IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Ancient Domains of Mystery
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 18:49
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




После падения форума тема благополучно исчезла. Думаю, имеет смысл восстановить

Интересует несколько вопросов:
1. Можно ли производить валку леса орудиями, отличными от hatchet'а?
2. Как поднимать некромантом нежить? На старте, я так понимаю это делать нельзя. Как сильно нужно раскачаться?
3. Как правильно раскачиваться магическими классами, какие локации посещать? Более-менее долго у меня жили "боевые" классы, маги на удивление быстро дохли


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
6 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 99)
tolich
сообщение 05 Oct 2012, 20:27
Сообщение #2

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




1. Насколько я помню, нельзя. Для рубки дерева надо выбрать топорик в качестве инструмента и использовать его. А боевое оружие, включая топоры, туда, насколько я помню не выбирается.
2. Использовать навык Necromancy к любому гуманоидному трупу. В руководстве подробно описано, как применять навыки. Начиная с уровня 6, список доступной нежити пополняется. Да, использование некромантии снижает Mana.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 20:40
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




А самому в игре можно каким-то образом стать нежитью? Чтобы не нуждаться в питании
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Oct 2012, 20:47 (Сообщение отредактировал tolich - 05 Oct 2012, 20:49)
Сообщение #4

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Кто тебе сказал, что нежить не питается? Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.

P.S. У тебя три семёрки. Это очко.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 20:52
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата(tolich @ 05 Oct 2012, 20:47) *
Кто тебе сказал, что нежить не питается? Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.

P.S. У тебя три семёрки. Это очко.

Зомби, вампиры и подобные им - питаются. Но вот скелеты и личи...

Генерирую третьего некроманта. Первого зарубал плотник (надо было его всё же гасить, а не вести к лекарю), второй убил себя об стену дверь в том же плотничьем подземелье
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 05 Oct 2012, 20:56
Сообщение #6

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Цитата(tolich @ 06 Oct 2012, 00:47) *
Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.


Не, основная проблема, кажется, таки коррапшн, который до поры до времени не заметен, но чем дальше, чем глубже, чем больше древних артефактов несешь, тем более ценны любые способы очистки. Я когда играл, потом кажется, предпочитал "рождаться" вы месяц единорога - и пофиг на остальные плюшки, лишь бы коррапшн помедленнее полз.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 21:00
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата(Axolotl @ 05 Oct 2012, 20:56) *
Цитата(tolich @ 06 Oct 2012, 00:47) *
Но, да, основная проблема персонажа это нехватка ЖРАТ.


Не, основная проблема, кажется, таки коррапшн, который до поры до времени не заметен, но чем дальше, чем глубже, чем больше древних артефактов несешь, тем более ценны любые способы очистки. Я когда играл, потом кажется, предпочитал "рождаться" вы месяц единорога - и пофиг на остальные плюшки, лишь бы коррапшн помедленнее полз.

До корапшена начинающий игрок доживает с трудом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Oct 2012, 22:25
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Жаль, нельзя зомби приказать взламывать двери и проверять стены
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 05 Oct 2012, 22:59 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 05 Oct 2012, 23:07)
Сообщение #9

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Некромант — один из "сложных" классов (хотя и не до такой степени, как майндкрафтер), с непрокачанным скиллом игры он так и будет дохнуть. Лучше всего лично у меня получалось проносить начало игры бистфайтерами и кузнецами-абузящими-систему-вопросов. Если всё же хочешь играть именно некрами — пара советов: во-первых, не давай нежити никого убивать, экспа и марки тебе нужнее (это не значит, что её не надо вызывать — наоборот, лучше начать тренировать ману, как только перестаёт ощущаться недостаток трупов на завтрак), во-вторых, на заклинания тоже не слишком полагайся, качай марки в оружие (популярнее всего у про-игроков копьё, ибо даёт больше всего профита, особенно по защитной части). И не стой подолгу на алтарях.

P. S. И да, гайдбуки (легальный или нелегальный, на выбор) и прочие источники жизненно важных спойлеров — твои друзья. Нет, без них, наверное, можно добраться где-то до баньши, если седалище хромированное…

P. P. S. Основная проблема — недооценка окружающей опасности. Всё остальное превозможимо. Мой скилл игры уже прокачан до уровня, позволяющего не замечать нехватку еды, а коррапт-ловушка на том этапе игры, когда персонажа ещё не очень жалко и можно рискнуть, может быть источником очень неплохих плюшек (пусть потом это и добавит геморроя… ни разу ещё не дожил до этого "потом").


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Oct 2012, 23:54
Сообщение #10

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack? еще огорчает дискриминация: нельзя играть за "writhing mass of primal chaos".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 05 Oct 2012, 23:58
Сообщение #11

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Цитата(gamecreator @ 06 Oct 2012, 03:54) *
почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack?


Ну, вообще то, шедевр жанра. Если сам жанр интересен, то точно стоит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Oct 2012, 08:48
Сообщение #12

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Цитата(gamecreator @ 05 Oct 2012, 23:54) *
почитал википедию. поиграть чтоли в это ваше ADOM. как там с игровой механикой? вменяемо или такая муть, как в NetHack? еще огорчает дискриминация: нельзя играть за "writhing mass of primal chaos".
Зато можно стать новым богом Хаоса.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Oct 2012, 09:32
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата
нельзя играть за "writhing mass of primal chaos"

Нахватай корапшенов и станешь. Правда, став writhing mass of primal chaos, уже не поиграешь
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Oct 2012, 10:19
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 9 630
Спасибо сказали: 12595 раз




http://www.gamer.ru/ancient-domains-of-mys...ction-zakonchen


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Oct 2012, 18:41
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Oct 2012, 18:53 (Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Oct 2012, 18:59)
Сообщение #16

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2012, 22:41) *
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?


Будучи в общем-то вполне здоровым, бодро, насвистывая, шагая по корридору, наступить на ловушку, которая убивает тебя враз...так бывает редко, но иногда, таки, бывает....впасть в немилость рэндома, я это называю.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Oct 2012, 20:54
Сообщение #17

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2012, 18:41) *
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?
Ещё и бросить лишние предметы на пол нельзя, так как это акт продажи, а торговец едой это не покупает.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Oct 2012, 22:25
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата(tolich @ 06 Oct 2012, 20:54) *
Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2012, 18:41) *
Что может быть хуже, чем сдохнуть от голода в магазине только потому, что употреблять продукты там нельзя, а дойти до пайточки сил не хватит?
Ещё и бросить лишние предметы на пол нельзя, так как это акт продажи, а торговец едой это не покупает.

Мой неплохо раскачанный кузнец сдох потому, что после добычи хатчета с глупости срубил 2 дерева (забыл, что он дерево обрабатывать не умеет), после чего тащил это до Териньо. Там я слишком поздно заметил, что он чрезмерно быстро устаёт

Цитата
Будучи в общем-то вполне здоровым, бодро, насвистывая, шагая по корридору, наступить на ловушку, которая убивает тебя враз...так бывает редко, но иногда, таки, бывает....впасть в немилость рэндома, я это называю.

Да уж, только что прибило suddenly копьём в плотничьем подземелье
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 06 Oct 2012, 23:54
Сообщение #19

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 02:25) *
Да уж, только что прибило suddenly копьём в плотничьем подземелье


Это еще ничего, а вот когда уже где-нибудь на относительно позднем этапе такое случается.....были там какие-то не очень мбалансированные ловушки, кажется кислотные, которые, если особо не повезет, могли пришибить высокоуровневого персонажа с чуть-ли не полным здоровьем. Если сэйвы бэкапить то такое пофиг - а вот если по честному, то весьма неожиданный "конфуз" выходит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 07 Oct 2012, 00:19
Сообщение #20

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(IQUARE @ 06 Oct 2012, 09:32) *
Правда, став writhing mass of primal chaos, уже не поиграешь
я о том же
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 11:52
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Приготовленные трупы несъедобных монстров съедобны?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 12:25
Сообщение #22

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Настолько же, насколько и неприготовленные. Кстати, насколько я помню, несъедобных трупов нет, просто некоторые персонаж есть отказывается, а от некоторых его рвёт. Но степень готовки влияет только на время протухания.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 12:49
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Я под несъедобными подразумевал монстров, отравляющих или заражающих персонажа. Вроде кобольдов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 12:52
Сообщение #24

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Ну это-то как раз съедобные. Тебе, видимо, ещё не приходило в голову есть кобольда-шамана для поднятия Маны. Главное потом не умереть от болезни.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 12:57 (Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Oct 2012, 13:12)
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата
Главное потом не умереть от болезни

В том-то и дело, болезнь насмерть забивает отведавшего кобольтятину. При готовке мясо не дезинфицируется? Нет ли какого-нибудь заклинания "Disinfect Corpse" или что-то вроде того?

Странный случай (по крайней мере, раньше такого не было): Шериф увязался за моим рейнджером. К сожалению, когда я завел его в подземелье, он отказался идти следом
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 13:14
Сообщение #26

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Есть Cure Disease. Да и сама по себе болезнь рано или поздно пройдёт. Твоя задача, чтобы к моменту её окончания у тебя были положительные хиты, только и всего.

Цитата
Healing: Healing covers long-term treatment of wounds and diseases. Long-term treatment is used automatically. A high healing skill allows for a quicker hit point recovery. Additionally, the chances to survive wasting sicknesses are greatly increased by a high healing skill.
Кстати, Healers и Paladins имеют некоторые бонусы в этом навыке.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 07 Oct 2012, 13:16
Сообщение #27

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Цитата(tolich @ 07 Oct 2012, 16:25) *
Настолько же, насколько и неприготовленные. Кстати, насколько я помню, несъедобных трупов нет, просто некоторые персонаж есть отказывается, а от некоторых его рвёт. Но степень готовки влияет только на время протухания.


А на "насыщабельность" то бишь кпд разве не увеличивает? Я уже что-то забыл...могу напутать.

Цитата(tolich @ 07 Oct 2012, 16:52) *
Ну это-то как раз съедобные. Тебе, видимо, ещё не приходило в голову есть кобольда-шамана для поднятия Маны. Главное потом не умереть от болезни.


Кобольд Шаман - нямка форева))))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 13:19 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 13:22)
Сообщение #28

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Да, ты прав.
Цитата
Cooked food is more nutritious and less prone to rot away. Very effective if used on corpses. You need a cooking set to use this skill.

В любом случае, как Фугу не готовь, безопасной она не станет. Просто я привык готовить фаерболами.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Oct 2012, 13:32
Сообщение #29

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Приготовленная еда эквивалентна по питательности благословлённой (благословить уже дальше нельзя) и когда разлагается, разлагается сразу, а не по ступеням B/U/C.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 16:54 (Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Oct 2012, 17:22)
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Можно ли сеять семена?
Где можно найти растения для применения навыка Herbology?
Еще кирку не добыл (видел, продают бандиты где-то за 2000), так что не знаю, как действует. Если он пробивает стену, можно ли продырявить стену магазина?
Помимо покупки в магазине рационы больше нигде нельзя добыть?
Почему рационы одного вида в магазине нередко стоят разную сумму?

Цитата
Но степень готовки влияет только на время протухания

Подожди. Так трупы/мясо можно готовить несколько раз?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 18:38 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 18:38)
Сообщение #31

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Можно ли сеять семена?
Навык Gardening.
Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Где можно найти растения для применения навыка Herbology?
Навскидку припоминаю где-то по пути к городу дворфов.
Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Помимо покупки в магазине рационы больше нигде нельзя добыть?
Бывает в луте.
Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Почему рационы одного вида в магазине нередко стоят разную сумму?
Разное качество: blessed дороже, cursed дешевле.
Цитата(IQUARE @ 07 Oct 2012, 16:54) *
Подожди. Так трупы/мясо можно готовить несколько раз?
Нет. (Разогревать, что ли?)


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 18:58
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата
Навык Gardening

Уже разобрался, только растения редко прорастают, и сразу вянут - в Тириньо и подземелье еще более-менее, а в чистом поле (plains) ничего не прорасло. Прочитал тут в одном месте, что улучшить качество прорастания можно святой водой, но фермеру и друиду её так просто не получить. Вырастил кое-какие травы из herb seed. А что вырастает из plant seed? Хлеб?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Oct 2012, 20:02 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Oct 2012, 20:02)
Сообщение #33

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Ну ёпта, читай гайбуки.
Цитата
Herbs can be generated on any dungeon level by 'U'sing a potion of holy water on a dungeon square, even for PCs without the Gardening skill. The success rate is about 33%. Note that while any dungeon level will work, only those levels which already had herbs will support herb growth. In other words, herbs will not undergo the normal growth cycle unless the dungeon level had indigenous herbs. Consequently, the PC should avoid creating herbs in this manner unless the dungeon level already has herbs, unless it is a matter of life or death. The exception is PCs that have the Gardening skill. 'A'pplying the Gardening skill with herb seeds causes a dungeon level to transform to an herb-sustaining state. Be sure to take advantage of the information below about creating especially desirable herbs.

Plant seed'ы вырастают в деревья.

Цитата
и сразу вянут
По одному кустику сеешь, небось, вот и вянут. Они растут по правилам "Жизни".

Цитата
но фермеру
Не играй фермером. Серьёзно. Если некромант — один из сложных классов, то фермер и торгаш — аналоги четырёх (одного, шести) рыцарей в M&M. В том числе и в плане популярности среди хардкорных про.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 20:06 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 20:06)
Сообщение #34

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Да, кстати, какой класс, по-твоему, самый легкий? (В смысле, наименее тяжёлый.)


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 20:09 (Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Oct 2012, 20:11)
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Можно играть, конечно, друидом, но ему не дают семян по дефолту

У меня plant seed'ы не вырастают. Или нужно очень долго ждать?
Можно ли научиться забивать врагов монетами, как это делают продавцы?
Цитата
По одному кустику сеешь, небось, вот и вянут. Они растут по правилам "Жизни"

А они не размножаются?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 07 Oct 2012, 20:17 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 07 Oct 2012, 20:44)
Сообщение #36

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Моё мнение неквалифицировано, я ещё даже Башню Огня ни разу не прошёл. Обычно самыми стабильно-крутыми (в противоположность визардам и варварам, также считаемым очень крутыми по разным причинам, но проседающим в начале игры в случае визарда и в некоторых местах в случае варвара) принято считать арчеров. Из моих персонажей (вышеперечисленными я по разным причинам не играю) лучше всего жили бистфайтеры (строго говоря, моим наиболее успешным персонажем была хоббит-випонсмит, но там, помимо обязательного для випонсмитов и спасающего класс из навозной кучи абуза системы вопросов, имело место некоторое везение с вещами на старте — в опасной пещере сгенерировалась хорошая броня); см. также доставляющий гайд по ним. Отдельного упоминания заслуживают тролли, коих можно смело считать полноценным классом; тролли таких рас, как ассассин с большой дубиной или визард с большой дубиной и способностью в эндгейме пользоваться утилитарной магией, способны далеко пойти, а Тролль-Хилер С Большой Дубиной, Рождённый В Месяц Свечи, легендарен. Но игроку, ещё испытывающему проблемы с едой, их точно не посоветуешь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 20:39
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 07 Oct 2012, 20:17) *
Обычно самыми стабильно-крутыми (в противоположность визардам и варварам, также считаемым очень крутыми по разным причинам, но проседающим в начале игры в случае визарда и в некоторых местах в случае варвара) принято считать арчеров.

Кстати, да, когда я ознакамливался первый раз с ADOM, один из моих арчеров жил довольно долго...пока не полетела винда. Редкое везение
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 07 Oct 2012, 22:15
Сообщение #38

Freedom Fighter
Сообщений: 1 852
Спасибо сказали: 4031 раз




Вот это я понимаю ловушка, так ловушка )


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 22:59
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Поставил на входе в магазин зомби, взял вещей сколько мог, но на выходе сработала тревога, и появилась толпа синих @. Можно ли как-то обойти это?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 23:01 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 23:01)
Сообщение #40

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Ну, не делать так. =)

Например, можно брать вещи, будучи невидимым. Но, вот не помню, как эта фишка берётся и как снимается. (А снимать как-то нужно, меня невидимого не пустили на Арену.)


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 23:03
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Пробовал ещё напускал даркнесс - то же самое. Можно попробовать продырявить стену кирку - думаю, с другой стороны здания менты не появятся. Хотя ещё кирку надо добыть. Она хоть кому-нибудь из классов по умолчанию выдаётся?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 23:10 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 23:24)
Сообщение #42

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Прикрепленный файл  Adom0008.png ( 10.97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21

Проверил, не помогает невидимость. Они только подозрительнее становятся.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Oct 2012, 23:29 (Сообщение отредактировал IQUARE - 07 Oct 2012, 23:29)
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




А с киркой как?

Цитата
Проверил, не помогает невидимость

Вроде бы, нужно воровать понемногу, тогда не замечают
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Oct 2012, 23:34 (Сообщение отредактировал tolich - 07 Oct 2012, 23:41)
Сообщение #44

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Кстати, на моём персе же ещё висят телепортация и контроль телепортации. Когда мимо торговца заходишь, он, само собой, концентрируется.

P.S. Не помогло. В Териньо торговец сразу после телепортации приветствует. А если телепортироваться наружу с неоплченным, появляются тсуги.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 08 Oct 2012, 00:10 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 08 Oct 2012, 00:11)
Сообщение #45

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Да не связывайтесь вы с торговцами, целее будете.
Кроме thug'ов и самого продавца (которых можно обойти, если очень постараться и/или использовать явную недоработку), придётся ещё со статусом doomed разбираться.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 08 Oct 2012, 00:15
Сообщение #46

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




хочется грабить магазины - играйте в нетхак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Oct 2012, 08:21
Сообщение #47

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Кстати, а что если его в статую превратить?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 08 Oct 2012, 14:07
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата
doomed

Вроде бы, он не всегда возникает. Если как-то умудриться обчистить магазин без тревоги, его, вроде как, не должно быть
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Oct 2012, 17:29
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Выпал дефолтом магу спелбук Petrification. Не заметив стоимость заклинания, и забив на предупреждения, я попробовал его испробовать в бою. Здоровье несчастного упало до -51. Только что дефолтом выпало Magic Shovel. Стоимость у него просто дичайшая. Проверять не стал, просто сгенерировал нового. Так дефолтом может сгенерироваться всё что угодно? Даже виш?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 09 Oct 2012, 17:58 (Сообщение отредактировал Axolotl - 09 Oct 2012, 17:59)
Сообщение #50

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Цитата(IQUARE @ 09 Oct 2012, 21:29) *
Выпал дефолтом магу спелбук Petrification. Не заметив стоимость заклинания, и забив на предупреждения, я попробовал его испробовать в бою. Здоровье несчастного упало до -51. Только что дефолтом выпало Magic Shovel. Стоимость у него просто дичайшая. Проверять не стал, просто сгенерировал нового. Так дефолтом может сгенерироваться всё что угодно? Даже виш?


Предметы хорошо, но вроде как удачный "выброс" параметров важнее (ну и соответственно - Potions of Potential) чем какой-нить артефакт.
На сколько помню, стартовый Perception не очень важно, так как морковка!!!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Oct 2012, 19:16
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Эх, ну почему в ADOM нет семян моркови? Семена пшеницы тоже бы не помешали
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 11 Oct 2012, 13:17
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Пчелиные ульи генерируются рандомно? Или есть места, где их можно всегда найти?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 11 Oct 2012, 16:44
Сообщение #53

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Кажется, в подземелье на пути к собачке попадались... Или там муравьи?..


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 11 Oct 2012, 19:26
Сообщение #54

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




К собачке, вроде муравьи.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Oct 2012, 22:05
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Что делать при встрече с ямной гадюкой, если с собой нет Cure Poison? Ни лечение, ни молитвы, ни first aid не помогают - яд продолжает действовать и герой рано или поздно подыхает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 23 Oct 2012, 22:38
Сообщение #56

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Slow poison/Neutralize poison. Вроде ещё можно к доктору сходить, ну тому, который плотников лечит.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Nov 2012, 20:18 (Сообщение отредактировал IQUARE - 01 Nov 2012, 20:19)
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Как наиболее эффективно использовать шкалу Berserk-Normal-Coward?

Некроманту дефолтом выпал трактат хаоса. Для чего он нужен? Предполагаю, что может давать корапшены, но пока никаких корапшенов от чтения не наблюдается. Ещё выпал scroll of dark чего-то там, когда я прочитал его, мне сказали что your soul состоит на 5% из хаоса. Опять же, никаких корапшенов не обнаружено. Правда, некромант после прочтения начал высасывать хитпоинты, сражаясь с монстрами

Раз монах не может брать в руки деньги, может ли он осуществлять бартер?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Nov 2012, 20:21
Сообщение #58

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Думаешь, если регулярно бампать тему, тебе таки ответят?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Nov 2012, 23:02
Сообщение #59

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




в адом-вики все написано. не может быть не написано.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 06 Nov 2012, 10:21 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 06 Nov 2012, 11:50)
Сообщение #60

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Цитата(IQUARE @ 01 Nov 2012, 21:18) *
1. Как наиболее эффективно использовать шкалу Berserk-Normal-Coward?

3. Раз монах не может брать в руки деньги, может ли он осуществлять бартер?

1. Быть в коварде всё время, когда ты не бьёшь монстров физической атакой (в частности, переключаться на него каждый ход, когда ты кастуешь, молишься, ходишь или делаешь что угодно другое… когда выбрасываешь вещи на алтарь, впрочем, можно не утруждаться). Быть в самой защищённой из обеспечивающих более-менее приличное попадание настроек, когда бьёшь. Быть в берсерке, когда стреляешь (и поблизости нет никого, кто мог бы атаковать тебя физической атакой до твоего следующего хода). Переключаться на высокоагрессивные настройки, если не пробиваешь protection монстра. Переключаться на берсерка, если шансы выжить, попытавшись очень быстро убить монстра (ценой риска быть столь же быстро убитым им), выше шансов выжить, делая что-либо другое. Избегать настройки Normal.

3. Он может брать в руки деньги. Он просто не стартует с ними.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 28 Nov 2012, 20:43
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Где можно добыть бумеранги и скургари?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Nov 2012, 22:09
Сообщение #62

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Вроде бы, ящерики начинают со скургари...


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 28 Nov 2012, 22:18
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Да, в следующий раз надо бы внимательнее читать гайдбуки. Оказалося ещё хартлинговский ассассин стартует с бумерангом

Всё никак не могу нормально развиться. Как-то раз вроде бы всё было нормально, сунулся в пещеры хаоса, а проход на третий уровень замурован стенами, а кирок и свитков землетрясений под рукой не оказалось. Ищи теперь их (играю вепонсмитом и хотелось бы пораньше пробиться в деревню)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Nov 2012, 22:20
Сообщение #64

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Может, не та лестница вниз? Иногда бывает полезно вернуться и поискать другой путь.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Nov 2012, 00:28
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Можно ли каким-то образом дрейклинг-стрелок получит три "скиллпоинта" на старте (чтобы получить Heir). Поскольку это единственный класс, подарок которого зависит от расы, возможно, дрейлингам выдадут какие-то особо крутые скургари. Я читал в баг-репорте 2002, что кто-то выбил хейр и получил всего лишь 40 winged quarrels of hunting, без арбалета, со стандартными скургари. Впрочем, за два года Бискап мог исправить этот баг. Три "скиллпоинта" не получается выбить, даже если выпадает candle
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Nov 2012, 14:16
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Добрался до пчелиного улья. Как его разрушить? Пчёлы всё лезут и лезут
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Nov 2012, 15:18
Сообщение #67

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




bash


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Nov 2012, 16:49
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




В гайдбуке говорится, что муравьи могут копать.
Есть ли на втором уровне щенячей пещеры какие-нибудь металлы/самоцветы?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Nov 2012, 17:03
Сообщение #69

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




>>В гайдбуке
Я и вживую видела. Что они откапывают, не знаю, когда я их вижу, у меня появляется только желание слинять, пока они не расплодились, так как обратно тем же путём идти.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Nov 2012, 21:11
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Добыл на арене золотой гладиус. Насколько он ценен?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Nov 2012, 21:53
Сообщение #71

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




В деревне дворфов можно кому-то отдать за обучение.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Nov 2012, 22:03
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Stone block suddenly hits your head. You die... [третий уровень щенячьего]

Что это за фигня?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Dec 2012, 08:10
Сообщение #73

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Каменный блок внезапно ударил в твою голову. Да, такая вот фигня. Не бери в голову, аккуратнее с дверями нужно, башить их лучше по диагонали.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Dec 2012, 12:06
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Случайно нашел на D1 spear of devastation (+1, 5d8+6). Бывает же везение
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 02 Dec 2012, 20:46
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Уже в который раз you die...Нельзя ли начать игру не каким-нибудь human'ом, а сразу emperor moloch'ом?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 03 Dec 2012, 18:16
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Слышал, при высоком piety (около 2000) можно в "определенной локации" помолиться, и бог даст кирку. Определенное место - это подземелья. Кирку дают всем или только тем у кого есть mining?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Dec 2012, 16:08
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Как завалить стального голема визардом-грейэльфом 9го уровня?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 05 Dec 2012, 18:04
Сообщение #78

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Цитата(IQUARE @ 29 Nov 2012, 01:28) *
Можно ли каким-то образом дрейклинг-стрелок получит три "скиллпоинта" на старте (чтобы получить Heir). Поскольку это единственный класс, подарок которого зависит от расы, возможно, дрейлингам выдадут какие-то особо крутые скургари. Я читал в баг-репорте 2002, что кто-то выбил хейр и получил всего лишь 40 winged quarrels of hunting, без арбалета, со стандартными скургари. Впрочем, за два года Бискап мог исправить этот баг. Три "скиллпоинта" не получается выбить, даже если выпадает candle
Можно.
Цитата
Every character receives one base talent.
Characters born under the sign of Falcon or Candle receive one free talent.
Characters with a Mana score of 18 or more receive one free talent.
Gnomes and hurthlings receive one free talent.
Bards, merchants and farmers receive one free talent.
Characters whose sum of attributes is divisable by 7 receive one free talent (this represents some inborn magical luck or talent).


Цитата(IQUARE @ 30 Nov 2012, 17:49) *
В гайдбуке говорится, что муравьи могут копать.
Есть ли на втором уровне щенячей пещеры какие-нибудь металлы/самоцветы?
Копание муравьёв ничем не отличается от твоего собственного. Металлы точно так же будут, самоцветы точно так же будут или не будут в зависимости от наличия у тебя гемологии.

Цитата(IQUARE @ 30 Nov 2012, 23:03) *
Stone block suddenly hits your head. You die... [третий уровень щенячьего]

Что это за фигня?
YASD. Привыкай. Пережить его можно, но низкоуровневых не-троллей он убивает с гарантией.


Цитата(IQUARE @ 01 Dec 2012, 13:06) *
Случайно нашел на D1 spear of devastation (+1, 5d8+6). Бывает же везение
Бывает. Я почти всегда начинаю игру с нырка в Small Cave (SMC). Потерять свежесозданного персонажа не жалко, а шанс найти адамантиновое что-нибудь того стоит.


Цитата(IQUARE @ 02 Dec 2012, 21:46) *
Уже в который раз you die...Нельзя ли начать игру не каким-нибудь human'ом, а сразу emperor moloch'ом?
Хоббитом-бистфайтером. Или хоббитом-випонсмитом. Или дрейком (плевок даёт большое преимущество на ранних этапах игры; если кончились спеллы/нарвался на ораву монстров не по силам, расплёвываешь их из коварда). Или Троллем-Хилером с Большой Дубиной (добавить месяц Свечи по вкусу, подавать с десертом). Причин играть ничтожным человечком немного.

Цитата(IQUARE @ 05 Dec 2012, 17:08) *
Как завалить стального голема визардом-грейэльфом 9го уровня?

Ну, можешь попробовать молнии. Но если есть возможность, постарайся сбежать. Или кинь в него зелье трансформации/невидимости/ещё чего-нибудь, что повысит твой шанс сбежать. Вообще зависит от твоего инвентаря и спелл-листа.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Dec 2012, 18:24
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата
Или хоббитом-випонсмитом

Мои випонсмиты любых рас особо долго не жили. Ты говорил про какой-то гайд по ним. Можешь дать ссылку?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 05 Dec 2012, 18:37 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 05 Dec 2012, 18:37)
Сообщение #80

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Нет, ты путаешь, я писал о гайдбуках по игре в целом как о почти необходимой, пмсм, штуке. Легальном и нелегальном на твой выбор.

По випонсмитам никакого гайда я не видел (вообще единственное место, где я видел годные гайды по классам АДОМа — вот этот сайт). А нужно? Они играются как тупофайтеры, просто с зашкаливающими стартовыми статами (системой вопросов дампаем силу в минуса, поднимая взамен другие статы — в первую очередь консту и ловкость — после чего автоматически получаем достаточно силы, чтобы быть unburdened со стартовым инвентарём, включая наковальню, то есть от семнадцати и выше) вместо классовых абилок.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Dec 2012, 18:19 (Сообщение отредактировал IQUARE - 08 Dec 2012, 11:29)
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата
Ну, можешь попробовать молнии. Но если есть возможность, постарайся сбежать

Эльф давно сдох, теперь вернулся к даркфорджу гномом 10 уровня. Кое-как расстрелял молниями голема, спустился вниз. Там их ещё больше. Тут оказалось ещё проще - големы пёрли с двери. Я встал за углом и жарил lightning ball'ом всех входящих, сразу подняв несколько уровней


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 11 Dec 2012, 23:22
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Куда бы пойти гному-элементалисту? И в непримечательном побывал, и башню огня подчистил (кроме храма, само собой), и в пещеры хаоса нехило заглубился. Добыть, что ли, спелбук Lightning Ball и наведаться в даркфордж?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 12 Dec 2012, 02:52 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 12 Dec 2012, 02:53)
Сообщение #83

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 465
Спасибо сказали: 6223 раза




Я научил тебя всему, что знаю сам. Настало время идти дальше и глубже, чем доводилось любому из моих персонажей.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 13 Dec 2012, 18:53 (Сообщение отредактировал XEL - 14 Dec 2012, 17:31)
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 16 069
Спасибо сказали: 41617 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Dec 2012, 03:52) *
Я научил тебя всему, что знаю сам. Настало время идти дальше и глубже, чем доводилось любому из моих персонажей.

"Three years have passed while Falagar imparted what knowledge he could to train you in your chosen professions. But the time came at last when he could teach you no more, and you have ventred into the world to seek your fame and fortune."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 14 Dec 2012, 23:03 (Сообщение отредактировал Algor - 14 Dec 2012, 23:04)
Сообщение #85

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(IQUARE)
Да, в следующий раз надо бы внимательнее читать гайдбуки.

Попробуй этот гайд, если еще не читал.

Цитата(IQUARE)
Всё никак не могу нормально развиться. Как-то раз вроде бы всё было нормально, сунулся в пещеры хаоса, а проход на третий уровень замурован стенами, а кирок и свитков землетрясений под рукой не оказалось.

Без кирок/землетряса/заклинания "Лопата" можно обойтись везде, кроме элементальных храмов, елси мне не изменяет (Royal Guard'ы приятно, конечно, но не необходимо). В случае с замурованным проходом просто юзаешь (s)earch рядом с "замурованным проходом" и он "открывается". Для экономии времени - (ws).

Цитата(IQUARE)
Добрался до пчелиного улья. Как его разрушить? Пчёлы всё лезут и лезут

(k)ick
Мед съешь, воск - для Баньши прибереги. Хотя с голодухи можно и его схарчить.

Цитата(IQUARE)
В гайдбуке говорится, что муравьи могут копать.

"Huge stone" им на норку и спокойно дуй за псиной. На обратном пути уже прокачанным персом порежешь их.

Цитата(IQUARE)
Есть ли на втором уровне щенячей пещеры какие-нибудь металлы/самоцветы?

Да/зависит от навыка ювелира.

Цитата(IQUARE)
Добыл на арене золотой гладиус. Насколько он ценен?

Можно сдать гладиатору в таверне за скиллы, крыслингу в качестве одного из 6 артефактов, если нужна корона Хаоса или богу на алтаре, если хочешь стать чемпионом.
Можно его еще и поюзать, конечно. Но на гномском кладбище вроде получше откопать можно, если не путаю (никогда мечи не любил).

Цитата(IQUARE)
Stone block suddenly hits your head. You die...

Это еще не так обидно, как я однажны на 49 уровне пнул лестницу и погиб от обрушившегося подземелья. Вообще в адоме умирать весело и очень разнообразно - это отдельный кайф. Я когда то даже выписывал свои экзотические смерти (надо покопаться, может найду).

Цитата(IQUARE)
Слышал, при высоком piety (около 2000) можно в "определенной локации" помолиться, и бог даст кирку.

Кажется рядом со стенкой к с фере огня на последнем этаже "башни вечного флейма". И вроде как бог должен дать dwarven pick axe "Hammerhead". Но я один раз пробовал - не получилось, дальше не пытался.

Цитата(IQUARE)
Как завалить стального голема визардом-грейэльфом 9го уровня?

Паутина и молнии. Молнии, насколько помню, либо игнорятся големами, либо критуют. В среднем - самое эффективное против них.



Может уже писали, но на всякий случай: все юзают версию 1.2.0 Prerelease 3? Страничка для скачивания Новости разработки
И от себя рекомендую MS-DOS версию - для нее можно настроить размер 80х50 вместо 80х25, а чем больше уровни, тем больше фана.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 15 Dec 2012, 11:01
Сообщение #86

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 419
Спасибо сказали: 3286 раз




Цитата(Algor @ 14 Dec 2012, 23:03) *
В случае с замурованным проходом просто юзаешь (s)earch рядом с "замурованным проходом" и он "открывается". Для экономии времени - (ws).
А ещё кое-где проходов нет, потому не обойтись без лопаты или телепортации. Как минимум, в гильдии воров. Впрочем, там обильные ловушки телепортации должны намекнуть.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 15 Dec 2012, 12:50
Сообщение #87

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Цитата(tolich @ 15 Dec 2012, 12:01) *
Цитата(Algor @ 14 Dec 2012, 23:03) *
В случае с замурованным проходом просто юзаешь (s)earch рядом с "замурованным проходом" и он "открывается". Для экономии времени - (ws).
А ещё кое-где проходов нет, потому не обойтись без лопаты или телепортации. Как минимум, в гильдии воров. Впрочем, там обильные ловушки телепортации должны намекнуть.

Фигня. Там нужна только способность контролировать телепортацию и scroll of magic map, чтобы искать лестницу вниз не методом тыка и потом спуститься вниз, не нарезая круги по уровню.
А телепортироваться можно как раз используя ловушки, которые по всму уровню напичканы. (ctrl+t) вроде.
И да, этой комбинацией полезно "доить" и другие ловушки - стрелы и копья, как минимум (в глухой обороне, само собой.

А так, пройти без копалки/телепорта можно везде, кроме храмов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 25 Dec 2012, 16:45
Сообщение #88

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




Вышли ADoM 1.2.0 p5 и ADoM II 0.3.0.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 25 Nov 2013, 18:45
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Кто-нибудь ставил последний пререлиз с новыми расами/классами (мист эльфы-рэтлинги/дуэлисти-рыцари хаоса), как оно?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Dec 2013, 15:36
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




CODE
------------------------------------------------------------------------------
Screenshot
------------------------------------------------------------------------------



#### ###########
.... #.........#
##########f.... ###...<.....#
..........@..... #...........#
########### #####.###############.###########
#.........# #.....................#
#.........#######.##################### #############
#.........#.......# #...........# #...........#
#.........#.####### #...........#####...........#
#.........#.# #.........../...#...........#
#####################.........#.# #...........###.#...........#
#......./.........../...........# #...........# #.#.%.........#
#.......#######################.#############################.#...........#
#.......# #...............................(...........#
#.......# #############################################
#.......#
#########


Lloyd St:16 Le:10 Wi:19 Dx:21 To:21 Ch:11 Ap: 9 Ma:17 Pe:15 NC
DV/PV: 26/21 H: -6(218) P: 95(95) Exp: 25/1097339 D: 35 Sp: 87
Blessed Bloated Strained Berserk
------------------------------------------------------------------------------


----------------------------------------------------------------------------
Background Information
----------------------------------------------------------------------------

Name: Lloyd Race: male Gnome Class: Farmer
Eye color: brown Hair color: gray Complexion: brown
Height: 3'4" Weight: 123 pounds
Age: 167 (grown-up, 54 years of unnatural aging added in)
Star sign: Cup Birthday: 19/Cup (day 259 of the year)

YOUR HISTORY:
Your parents were poor people. They loved you and cared for you,
although you had to hunger more than once.
As a child you had to survive pretty harsh times since your parents
seemed to have run out of luck. Their wealth was ever-declining and times
were very hard.
During your youth you were very lazy. You slept a lot and didn't
care too much for your duties and tasks. Your parents were not very happy
with you.
Your life as a young adult was characterized by steady
determination. Your goal lay clearly ahead of you and you never strayed
from your path.
You decided to become a Farmer.


----------------------------------------------------------------------------
Inventory
----------------------------------------------------------------------------
Total weight: 5257 stones Carrying capacity: 4900 stones

Head : uncursed rusty horned helmet [+1, +1] [100s]
Neck : rusty amulet of balance [3s]
Body : blessed Shirt of the Saints [+8, +4] {Le+2} [20s]
Girdle : girdle of carrying [+0, +0] [15s]
Cloak : -
Right Hand : blessed hatchet (+0, 1d6+2) [50s]
Left Hand : tower crystal shield (-2) [+13, +4] [260s]
Right Ring : blessed ring of ice [1s]
Left Ring : ring of the High Kings [+2, +3] [1s]
Bracers : -
Gauntlets : elemental gauntlets (-1, +0) [+0, +3] [10s]
Boots : uncursed gnomish boots (+1, +0) [+2, +0] [10s]
Missile Weapon: uncursed light crossbow (+2, +1) [70s]
Missiles : blessed obsidian quarrel "Thunderstroke" (+8, 20d4+8) [2s]
Tool : heap of 45 blessed spenseweeds [90s]


----------------------------------------------------------------------------
Stuff
----------------------------------------------------------------------------

Total weight: 4625 stones Carrying capacity: 4900 stones

Helmets ('[')
uncursed metal cap [+0, +1] [50s]
Armor ('[')
uncursed clothes [+0, +0] [40s]
ancient mummy wrapping [+1, +5] {Ap-8} [60s]
Girdles ('[')
leather girdle [5s]
leather girdle [5s]
Boots ('[')
sandals [6s]
Necklaces (''')
blessed amulet of petrification resistance [3s]
uncursed brass amulet [3s]
uncursed necklace of rapid healing [2s]
blessed amulet of balance [3s]
uncursed amulet of light [3s]
amulet of death ray resistance [7s]
amulet of petrification resistance [3s]
amulet of hunger [3s]
amulet of protection +2 [3s]
amulet of light [3s]
marble amulet [3s]
shining necklace [2s]
Bracers (',')
heap of 2 pairs of brass bracers [20s]
One-handed weapons ('(')
broadsword [80s]
battle axe (-2, 1d6+2) [70s]
mace [100s]
short sword [24s]
Missile weapons ('}')
uncursed short bow (+1, +0) [20s]
uncursed light crossbow (-1, +0) [70s]
uncursed rusty heavy crossbow (+3, +3) [140s]
Missiles ('*')
heap of 5 cursed rocks (+0, 1d4) [25s]
cursed arrow (+0, 1d6) [2s]
bundle of 20 uncursed arrows (+0, 1d6) [40s]
bundle of 10 blessed arrows (+0, 1d6) [20s]
heap of 17 uncursed rocks (+0, 1d4) [85s]
uncursed rock (+2, 1d4) [5s]
cursed rusty black hurthling quarrel (+1, 1d3+2) [2s]
uncursed arrow (+0, 1d6+1) [2s]
cursed arrow (+2, 1d6) [2s]
blessed rock (+0, 1d4) [5s]
uncursed rock (+1, 1d4) [5s]
uncursed rock (+3, 1d4) [5s]
cursed rock (+1, 1d4) [5s]
bundle of 2 lead sling bullets (+3, 1d5) [6s]
heap of 3 rocks [15s]
rock [5s]
Tools (']')
heap of 3 uncursed torches [30s]
blessed torch [10s]
blessed tinderbox (5) [3s]
blessed fletchery set (7) [70s]
uncursed cooking set [100s]
heap of 11 uncursed lumps of clay [55s]
uncursed triangular key [1s]
uncursed cave lion figurine of wondrous power [25s]
climbing set [180s]
heap of 6 sis [60s]
plain blanket [10s]
heap of 12 sis [120s]
holy symbol [5s]
Chaos Orb of Elemental Water [100s]
heap of 33 sis [330s]
Chaos Orb of Elemental Fire [100s]
square key [1s]
Rings ('=')
blessed ring of damage [1s]
uncursed ring of protection +1 [1s]
uncursed ring of the clear mind [1s]
golden ring [1s]
ring of searching [1s]
opal ring [1s]
heap of 2 fire opal rings [2s]
aquamarine ring [1s]
scratched ring [1s]
adamantium ring [1s]
ring of searching [1s]
Wands ('\')
uncursed wand of gold detection (3 charges) [6s]
wand of door creation (2 charges) [3s]
wand of lightning (0 charges) [4s]
wand of paralyzation (3 charges) [3s]
wand of paralyzation (4 charges) [3s]
wand of paralyzation (3 charges) [3s]
wand of paralyzation (0 charges) [3s]
Potions ('!')
blessed potion of carrot juice [4s]
uncursed potion of invisibility [4s]
heap of 2 uncursed potions of carrot juice [8s]
uncursed amber potion [2s]
uncursed bubbly potion [4s]
heap of 3 blessed potions of insight [6s]
uncursed potion of balance [4s]
uncursed dull potion [2s]
heap of 2 uncursed slimy potions [8s]
uncursed brown potion [2s]
uncursed potion of youth [4s]
uncursed sparkling potion [2s]
uncursed mottled potion [4s]
uncursed purple potion [4s]
uncursed blubbery potion [2s]
uncursed green potion [2s]
potion of carrot juice [4s]
dull potion [2s]
potion of youth [4s]
speckled potion [4s]
heap of 3 potions of water [12s]
potion of insight [2s]
blazing potion [2s]
Scrolls ('?')
heap of 3 uncursed scrolls of power [6s]
heap of 2 scrolls labeled "DOGO FUTSF" [4s]
scroll labeled "SutsI" [2s]
scroll of identify [2s]
scroll of gold detection [2s]
scroll labeled "WoPaK" [2s]
Books ('"')
blessed manual of bridge building [100s]
Food ('%')
uncursed dwarven sausage [20s]
uncursed piece of dry meat [15s]
heap of 44 uncursed stomacemptia herbs [88s]
heap of 11 uncursed burb roots [22s]
heap of 13 cursed pepper petals [26s]
heap of 44 cursed stomafillia herbs [88s]
heap of 69 uncursed stomafillia herbs [138s]
heap of 3 blessed alraunia antidotes [6s]
heap of 12 blessed curaria mancox herbs [24s]
heap of 15 cursed demon daisies [30s]
heap of 12 cursed alraunia antidotes [24s]
heap of 19 uncursed alraunia antidotes [38s]
heap of 6 uncursed pepper petals [12s]
heap of 41 uncursed moss patches of mareilon [82s]
heap of 43 blessed moss patches of mareilon [86s]
heap of 3 blessed pepper petals [6s]
heap of 5 blessed morgia roots [10s]
heap of 25 blessed stomafillia herbs [50s]
uncursed melon [20s]
heap of 4 uncursed herb seeds [8s]
heap of 4 cursed bones [16s]
heap of 33 cursed spenseweeds [66s]
cursed herb seed [2s]
heap of 5 uncursed curaria mancox herbs [10s]
heap of 3 cursed morgia roots [6s]
heap of 6 uncursed morgia roots [12s]
heap of 3 cursed curaria mancox herbs [6s]
heap of 6 cursed moss patches of mareilon [12s]
blessed burb root [2s]
heap of 4 morgia roots [8s]
heap of 2 morgia roots [4s]
hurthling cake [30s]
heap of 85 uncursed spenseweeds [170s]
dwarven sausage [20s]
heap of 6 lumps of beeswax [30s]
bone [4s]
heap of 2 blessed stomacemptia herbs [4s]
piece of dry meat [15s]
loaf of dwarvish bread [60s]
moss of mareilon [2s]
moss of mareilon [2s]
heap of 3 curaria mancox herbs [6s]
alraunia antidote [2s]
stomafillia herb [2s]
melon [20s]
heap of 2 iron rations [200s]
Valuables ('$')
71219 gold pieces [712s]
Gems ('*')
heap of 2 red gems [2s]
blue gem [1s]
heap of 2 blue gems [2s]


----------------------------------------------------------------------------
Weapon Skills
----------------------------------------------------------------------------

Melee weapon Lvl Hit Dam DV Level Required marks
--------------------- --- --- --- -- ------------- --------------
Unarmed fighting 2 +2 +0 +0 basic 40
Daggers & knives 1 +1 +0 +0 basic 25
Clubs & hammers 1 +1 +0 +0 basic 25
Maces & flails 1 +1 +0 +0 basic 25
Swords 1 +1 +0 +0 basic 25
Axes 8 +6 +5 +2 excellent 594
Whips 1 +1 +0 +1 basic 25
Pole arms 1 +1 +0 +0 basic 20
Twohanded weapons 1 +1 +1 +0 basic 25
Staves 1 +1 +0 +1 basic 25

Missile weapon Lvl Hit Dam Ra Level Required marks
--------------------- --- --- --- -- ------------- --------------
Slings 0 +0 +0 +0 unskilled 4
Bows 0 +0 +0 +0 unskilled 7
Crossbows 12 +24 +18 +4 Mastery 1570
Thrown axes & hammers 0 +0 +0 +0 unskilled 7
Thrown daggers 0 +0 +0 +0 unskilled 7
Thrown rocks & clubs 0 +0 +0 +0 unskilled 7
Thrown spears 0 +0 +0 +0 unskilled 7
Boomerangs & scurgari 0 +0 +0 +0 unskilled 7

Shields Lvl DV Level Required marks
--------------------- --- --- ------------- --------------
Shields 6 +12 skilled 162


Damage caused with your melee weapons:
--------------------------------------
Right hand: +51 bonus to hit, 1d6+19 damage


Damage caused with your missile weapons:
----------------------------------------
Ammunition: 1, base range: 19, +62 bonus to hit, 20d4+43 damage




----------------------------------------------------------------------------
Skills
----------------------------------------------------------------------------

Archery .................. 81 (great) [+1]
Backstabbing ............. 34 (fair) [+1d5]
Bridge building .......... 54 (good) [+2d4] (ma)
Climbing ................. 73 (great) [+1d5]
Cooking .................. 87 (great) [+1d5] (ma)
First aid ................ 35 (fair) [+3d5]
Fletchery ................ 17 (mediocre) [+3d4] (ma)
Food preservation ........100 (superb) [+2d4]
Gardening ................100 (superb) [+2d4]
Gemology ................. 16 (mediocre) [+2d4]
Haggling ................. 32 (fair) [+3d5]
Healing .................. 69 (good) [+1]
Herbalism ................100 (superb) [+4d4]
Listening ................ 75 (great) [+1d5]
Literacy ................. 46 (fair) [+1d5]
Mining ................... 22 (mediocre) [+4d4]
Pick pockets ............. 31 (fair) [+2d4]
Smithing ................. 10 (poor) [+4d4]
Stealth .................. 69 (good) [+1d5]
Survival ................. 62 (good) [+2d4]
Tactics .................. 35 (fair) [+1d3]
Two weapon combat ........ 33 (fair) [+1d5]
Ventriloquism ............ 43 (fair) [+1d3]
Woodcraft ................ 8 (poor) [+4d5]




----------------------------------------------------------------------------
Effects of Corruption
----------------------------------------------------------------------------

Your bones are made from bronze (Dx: -2, DV: -2, PV: +3).
You exhale sulphur (Ch: -4).



----------------------------------------------------------------------------
His achievements during his adventures:
----------------------------------------------------------------------------

Lloyd, the gnomish farmer, was killed by the invisible cat lord.
He scored 208464 points and advanced to level 25.
He survived for 0 years, 116 days, 11 hours, 56 minutes and 18 seconds
(72447 turns).
2 companions were killed during his adventures.
Lloyd visited 64 places.
His strength score was modified by +3 during his career.
His willpower score was modified by +6 during his career.
His dexterity score was modified by +11 during his career.
His toughness score was modified by +6 during his career.
His charisma score was modified by +3 during his career.
His appearance score was modified by +2 during his career.
His mana score was modified by +2 during his career.
His perception score was modified by +2 during his career.
He was unnaturally aged by 54 years.
He was the champion of the arena.
He ended his adventuring life on level 35 of the caverns of chaos.
2727 monsters perished under his attacks.
The following 14 artifacts were generated during his adventure:
the si
the scythe of corruption "Moon Sickle"
the golden gladius "Death's Sting"
the Chaos Orb of Elemental Water
the Chaos Orb of Elemental Fire
the obsidian quarrel "Thunderstroke"
the sword of Nonnak
the elemental gauntlets
the ring of the High Kings
the crown of science
the ancient mummy wrapping
the ankh
the Shirt of the Saints
the rune-covered halberd "Wyrmlance"
He possessed the following intrinsics:
He was fire resistant (also through items).
He was poison resistant (gained through an item).
He was cold resistant (gained through items).
He was lucky.
Fate smiled upon him.
He was sleep resistant (gained through an item).
He was able to teleport.
He was able to control teleportation.
He was shock resistant (gained through items).
He was able to see invisible things (gained through an item).
He was immune to fire attacks.
He was able to resist confusion attacks (gained through an item).
He had the following talents: Affinity with Crossbows, Affinity with
Polearms, Boon to the Family, Charming, Good Shot, Healthy, Heir, Keen Shot,
Pious, Quick, Very Quick.
He had a final speed score of 87 (final base speed: 107).
He was a fervent follower of Berwyn.
He asked for 8 divine interventions.
He was a holy champion of Balance.
He was tainted by Chaos.

The following monsters were vanquished:
1 acid vortex
1 Ancient Chaos Wyrm
1 ancient minotaur
14 animated trees
3 ankhegs
1 annihilator
1 annis hag
2 assassins
29 bandits
1 banshee
14 barbarians
7 barbarian leaders
3 battle bunnies
15 berserkers
2 berserker kings
25 berserker lords
12 berserker princes
1 big casino guard
2 big dogs
1 black baby dragon
14 black hurthlings
2 black wizards
18 blink dogs
3 blue baby dragons
1 bone golem
1 brown bear
2 brown worms
20 bugbears
1 bunny master
5 carrion crawlers
2 cave bears
65 cave fishers
6 cave lions
4 cave lizards
4 cave tigers
6 cavemen
2 chaos brothers
1 chaos lizard
1 chaos mutant
6 chaos plague bearers
4 chaos rats
32 chaos servants
1 chaos sister
1 chaos spawn
2 chaos vipers
26 claw bugs
3 clay golems
1 clay statue
1 cobra
3 cooshoos
25 corpse fiends
8 cutpurses
1 cyclops
2 dark elven archers
2 dark elven lords
3 dark elven priestesses
1 dark elven princess
2 dark elven warriors
2 dark elven wizards
12 dark orcs
7 dark sages
1 death ooze
33 dire wolves
8 displacer beasts
3 doppelgangers
1 doppelganger lord
1 Dorn Beast
6 dwarves
4 ettins
36 fire beetles
18 fire demons
15 fire drakes
22 fire elementals
5 fire giants
2 fire giant kings
9 fire lizards
1 fire vortex
3 flesh golems
7 floating eyes
1 fomorian giant
1 frost giant
1 frost giant berserker
2 gargantuan rats
1 gargoyle
3 gelatinous cubes
26 ghosts
17 ghost bats
1 ghost lord
80 ghuls
1 giant ant queen
9 giant ant warriors
6 giant ant workers
24 giant bats
24 giant bee warriors
12 giant bee workers
19 giant centipedes
6 giant frogs
10 giant lizards
54 giant rats
1 giant rust monster
45 giant spiders
48 gnolls
8 gnoll chieftains
56 goblins
2 goblin berserkers
11 goblin chieftains
42 goblin rockthrowers
32 goblin slavemasters
1 gorgon
1 gray ooze
1 gray slayer
14 greater mummies
5 green hags
9 green slimes
2 green worms
5 gremlins
3 griffons
1 grizzly bear
4 harpies
1 healer
2 hell hounds
36 hill giants
6 hill orcs
5 hill orc sergeants
3 hippogriffs
33 hobgoblins
5 hobgoblin chiefs
7 hobgoblin leaders
5 homunculi
5 huge bats
2 hydras
2 hyenas
3 ice vortices
3 imps
49 jackals
1 jackal demon
3 jackalweres
3 karmic lizards
2 king cobras
47 kobolds
10 kobold chieftains
9 kobold shamans
44 large bats
22 large dogs
15 large gnolls
2 large jackals
33 large kobolds
20 large orcs
2 large rust monsters
5 large snakes
62 large spiders
5 least daemons
1 lesser daemon
2 leucrottas
11 liches
1 lightning lizard
1 lightning vortex
42 lizard men
2 magebane eyes
1 master lich
1 master mimic
1 master necromancer
4 master swordsmen
3 mimics
1 mimic hivemind
5 minotaurs
2 minotaur lords
1 moloch
1 mugger
16 mummies
1 mummy lord
2 necromancers
4 ochre jellies
20 ogres
1 ogre lord
1 ogre magus
70 orcs
1 orc butcher
4 orc chieftains
19 orc scorchers
12 outlaws
2 outlaw leaders
2 owlbears
20 pit vipers
5 pixies
2 pixie archers
2 purple worms
2 quasits
2 quicklings
11 rabid dogs
10 raiders
95 rats
23 ratling archers
1 ratling duelist
3 ratling fencers
2 ratling master thieves
12 ratling thieves
1 ratling warlord
9 ratling warriors
7 rattlesnakes
3 red baby dragons
2 red dragons
12 red worms
4 rust monsters
71 shadows
6 shadow centipedes
3 shadow lords
3 shadow trolls
3 silver wolves
1 skeletal king
11 skeletal warriors
119 skeletons
5 slow shadows
1 Snake from Beyond
6 spectres
1 staring eye
20 steel golems
3 stone giants
2 stone golems
3 stone snakes
3 stone statues
10 swordsmen
13 tarantulas
9 trolls
1 troll king
1 undead chaos dwarven berserker
11 vampires
3 vapor rats
9 water demons
4 water elementals
17 water grues
22 water snakes
6 wererats
4 werewolves
1 werewolf lord
33 white worms
46 wights
3 wild cats
2 will o'wisps
30 wolves
35 wraiths
4 yellow oozes
84 zombies


----------------------------------------------------------------------------
Playing Time
----------------------------------------------------------------------------

You played for 7 hours, 58 minutes and 27 seconds.


----------------------------------------------------------------------------
Version Information
----------------------------------------------------------------------------

Ancient Domains Of Mystery
Version 1.2.0
Windows Prerelease 20
Build: Nov 21 2013 23:28:06




Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 23 Dec 2013, 15:52 (Сообщение отредактировал Axolotl - 23 Dec 2013, 15:55)
Сообщение #91

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Радуйся, что не такого: f
А то еще Karmic Vasinka....хотя Karmic Vasinka это по идее Cat Lord.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Dec 2013, 15:56
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Цитата(Axolotl @ 23 Dec 2013, 16:52) *
Радуйся, что не такого: f
А то еще Karmic Vasinka....хотя Karmic Vasinka это по идее Cat Lord.

Фиолетового f встречал, убивал. Ничего страшного
Так разве он курсит/думит, когда бьёшь его?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 23 Dec 2013, 16:00 (Сообщение отредактировал Axolotl - 23 Dec 2013, 16:00)
Сообщение #93

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17829 раз




Цитата(IQUARE @ 23 Dec 2013, 19:56) *
Цитата(Axolotl @ 23 Dec 2013, 16:52) *
Радуйся, что не такого: f
А то еще Karmic Vasinka....хотя Karmic Vasinka это по идее Cat Lord.

Фиолетового f встречал, убивал. Ничего страшного
Так разве он курсит/думит, когда бьёшь его?


Чот я мож забыл...а есть фиолетовые? Кто, напомни?
Ну я вообще имел в виду, что фиолетовый (хоть и не всегода это означает) но вообще сильно ассоциируется в игре с существами Хаоса (т.к. они все фиолетовые)...вот я и подумал про Васиньку Хаоса


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Dec 2013, 16:04 (Сообщение отредактировал IQUARE - 23 Dec 2013, 16:06)
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




В 1.2.0 появился рандомный именной босс-пещерный лев, выглядящий как фиолетовое f
Цитата
Ну я вообще имел в виду, что фиолетовый (хоть и не всегода это означает) но вообще сильно ассоциируется в игре с существами Хаоса (т.к. они все фиолетовые)...вот я и подумал про Васиньку Хаоса

Да, не всегда, как в случае с львом. Еще, я читал, не-хаотический Древний Синий Змий тоже фиолетовый, но я до него никогда не доходил
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 02 Jun 2014, 16:53
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Тем временем вышла новая версия с 2 новыми локациями
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Dec 2014, 23:39
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Как говорится, декабрь - время АДОМа. После пары классических неудач взял лучника. Сначала все шло нормально: опыт, спелбуки, 2 найденных флетчери сета (потом даже получились в результате fletchery unnering стрелы и penetrating стрелы). Спустился в биг рум, иду себе в поисках выхода, и на тебе

Цитата
You feel imminent danger...

Без "but feeling passes", разумеется.
Проявляя осторожность, продолжил поиски спуска вниз, как вдруг в поле зрения появляется синее l, ледяная саламандра (видимо, один из монстров, добавленных вместе с новой ледяной локацией). Я даже не понял, что это "опасный монстр" (решил что-то уровня громовой ящерки или огненной). Несколько стрел, выпущенных по ней, ни к чем не привели. Пока я додумался переключиться на unerring стрелы (как потом оказалось, наверное, нужно было пробивающие взять, ну, потом - уже потом) и сделать пару выстрелов,
Цитата
Frost Salamander hits you. Frost Salamander hits you. You die...

Еще до этого 16-уровневый гномиш визард утонул в реке, пробив собой лед (видать, си в рюкзаке расплодились). Я ожидал от обоих персонажей чего угодно - *THUMP!* в Dwarven Halls, Doppelganger Lord/King'а, отравление, что-нибудь нехорошее с лужи, но только не это.

Кого бы еще попробовать...Гномиш фермера? (как ни как самый успешный мой персонаж) Не, не стоит, даже спустя год не думаю, что те подвиги можно повторить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 04 Dec 2014, 16:28
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




You miss greater claw bug. You die...

Вот что происходит, когда случайно выбираешь стрельбу вместо приказа о нападении.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 05 Dec 2014, 20:38
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Такого идиотизма еще не было. Наступил на телепортационную ловушку, перенесло в royal vault без возможности выбраться оттуда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 06 Dec 2014, 19:58
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Просто-таки проклятье всех визардов: уже второй по счету получает на прекоронации поганый Serpent's Bite (еще и тушки отравляет). Продать его, что ли.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 07 Dec 2014, 13:37
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 6 820
Спасибо сказали: 8021 раз




Гном со зверушками зачищал большой орчатник, как вдруг нашел что-то отдаленно знакомое
[i]black long sword, 80s[i]
Ну, мало ли, черный меч, я вон желтое копье недавно находил (его незадолго до встречи с орчатником выбил и похитил рэтлинг-фехтовальщик)
Одел его, а это
Цитата
------------------------------- black long sword--------------------------------

The blessed black long sword is actually a blessed black long sword "Kinslayer"
(+3, 4d5+3) [+4, +4].
It is an artifact.

When wielded it modifies DV by +4 and PV by +4.
When used in melee combat it grants a +3 bonus to hit and causes 4d5+3
points of damage. When used as a missile it grants a -6 bonus to hit
and causes 1d3 points of damage.

It is a humanoid slayer.
It is a permanently cursed item.

Думаю пойти с медведем за лунной косой, делать potion of raw chaos и макать в них ratling pamphlet'ы. Хотя, может, и так по дороге найдем SoFS.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4 September 2025 - 09:16
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика