IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> HotA 1.3, описание и ссылки на скачивание новой версии
Docent Picolan
сообщение 31 Dec 2013, 22:59 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 22 Aug 2015, 14:10)
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




Внимание, информация устарела!


Актуальная версия HotA всегда доступна по ссылке:
http://download.h3hota.com/HotA_setup (официальная версия)
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup (полная версия, не требующая оригинал для установки)



Пришло время для новогодних подарков. Каждый год, 31 декабря, мы... ну а дальше вы сами знаете



Horn of the Abyss (HotA) 1.3.0 это:
  • Всё, что содержала в себе версия 1.2, доработанное и исправленное.
  • Редактор карт HotA, поддерживающий все нововведения и усовершенствованный по сравнению с редактором из SoD
  • Поддержка английского языка — английская версия
  • Launcher-апдейтер, мы планируем чаще обновлять HotA, в том числе выпускать тестовые версии. При запуске игра будет проверять обновления
  • 16 новых артефактов, включая 3 сборных
  • Города, меняющие внешний вид на карте в зависимости от уровня отстройки (Форт, Цитадель, Замок)
  • Новые герои
  • Новые накладные почвы
  • Полная поддержка новых размеров карт H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)
  • Изменения игрового баланса — как элементов HotA, так и оригинальных
  • Несколько новых объектов
  • Очередная порция исправлений недочетов Дыхания Смерти, технических и графических
  • Новая механика Прицельного выстрела (Личи, Магоги)
  • Исключены все морские элементы на случайных картах без воды
  • Поправлены все озвученные пользователями ошибки в кампаниях и картах
  • И многое другое, в том числе: выбор скорости анимации в битве из 5 вариантов, возможность отключения фоновых звуков, новые карты, отображение длительности заклинаний, усовершенствования интерфейса и т.д.


Подробнее со списком изменений можно ознакомиться в полной Документации. Как обычно, HotA полностью совместима с HD* и не заменяет ничего из ресурсов SoD.
* на момент 1 января 2014 могут быть сбои в работе с HD, но это будет исправлено














Краткое описание нововведений HotA начиная с 1.0


Ссылка для скачивания: (ССЫЛКИ ОБНОВЛЕНЫ (18.01.13), дополнительные зеркала в раскрывающихся списках)


в алфавитном порядке:

Agar
3D-художник, концепт-арт
Alex-ander
3D-художник, художник,
концепция проекта
baratorch
программист, редактор карт,
совместимость с HD-mod
Docent Picolan
автор идеи и координатор
проекта, главный художник,
связи с общественностью,
музыка и звуки
Don_ko aka Лентяй
3D-художник, художник,
карты
Fatalist
карты, карты Кампаний,
переводы, редактура
Hapuga
главный переводчик,
редактура
hippocamus
сокоординатор,
тестинг, идеи
Mantiss
тестинг, тексты,
связи с общественностью
Morn
портреты героев
Mugaisa
сюжет Кампаний, карты,
тексты
nik312
баланс, переводы, тестинг,
связи с общественностью
Sav
сокоординатор,
главный программист,
документация, баланс,
связи с общественностью
Simon
художник, карты
Spartak
тестинг, идеи
Vade Parvis
художник, идеи,
связи с общественностью
Vaflya
баланс, тестинг
Wic
баланс, тестинг
XEL
история сеттинга, сюжет
Zenofex
тестинг, редактура

Неактивные участники:

ArtisanDen
художник
exx
3D-художник
FCst1
тестинг
Black Phantom
игровые ресурсы
feanor
программист
Entuser
программист,
HotA-утилиты
Axolotl
3D-художник
Astaroth
художник
Arseny
баланс, карты
major
программист
Maestro
видеоролики
SAG
баланс
Kastore
идеи, Кампания
Darkmoon
переводы
VizitOr
программист
Rusha
3D-художник

Благодарим:

Форум DF2
и его Администрацию
WiZarDX_576
за помощь с кодом
SaintDark
за помощь с ланчером
Riug74 и Чапай
за карты
Saruman и d0s
за помощь в концепции Причала
sergroj
за программное обеспечение
и помощь с редактором карт
Algor
за шаблоны случайных карт
Darkloke
за анимированные озера на карте
Сергей Сердюк
за тень перемещения в битве
AKuHAK
за редактуру текстов

и всё сообщество
поклонников Heroes за
активность и посильную помощь
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
4 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 78)
dik X.B.
сообщение 01 Jan 2014, 02:51
Сообщение #2

Choziain Veteras
Сообщений: 348
Спасибо сказали: 180 раз




Вот Это действительно ПОДАРОК!
Спасибо!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
дядя боб
сообщение 01 Jan 2014, 03:55
Сообщение #3

личный килер господа Бога
Сообщений: 171
Спасибо сказали: 40 раз




Спасибо за 2 ссылку можно качнуть даже с телефона


--------------------
вильгельм
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 01 Jan 2014, 03:57
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




Так-с, у меня эта версия под вайном не работает. Изрук, у тебя получилось её запустить?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IvanSav
сообщение 01 Jan 2014, 04:51 (Сообщение отредактировал IvanSav - 01 Jan 2014, 04:53)
Сообщение #5

VCMI developer
Сообщений: 377
Спасибо сказали: 690 раз




У меня под вайном пошло - запусти вручную лаунчер (Hota_Launcher.exe) и выключи автоапдейт. После этого запуск идет без проблем.

Похоже вайну не нравится это:
Код
err:winediag:WSASocketW Failed to create a socket of type SOCK_RAW, this requires special permissions.


--------------------
Слава Україні!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Jan 2014, 08:57
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Ну всё, превозмогли. Бросаю всё и ставлю.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Keloraen
сообщение 01 Jan 2014, 09:23 (Сообщение отредактировал Keloraen - 01 Jan 2014, 10:17)
Сообщение #7

Newbie
Сообщений: 14
Спасибо сказали: 13 раз




Спасибо за вашу работу, уже установил.
При установке не создаётся значок ни на рабочем столе, ни в Пуске под win 8.1.
upd: Отдельное спасибо за кваканье лягушек, порадовало прям до глубины души.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 01 Jan 2014, 09:52
Сообщение #8

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




IvanSav, спасибо, теперь запустилось.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Starseeker
сообщение 01 Jan 2014, 11:49
Сообщение #9

Grumpy Star
Сообщений: 3 075
Спасибо сказали: 3024 раза




И ещё: можно уменьшить окошко лаунчера? Мой нетбук с ним не хочет работать нормально, нижнюю часть не видно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Fantasy Kn...
сообщение 01 Jan 2014, 12:06
Сообщение #10

Наблюдавший пришествие Чичко-мичко
Сообщений: 244
Спасибо сказали: 110 раз




Огромное спасибо! Это замечательно! продолжайте.


--------------------
Эн Таро Адун


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Jan 2014, 12:30 (Сообщение отредактировал IQUARE - 01 Jan 2014, 12:31)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 6 890
Спасибо сказали: 8186 раз




Цитата
Полная поддержка новых размеров карт H (Huge, 180*180), XH (Extra Huge, 216*216), G (Giant, 252*252)

А вот это неожиданно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 01 Jan 2014, 12:43
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




Ура! Спасибо))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 01 Jan 2014, 16:00
Сообщение #13

допустим, мяў
Сообщений: 24 164
Спасибо сказали: 13531 раз




Цитата(IQUARE @ 01 Jan 2014, 13:30) *
А вот это неожиданно

Ну, всё для этого и делалось ))

Цитата(Starseeker @ 01 Jan 2014, 12:49) *
И ещё: можно уменьшить окошко лаунчера? Мой нетбук с ним не хочет работать нормально, нижнюю часть не видно.

Чувствую, меня эта проблема точно коснётся...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 01 Jan 2014, 16:24
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3617 раз




С релизом, товарищи!) Отличный подарок!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Fargus
сообщение 01 Jan 2014, 16:56
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 36
Спасибо сказали: 14 раз




Залейте на торрент, а то после скачивания файла с файлообменника выдает ошибку "The setup file are corrupted", что переводиться как "Файл поврежден".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Jan 2014, 16:59 (Сообщение отредактировал Orzie - 01 Jan 2014, 17:00)
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Я бы предложил Dropbox или FTP-менеджеры. Размер аддона позволит легко хранить все копии на бесплатных двух гигах в первом случае, плюс весьма удобен.

С яндекс диска почему-то нестабильная скорость - от Доцента качалось по-черепашьи, а со второго - быстро.
Sendspace - вообще молчу, ужас какой-то, даже не нашёл, где скачать, не активируя три всплывающих окна со спамом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 01 Jan 2014, 17:01
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 9 470
Спасибо сказали: 4134 раза




Дропбокс не тянет, уже пробовали с 1.2. Убил все ссылки на 3 дня после какого-то числа скачиваний.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Jan 2014, 17:04
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Можно будет использовать Mod Database как запасной, он сравнительно надёжный. Вообще пора бы проекту там сделать страничку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 01 Jan 2014, 20:06
Сообщение #19

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




С ходу не нашел, в какую тему засунуть, так что не обессудьте.
На скрине обнаружил очень режущую глаз деталь (обычно команда ХоТА таким вещам уделяет пристальное внимание).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Jan 2014, 20:12
Сообщение #20

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




артефакты не обязательно должны "ложиться" под куклу героя в том же положении, что и он сам. сапоги противодействия смотрят, допустим, в другую сторону, как и наши зеленые

сапоги скорости или левитации и вовсе в профиль, герой должен в таком случае стоять как египетский фараон на фресках)
ну или какой-нибудь Адский Меч, который руку героя в таком виде протыкает, или Глидиус Титана, который герой, надо полагать, держит за лезвие

но вообще, как и вся графика, графика артефактов в том числе — может (и будет) улучшаться. подумаем над разворотом
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 01 Jan 2014, 20:45
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 422
Спасибо сказали: 409 раз




Цитата(Orzie @ 01 Jan 2014, 15:59) *
Я бы предложил Dropbox или FTP-менеджеры. Размер аддона позволит легко хранить все копии на бесплатных двух гигах в первом случае, плюс весьма удобен.

С яндекс диска почему-то нестабильная скорость - от Доцента качалось по-черепашьи, а со второго - быстро.
Sendspace - вообще молчу, ужас какой-то, даже не нашёл, где скачать, не активируя три всплывающих окна со спамом.


146 Мб говорите...
я могу залить на форум civfanatics.ru... правда у меня сейчас 3G... пока скачаю, пока залью... а мое судно как бы едет от интернета... могу не успеть... если завтра на керченском проливе встанем, тогда сделаю... если нет, то тогда недели через 2...

вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 01 Jan 2014, 20:51
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 9 470
Спасибо сказали: 4134 раза




Цитата(Snake_B)
вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо?

В смысле ftp-сервер?
Вообще ftp-сервер очень нужен в первую очередь для апдейтера. Пока что ничего обновлять всё равно не надо, а только проверять версию - и он грузит с дропбокса, но вот если сделать-таки обновление - наверняка в скором времени ссылки отключатся. Да и скорость у него так себе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Jan 2014, 20:53
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цивфанатикс-то зачем. Лучше что-то попроще, те же "облачные" приколы или фтп.
Почему дропбокс так себя повёл, не понимаю - лежит у тебя эта сетевая папка на компьютере и лежит, никого не трогает.

Впрочем, как раз на файлообменники никто и не жалуется, по крайней мере, сегодня)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 01 Jan 2014, 21:10
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 422
Спасибо сказали: 409 раз




Цитата(Sav @ 01 Jan 2014, 19:51) *
Цитата(Snake_B)
вообще я бы мог поговорить с админом ихним... думаю он без проблем выделит поддомен для хранения файлов... по фтп заливать можно было бы.... надо?

В смысле ftp-сервер?
Вообще ftp-сервер очень нужен в первую очередь для апдейтера. Пока что ничего обновлять всё равно не надо, а только проверять версию - и он грузит с дропбокса, но вот если сделать-таки обновление - наверняка в скором времени ссылки отключатся. Да и скорость у него так себе.


фтп не фтп, я терминологию точно не знаю....
домен вида hota.civfanatics.ru
заливает туда файлы кто-то из команды hota... по фтп...
ссылки на скачивание вида: hota.civfanatics.ru/hota_1.3

Цитата(Orzie @ 01 Jan 2014, 19:53) *
Цивфанатикс-то зачем. Лучше что-то попроще, те же "облачные" приколы или фтп.


по моему с сервера как раз и проще...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 01 Jan 2014, 21:14
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 9 470
Спасибо сказали: 4134 раза




Цитата(Snake_B)
фтп не фтп, я терминологию точно не знаю....
домен вида hota.civfanatics.ru
заливает туда файлы кто-то из команды hota... по фтп...
ссылки на скачивание вида: hota.civfanatics.ru/hota_1.3

Ну я тоже не особо в этом разбираюсь, но надо, чтобы можно было сделать дерево файлов и были ссылки на прямое скачивание типа: hota.civfanatics.ru/upd/sync.exe, hota.civfanatics.ru/files/h3hota.exe, hota.civfanatics.ru/files/HotA.dll
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Jan 2014, 21:16
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Нет, там проще, но сервера имеют неприятную способность падать и иногда даже безвозвратно терять контент. В случае с хранением файлов у себя на жд такого не происходит.
Впрочем, можно просто всегда заводить что-то дополнительное.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Snake_B
сообщение 01 Jan 2014, 21:36
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 422
Спасибо сказали: 409 раз




Цитата
Ну я тоже не особо в этом разбираюсь, но надо, чтобы можно было сделать дерево файлов и были ссылки на прямое скачивание типа: hota.civfanatics.ru/upd/sync.exe, hota.civfanatics.ru/files/h3hota.exe, hota.civfanatics.ru/files/HotA.dll


да, это без проблем... фтп-менеджером открываешь и как с обычным разделом на жестком диске работаешь...
папки создаешь и т.д...

Цитата(Orzie @ 01 Jan 2014, 20:16) *
Нет, там проще, но сервера имеют неприятную способность падать и иногда даже безвозвратно терять контент. В случае с хранением файлов у себя на жд такого не происходит.


дык... это как бы подразумевается... на жестком должна быть резервная копия....
опять же... фтп-менеджером можно (и нужно) не только заливать на сервер, но и скачивать со структурой каталогов себе...
или можно ручками резервную копию делать...
а падать... были там у нас проблемы с провайдером... но месяцев 6 как форум переехал... вроде ничего... стабильно работает...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 01 Jan 2014, 21:49
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Я просто не зря переживаю. Ну смотрите, как удобнее будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 01 Jan 2014, 21:58 (Сообщение отредактировал frost4285 - 01 Jan 2014, 23:31)
Сообщение #29

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Сравнил все модели городов тут (внизу оригинальные)

В игре немного иначе выглядят конечно.
Прям вообще понравился конфлюкс! В замке внешняя башня справа кажется на пару пикселей ниже той, что слева.
У замка башни как-то сильно детализированы или затенены - не понятно пока. Может просто не привык?
У темницы не понятно как появились ворота в замке (они там с форта начиная присутствуют на экране города) немного широковаты и цвет я бы поменял с золотого на серый что-ли. Ну и на экране города можно было их добавить только на замок
Цитадель модель отличная, только вот контуры башен сильно выделены
Крепость тоже шикарно (хоть глазу и не привычно такую красоту видеть). Форт конечно прискорбный )) Я когда об этом думал хотел оставить первый этаж на форт (в окне города соответственно переделать), второй и бассейны на цитадель, остальное всё на замок. Не помешал бы мох на этажах как в оригинальной модели (в окне города тоже можно добавить)
Анимированый инферно вообще супер! зубы на замке выделяются - но это наверно с непривычки.
Хорошая работа над деталями у некрополиса, башни и оплота!
Ну а причал хорош как и был )
Работа проделана отличная !!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 01 Jan 2014, 23:14
Сообщение #30

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




картинку не показывает. спасибо за отзыв, по поводу некоторых не до конца идеальных моментов — темница доделывалась в спешке перед релизом и лично меня не устраивает, отличий у трех версий недостаточно.

ещё не очень радует цитадель и форт болота. в случае болота/темницы потребуются изменения и внутри города, скорее всего. как мною уже было сделано в некрополисе и башне, допустим


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 01 Jan 2014, 23:25
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Просьба перезалить картинку на какой-нибудь хостинг изображений, поддерживающий png, например на imageshack.us. Прямые ссылки на "документы" в ВК не поддерживаются.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 01 Jan 2014, 23:32
Сообщение #32

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Пардон! ссылки поменял.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 02 Jan 2014, 00:10
Сообщение #33


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8103 раза




Хм, а верно ли было моё предположение, что те таинственные рендеры Цитадели и Темницы с логотипом Heroes IV, выкладываемые на форуме пару месяцев назад (по-моему Лентяем), были сделаны самим Лентяем для HotA?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 00:22
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Цитата(DrSlash @ 01 Jan 2014, 23:10) *
Хм, а верно ли было моё предположение, что те таинственные рендеры Цитадели и Темницы с логотипом Heroes IV, выкладываемые на форуме пару месяцев назад (по-моему Лентяем), были сделаны самим Лентяем для HotA?
Нет. Это просто любопытные сторонние рендеры с не вполне ясным происхождением, обнаруженные им.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 02 Jan 2014, 02:08
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12610 раз




Ох, я же писал сообщение про развитие городов, но сообщение почему-то не отправилось.
Новая Цитадель просто шикарная, по поводу Крепости точно сказать не могу, возможно пока просто не привык.
А вот Замок выглядит каким-то игрушечным.
Ну и да, динамика как-то не соблюдена. У одних из почти нулевого форта вырастает огромный замок, в то время как у какой-нибудь темницы отличия нужно с лупой искать.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 02:25
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Цитата
Ну и да, динамика как-то не соблюдена. У одних из почти нулевого форта вырастает огромный замок, в то время как у какой-нибудь темницы отличия нужно с лупой искать.
Это следствие просто дикого разброса в оригинале. Как видишь, нам ещё пришлось местами доработать укрепления на экранах, чтобы сделать различия между уровнями отстройки более отчётливыми.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Jan 2014, 15:03
Сообщение #37

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Я бы сказал, что между фортом и цитаделью Инферно - маловато отличий. Я бы предложил заполнить как-топространство справа от него. Либо аполнить лавой вулканы, либо поставить какое-нибудь здание.

Данж - сделать цитадели освещение нижних боковых башен, добавить там окон.



--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 15:09
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Как мне кажется, можно было бы "срезать" у форта Инферно центральные четыре башни (либо убрав полностью, либо изобразив в неразвитом виде). Их появление в полностью развитом виде именно у цитадели как раз выглядит весьма и весьма логично.

Форту Данжа в теории можно было бы либо упразднить выступающие верхние башенки, либо понизить всю центральную секцию. В последнем случае, правда, форт Темницы будет выглядеть в духе форта Крепости :-)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Jan 2014, 15:22
Сообщение #39

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Касательно изменения ракурса Стронгхолда - непривычно и немного непонятно с какой целью. Но сама реализация отличий - хорошая.

Напрягает, что Крепость стала выглядеть цивильнее. Замшелость у основания и балкона - придавали ощущения интеграции города с болотным ландшафтом.

Развития Замка мною почему-то не ощущается вообще - вроде бы отличия есть, но почему-то не бросаются в глаза, а выискиваются с трудом - возможно, проблема освещения, и структура кажется слишком монотонной ( башенка при замке стала менее заметной).

Очень рад, что бескровно решена проблема заполняемости пространства у форта Оплота, хотя вариант с лесом мне тоже нравился, ведь элемент родного ландшафта присутствует у основания каждого из городов.

У Башни не сразу заметил отличия при переходе от цитадели к замку. Но как это подчеркнуть более явно - не знаю. Возможно, стоит начать от форта, сделав остроконечной только одну башенку. Потом три, и лишь затем - все пять.

С Некрополисом, Причалом и Сопряжением проблем не нахожу, все переходы заметны.

P.S. В перспективе, конечно, хотя это и безусловно довольно значительное изменение - хотелось бы видеть соответсвие между городами на карте мира и на экране города.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 15:22
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Цитата
Касательно изменения ракурса Стронгхолда - непривычно и немного непонятно с какой целью. Но сама реализация отличий - хорошая.
Потому что изначально ракурс (и не только он) был некорректен.

Цитата
Напрягает, что Крепость стала выглядеть цивильнее. Замшелость у основания и балкона - придавали ощущения интеграции города с болотным ландшафтом.
Ощущение "мёртвости" замка они давали. И ощущение жутко кривой и недоделанной модели (по всей видимости, это какая-то ранняя не заменённая на актуальную модель была) :-)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 02 Jan 2014, 15:24
Сообщение #41

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Темнице самое простое и самое очевидное — упразднить у изображения с фортом внешнюю стену, оставив только центральную башню. Ведь на экране города её как раз нет.
Замку можно было бы сделать попроще боковые башни. Они и в оригинале довольно простые.
Инферно можно было бы убрать передние ворота-башни у картинки с фортом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2014, 15:29
Сообщение #42

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




Цитата(Adept @ 02 Jan 2014, 16:24) *
Ведь на экране города её как раз нет.

как это? на экране города стена как была у форта, так и остается. цитадель добавляет только свет, окошки с мостами и "колодец" справа


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Jan 2014, 15:46
Сообщение #43

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 16:22) *
Потому что изначально ракурс (и не только он) был некорректен

Можно подробнее? Вроде бы, у Некрополиса подобный ракурс, и это не смотрится критично. Касательно детализации - новый вариант, бесспорно, лучше.
Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 16:22) *
Ощущение "мёртвости" замка они давали. И ощущение жутко кривой и недоделанной модели (по всей видимости, это какая-то ранняя не заменённая на актуальную модель была) :-)

Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 02 Jan 2014, 16:17
Сообщение #44

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 19:09) *
Как мне кажется, можно было бы "срезать" у форта Инферно центральные четыре башни (либо убрав полностью, либо изобразив в неразвитом виде). Их появление в полностью развитом виде именно у цитадели как раз выглядит весьма и весьма логично.

Форту Данжа в теории можно было бы либо упразднить выступающие верхние башенки, либо понизить всю центральную секцию. В последнем случае, правда, форт Темницы будет выглядеть в духе форта Крепости :-)

угу, я тоже об этом думал


Цитата(Kastore @ 02 Jan 2014, 19:46) *
Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.

Да. Обратите внимание что и префектура/муниципалитет тоже покрыты мхом у них. И вообще в гнезде каком-то находятся :-) Мох очень хорошо там смотрелся )


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 17:00 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 Jan 2014, 17:04)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Цитата(Kastore)
Если в плане размытости самого здания - да. А вот какая нибудь заплесневелость, замшелость у основания и на стенах, как у оригинальной модели - это было бы в тему, у меня это вызывает ассоциации не столько с заброшенностью, сколько с дремучестью и дикостью окружающей среды.
На экране нет никакой замшелости и заплесневелости. И у капитолия на карте нет никакой заплесневелости. И там не только с размытостью, плохой детализацией и полным несоответствием модели исходно проблемы, но и с абсолютно "мёртвой" гаммой и откровенно полуразрушенным видом.
И конкретно на площади, занимаемой укреплением, среда как раз и не должна быть заброшенной, имхо.

Цитата
Можно подробнее? Вроде бы, у Некрополиса подобный ракурс, и это не смотрится критично. Касательно детализации - новый вариант, бесспорно, лучше.
У Некрополиса ракурс ближе к общему для большей части замков, и, к тому же, он исполнен так, что различие в ракурсе не заметно вообще. А у цитадели и ракурс некорректный, и модель не совсем правильная, и с детализацией швах (похоже, картинка очень неаккуратно пережималась), и ещё и изображение сжато по горизонтали.

Цитата(frost4285)
Да. Обратите внимание что и префектура/муниципалитет тоже покрыты мхом у них. И вообще в гнезде каком-то находятся :-) Мох очень хорошо там смотрелся )
В несколько раз меньше и только у основания постройки. По сути, это не мох, а просто растительность, немного поднимающаяся от утёса к стенам капитолия. И только "крепость крепости" вся покрыта слоями мха, мертва и вообще кажется полуразрушенной. И на экране, опять же, никакого мха нет и в помине.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 02 Jan 2014, 17:58 (Сообщение отредактировал frost4285 - 02 Jan 2014, 17:58)
Сообщение #46

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 21:00) *
В несколько раз меньше и только у основания постройки. По сути, это не мох, а просто растительность, немного поднимающаяся от утёса к стенам капитолия. И только "крепость крепости" вся покрыта слоями мха, мертва и вообще кажется полуразрушенной. И на экране, опять же, никакого мха нет и в помине.



Старая модель города выглядела размытой и неправильной, тут никто не спорит, но замшелость там была кстати.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 18:02
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Речь шла о постройке на карте :-) На экране сама древесина городского центра местами слегка замшелая — но это мелочь и не идёт вообще ни в какое сравнение с тем жутким застарелым слоем, которым покрыты "разрушенные" укрепления Крепости на карте в оригинале. Причём ведь на том же экране на стенах укреплений Крепости мха нет вообще.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 02 Jan 2014, 18:15
Сообщение #48

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 22:02) *
Речь шла о постройке на карте :-) На экране сама древесина городского центра местами слегка замшелая — но это мелочь и не идёт вообще ни в какое сравнение с тем жутким застарелым слоем, которым покрыты "разрушенные" укрепления Крепости на карте в оригинале. Причём ведь на том же экране на стенах укреплений Крепости мха нет вообще.

Ну я понимаю, что речь о постройке на карте :) Старая действительно выглядела заброшенной с теми пустыми черными окнами. Но немного зелени на стенах не повредило бы :-)
2сек
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 02 Jan 2014, 18:27
Сообщение #49

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 18:29) *
как это? на экране города стена как была у форта, так и остается. цитадель добавляет только свет, окошки с мостами и "колодец" справа
Да, пардон. Видимо память подвела.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2014, 18:36
Сообщение #50

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




Цитата(frost4285 @ 02 Jan 2014, 19:15) *
Старая действительно выглядела заброшенной с теми пустыми черными окнами. Но немного зелени на стенах не повредило бы

могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
frost4285
сообщение 02 Jan 2014, 19:00 (Сообщение отредактировал frost4285 - 02 Jan 2014, 19:01)
Сообщение #51

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 22:36) *
могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше

Справдливо. Тем не менее на экране города будет болото, на какой бы территории он не стоял:)

И немного по данжену



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 02 Jan 2014, 19:09 (Сообщение отредактировал Shurup - 02 Jan 2014, 19:11)
Сообщение #52

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 17:36) *
хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше


при нынешней "башне" со снегом, концепция "беспочвенности" - беспочвенна. Наличие мха на крепости не сделает ее более привязанной к почве чем это есть у других замков, но при этом оставит чуть более классической при устранении очевидных проблем оригинала.

А так - новая крепость мне очень даже нравится.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 19:11
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Эм, а где нынешняя башня со снегом? Сами постройки как были без снега, так и остаются.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 02 Jan 2014, 19:13
Сообщение #54

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2014, 18:11) *
Эм, а где нынешняя башня со снегом? Сами постройки как были без снега, так и остаются.

я имею в виду "подставку". У башни она особенно заметна.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 02 Jan 2014, 19:36
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 6 890
Спасибо сказали: 8186 раз




Почему-то никто даже не обратил внимание нового (неанонсированного) причальского героя Элмора, появившегося как альтеранатива Дереку.

Меж тем, в Палисаде планировался герой-воин Элмор, так что теперь придется его кем-то заменять


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2014, 19:40
Сообщение #56

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




Цитата(IQUARE @ 02 Jan 2014, 20:36) *
Почему-то никто даже не обратил внимание нового (неанонсированного) причальского героя Элмора, появившегося как альтеранатива Дереку.

про него даже был пост в группе, только вот назывался он тогда Харамом. с тонкостями ислама у нас никто не знаком, но как выяснилось, герою явно напрашивалось что-нибудь другое в качестве имени)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 21:24
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Ну, лично мне изначально казалось, что такое имя — это фича :-) Поэтому никаких комментариев на этот счёт от меня не было, хотя я и в курсе, что харам — это "анти-халяль")


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jan 2014, 21:25
Сообщение #58

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




ну это как назвать героя Кошер или Постный)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 02 Jan 2014, 21:27
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 23 640
Спасибо сказали: 19942 раза




Нда, Постный — это имя скорее для вот этих пиратов)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Jan 2014, 21:46
Сообщение #60

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата
На экране нет никакой замшелости и заплесневелости. И у капитолия на карте нет никакой заплесневелости. И там не только с размытостью, плохой детализацией и полным несоответствием модели исходно проблемы, но и с абсолютно "мёртвой" гаммой и откровенно полуразрушенным видом.
И конкретно на площади, занимаемой укреплением, среда как раз и не должна быть заброшенной, имхо.

Ищущий да обрящет. О площади речи не идёт, равно как и об экране города (хотя, реализовать в нём эту вещь - было бы кстати). Речь идёт о городе на карте мира - зелёная поросль (можно назвать иначе - мхом или плесенью, я не против) у подножия стен города, есть она и у окон и балконов - я сейчас даже ради этого специально запустил карту с Крепостью, чтобы убедиться. Но это ни разу не относится к какой-либо кривости или неудачности модели.

Крепость мне в своим видом всегда напоминала зиккурат, видавший виды, пропитавшийся сыростью болот, но всё ещё достаточно крепкий и прочный, чтобы дать отпор любому недоброжелателю. Заброшенность же хорошо устранилась посредством возвращения света окон, которого в оригинальной версии не было.

frost4285 замечательно реализовал замысел. Единственное - можно поэксперементировать с цветами зелени - темнее или ярче, но так уже гораздо органичнее смотрится. За Инферно тоже респект.



--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 02 Jan 2014, 21:48
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 6 890
Спасибо сказали: 8186 раз




Ну, это даже хорошо. Элмор был единственным эльфом в Палисаде (не считая Чарити и Мандигала, но они Вори). Теперь можно с уверенностью говорить, что грибных эльфов в Палисаде нет
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 02 Jan 2014, 21:57
Сообщение #62

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 19:36) *
могу что-то такое добавить, хотя вариант без зелени кажется и более универсальным. надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше

С одной стороны да. Но, тем не менее, этот момент тоже обсуждался - почему у городов может остаться родная почва на фоне травянистых зарослей или пустыни.

Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 22:25) *
ну это как назвать героя Кошер или Постный)

Постный норм было бы) Или Совесть


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 02 Jan 2014, 22:34 (Сообщение отредактировал Day7 - 02 Jan 2014, 22:47)
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз




Абсолютно с каждым постом frost4285 соглашаюсь и поддерживаю его идеи.

Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2014, 19:36) *
надо иметь ввиду что появиться крепость может на любой почве и на любой должна смотреться хоть как-то уместно. чем меньше на ней каких-то проявлений ландшафта — тем, по идее, и лучше

Думаю, немного моха не повлияет на это. Ведь действительно, каждый город имеет на своей модели "родную" почву в достаточном количестве, но, однако, все равно смотрится уместно. :)

Цитата(frost4285 @ 01 Jan 2014, 22:58) *


Вообще, больше всего ждал от 1.3 именно эту реализацию :) И как же она мне понравилась.. огромное спасибо всем тем, кто работал над этим. Конечно, еще предстоит кое-где исправить (Замок, Башня, Инферно, Темница), но есть уже совсем идеальные примеры (Оплот, Некрополис, Цитадель, Крепость, Сопряжение и, конечно же, Причал)


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 03 Jan 2014, 05:41 (Сообщение отредактировал magoth - 03 Jan 2014, 05:42)
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




Новая Хота, отлично!
Спасибо за обновку, труды, и "Новогодний" гостинец команде...


Вопрос по ехе-шникам инсталлеров, где можно надыбать хеши для рус/анг версии Хоты ?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shurup
сообщение 03 Jan 2014, 11:31 (Сообщение отредактировал Shurup - 03 Jan 2014, 11:33)
Сообщение #65

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Хота за три дня уже стала родной со всеми нововведениями. Спасибо огромное,

но....

Не могу сказать, что мне нравится как выглядит на карте артефакт Кольцо забвения.


А именно выглядит он не артефактом, а в лучшем случае посещаемым объектом, а то и вовсе декоративным капканом (вроде "челюстей"). Мешок, кости, ящик, глыба льда и прочие "бочки" выглядят более заметно и их хочется подобрать/посетить увидев первый раз.

По степени "декоративности" артефакт теперь у меня сравнялся с Тетивой Единорогов, которая и так была слабо заметна на многих почвах, а с введением хотовских декоративных веревок - и вовсе претендует на звание самого сливающегося с картой артефакта.

Имхо, артефакт не должен лежать на карте. Он должен стоять, пусть и нарушая законы физики и логики (как делает большинство оригинальных колец, щитов, ожерелий и подобных объектов) и быть чуть крупнее.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 03 Jan 2014, 12:40 (Сообщение отредактировал magoth - 15 Jan 2014, 22:08)
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




Залил версии 1.3 / 1.3.1 / 1.3.2 к себя на портал:

Ссылки:
HotA-1.3_rus_setup.exe - 145 МБ (153 078 226 байт) @WoG RU
CRC32: C7AB3550
MD5: 4254C2B31C372E70810A5DDF84514AE6
SHA-1: 3E4A7E636B26A11EBA9A615DD2FF62C73D2CD821


HotA-1.3_eng_setup.exe - 144 МБ (151 480 746 байт) @WoG RU
CRC32: A4156FA0
MD5: CD4C7F5C6BC10C57C5358B254B28825B
SHA-1: 1E91510F4FF88623C5CB28F5F0A04626BD4B1F81


HotA-1.3.1_rus.zip - 159 МБ (166 976 097 байт) @WoG RU
CRC32: 74D61B27
MD5: 8DF454136A008F5F87DE86599CBD9591
SHA-1: 9814DCDAE5ED12E9E08ED170D65C6AA14B8EE10A


HotA-1.3.1_eng.zip - 157 МБ (165 367 255 байт) @WoG RU
CRC32: 86F250B0
MD5: 0AB9A6EA6CC6FC1D34E97F5DBDDDD8A2
SHA-1: B1CA49B260FED7E0D32F66BFD9BD891650C7C0B3


HotA-1.3.2_rus_setup.exe - 143 МБ (150 828 767 байт) @WoG RU
CRC32: FD6E6A87
MD5: A4EECA07A0B62D65CC19C35E6509E2E4
SHA-1: 4E92976E8C1EF5FE852F65D0C25AF52C1B89FE51


HotA-1.3.2_eng_setup.exe - 142 МБ (149 336 032 байт) @WoG RU
CRC32: 21411BA3
MD5: 6EE2DA4F41423BFC9898F53DB14DBE3D
SHA-1: 02A1D9691B11C39B39FFF9C8D71ACEBCA10735B4





Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Jan 2014, 19:29
Сообщение #67

допустим, мяў
Сообщений: 24 164
Спасибо сказали: 13531 раз




Цитата(Shurup @ 03 Jan 2014, 12:31) *
Имхо, артефакт не должен лежать на карте. Он должен стоять, пусть и нарушая законы физики и логики (как делает большинство оригинальных колец, щитов, ожерелий и подобных объектов) и быть чуть крупнее.
Согласен. Жаль, искорки задействованы для сборников-ультимативных...
Но тетива стоять не может! Это будет убийство!...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Jan 2014, 01:05
Сообщение #68

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




вышло обновление версии 1.3, в новостях подробнее: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...iew=getlastpost


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Suhrawardi
сообщение 05 Jan 2014, 21:27
Сообщение #69

Newbie
Сообщений: 10
Спасибо сказали: 78 раз




Ребята, хотел вас всех очень сильно поблагодарить за HotA, для меня на данный момент это лучшее, что было сделано под третьих героев. Я даже переметнулся с ВОГ обратно на СОД-овскую классику. Очень приятна правка старых мелких багов и все новые плюшки, как разный вид городов при отстройке крепости и новые артефакты. Но то, что лично для меня, как для простого игрока, фаната серии, перекрывает все другие достижения - это новая фракция, так как из всех многочисленных проэктов новых городов, вы первые, кто довели дело до победоносного конца, за что вам еще одно огромное спасибо. Знаю официальную позицию команды по введению дополнительных фракций, но позволю себе помечтать в слух о выходе Собора, который я и мои знакомые, тоже заядлые игроку в героев, все еще надеемся увидеть в какой-нибудь из грядущих версий. Всем счастливого Нового года и успехов в модострое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 06 Jan 2014, 01:49
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




Отзеркалил версию 1.3.1, ссылки в сообщении выше.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
128z
сообщение 07 Jan 2014, 14:48
Сообщение #71

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 8 раз




Большое вам человеческое спасибо за мод и обновления к нему. Мы с другом вспоминая молодость играем именно в хоту а не во всякие воги итп)
На мой взгляд это единственный(кроме официальных) мод не портящий игру а раздвигающий горизонты.
Очень приятно, что такой старой игрой кто-то все еще занят.

С наступившим вас)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 15 Jan 2014, 22:08
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 995
Спасибо сказали: 549 раз




Отзеркалил версию 1.3.2, ссылки выше как и прежде...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AleXeLix
сообщение 18 Jan 2014, 17:25 (Сообщение отредактировал AleXeLix - 18 Jan 2014, 17:26)
Сообщение #73

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 31 раз




Почему официальная ссылка-файл "HotA_1.3.2_rus​_setup.exe", а зеркало "hota-1.3.2_rus_setup.exe" ?


--------------------
"Добром коса наточена - не тупится рожью!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jan 2014, 17:39
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




А есть принципиальная разница? Некоторые файлообменники меняют пробелы в файлах по загрузке туда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AleXeLix
сообщение 18 Jan 2014, 18:34
Сообщение #75

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 31 раз




Да нет, просто лучше перебдить, чем недобдить.


--------------------
"Добром коса наточена - не тупится рожью!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 18 Jan 2014, 18:45
Сообщение #76

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18148 раз




ссылки на зеркала в первом посте, кстати, поправлены. ещё вчера собирался обновить


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 26 Jan 2014, 21:11
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12721 раз




Цитата(frost4285 @ 02 Jan 2014, 19:15) *
немного зелени на стенах не повредило бы :-)

Сделал из картинки модифицированный деф Крепости
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5852703...ts/AVCforz0.def
https://dl.dropboxusercontent.com/u/5852703...ts/AVCftrx0.def


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 26 Jan 2014, 21:45
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 484
Спасибо сказали: 750 раз




Очень хотелось бы, чтобы это изменение было официальным :)


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Andrew T.
сообщение 05 Mar 2014, 22:48
Сообщение #79

Advanced Member
Сообщений: 125
Спасибо сказали: 105 раз




Раздумывая, в каком разделе форума оставить первое сообщение, решил - здесь. Все-таки HotA - лучшее, что случилось в мире Героев за последние годы. Работа высочайшего качества. Подлинный аддон.
Приятно видеть, что одна из твоих любимых игр и объективно одна из лучших игр в истории получила такое развитие. Наблюдаю за проектом уже больше года, с выхода предыдущей версии, и очень радует, что игра продолжает совершенствоваться. Верной дорогой и так держать!

P.S. Внимание к мелочам деталям просто поразило.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 February 2026 - 05:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика