастрофой. Всё в стиле старухи Шапокляк: хорошими делами прославиться нельзя. Никого не интересовала наша выработка синтетического каучука, патоки, серной кислоты. Но по всему миру прогремел наш смерч, разрушивший 70 крыш и 15 автомобилей... И наш град, размером с грецкий орех.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 May 2013, 22:26
Сообщение #77

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Macron1 @ 26 May 2013, 20:47) *
Да и вовсе не обязательно все города на это заменять.
тогда будет выглядеть чужеродно (хотя в рамках этого мода конфлюкс можно и не менять, ещё больше подчеркнёт его отличие)
Цитата(Macron1 @ 26 May 2013, 20:47) *
Достаточно один сделать, хотя бы чтобы посмотреть, что получится.
ну это очевидно, что не все сразу делать. прототипы на то и придуманы.
Цитата(Macron1 @ 26 May 2013, 20:47) *
И не получится поставить на конвейер - для каждого города нужно будет разрабатывать свои плашки и свой шрифт (как минимум)
зачем? максимум поменять цвет (а вообще - сделать эти плашки цвета игрока и не париться)
Цитата(Macron1 @ 26 May 2013, 20:47) *
да еще и фоны будут разные - то есть снова менять расположение.
а толку от фичи, если расположение разное? разное и сейчас есть, а вот одинакового не было.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 26 May 2013, 22:32 (Сообщение отредактировал Macron1 - 26 May 2013, 22:33)
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(gamecreator @ 26 May 2013, 23:26) *
максимум поменять цвет (а вообще - сделать эти плашки цвета игрока и не париться)

Можно и так.
Но, к примеру, если город сай-фай, то и текст должен быть шрифта сай-фай. А если это город болотных эльфов, то и шрифт нужен другой.
Можно в цвета игрока поставить. Но только активные плашки (построенные здания). А неактивные (полупрозрачные), как я понимаю, не получится в цвета перекрасить.
И с надписями геморрой. Либо писать "Dwelling 1/Upgrade 1" (как вариант, DW1/UPG1), или же писать названия юнитов (что более наглядно), тогда на поток не получится поставить.
В общем, нужен герой, кто сделает рабочий город по этой схеме (со всеми DEFами, надписями и доступом ко всем зданиям).


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 May 2013, 22:34
Сообщение #79

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ну прочитай что ли тему перед тем как писать тут
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 26 May 2013, 22:41
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(gamecreator @ 26 May 2013, 23:34) *
ну прочитай что ли тему перед тем как писать тут

Ну так я и сказал, что нужен герой, а не создатель концепции.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 May 2013, 22:58
Сообщение #81

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




какой ещё герой? ты о чём вообще?

а, сообщения редактируешь

ну так делай, герой ты наш
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Macron1
сообщение 26 May 2013, 23:41 (Сообщение отредактировал Macron1 - 26 May 2013, 23:46)
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 734
Спасибо сказали: 238 раз




Цитата(gamecreator @ 26 May 2013, 23:58) *
какой ещё герой? ты о чём вообще?

а, сообщения редактируешь

ну так делай, герой ты наш

Сообщение я отредактировал, потому что сначала набрал "гемой" вместо "геморрой". Ты надеялся прочитать что-то еще?

Вот набросок:
http://cryazone.com/yourpic/image.php?di=HVE5

Иконки Village/Town/City Hall/Capitol и Fort/Citadel/Castle будут сменять нижнюю иконку по мере отстройки.
Неактивные иконки не будут отображаться, полупрозрачность пойдет нафиг.
Если здание построено, его иконка появится.
Для нового города нужно будет только вписать бонус сило, тип техники в кузне и названия юнитов (названия юнитов можно не вписывать, их и так видно будет по клику на плашку Castle, но с ними экран информативнее).

Нажатие кнопки Build заводит игрока в town hall на стандартный экран покупки зданий.


--------------------
VCMI - будущее Героев 3!

Плохому работнику капитализм мешает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 May 2013, 23:59 (Сообщение отредактировал feanor - 27 May 2013, 01:21)
Сообщение #83

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
а мне нравится такой стиль. всё как-то упорядочено и на виду. можно вообще даже переработать нижнюю панель, например. доход указывать на кнопке капитолия, уровень укреплений - на кнопке замка, а инфу по приросту и количеству - на кнопках жилищ (ну или возле них)
Тут вообще можно выпилить большую часть интерфейса, развернув фоновую картинку на все 800*600.


Цитата
И не получится поставить на конвейер - для каждого города нужно будет разрабатывать свои плашки и свой шрифт (как минимум), да еще и фоны будут разные - то есть снова менять расположение.
Не думаю. Разница в плашках будет всего лишь в цвете и иногда тексте - а это всего лишь настройки слоев в фотошопе.
Куда больше проблем (в том числе концептуальных) с их кликабельностью: подсветки, действия и прочее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 May 2013, 10:48
Сообщение #84

допустим, мяў
Сообщений: 24 118
Спасибо сказали: 13431 раз




Ну, я так понимаю, эти самые "плашки" и будут технически "строениями", появляющимися/загорающимися при отстройке, а сам городской вид (с неактивными плашками?) будет задником городского экрана?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 27 May 2013, 11:16
Сообщение #85

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ну да
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 May 2013, 23:40
Сообщение #86

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Ну, вообще, функционал должен быть чуть шире: нужна еще реакция на процесс нажатия (как у кнопок) и нажатие при непостроенном строении, выводящее окно постройки.

Впрочем, ладно, это дело боковое.

Какую телегу гнать следующей: очередную школу магии, кусок истории мира или описалово всякой мелочи с карты?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 May 2013, 12:32
Сообщение #87

допустим, мяў
Сообщений: 24 118
Спасибо сказали: 13431 раз




Школу магии.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 10 Jul 2013, 22:28 (Сообщение отредактировал feanor - 10 Jul 2013, 22:31)
Сообщение #88

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Самые простые решения зачастую оказываются самыми эффективными. Кинуть во врага камнем. Защититься от удара щитом. Добраться до города на попутном поезде.

Материаловедение - биотехника - физика высоких энергий.

  • Щит (Shield)
    Герой выдает отряду/отрядам неплохо защищающие в ближнем бою ситалловые щиты из личного резерва.
  • Коррозия (Slow)
    Герой знает уязвимые места чужой техники и способен заметно снизить её ходовой ресурс одной небольшой диверсией.
  • Камуфляж (Stoneskin)
    Герой выдает отряду/отрядам металлокерамическую броню, позволяющую наиболее выгодным образом использовать преимущества местности.
  • Сейсморазведка (View Earth)
    С помощью анализа колебаний земной коры можно выяснить местонахождение искусственных пустот (стратегических складов), узнать о расположении удобных для разработки залежей полезных ресурсов и даже получить довольно подробную карту рельефа!
  • Резонансный удар (Death Ripple)
    Ударная волна проходит по полю боя, повреждая всех чувствительных к боли юнитов.
  • Ложные цели (Prot. from Earth)
    Отряд прикрывает завеса простейших БПЛА, принимающих на себя ударные волны и кинетические снаряды.
  • Зыбучий песок (Quicksand)
    Подземный взрыв создает под полем боя неустойчивые пустоты, в которые может провалиться передвигающийся вражеский отряд. Скорее всего, никто не пострадает, но марш будет сорван.
  • Квантовый канал (Antimagic)
    Помехозащищенный и скоростной канал квантовой связи позволяет предпринимать меры противодействия вражеским техсредствам практически сразу же после первых признаков применения их врагом. Достаточно хорошо оснащенный враг может переиграть героя, но все же в этом случае защита откровенно превосходит нападение.
  • Силовое поле (Force field)
    Пульсирующее электромагнитное поле не позволяет подойти к себе никому, на ком есть ферромагнитные сплавы. То есть, вообще никому. Отставить шутки про страх хладного железа!
  • Ультразвук (Earthquake)
    Ультразвуковая пушка позволяет разрушать вражеские укрепления.
  • Реимплантация (Animate Dead)
    Выведение из строя юнитов Полигона зачастую не означает их физической гибели - как правило, это всего лишь отключение либо перегорание имплантов. Их замена позволяет киборгам Полигона идти и воевать вновь.
    Отличие: треть полученного юнитами-киборгами урона - невосполнима.
  • Гальванизация (Reanimation)
    Меры экстренной реанимации (собственно, недалеко ушедшие от живодерств Гальвани: сильнотоковая дефибрилляция, экзоскелеты, прямое иннервирвание мышц) позволяют тяжело раненным бойцам вновь встать в строй. Зачастую, после этого они уже точно не выживают.
    Отличие: половина полученного живыми юнитами урона - невосполнима.
  • Инфразвук (Sorrow)
    Тщательно подобранная частота звука способна вогнать в панику не только целый отряд, но и всю вражескую армию!
  • Кинетический удар (Meteor Shower)
    Со времен еще до Четвертой Планетарной на орбите болтаются десятки тысяч спутников, представляющих собой всего лишь куски металла (или даже камня или льда) с корректирующими двигателями.
    Удар одного такого позволяет смести с лица земли практически все живое в радиусе семи гексов.
  • Вызов маглева (Town Portal)
    Сеть дорог покрывает практически всю планету. Если знать, где и какой поезд сейчас едет (а это легко вычисляется той же сейсморазведкой) и, конечно, иметь чрезвычайные полномочия - то можно добраться практически повсюду за считанные часы.
  • Тактический заряд (Implosion)
    "Чистый" термоядерный заряд малой мощности - оружие, опасно близкое к ОМП, однако все же не пересекающее грань.
    По наносимому урону старый добрый дейтерид лития, хотя бы и с ВТСП-детонатором, все еще перекрывает все другие виды оружия.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Jul 2013, 23:24 (Сообщение отредактировал feanor - 11 Jul 2013, 23:25)
Сообщение #89

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Пожалуй, слишком мало физики.

Fixed:
  • Радиационная коррозия (Slow)
    Герой знает уязвимые места чужой техники и способен заметно снизить её ходовой ресурс одной небольшой диверсией.
  • Гамма-вспышка (Death Ripple)
    Поток радиации пронизывает поле боя, повреждая всех уязвимых к ней юнитов.
    Защита от земли не помогает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Jul 2013, 23:48
Сообщение #90

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 470
Спасибо сказали: 3369 раз




Цитата(feanor @ 12 May 2013, 01:36) *
  • Форсаж (Haste).
    Герой знает, как выжать из техники все, что возможно. В конце концов, в ГОСТах предполагается 30% запас прочности..ведь так?

Цитата(feanor @ 10 Jul 2013, 22:28) *
  • Коррозия (Slow)
    Герой знает уязвимые места чужой техники и способен заметно снизить её ходовой ресурс одной небольшой диверсией.

Цитата(feanor @ 11 Jul 2013, 23:24) *
  • Радиационная коррозия (Slow)
    Герой знает уязвимые места чужой техники и способен заметно снизить её ходовой ресурс одной небольшой диверсией.

Не совсем понятно, как Форсаж вытесняет Коррозию, и наоборот, а также почему WoG-овские охранники санта-гремлина начинают двигаться после вражеской диверсии.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Jul 2013, 23:53 (Сообщение отредактировал feanor - 11 Jul 2013, 23:56)
Сообщение #91

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Не совсем понятно, как Форсаж вытесняет Коррозию, и наоборот

А и не вытесняет, взаимонейтрализуется. В конце концов, это и в НоММ-то слабо объяснимо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Aug 2013, 00:17
Сообщение #92

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




брр. Не могу придумать ударные заклинания для контекста троллей, мозгокрутов и просто убийц-в-белых-халатах.

Кидаться сосудами Дьюара может каждый, но это невхарактерно для мастеров радиоигры, боевых архетипов и прочего пси-террора.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 08 Aug 2013, 08:55
Сообщение #93

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 637
Спасибо сказали: 16101 раз




Вброс экскрементов в сопло джетпаков. В тролльском стиле.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 08 Aug 2013, 09:27
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 6 285
Спасибо сказали: 12721 раз




Psionic blast - художественное выжигание по мозгам


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ДокторЧай
сообщение 29 Aug 2013, 10:28
Сообщение #95

Делаю игру про листика
Сообщений: 174
Спасибо сказали: 66 раз




Аналогом собора должен стать город сталинизма. Этакий темный вариант полиса...


--------------------
Ня,кавай!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 29 Aug 2013, 10:50
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




Цитата(GriffinFat @ 29 Aug 2013, 11:28) *
Аналогом собора должен стать город сталинизма. Этакий темный вариант полиса...



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Aug 2013, 13:11 (Сообщение отредактировал feanor - 29 Aug 2013, 13:28)
Сообщение #97

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Аналогом собора должен стать город сталинизма. Этакий темный вариант полиса...

Это Полигон, тащемта (Полигон - это в основном социалистические государства Нового Света, скатившиеся в овермилитаризацию и тоталитаризм после того, как во время Четвертой Планетарной на их территории активно применялось химическое и ядерное оружие).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Sep 2013, 01:50
Сообщение #98

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Спецстроения.

Каждая фракция имеет четыре спецстроения, каждое из которых соответствует (ну, по крайней мере, пытается) одному из четырех направлений развития. Build (увеличение прироста существ/ресурсов). Conquer (раскачка боевых навыков и бонусы осад). Discover (раскачка технических умений). Explore (контроль карты и временные бонусы). Изначально в каждом городе доступно любые два из четырех зданий; стартовый и столичный города добавляют по +1 доступному зданию, а грааль "Общая теория всего" открывает все здания.

Список не окончен.

Полис.
  • ???
  • Ядерный реактор. Позволяет защищающему город герою использовать теху "Армагеддон", которая наносит приличный урон всем отрядам на поле боя и разрушает половину его строений.
  • ???
  • Космодром. Значительно увеличивает радиус обзора города.


Станция.
  • Термальная скважина. Равномерно увеличивает прирост всех юнитов в городе.
  • Лесной заповедник. +2 к личности героя навсегда.
  • Сад камней. Удваивает запас очков действия героя раз в неделю.
  • Грузовой терминал. Позволяет герою переместиться в любой из его городов по выбору.


Технопарк.
  • ВДНХ. Значительно увеличивает прирост Дронов (юнитов низкого уровня).
  • ???
  • НИИ. Дает +1 теху на каждый уровень Лаборатории.
  • Гравиметрическая станция. Дает возможность герою-гостю использовать техи "Сейсморазведка" и "Поиск излучения" без затрат очков действия.


Отделение.
  • Банк. +10% к имеющемуся на начало недели золоту.
  • Наемничья биржа. Дает возможность нанимать дополнительный отряд. Тип отряда случаен, количество варьируется в пределах одного-двух приростов.
  • Штаб. +1000 ХР каждому посетившему герою.
  • ???


Полигон.
  • Исследовательский госпиталь. Заметно увеличивает прирост Модификантов (юнитов низкого уровня, поднимаемых после боя при наличии Имунноподавления).
  • Биореактор. Позволяет превращать вражеских юнитов в войска Полигона с изрядной, впрочем, потерей в боевой мощи.
  • ???
  • Верфь. Позволяет строить корабли.


Епископат.
  • ???
  • Храм Господа-во-гневе. +2 к атаке героя навсегда.
  • Око Престола. +5% к техническому шпионажу, даже при отсутствии такового навыка.
  • Радиостанция. +1 к морали всем посетившим.


Нода.
  • Макроассемблер. Увеличивает прирост юнитов низкого уровня.
  • Центр аугментации. +2 к знаниям (квалифицированности) героя навсегда.
  • ???
  • Центр анализа данных. Увеличивает количество информации, отображаемой в "окне шпионажа".


База.
  • ???
  • Постановка защиты. +4 к защите во время осады.
  • Координатор герильи. +5% к саботажу всем героям, даже при отсутствии такового навыка.
  • Центр анализа данных. Увеличивает количество информации, отображаемой в "окне шпионажа".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Nestor
сообщение 08 Sep 2013, 08:36
Сообщение #99

Immoral
Сообщений: 2 001
Спасибо сказали: 3638 раз




Цитата
...одному из четырех направлений развития.

Честно ожидал далее четыре икса.


--------------------
"Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 08 Sep 2013, 15:53
Сообщение #100

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20603 раза




Цитата
Честно ожидал далее четыре икса.

BCDE - это SMAC'овская версия четырех иксов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2 November 2025 - 22:38
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика