Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
12 Aug 2012, 23:26
(Сообщение отредактировал FCst1 - 12 Jan 2018, 12:28)
Сообщение
#1
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2622 раза |
В последнее время на самых различных ресурсах команду упрекают в том, что уж слишком мало карт сделано для HotA, что нет разнообразия при игре в режиме "мультиплеер". А ведь желающих рисовать карты с новыми объектами очень много, но это невозможно ввиду отсутствия нового редактора.
Теперь у каждого желающего с хорошим скиллом рисования есть возможность сделать свои карты, которые после некоторой правки будут включены в следующую сборку (или будут идти спец. дополнением). Так что пишите в данную тему, не забывайте также показывать примеры своих работ. Также, если у вас есть свои уже готовые карты - их можно с лёгкостью адаптировать под HotA (добавить объекты и прочее). Ссылка на сборник пользовательских карт для HotA (автор сборника -- Day7). СКАЧАТЬ Карты для HotA на сайте Maps4Heroes: Перейти к списку на сайте Карты для HotA на сайте HeroesPortal: Перейти к списку на сайте -------------------- |
|
|
|
![]() |
13 Aug 2012, 01:41
Сообщение
#2
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
и, даже, более того - ежели есть какая-то яркая авторская идея этакого объекта ли особенного (активного/декоративного), или монстра-нейтрала для собственной карты/кампании - возможно, есть смысл её предложить, и нашими силами уже воплотить в жизнь. что-то небольшое и занимательное - вполне. речь, конечно, не о больших трудозатратах))
|
|
|
|
13 Aug 2012, 01:48
(Сообщение отредактировал Mugais - 13 Aug 2012, 01:50)
Сообщение
#3
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Насчет кампании хочу предупредить - она должна быть про Причал, должна иметь какую-то изюминку и не противоречить канону (с). Просто кампании для общей кучи не нужны. Мне уже предлагали.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
13 Aug 2012, 02:28
Сообщение
#4
|
|
![]() Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Доцент, где оставлять яркие авторские идеи? Здесь?
|
|
|
|
13 Aug 2012, 03:22
Сообщение
#5
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Мне почему то кажется, что ярких авторских идей будет намного больше в итоге, чем карт.
|
|
|
|
13 Aug 2012, 03:57
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Предлагаю немного расширить тематику кампаний в том плане, что она может быть не только про Причал, но он (или связанные с ним герои или существа) там должен быть как минимум активно задействован.
|
|
|
|
13 Aug 2012, 08:56
Сообщение
#7
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Предлагаю немного расширить тематику кампаний в том плане, что она может быть не только про Причал, но он (или связанные с ним герои или существа) там должен быть как минимум активно задействован. Давай сперва найдется хоть один желающий предложить кампанию, а потом будем расширять? Мне уже в ВК предлагали много кампаний (при этом на правах официальных), сюжет которых сводился примерно к "Сэр Дундахрен против злых некромантов/Некромант Зазазаз против людей" -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
13 Aug 2012, 09:36
Сообщение
#8
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3028 раз |
Мне кажется, сюжет (костяк задумки) все-же должны придумывать люди имеющие непосредственное отношение к ХоТе и подкованные в "истории".
А уж маподелам можно будет поручить "снять фильм" по этому сценарию. |
|
|
|
13 Aug 2012, 11:14
Сообщение
#9
|
|
![]() Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Давай сперва найдется хоть один желающий предложить кампанию, а потом будем расширять? Мне уже в ВК предлагали много кампаний (при этом на правах официальных), сюжет которых сводился примерно к "Сэр Дундахрен против злых некромантов/Некромант Зазазаз против людей" Я могу предложить кампанию, даже, возможно, начать карты, но без знания сюжета... увы и ах, не могу. А вдруг предложу то, что идет вразрез с вашими планами? К тому же, некоторые сценарные моменты могут зависить от дальнейших нововведений. Кинь в личку наработки по дальнейшему сюжету, тогда я, может, что и придумаю. |
|
|
|
13 Aug 2012, 11:24
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Кинь в личку наработки по дальнейшему сюжету, тогда я, может, что и придумаю. По центральному сюжету нам помощь не нужна. Он уже готов на много версий вперед. -------------------- Cyberpunk not dead!
Спасибо сказали: |
|
|
|
13 Aug 2012, 13:38
Сообщение
#11
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
|
|
|
|
13 Aug 2012, 13:41
(Сообщение отредактировал Шалвенд - 13 Aug 2012, 13:44)
Сообщение
#12
|
|
![]() Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
По центральному сюжету нам помощь не нужна. Он уже готов на много версий вперед. Могу и побочную кампанию сделать. Тольк скажи, что именно нужно. Совместная антипиратская кампания Энрота и Эрафии. Сойдет? 2Доцент: телепорт (или портал) со свойствами водоворота. Думаю, это не сложно сделать. Карту с ним сделаю) |
|
|
|
14 Aug 2012, 13:55
Сообщение
#13
|
|
|
Power Member Сообщений: 181 Спасибо сказали: 368 раз |
Возможная реализация и качество сюжета под вопросом, но, надеюсь, моя прописанная здесь идея вдохновит разработчиков HotA или других фанов на более качественные и продуманные кампании и существа :
"Среди моряков уже давно ходит разговор об архипелаге Чёрных волн. Острова его стали могилой для многих мореходов, обнаруживших путь к ним. Некоторые из путешественников выжили, но они не подходили близко к центральному острову, получившему название остров Красной Луны. Но вот пришло время для храбрых героев, жаждущих и способных отправиться в центр кошмара и раскрыть тайны Чёрных Волн. Один из них - пират Робин Одиночка. (Причал) Младенцем он попал в семейство никс, когда те обследовали обломки богатого корабля. Его происхождение неизвестно, но моряки считают Робина сыном адмирала или кровожадного пирата, так как к своим 20 годам Робин произвёл несчётное количество боёв и стал мэром небольшого портового городка, после того, как убил предыдущего правителя в дуэли на шпагах. Он оставляет город своему близкому товарищу, а сам отправляется на поиски славы, приключений и сокровищ. Другой - священник Мортимер. (Замок) Будучи прекрасным навигатором, он часто руководил Эрафийскими войсками в речных и морских битвах и побеждал более многочисленные армии Дейи и Крюлода. Теперь он оставил свой монастырь ради исследований архипелага Чёрных волн, так как считает, что остров Красной Луны является источником некого зла, которое надо уничтожить. Третий искатель приключений - некромант-вампир Сириус (Некрополис), ставший таким после нападения одного обезумевшего кровопийцы. С тех пор Сириус отрёкся от всей своей человеческой жизни, изучил некромантию и стал вампирским лордом, фанатично следящим за состоянием своих подопечных, дабы никто из людей не повторил его участи. Он крайне ненавидит вампиров, несмотря на то, что сам им является. Остров Красная Луна кажется ему прекрасным местом для своей обители. Троица отправляется на архипелаг Чёрных волн примерно одновременно и попадает на него с разных сторон. За каждого персонажа игрок проходит 3 миссии, в произвольном порядке, в последней он должен выбрать героя, более ему импонирующего. Робин-Одиночка сначала попадает на западный участок огромнейшего острова архипелага, Зелёной Топи. В первой миссии он заражается неизвестной болезнью после укуса комара и вынужден искать кольцо жизненной силы для излечения, что осложнено наличием на побережье некого другого пирата, высадившегося на Зелёную Топь раньше Робина. После оздоровления отряд Робина сплавляется по извилистой реке Пунанке, где живут кровожадные племена болотных существ, поклоняющиеся некому демону крови. В конце реки он сражает полсотни гидр, перекрывающих путь к восточному побережью. В последней миссии Робин встречается лицом к лицу с демоном крови - криганом, таким же путешественником, который создал кровавых элементалей - монстров, подобных водяным, но красных, чуть более сильных и питающихся жизненной энергией живых существ, подобно вампирам. Выступив против альянса демона и болотников-фанатиков, Робин уничтожает кровавые источники, плодящие элементалей и убивает злодея. Теперь путь к острову Красной Луны для него открыт. Мортимер намеревается сначала обнаружить шляпу морского капитана и ожерелье морского провидения, дабы получить шляпу адмирала. Шляпу морского капитана он забирает с боем у капитана Салара на острове Пальм, с которым он уже когда-то воевал. Побеждённый Салар отдаёт шляпу Мортимеру, но просит пощадить его. Священник, будучи достаточно миролюбивым героем, предлагает ему взамен помочь в схватке с магом Кризисом, который хранит у себя ожерелье. Во второй миссии Салар и Мортимер высаживаются на остров Снежной Равнины, где Кризис с помощью магии создал холодный снежный мир, полный ледяных элементалей и джиннов. Герои побеждают армии Кризиса и его самого, но в последний момент Салар предаёт Мортимера и сбегает с Кризисом в качестве пленника. Священник находит след близ острова Песни. Укрепившись на островке поблизости, Мортимер отправляется на остров, где его встречают сирены - морские гарпии голубого оттенка, накладывающие в бою с некоторым успехом Печаль на атакованный отряд - и племена орков. Перед тем, как пробраться вглубь острова, Мортимер освобождает из плена варваров Кризиса и тот рассказывает, что Салара, одетого в шляпу адмирала, орки принесли в жертву группе древних чудищ, живущим в центральной пещере. Мортимер и Кризис находят пещеру, убивают чудищ и священник наконец то получает в свои руки драгоценный артефакт. Сириус сначала причаливает на Лазурном острове, где находится большое месторождение кристаллов. Остров полон мёртвых пиратов (зомби в пиратской шляпе с мушкетом, то есть они - стреляющие зомби) и одиноких лазурных драконов. Через неделю на острове советник Сириуса докладывает, что остров из-за сейсмической активности затонет через полгода и поэтому все местные шахты необходимо захватить за три месяца, чтобы получить с них хоть какой-то доход до обрушения. В следующей миссии, после затопления Лазурного острова, Сириус отправляется на Серый остров, где попадает в ловушку - остров отделяется магической пропастью, и некто объявляет об игре на выживание - на острове расположились друид, капитан, Сириус и другой некромант. Один из них должен уничтожить своих противников за год, иначе остров будет атакован огромной армией мертвецов, от которой некуда будет убежать. Сириус побеждает и выясняется, что таким образом некромант Рефлюкс пытался провести испытание для будущего своего ученика, другого некроманта на острове, и теперь предлагает его место Сириусу. Возмущённый этим, вампир-лорд прибывает на Бурый остров, где молниеносно за месяц прорывается сквозь бреши в укреплениях Рефлюкса и убивает могущественного некроманта. После этого, Сириус считает, что действительно хорошо снабжён ресурсами и готов к экспансии на Красную Луну. В последней миссия тройка героев, а также Кризис, накопивший войск и решивший отомстить Мортимеру, и болотные жители, проследовавшие для убийства Робина, прибывают на небольшие острова вокруг Красной Луны и сражаются между собой за возможность высадиться на него. Однако неожиданно обнаруживается, что с острова против всех ведёт борьбу крупная армия подземных монстров с доминированием минотавров-разрушителей (минотавры-короли с двойной атакой). Один из героев (персонаж игрока), победив остальных и спустившись в пещеру на Красной Луне, обнаруживает там лорда Нуклера. Победив злодея Красной Луны, персонаж игрока обнаруживает космический корабль, ждущих приказа "убийцы Нуклера" дроидов и арсенал бластеров. (Нуклер - робот Древних, посланный для испытания героев, способных забрать клинок Армагеддона у наивного Джелу и предотвратить все возможные угрозы для Энрота). Герой берёт в руки бластер, стреляет и в шоке от мощи оружия нечаянно падает на панель, активируя корабль. Красная Луна раскрывается как ангар, космический корабль взлетает и направляется к другой, случайной и неизвестной планете вселенной Меча и Магии, а огромные волны, полные чёрной смазки от деталей застоявшегося корабля (Чёрные Волны), сносят и погребают под собой все острова архипелага, оставляя историю Нуклера нерассказанной, архипелаг Чёрных Волн только легендой и уничтожая одну из возможностей избежать предсказанного Армагеддона." |
|
|
|
14 Aug 2012, 14:06
Сообщение
#14
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
задумка про трех героев с разных сторон и выбор в конце - очень неплохая. я в художественной прозе, мягко говоря, не специалист, но сюжетные ходы, вроде как, тоже вполне в духе обычных кампаний) разве что географию происходящего, может быть, поточней надо указать
вот взялся бы какой-то картодел по такому сюжету изобразить карты - можно было бы всё это дело в результате рассматривать как кандидата в дополнительные кампании сборки какой-то из версий HotA. почему бы и нет |
|
|
|
14 Aug 2012, 16:57
Сообщение
#15
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
По-моему, очень хороший сценарий.
|
|
|
|
14 Aug 2012, 18:34
(Сообщение отредактировал Чапай - 14 Aug 2012, 18:35)
Сообщение
#16
|
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза |
Скину ссылочку ещё раз ( Ссылка ), коль возникла спец. тема.
6 карт для мультиплеера, оригинального ничего особого нет, но делались с любовью. Старался сделать подобными классическим. Эдакая синица в руке. Для придания "хотовости" неплохо было бы закинуть новые декоративные объекты, хотя в принципе и так сойдут. В общем "Налетай! Торопись!". -------------------- ![]() |
|
|
|
15 Aug 2012, 03:50
Сообщение
#17
|
|
![]() Newbie Сообщений: 40 Спасибо сказали: 25 раз |
огромные волны, полные чёрной смазки от деталей застоявшегося корабля (Чёрные Волны), сносят и погребают под собой все острова архипелага, оставляя историю Нуклера нерассказанной, архипелаг Чёрных Волн только легендой и уничтожая одну из возможностей избежать предсказанного Армагеддона." Огромные волны масла - сами по себе катастрофа планетарного масштаба, способная изменить климат. И таки как улетел корабль, если смазку всю вымыло? Он же заржавел в таком разе. |
|
|
|
15 Aug 2012, 04:28
Сообщение
#18
|
|
![]() Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
|
|
|
|
15 Aug 2012, 04:36
Сообщение
#19
|
|
|
Power Member Сообщений: 181 Спасибо сказали: 368 раз |
огромные волны, полные чёрной смазки от деталей застоявшегося корабля (Чёрные Волны), сносят и погребают под собой все острова архипелага, оставляя историю Нуклера нерассказанной, архипелаг Чёрных Волн только легендой и уничтожая одну из возможностей избежать предсказанного Армагеддона." Огромные волны масла - сами по себе катастрофа планетарного масштаба, способная изменить климат. И таки как улетел корабль, если смазку всю вымыло? Он же заржавел в таком разе. Ну это же мир Меча и Магии. Древние наверняка предусмотрели, чтобы в случае падения корабля и попадания топлива или смазки в экосистему планеты она быстро испарялась или была как можно менее вредна. А смазка была не с корабля например, а с бочек в ангаре, смытых и раздавленных после начала волны. (Мало ли сколько там смазки "на всякий случай" стояло) В любом случае это же сказочный, довольно относительный сюжет. Если что можно это как-то объяснить, можно просто не объяснять, мотивируя некоторой сказочностью, а можно просто этот момент исключить. Вон NWC же не заморачивались объяснить, как скрещение двух мечей может устроить катаклизм на всю планету. А это, мне кажется, должно быть намного безопасней огромных волн масла. |
|
|
|
15 Aug 2012, 06:04
(Сообщение отредактировал Arkin Hgarod - 15 Aug 2012, 06:05)
Сообщение
#20
|
|
![]() Newbie Сообщений: 40 Спасибо сказали: 25 раз |
Ну это же мир Меча и Магии. Древние наверняка предусмотрели, чтобы в случае падения корабля и попадания топлива или смазки в экосистему планеты она быстро испарялась или была как можно менее вредна. А смазка была не с корабля например, а с бочек в ангаре, смытых и раздавленных после начала волны. (Мало ли сколько там смазки "на всякий случай" стояло) В любом случае это же сказочный, довольно относительный сюжет. Если что можно это как-то объяснить, можно просто не объяснять, мотивируя некоторой сказочностью, а можно просто этот момент исключить. Вон NWC же не заморачивались объяснить, как скрещение двух мечей может устроить катаклизм на всю планету. А это, мне кажется, должно быть намного безопасней огромных волн масла. То, что это мир M&M, не значит, что нужно пренебрегать простейшими вещами и физическими законами или сваливать любые нестыковки на Древних. Попадание больших масс нефти/масла в океан вызывает последствия. Цунами, смывшее целый архипелаг, кстати, тоже не проходит незамеченным. А вот сказочностью и относительностью ты, увы, не отделаешься. Ситуация с Клинками как раз обоснована, причём достаточно неплохо. Если замкнуть плюс и минус, будет короткое замыкание. |
|
|
|
18 Aug 2012, 00:02
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Кстати, было бы интересно, если кто-то бы взялся за создание римейка карты из Героев 2 "Pirate Utopia" )
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
18 Aug 2012, 06:12
Сообщение
#22
|
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза |
Кстати, было бы интересно, если кто-то бы взялся за создание римейка карты из Героев 2 "Pirate Utopia" ) Может я попробую? Это карта самого большого размера, где надо найти артефакт и имеется множество мелких островов? -------------------- ![]() |
|
|
|
18 Aug 2012, 07:44
Сообщение
#23
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
было бы очень неплохо если бы кто-то попробовал. только оригинал, разве что, стоит иметь перед глазами и от него отталкиваться
|
|
|
|
18 Aug 2012, 07:53
Сообщение
#24
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 593 Спасибо сказали: 3572 раза |
Да, наверно, именно отталкиваться, а не буквально следовать. Подземный уровень этой карте бы не помешал.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
21 Aug 2012, 10:35
(Сообщение отредактировал Чапай - 21 Aug 2012, 10:36)
Сообщение
#25
|
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза |
Заказ выполнен (подземелье добавлять не стал, ремейк всё же). Мугайсе посвящается. Ссылка
P. s. Карты для 3-их выглядят угрюмо по сравнению с двоичными. -------------------- ![]() |
|
|
|
21 Aug 2012, 11:15
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Пасибки, вернусь домой - оценю )))
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
21 Aug 2012, 19:23
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Чапай, очень достойно! Беру, беру. Осталось ее приукрасить и ХотАфицировать. И она войдет в следующий сборник карт для ХотА. Твое авторство, конечно же, будет помянуто )
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
21 Aug 2012, 19:27
Сообщение
#28
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
не особо красиво по детализации (можно даже сказать - совсем некрасиво, местами). полно одинаковых объектов рядом. над картой, если её действительно куда-то брать - полным-полно работы ещё. ландшафт менять уже не нужно, с ним всё отлично - а вот декорации поставить по-нормальному - имеет смысл.
а так, общее впечатление - хорошее. |
|
|
|
21 Aug 2012, 23:47
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Ну я и не сказала что она идеальна ))) Доработать надо и можно использовать! В отличие от других, человек действительно карту сделал, да еще XL и вполне перспективную
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
21 Aug 2012, 23:52
Сообщение
#30
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
вообщем, Чапай, если есть возможность и интерес - стоило бы немного доработать карту. тогда уже точно войдет в релиз, после небольшой "хотафикации")
|
|
|
|
22 Aug 2012, 06:54
Сообщение
#31
|
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза |
Хорошо, доработаю, вам не к спеху. Значит добавить декораций и кое-где их изменить, а не переделывать их полностью, так? Кстати не заметил обилия одинаковых объектов, или имеются в виду однотипные (напр. два куста разных с виду).
-------------------- ![]() |
|
|
|
22 Aug 2012, 07:50
(Сообщение отредактировал Какой-нибудь ник - 22 Aug 2012, 07:51)
Сообщение
#32
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
ну просто есть например откровенно пустые острова. в двойке это ещё как-то смотрелось а тут уже нужно хоть что-нибудь на них поставить ценное или красивое.. к тому же ХЛ карта
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
22 Aug 2012, 08:12
Сообщение
#33
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 593 Спасибо сказали: 3572 раза |
Пустые острова не дают проплыть напрямик. Либо плыви вокруг, либо высаживайся и вызывай лодку с другой стороны. Так что это важный элемент.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
22 Aug 2012, 13:12
Сообщение
#34
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Хорошо, доработаю, вам не к спеху. Значит добавить декораций и кое-где их изменить, а не переделывать их полностью, так? Кстати не заметил обилия одинаковых объектов, или имеются в виду однотипные (напр. два куста разных с виду). кое-где добавить, кое-где изменить, кое-где вообще поправить само наполнение островов и их смысл. например, мне совершенно непонятно зачем нужна вот эта часть, в двойке там был телепорт и высадка рядом с замком, тут - телепорта нет, а в замок вообще не пройти: ![]() ![]() плюс к тому - одинаковые пальмы NWC наставили в двойке ввиду отсутствия других - пальмовый лес было иначе не показать. в тройке для пальм полно вариантов, не обязательно использовать одни и те же вообщем, покажу наглядно на одном острове, что имел ввиду под более правильной расстановкой декораций. из явных минусов тут - камень наезжает на лесопилку, зимние деревья на песчаной почве, горы выходят за пределы ландшафта на воду, и пространство занято недостаточно плотно (низ второго острова, допустим, совершенно бесполезен, а там спокойно может разместиться объект) ![]() я бы сделал как-то так:
|
|
|
|
22 Aug 2012, 13:47
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 624 Спасибо сказали: 57 раз |
А ещё много прямых углов, не знаю как другие но я везде стараюсь вырисовывать более естественные очертания берегов
|
|
|
|
22 Aug 2012, 13:58
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Зимние деревья на песке там были и в оригинале
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
22 Aug 2012, 14:03
Сообщение
#37
|
|
![]() Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
|
|
|
|
22 Aug 2012, 14:16
Сообщение
#38
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 593 Спасибо сказали: 3572 раза |
а в замок вообще не пройти Синий проходит, проверено.Небось, Доцент, в редакторе смотрел, а про диагонали забыл, или что ресурсы и сверху собирать можно... -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
22 Aug 2012, 14:56
Сообщение
#39
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
А ещё много прямых углов, не знаю как другие но я везде стараюсь вырисовывать более естественные очертания берегов об этом же хотел написать Цитата Небось, Доцент, в редакторе смотрел, а про диагонали забыл, или что ресурсы и сверху собирать можно... да, всё так. ну проходит и замечательно, пальмы-то всё равно разнообразить нужно Цитата Зимние деревья на песке там были и в оригинале ну так для песчаных почв и каменистых тогда деревьев не было, пришлось как-то выкручиваться. вовсе не обязательно повторять карту один-в-один, в оригинале было много неудачных моментов |
|
|
|
25 Aug 2012, 08:29
(Сообщение отредактировал Riug74 - 25 Aug 2012, 12:04)
Сообщение
#40
|
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 61 раз |
Ссылка
Карта только одна - 72х72 с подземельем, без воды, на 4 игрока, замки случайные. |
|
|
|
03 Sep 2012, 16:57
(Сообщение отредактировал Чапай - 03 Sep 2012, 16:57)
Сообщение
#41
|
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза |
Вобщем товарищи не бейте больно. Мечта пирата -2 . Добавил повсюду камешков, кустиков и пр. Зимние деревься оставил (из вредности). Пойдёт? Я же, всёж не Фаталист.
-------------------- ![]() |
|
|
|
03 Sep 2012, 17:07
Сообщение
#42
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Чапай, гораздо лучше
Ссылка Карта только одна - 72х72 с подземельем, без воды, на 4 игрока, замки случайные. Riug74, как-то не заметил сообщение раньше - неплохо нарисованная и отлично сбалансированная карта. для мультиплеера на авторских картах - самое то. если есть ещё идеи/карты такого же рода - очень не помешают. |
|
|
|
10 Sep 2012, 23:51
Сообщение
#43
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Чапай
итого: в мечту пирата накиданы хотовские объекты, кое-где поправлен декор и ландшафт (но не особо сильно), добавлено несколько лазеек в подземельях. авторство твое указано в описании карты. Riug74 - та же песня с твоей мультиплеерной, чтоб добавить в начало префикс HotA пришлось обозвать "идеальным равенством" со сноской, где уже добавлено "почти")) обе, вероятно, войдут в релиз 1.2 ps: если появится желание продолжить дела картостроительные - флаг в руки) и не только флаг - какой-то инструментарий для работы с хотовскими объектами выдать, скорее всего, будет также возможно. |
|
|
|
12 Sep 2012, 06:34
Сообщение
#44
|
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза |
Цитата ps: если появится желание продолжить дела картостроительные - флаг в руки) и не только флаг - какой-то инструментарий для работы с хотовскими объектами выдать, скорее всего, будет также возможно. Быо бы не плохо. Сейчас делаю карту и хочу туда сопряжение с причалом поставить, а их в обычном редакторе, как известно, нет. -------------------- ![]() |
|
|
|
12 Sep 2012, 07:08
(Сообщение отредактировал Kislolord - 12 Sep 2012, 07:08)
Сообщение
#45
|
|
![]() Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
Сопряжение есть же, обнови СоД.
Или где оно там есть? В полном собрании? В общем, в обычном есть. |
|
|
|
01 Oct 2012, 15:28
Сообщение
#46
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 897 Спасибо сказали: 8193 раза |
После выпуска хоты 1.1 как-то изменились номера причальских двеллингов, и теперь нужно их на старых картах их нужно переставлять. Что именно изменилось и на что их нужно заменить?
|
|
|
|
01 Oct 2012, 16:21
Сообщение
#47
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4136 раз |
Надо просто переставить их с лодом из 1.1. Новые номера написаны в полном описании нововведений.
|
|
|
|
27 Jan 2013, 15:23
Сообщение
#48
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Тут можно выложить свои карты? Круто.У меня есть крутая карта.Расставлю там событий в которых будет написано:какой хотовский объект там поставить,а на месте Причала поставлю случайный город...
-------------------- ![]() |
|
|
|
29 Jan 2013, 15:44
Сообщение
#49
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Обещал же выложить?Обещал.Выкладываю. Играть надо за Причал. Прочитайте все события.Там написано:какой объект где ставить.Исключение:событие около Темницы в подземелье (темница лишь одна,так что легко найдете!)
Скачать -------------------- ![]() |
|
|
|
02 Feb 2013, 11:49
Сообщение
#50
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 885 Спасибо сказали: 10866 раз |
Был бы крайне признателен, если бы сделали кампанию Кристиана (из клинка) с причалами вместо цитаделей. В качестве дополнительной пользовательской. Можно и объектов хотовских накидать, но не обязательно.
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
02 Feb 2013, 22:36
Сообщение
#51
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Не надо вместо всех Цитаделей, там пираты из числа орков, огров и гоблинов в сюжете фигурируют. Стартовую Цитадель в третьей миссии вполне можно оставить Цитаделью, а остальные заменить. Также некоторые другие города стоит заменить на Причалы.
|
|
|
|
04 Feb 2013, 15:32
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Обещал же выложить?Обещал.Выкладываю. Играть надо за Причал. Прочитайте все события.Там написано:какой объект где ставить.Исключение:событие около Темницы в подземелье (темница лишь одна,так что легко найдете!) Скачать Если это тебя успокоит, то твоя карта слишком низкого качества. Пусть коллеги меня поправят, если я ошибаюсь. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
04 Feb 2013, 15:44
Сообщение
#53
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Обещал же выложить?Обещал.Выкладываю. Играть надо за Причал. Прочитайте все события.Там написано:какой объект где ставить.Исключение:событие около Темницы в подземелье (темница лишь одна,так что легко найдете!) Скачать Если это тебя успокоит, то твоя карта слишком низкого качества. Пусть коллеги меня поправят, если я ошибаюсь. С какого низкое качество? -------------------- ![]() |
|
|
|
04 Feb 2013, 15:47
(Сообщение отредактировал Mugais - 04 Feb 2013, 15:50)
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
С какого низкое качество? С верхней полки. Я же говорю - чтобы не было ощущения предвзятости, то пусть выскажутся и мои коллеги. Если они скажут, что карта хорошая и в ХотА ей быть, то я не стану спорить. P.S. И еще порошу не общаться в подобной манере, а также не спамить мне в личку. Все вещи решаемы на форуме. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
04 Feb 2013, 18:13
(Сообщение отредактировал Algor - 04 Feb 2013, 18:27)
Сообщение
#55
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
С какого низкое качество? Сразу скажу, что я не спец по картостроению. Но есть вещи, которые просто сразу бросаются в глаза: 1. Водные части карты совершенно не используемы. Особенно красным и синим, которые лодок/верфей не имеют. 2. Красный, синий и бирюзовый находятся практически в шаговой доступности. Т.е. за 2-3 недели переходят во владения одного игрока, который потом тупо копит войска на пробивку проходов к другим игрокам, надежно изолированным от него стражами границы (и охраной 6го уровня между собой). Кстати, одного светло-голубого стража очевидно нехватает. 3. Подземелья откровенно пустуют. Видимо, вдохновение закончилось. 4. К чему у варваров в локации жилище стрекозлов, а у некров - адских псов совершенно непонятно. 5. После окучивания второй тройки игроков тупо копим на пробивку охраны и захват последнего нейтрального города. ... скучно -------------------- |
|
|
|
04 Feb 2013, 19:15
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 04 Feb 2013, 21:33)
Сообщение
#56
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Цитата С верхней полки. Я же говорю - чтобы не было ощущения предвзятости, то пусть выскажутся и мои коллеги. Если они скажут, что карта хорошая и в ХотА ей быть, то я не стану спорить. Сомневаюсь, что такие найдутся. Я лично с оценкой солидарен. -------------------- |
|
|
|
04 Feb 2013, 21:42
Сообщение
#57
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
По всем 5 пунктам согласен с Алгором. Кроме того - бедное декорирование, и не всегда красивое...
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
04 Feb 2013, 21:46
Сообщение
#58
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
ну, добавить и нечего, собственно. согласен со всем вышеперечисленным
|
|
|
|
04 Feb 2013, 22:42
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Ну вот, -1 картостроитель)
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
|
04 Feb 2013, 23:18
Сообщение
#60
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Пакка, тебе нужен этот картостроитель - бери его себе!
Зы, поздравляйте, что ли, меня - у меня 12000 сообщений! -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
05 Feb 2013, 07:13
Сообщение
#61
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Зы, поздравляйте, что ли, меня - у меня 12000 сообщений! [offtop]Поздравляем, -------------------- |
|
|
|
05 Feb 2013, 07:17
Сообщение
#62
|
|
![]() Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Поздравляю тебя, Гиппо!
А почему карта Чайного Доктора у меня в игре не отображается? |
|
|
|
05 Feb 2013, 07:36
Сообщение
#63
|
|
![]() Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
А почему карта Чайного Доктора у меня в игре не отображается? +1 -------------------- |
|
|
|
05 Feb 2013, 09:15
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Цитата Пакка, тебе нужен этот картостроитель - бери его себе! Может заодно научит чему) я вообще ЛаМо) -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
|
05 Feb 2013, 09:23
(Сообщение отредактировал ivyl - 05 Feb 2013, 09:23)
Сообщение
#65
|
|
![]() Сообщений: 446 Спасибо сказали: 1625 раз |
А почему карта Чайного Доктора у меня в игре не отображается? Да потому что она сделана в ![]() -------------------- Если тебе стыдно, что ты Русский - не стыдись! Ты не Русский!
|
|
|
|
05 Feb 2013, 09:27
Сообщение
#66
|
|
![]() Элементалист Сообщений: 877 Спасибо сказали: 438 раз |
Значит, не судьба мне увидеть ее. Может, оно и к лучшему)
|
|
|
|
05 Feb 2013, 13:57
Сообщение
#67
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Ой!Забыл сменить формат.Я учту ваши высказывания и улучшу карту!
-------------------- ![]() |
|
|
|
05 Feb 2013, 22:37
(Сообщение отредактировал Господин Уэф - 05 Feb 2013, 22:37)
Сообщение
#68
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
А еще у меня лично из архива вылез файл без разрешения. Пришлось в ручную прописывать.
-------------------- |
|
|
|
06 Feb 2013, 00:48
Сообщение
#69
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Цитата А еще у меня лично из архива вылез файл без разрешения. У меня 7zip карту в архиве воспринимает как еще один архив (не, оно и есть gzip-архив, но все же) и пытается распаковать её вместо того, чтоб открыть редактором. |
|
|
|
06 Feb 2013, 07:30
Сообщение
#70
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Вот еще одна карта.В ней я исправил многие свои ошибки. Она в sod-формате! h3maped.exe: "Недопустимый или поврежденный файл" h3wmaped.exe: "Некорректный или испорченный файл карты" -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2013, 07:45
Сообщение
#71
|
|
![]() Working hard Сообщений: 455 Спасибо сказали: 558 раз |
-------------------- |
|
|
|
06 Feb 2013, 09:11
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Все же я рекомендую сперва потренироваться на кошках. Сделай несколько карт (без прицела на ХотА), выложи их для скачивания где-нибудь (не в этой теме только, можно даже не на этом форуме), попроси чтобы покритиковали. Отточи скилл Map Crafting хотя бы до Master. Тогда приходи.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
06 Feb 2013, 10:57
Сообщение
#73
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 624 раза |
-------------------- |
|
|
|
06 Feb 2013, 13:15
(Сообщение отредактировал Чапай - 06 Feb 2013, 13:19)
Сообщение
#74
|
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза |
Да ладно тебе на человека наезжать. Нехороший ты человек samec, злой как собака. -------------------- ![]() |
|
|
|
06 Feb 2013, 15:57
Сообщение
#75
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Картограф он плохенький, но это все же не повод хамить. Мы рады всем, кроме откровенных жирных троллей и неадекватов. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
06 Feb 2013, 18:47
Сообщение
#76
|
|
![]() Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 656 Спасибо сказали: 624 раза |
Мы рады всем, кроме откровенных жирных троллей и неадекватов. А разве васинька не такой? -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2013, 21:15
Сообщение
#77
|
|
|
Grumpy Star Сообщений: 3 079 Спасибо сказали: 3034 раза |
|
|
|
|
06 Feb 2013, 22:38
Сообщение
#78
|
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Картограф он плохенький... "Картограф" он начинающий. И для неполных 15 лет совсем неплохой. Меня, надо признаться, и на такое не хватало и не хватает. А критика нужна именно улучшения качества продуктов, а не для демотивации картостроителей. Что до раздела, то тут полностью согласен - раздел карты, это как раз по адресу. А там как откатается карта/навык можно и сюда на рассмотрение выносить. -------------------- |
|
|
|
06 Feb 2013, 23:12
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
"Картограф" он начинающий. И для неполных 15 лет совсем неплохой. Меня, надо признаться, и на такое не хватало и не хватает. Без ложной скромности скажу, что в 15 лет умела ваять неплохие кампании. Просто сразу взяла за образец дизайна и подачи сюжета кампанию AB. И пыталась соответствовать им. Если ему это поможет, то пусть последует моему примеру -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
08 Feb 2013, 21:03
(Сообщение отредактировал KnyazDis - 08 Feb 2013, 21:10)
Сообщение
#80
|
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 2 раза |
Простите, что влезаю.
В начале говорилось о "возможности" сделать мини объект на заказ( если , конечно, он имеет смысл) для формата Хота. возможно это будет иметь смысл: Сделать водный аналог подземных врат. Ибо водоворот связывает между собой все водовороты. А если делать дух "Пиратского Убежища" это будет не так атмосферное. Если его сделать внешне одинаковым с обычным водоворотом, то будет даже "коварно". В качестве попытки примера использования могу предложить кусок так и не доделанной карты( 15 лет давности) Скачать: http://yadi.sk/d/A5kRnE2M2TO-W Чуть не забыл, Водный вход в подземелье я заменил единственным водоворотом на карте. В верхнем левом углу. Спасибо за внимание. Извините что отвлек. |
|
|
|
08 Feb 2013, 21:39
Сообщение
#81
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Не уверен, что, если поставить объедитором на воду обычные подземные врата с изменённым спрайтом, они будут глючить.
-------------------- ![]() |
|
|
|
08 Feb 2013, 21:50
Сообщение
#82
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Можно ставить врата поДземного мира и менять их на деф водоворота. Этот "водоворот" будет называться "Врата поДземного мира", и не бу!лет связан с остальными воДоворотами.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
09 Feb 2013, 22:15
(Сообщение отредактировал gkain - 09 Feb 2013, 22:16)
Сообщение
#83
|
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3070 раз |
Я правильно понял, делаю карту(компанию) и отправляю вам, а вы над ней шаманите(как хотите) и выдаете за мою?
...тут должен быть .blink... а не легче уже сразу инструмент дать, на вкус и цвет как говориться. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
|
10 Feb 2013, 00:30
Сообщение
#84
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
ну, недоредактор выдаем в личном порядке только особо отъявленным картоделам, которые хотят и могут делать действительно качественные сценарии. пока была всего пара таких прецедентов
на публику он не выкладывается хотя бы даже потому что название "недоредактор" носит не случайно) |
|
|
|
11 Feb 2013, 10:39
Сообщение
#85
|
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3070 раз |
Что надо сделать чтобы получить этот "редактор"??? и сделать карту используя имменно его, а не стандартный.
В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
|
11 Feb 2013, 11:47
Сообщение
#86
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Цитата В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп. Нету там ничего, превышающего возможности обычного воговского редактора. |
|
|
|
11 Feb 2013, 13:36
Сообщение
#87
|
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3070 раз |
...shit happens...
тоесть в нем тоже куча ненужного и не работаюшего хлала? и гре...ные скрипты? если нет....тогда обьясните в чем разница между оригиналом и ХОТО-Й. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
|
11 Feb 2013, 15:45
Сообщение
#88
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Цитата тоесть в нем тоже куча ненужного и не работаюшего хлала? Разницу между возможностями и наполнением знаем? Цитата и гре...ные скрипты? Разницу между редактором и игрой знаем? |
|
|
|
11 Feb 2013, 15:49
Сообщение
#89
|
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3070 раз |
Ну так что сделать, что бы получить "редактор"?
Просто есть мнение что в "избранные картоделы" нелегко попасть. -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
|
11 Feb 2013, 16:00
Сообщение
#90
|
|
![]() Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2296 раз |
Для начала неплохо бы пример карты твоей показать.
-------------------- |
|
|
|
11 Feb 2013, 16:05
Сообщение
#91
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4136 раз |
Цитата(gkain) Ну так что сделать, что бы получить "редактор"? Это нельзя как-то "заслужить". Редактор выдаётся людям, помогающим проекту, в случае, если он упростит для них совершение этой помощи или повысит её качество. Это инструмент и не более того. |
|
|
|
11 Feb 2013, 16:21
Сообщение
#92
|
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3070 раз |
Для начала неплохо бы пример карты твоей показать. К сожалению пример карт показать не смогу, так как востановить сгоревший винт нет возможности. Уцелала правда компания, ну как компания, несколько миссий(3 из 7 если не ошибаюсь), правда в очень сыром виде(попробую реанимировать их, может че и получиться.) Надеюсь нет разницы в чем они сделаны в оригинале или ВоГе(там просто было пару удачных идей )? Цитата(gkain) Ну так что сделать, что бы получить "редактор"? Это нельзя как-то "заслужить". Редактор выдаётся людям, помогающим проекту, в случае, если он упростит для них совершение этой помощи или повысит её качество. Это инструмент и не более того. Так... проЭкту не помогал, знакомых среди разработчиков нет. А вот повысить качество... можно попробовать, но опять же вопрос КАК? -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
|
11 Feb 2013, 19:54
Сообщение
#93
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
Что надо сделать чтобы получить этот "редактор"??? рисовать карты достойные включения в сборку следующей версии, вероятнее всего Цитата В нем же намного больше возможностей: мостров, артеф., зданией и тд и тп. Нету там ничего, превышающего возможности обычного воговского редактора. перечисленное как раз есть - монстры, здания Надеюсь нет разницы в чем они сделаны в оригинале или ВоГе(там просто было пару удачных идей )? есть разница, только оригинал примеры будут, будет какая-то реальная работа от которой польза нам - будет с нашей стороны и резонно дать дополнительный инструментарий. вроде все просто |
|
|
|
11 Feb 2013, 20:31
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 11 Feb 2013, 20:32)
Сообщение
#94
|
|
![]() Nevada-kun Сообщений: 1 986 Спасибо сказали: 854 раза |
Вот еще наработка:
http://rusfolder.com/34953242 Есть элементы и от говнокарт и от шедевров (в декорациях,сюжете,расстановке объектов я переделывал части от половины стандартных и пользовательских карт,конечно добавляя свое.Монстров я расставил полностью сам.). -------------------- ![]() |
|
|
|
14 Feb 2013, 19:42
Сообщение
#95
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз |
Где-то в этой ветке писалось о доработанной карте Водоворот, буду благодарен если кто-нибудь скинет в личку!
|
|
|
|
15 Feb 2013, 20:53
Сообщение
#96
|
|
|
Авэ мне!) Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Хочу поинтересоваться. Получается, что карту нужно делать как содовскую, отправлять её вам, и вы уже нужные изменения введёте под хоту? Так, как хотовсокго редактора-то нет. И ещё такой вопрос: если делать в воговском редакторе - и отсылать карту вам, то в в вашем хотовском редакторе она у вас не откроется судя по всему???
|
|
|
|
15 Feb 2013, 20:55
Сообщение
#97
|
|
|
Immortal Сообщений: 9 470 Спасибо сказали: 4136 раз |
Да, карту можно делать в обычном редакторе, как-нибудь указывая, где что добавить. Можно делать в воговском - но сохранять как карту формата SoD (можно выбрать в окне сохранения файла) и, соотвественно, в ней не должно быть скриптов или воговских объектов.
|
|
|
|
15 Feb 2013, 23:41
Сообщение
#98
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
если делать в воговском редакторе - и отсылать карту вам, то в в вашем хотовском редакторе она у вас не откроется судя по всему??? Откроем всё! Лишь бы скриптов не было. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
16 Feb 2013, 20:58
Сообщение
#99
|
|
|
Авэ мне!) Сообщений: 14 Спасибо сказали: 0 раз |
Хорошо, спасибо, понятно. Лучше, тогда в содовском делать для надёжности. Не знаю, сколько времени даётся, и сколько его до следующего обновления. Есть идеи, постараюсь заставить свою ленивую задницу перенести их на карту до апреля...
|
|
|
|
22 Feb 2013, 11:07
(Сообщение отредактировал Solomon13 - 22 Feb 2013, 13:44)
Сообщение
#100
|
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 54 раза |
Приветствую!
Есть несколько более или менее приличных карт, но все уже давно вогифицированы(существа восьмого уровня, объекты некоторые), но без скриптов (хотя есть и немного и с ними). Их пределать уже никак? вот пример, карта для 5 игроков: http://up-file.ru/files/35136397 (мини коммент: для игроков имеет смысл как можно быстрей попасть в центр карты, где собрано много вкусностей. в основном это коробки пандоры, в которых есть очень ценные находки, а есть смертельные и бесполезные. сам играл за всех игроков, и каждый новый раз перетасовывал эти коробки и менял содержимое, чтобы было интересней.) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2026 - 11:59 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|