IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> серый, архив удалённых автором из своего блога сообщений
cерый
сообщение 19 Aug 2009, 21:20 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 14 Jan 2014, 00:10)
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Docent Picolan очень рад что идеи пришлись по душе Ну моя миссия здесь выполнена - парочка идей попала в Хоту - надеюсь реализуются
Спасибо за внимание
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
16 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 99)
cерый
сообщение 20 Aug 2009, 02:38 (Сообщение отредактировал 404 - 20 Aug 2009, 02:41)
Сообщение #2

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Идея : создать новый класс существ - "disintegrates" - этот юнит способен во время боя распадаться на кучки по ~ 2-3 более слабых существ низкого уровня родного замка. Естественно этот юнит должен быть необычным и быть в биологической и логической связи с теми на кого распадается. Обратно во время или после боя собраться уже не удастся. Представте сколько тактических моментов может появится. В конкретной ситуации своего юнита "танка" можно размножить на кучку слабых стрелков для защиты замка или летунов для осады онного. Что скажите ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 20 Aug 2009, 17:19 (Сообщение отредактировал 404 - 20 Aug 2009, 17:19)
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Adept - и это может помочь решить вопросы с распределением существ : стрелков, летунов. Заранее появляется множество вариантов сражений - которые сложно предугадать. Для примера поместить юнита на определенный уровень, способного распадаться на летунов и альтернативой ему же на этом уровне похожий юнит, но распадающийся на стрелков. По 1 подобному монстру в каждый замок на разные уровни вполне может хватить для полной балансировки. А типов целая куча : пехота, пехота-летун, пехота-стрелок, стрелок-летун итд соответственно и распад будет на разные типы. В догонку сюда же можно добавить : юнита стреляющий через ход и юнита летающий через ход. Тоесть пехота-летун, пехота-стрелок - с ограничеными возможностями и можно и вообще с 1-3 выстрелами или 1-3 полетами и все - равномерность, разнообразие и баланс !
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 20 Aug 2009, 18:01
Сообщение #4

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Даже если в замке много слабых летунов и еще более слабых стрелков - одни из этих юнитов могли бы распадаться на на не хилый по мощи танков. Идею то как угодно можно закрутить. Ни чего сомнительного не вижу. Многие в новизне замечают только сильные стороны, но ведь это легко балансируется другими минусами. Никаких уберностей - просто другая механика.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 20 Aug 2009, 19:08
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




А в Хоте уже будут рыть грааль не на земле а в море ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 20 Aug 2009, 19:23
Сообщение #6

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Да я не про это, баг багом. Откопать грааль в море на лодке - это будет ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 20 Aug 2009, 21:52 (Сообщение отредактировал 404 - 20 Aug 2009, 21:56)
Сообщение #7

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Неужели только Poseidon настоящий морской волк ?) Это я к чему - будет новый прибрежный город нацеленный именно на морские приключения. Это значит пространство воды будет использоваться чаще, что подразмувает под собой большее количество действий, одно из которых можно сделать поиском грааля в океане. Но и здесь консерваторы почему то ставят палки в колеса) хотя ни чего экстроординароного не произошло а наоборот - идея способствует удобству "водным или полуводным городам" в плане мотивации и освоения водных простор. Чем океан хуже суши в плане клада ? Считаю надо переносить как можно больше элементов игры именно на воду.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 20 Aug 2009, 22:06 (Сообщение отредактировал 404 - 20 Aug 2009, 22:07)
Сообщение #8

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Poseidon - это скорее к Гавани.
Лорд Хаарт - Аддон классический - но с нововведениями. ...Точно так же. Собираются водные обелиски (те же обелиски, только стоящие на воде), находится крестик в океане, приплывет лодка с героем, пропускает ход, "моряки занимаются дайвингом", грааль в руках. Неужели со скриптами будет проблема ? вроде задача обычного ландшафтного уровня.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 20 Aug 2009, 23:10 (Сообщение отредактировал 404 - 20 Aug 2009, 23:16)
Сообщение #9

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Исключительно согласен с тем что написано выше. И действительно многие этого не понимают idontno.gif Многие не могут отличить уберность от новизны а необычность от бреда. А достаточно взглянуть трезвым взглядом - все грамотно расчитать и сбалансировать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 21 Aug 2009, 17:18
Сообщение #10

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




50 % хода и 50% маны. А при неудачных раскопках еще и смерть дайверов-утопленников нарвавшихся не на клад а на скалы, типа когда в сирен или водовороты заходишь - армия дохнет
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 23 Aug 2009, 17:55 (Сообщение отредактировал 404 - 23 Aug 2009, 18:01)
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




С подачи Alex-EEE придумался еще 1 класс существ : после смерти которых остаются какие нидь мелкие и ничтожные твари на их месте. Думается, опять же появляется куча тактических моментов. В одном случае : когда у вас уже мало существ их можно кинуть на добивку, что бы из них родились другие твари со своими, более нужными на данный момент "приколами", в свою очередь противник уже не будет так стремится замочить такого юнита - оставляя приоритет за собой. Ухх...что думаете ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 23 Aug 2009, 20:50 (Сообщение отредактировал 404 - 23 Aug 2009, 20:51)
Сообщение #12

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Так почему бы и нет ? И я от части консерватор, мне тоже бред в игре не нужен. Кроме существующих в разработке и в концептах много юнитов - им не повредят новые решения. Кучу мега свойств каждому юниту не надо. Но я за то что бы каждый юнит был уникален без повторения обилок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 24 Aug 2009, 23:38
Сообщение #13

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Или скрестить оного рыцаря и лошадку и получится - это yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 24 Aug 2009, 23:55 (Сообщение отредактировал 404 - 25 Aug 2009, 00:02)
Сообщение #14

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Так и хочется сказать : "если это не противоречит правилу" ) Дык и я давно об этом говорю - кентавры это разумные вменяемые сильнейшие твари - мощнее единорогов. Единорог - это просто лошадка с рогом - извиняюсь - сейчас наверно полетят осуждения. Но мое мнение - кентавр сильнее единорога, у него есть человеческий мозг, руги и оружее, что у единорога ? Маленький рог и все, но почему он на 6 уровне ? Что кентавр сильнее гнома и подавно. В свою очередь пегас - пегас ! летающий юнит, со всадником, имеющий кучу преимуществ на 4 уровне ? По мощи пегас и должен быть на 6. Я просто рассуждаю.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 25 Aug 2009, 19:36 (Сообщение отредактировал 404 - 25 Aug 2009, 20:02)
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Считаю, что если и делать 3 грэйд, то козырней дать только 1 юниту в каждую фракцию. И этот юнит должен быть лицом замка - т.е самым характерным, но в данном примере не все характерны

3 грэйды :

Замок : 5 архиерей - закл "молитва" - наконец логика возьмет верх - монах будут уже не просто стрелять, а заниматься своим непосредственным делом
Оплот : 5 осадный энт - метание 1 камня, 100 % поражающее одну из башен
Башня : 2 алмазная горгулья - свойство : закрыть юнита "расправить крылья" на 2 полигона встороны - как закл "силовое поле". Это будет полезно - ибо стрелков много - есть кого закрыть
Инферно : 5 пит лорды - много вариантов обсуждалось... даже не знаю
Некрополь : 3 приведения - обилка : без атаки - выпить жизни, отдовая их союзникам
Подвал : 5 минотавр - свойство "бег" - при максимальном! израсходовании хода, дойдя до юнита ранит его от силы столкновения
Дикарь : 5 буревестник - после смерти - из нее откостовывается закл "цепь молний" - ранящий ближайших
Болото : 2 лизарды - % шанса отравления = болото поднимется в стрелках
Сослияние : 6 психи - закл "защита от заклов связанных с сознанием" - в поддержку идее того что элементалы накладывают заклы

сырой вариантик, надо бы еще обмазговать...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 26 Aug 2009, 21:37 (Сообщение отредактировал 404 - 26 Aug 2009, 21:44)
Сообщение #16

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Мне очень интересно : в момент выхода - когда сотни людей уже будут шпилить... форум умрет на 1 день ? ибо все будут архигамать. Или наоборот взорвется от коментов народа ? То есть ситуация такая : сидит народ в один день, допустим 1 сентября yes.gif и как тока высвечивается "download addon" - все резко качнут и в апатии к окружающему миру недели напролет будут гамать с окостянелым организмом или найдут время и соудасужаться зайти и черкнуть пару строк ? Ваши предположения ? Интересно увидеть статистуку посещаемости в момент выхода аддона относительно обычных дней
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 26 Aug 2009, 22:18 (Сообщение отредактировал 404 - 26 Aug 2009, 22:25)
Сообщение #17

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




На самом деле - те кто больше всего флудит на форуме - как раз таки ее уже давно и заметили и соответственно уже давно шпилят с момента начала своего флуда. А кто здесь самые ярые "любители покумекать" ? всем известны laugh.gif То есть флудеры выиграли ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 26 Aug 2009, 22:38 (Сообщение отредактировал tolich - 19 Dec 2013, 13:22)
Сообщение #18

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Сфера запрещения - один из моих любимых артефактов - наоборот еще бы подобных добавить - а то как раз таки полно уберных заклов. Грубо говоря : сфера запрещения воздуха, воды итд. А кстати и игра сведется к тому - у кого сферы будут больше и толще - и начнется еще и борьба сфер... кашмар, рюкзачество...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 27 Aug 2009, 14:36 (Сообщение отредактировал 404 - 27 Aug 2009, 14:42)
Сообщение #19

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




4 сферы запрещения каждой из стихий. И в защиту обычной сферы запрещения : не хотите что бы ее обернули против вас - быстрее сами найти ее соизвольте ® сказанул аля мастер йода. Хотя странно мастер йода - должен быть оранжевым - а он же зеленый - значит он мастер зеленки laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 27 Aug 2009, 23:12 (Сообщение отредактировал 404 - 30 Aug 2009, 05:30)
Сообщение #20

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




У меня конструктивное предложение :

Когда откроется отдел "Исполнители желаний" - дать партийное задание средней сложности :

Создать новый осенне/весенний ландшафт - "заморозки". Он представляет собой редкую бледно-зеленую траву, коричневую землю и мелкие ледяные/треснувшие лужи. Подобного в Героях нет, и он прекрасно подчеркнет сезонные переходные периоды.

Зачем оно ? этот ладшафт может подойти многим проектам и стать родным одному из замков. А какому, уже можно решить позже - смотря на его вид.

Главное преимущество : то что этот ландшафт могут делать многие участники разных проектов, так как его можно будет использовать в разных проектах - как базавую деталь для мапмейкеров.

У отдела появится конкретное, не сложное задание - результат которого нужен всем.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Aug 2009, 10:31 (Сообщение отредактировал 404 - 28 Aug 2009, 12:42)
Сообщение #21

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




pray.gif

А еще идея : спец здание в замке - уменьшающее прирост какого нидь юнита - зато увеличивающая прирост другого ! Допустим нам совсем не нужны никсы - зато надо больше жриц морей - эта постройка в % соотношении переводит прирост в жриц. Но это не трансформатор юнитов - сразу нельзя изменить одного на другого. Это как гос-заказ более приоритетных единиц.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Aug 2009, 17:52 (Сообщение отредактировал 404 - 29 Aug 2009, 10:07)
Сообщение #22

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




О загрузилось... Лентяй - ну почти - но на скрине это слабо выражено. Мое видение : коричневая земеля аля хом 2, редкая трава - там же ее нет, лужи ну типа того yes.gif и больший эффект резкого похолодания
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Aug 2009, 09:58 (Сообщение отредактировал 404 - 29 Aug 2009, 10:14)
Сообщение #23

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Не голосовал. Против альтернатив сопряжению. Только за чистую замену 1 ур на светляков. Но не таких, которые представлены в варианте. Светляк - должен святится и по законам физики распространяться во все стороны равномерно. Здесь же материальный объект эллипсоидной формы и странного для света цвета. Путешественник во времени - графического варианта юнита нет - думать сложно. Синяя птица - если бы апбгрейд феникса переместили на даунгрейд а самого феникса перерисовали на ультамаринового - можно сказать газовое пламя апгрейдом - думаю было бы круто. Так же и с психом - даунгрейд убрать а на его место известного перерисовано фиолетового психа. У меня не популярная позиция - за качество существующего а не за количество.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Aug 2009, 12:31
Сообщение #24

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Я за урезание излишних наворотов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Aug 2009, 15:29 (Сообщение отредактировал 404 - 30 Aug 2009, 05:32)
Сообщение #25

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Альтерлич - Личиха - заместо массового выстрела - обычный, но с лузилавками рандомного характера
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Aug 2009, 22:05 (Сообщение отредактировал 404 - 29 Aug 2009, 22:06)
Сообщение #26

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Маяковский и пр отдыхают :

*феи рулят вначале при выносе мобов* ura.gif
*обычно гроб не успеваешь выкопать* digger.gif
но самое мега мощ - эта фраза :
*радуга не очень решает* pooh_on_ball.gif
Sеrёgа respect.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 30 Aug 2009, 06:39 (Сообщение отредактировал 404 - 04 Sep 2009, 20:23)
Сообщение #27

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Феникс ультрамаринового цвета - газового пламени был бы крут. Неужели не нравится это предложение : птицу огня убрать, на ее место феникса а апгрейдом - качественно перекрашеного феникса синих оттенков. По моему - это один из лучших вариантов : решащий проблемы : избавляемся от многими не любимой "курицы", создаем нового юнита не особо сложным способом - но выглядеть он будет отлично - как новый юнит. Прикольно же - газовый феникс - синего цвета, как из плиты - где иишницу жарят, заодно и общая гамма юнитов : феи, айс элементы, энергетики и новые фениксы будут синих тонов. Ну а если вас и это не убедило - тогда старая идея - Елементал Всего (по немногу, что бы не ошибиться) за место (возможно будущих) красивых синий фениксов. А феникс бы хорошо вписался эстетически завершая цветовую гамму и логическую тоже :
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 30 Aug 2009, 16:26
Сообщение #28

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




GhostManSD - синего феникса можно назвать как угодно - самое главное, что бы логично относительно мира. Лентяй - вот и я думаю, что Сопряжение должено быть чисто элементальским городом - без намека на волшебницу. tolich - за синий апгрейд феникса ? Кстати а вот если бы была более классическая двоечная система - где 6 существ - мы бы так не мучались yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 31 Aug 2009, 00:15 (Сообщение отредактировал 404 - 31 Aug 2009, 00:15)
Сообщение #29

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Можно ли за место юнита программно или скриптого поставить боевую машину ? Например за место грифона баллисту ? Как относитесь к такому : кузницы всех замков переквалифицировать на нечто другое. Далее свойства телеги и палатки отдать некоторым юнитам некоторых замков. Смысл всего этого - консолидация свойств, выравнивание баланса машин, высвобождение 1 здания "кузницы" под нечто другое - например под клепание простетских артефактов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 01 Sep 2009, 18:08
Сообщение #30

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Свет - это фотоны - что плохого нам могут сделать фотоны ? кроме как ослепить. Думаю светляков не будут ассоциировать с мега мощными радиационными частицами и электро-магнитными волнами. Тогда объясните - из чего они состоят, как устроены, по науке ли ? мне интересно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 01 Sep 2009, 20:44 (Сообщение отредактировал 404 - 01 Sep 2009, 20:47)
Сообщение #31

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Элементал света (Light elemental) - Элементал излучения (Emission Elemental). И все же может мухи и котлеты отдельно ? хотя бы с феями. Досели всем давным давно известно, что феи это обычные жители. Свет не считается стихиий (кстати странно почуму ?) света во вселенной до чертиков много - и он по своей сущности крайне элементарен. Огонь - это вообще реакция, земля и вода вещества, а воздух просто набор разных частиц и кислородом в придачу. В элементальский замок - в ту 7-кричевую систему, на 1 уровень логичней из всех вариантов - нечто элементало подобное и легкое - излучение, в частности свет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 01 Sep 2009, 21:42 (Сообщение отредактировал 404 - 01 Sep 2009, 21:47)
Сообщение #32

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Karbofos - можно. К слову о двелинге временщиков : сломаные часы. Все же за обычные песочные, без наворотов по краям

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 02 Sep 2009, 20:09 (Сообщение отредактировал 404 - 02 Sep 2009, 20:12)
Сообщение #33

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




- скрины прошлый век, хотим видео, - видео прошлый век, хотим скрины, ... то есть демо - бэту )) ...... демо бэта прошлый век - хотим полноценную бэта версию yes.gif и раз тема вопросы, задам : кто что слыхал о сериале "Доктор Тырса" ??
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 04 Sep 2009, 20:31 (Сообщение отредактировал 404 - 04 Sep 2009, 20:33)
Сообщение #34

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Не сочтите за последних 3ех. Но хочу еще раз напомнить. Сопряжение - это элементальский=стихийный город. Я за юнита "временщика" - даже такого - ливитирующего, в призрачно фиолетовых тонах и держащего песочные часы, тока без анимашнего причасона и кед. Но в Сорпяжении ему нечего делать - он радикально специфичен. В проектах туча городов, где бы он отлично вписался вообще без проблем и не альтернативой а обычным юнитом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 04 Sep 2009, 23:15 (Сообщение отредактировал 404 - 04 Sep 2009, 23:39)
Сообщение #35

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Отстаньте от сферы - она реально когда вообще мешала ? Мне против компа 5 левела, вообще не помню. Против людей - тоже самое - вообще без разницы. Но всегда радуюсь когда ее нахожу - обожаю подлить магам, хоть и сам почти всегда маг. Однако можно замутить 4 арта, делающих при битве 1 из основных навыков : атака, защита, сила, знание = 0. Вот это максимально уровняет артефактный баланс героев специализирующихся на : нападении, обороне, спеллам и кол-ву маны. То есть нося с собой 1 из этих артов можно стратегически перманентно ударить по характеристикам героя, есно у самого это же станет 0, но ведь ваша фишка в другом основном навыке yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 05 Sep 2009, 09:32 (Сообщение отредактировал 404 - 05 Sep 2009, 09:32)
Сообщение #36

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




И я о том же. Но конструктивней сделать все планомерно по порядку. Давайте сначало состряпаем простенького светляка - разберем его по составу, прикинемь как будет выглядеть, впишем в историю замка. И уже за тем возмемся за более серьезных юнитов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 05 Sep 2009, 17:31
Сообщение #37

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




DARKwarriorNET - ну не знаю, я спокойно отправил код - щаз гамаю альфу
Light Fantasy Knight - разработчики придерживаются принципа : созданное своими руками - это эстэтика
А мне из композиторов по духу Robert Prince - его музон узнается без труда
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 05 Sep 2009, 23:36
Сообщение #38

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




А вот очень рискованная идея : апгрейды артефактов

Пример :

Была у нас лампа призывающая обычного ифрита, за парочку маней обгадили его и стали призываться ифриты султаны. Я уже упамянал про переквалификацию кузни - может там за обычные деньги грэйдить обычные или спец артефакты ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 05 Sep 2009, 23:53 (Сообщение отредактировал 404 - 06 Sep 2009, 00:00)
Сообщение #39

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Ну что ? ) альтерветки значатся такие ?

1 свет (за новый концепт-арт)
6 хрономант (хочется концепт-арт)
7 сказочный дракон (не кт он по смыслу в сопряжение, его колдунье надо, а в игре ее фракции нет)

Напомню, что согласен с идей оставить в игре исключительно 1 убер лазурного дракона - нейтралом, распределив остальных 3 в другие места, соответственно : кристального уделать в мехоса (так понимаю в нитралы до поры до времени а далее в фабрику ?), а ржавого - в болото ? альтом гидре, есно с мощным понижением характеристик.

зы : кристальный дракон никогда не был драконом (нет у него крыльев, не летает он) - это динозавр
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 06 Sep 2009, 00:32 (Сообщение отредактировал 404 - 06 Sep 2009, 00:33)
Сообщение #40

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Ну что. Это одно из моих предложений тоже. С корнями выдернуть 2-3-4-5 элементалей и их грэйдами из сопряжения, "вернув на родину" - сделать нитралами. И замок уже будет не стихийный а "плановый" idontno.gif изрезанный, искромсанный и вряд ли оригинальней обычного сопряжения. Я за идею стихийной фракции - убрав всю органику (органика от слова орган) живых существ - феи, птицы огня
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 06 Sep 2009, 13:03 (Сообщение отредактировал 404 - 06 Sep 2009, 13:32)
Сообщение #41

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Не особый фанат разных оборотней - но этот волчара зацепил. Предлогаю его альтернативой на 4 уровень. Тип : не летающий , но ловко прыгающий через мелкие препятствия танк. Мощнее вампира по многих характеристикам. Свойство : может прыгать через занятые гексы, при прыжке/атаке на юнита - наносит ему дополнительный дамаг. Его можно сделать не живым а мертвым. Преимущества : двелинг менее требователен к ресурсам - на здание вампиров часто не хватает. Выбирая этого оборотня мы сразу получаем не обгаженый но сильный и мобильный танк. ЗЫ : в героях все еще нету нормального оборотня !
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 07 Sep 2009, 22:11
Сообщение #42

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Мне просто интересно - почему "добрые" стрелки не пересекаются и "злые" тоже итд - это случайность или нет ? У меня сугобо субъективное желание забить ячейки до конца crazy.gif. Это конечно с балансом ни как не связано но зато схема могла бы быть "завершенной". Но это я просто размышлял - не обращайте внимания yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 08 Sep 2009, 18:09 (Сообщение отредактировал Серый - 08 Sep 2009, 18:09)
Сообщение #43

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Если Командир командир войска, то кто же тогда герой ? Герой ?? Не надобно их в классической Хоте.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 09 Sep 2009, 12:17 (Сообщение отредактировал Серый - 09 Sep 2009, 12:20)
Сообщение #44

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Нет. За стандарт. Хочу что бы 1 версия Хоты - была именно классикой в традициях Эрафии. Но за изменение некоторых моделей старых юнитов. Не устану повторять : за качественное изменение имеющегося нежили за его количество. Даблгрейды можно будет добавить со следующими аддонами - уже менее классичными.

зы : пират-корсар-морской волк отличны. Думайте сами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 09 Sep 2009, 21:48
Сообщение #45

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




*люди создают темы, и уже почти уверены в их обсуждении что идея получит развитие в HotA, а разработчики об этом и не слышали*

Вот почему я не ленюсь еще раз напомнить. Идеи нужно предлагать с ощущением того, что сейчас самое время. Некоторые на это говорят "а ведь давно предлагали" , на что можно сказать "а ведь и забыли уже". С идеями надо аккуратней yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 10 Sep 2009, 00:22 (Сообщение отредактировал Серый - 10 Sep 2009, 00:24)
Сообщение #46

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Кстати да. И классичность будет максимальной и фишка причала будет yes.gif Да и многие планируемые/не планируемые даблгрейды можно связать именно со спец героями в компаниях.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 12 Sep 2009, 21:59 (Сообщение отредактировал Серый - 12 Sep 2009, 22:01)
Сообщение #47

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Замутить дикий прикол : кнопочка - дуэль рандомайзом
Действие : нажали - у соперников анулируются все базовые параметры и исчезает все магия.
От каждого случайным образом выпадает 1 юнит из армии. Допустим у противника выпал арбалетчик а у вас костяной дракон )
Начать дуель можно в любое время боя. Комп сам может внезапно это предложить или принять а может и отказаться.
Смысл : если вам героя терять не жалко - он второстепенный - и комп согласится на рандомайзный дуэль - вы можете его выииграть, так как обладаете приемуществом - тактическим мышлением.
Немалопрятным это будет и в мультиплеере с людьми - это будет эстетически забавно - решать исходы битв не тучами раша а легкой дуэлью - 1 на 1 юнита - доверясь судьбе злодейке spiteful.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 12 Sep 2009, 22:11 (Сообщение отредактировал Серый - 12 Sep 2009, 22:19)
Сообщение #48

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Nestor - не кт по моему. Разброс на 7 уровней интересней, приростом - это уже не дуэль.
Какие сейвы лоады ? Вы что ? Честная игра - Дуель рандомайзом - что выпало то и выпало - это твое решение - начать дуэль. А рандомайз в игре обуславливается честью. Насиловать удачу не по геройски roli10042.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 13 Sep 2009, 00:07
Сообщение #49

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Дык комп просто не примет дуель от тебя biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 13 Sep 2009, 00:19 (Сообщение отредактировал Серый - 13 Sep 2009, 00:21)
Сообщение #50

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Да не примет - потому что комп идиот - но не настолько же smile.gif комп будет принимать дуели в так называемых "дырах его просчета" - это тоже самое когда комп нападает на твой замок тучей монстрятины, у тебя же монстрятины мало - но есть башни, герой с хитроумной магией и продуманная оборона - за счет этого ты выигрываешь. Во всех остальных явных случаях - он откажется от дуели и есно сам не предложит. Ясен теперь принцип ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 13 Sep 2009, 21:15
Сообщение #51

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




А во еще : можно "скидываться в слепую". На определенный % 1 стека из вышей армии. Допустим выбираем себе юнита но нас ограничивает % от нашей армии относительно % армии вражины. Тоесть мы не сможем выбрать % стека больший чем вражина - если армия вцелом у нас слабее. И он тоже самое. Но типа того говорили и до меня. Так что я за дуели 1 на 1 чистым рандомайзом тушами из армии их владельцев
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 15 Sep 2009, 20:14
Сообщение #52

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




*в день готовности аддона команда отметит это, потом проспится, глянет в календарь - "ба, мы упустили момент!" и не выпустят игру*

Я бы так и сделал biggrin.gif Ну момент упущен был idontno.gif ну проспали но нельзя же из за этого цифры выхода кривые делать yes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 16 Sep 2009, 20:27
Сообщение #53

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




А именно новыми независимыми библиотеками
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 17 Sep 2009, 16:33 (Сообщение отредактировал Серый - 17 Sep 2009, 16:46)
Сообщение #54

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Мне наоборот 1 вариант океанид нравится - но, уже писал, что волосы надо ярче (белые), 2 вариант - слишком резкая граница тела и водного столба. А птички наоборот считаю кривые, зато цвета у них хорошие
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 18 Sep 2009, 22:08 (Сообщение отредактировал Серый - 19 Sep 2009, 15:36)
Сообщение #55

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Двоечный прикол дабгрейдов в тройке считаю не уместным. Лучший вариант который здесь высказывался - это не абгрейд двелинга а герой со специализацией грейда существ 3 раз
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 26 Sep 2009, 20:52 (Сообщение отредактировал Серый - 26 Sep 2009, 21:17)
Сообщение #56

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Разбавлю атмосферу... - крестяне тоже моются... - это о чем то говорит ? Не считаю все приведенные здесь ситуации дисбалансом.

А затрагивая тему преобразователя скелетов - странно что он из : грифонов, дендроидов, джинов, церберов, бехолдеров, буревестников, стрекоз и психов - создает одних и тех же скелетов blink.gif даже если он работает по структуре (из разных косточек по одной схеме - но человекоподобных скелетов) из приведенных мной юнитов и их костей сложно создать полноценного человекоподобного скелета.

Следовательно вот бредовое предложение : преобразователь преобразует в скелетов тока человеко-подобных. Не в тему, но в поддержку логики - ведь закл гипноз тоже действует не на всех.

Следовательно вопрос : изменится ли преобразователь скелетов ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 27 Sep 2009, 23:15 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 14:04)
Сообщение #57

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Удалите. Крестьяне - это апофеоз слабости. Я бы им все параметры сделал 1 - вот это была бы полноценная точка отчета. Другое дело можно создать им грэйд - мобильный крестьянин - со всеми параметрами уже ~ 3 и интересным свойством...

Kastore - спасибо, что вспомнил мою загадку rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 00:00 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 00:02)
Сообщение #58

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Тогда сделаем крестьян 2х клеточными shum_lol.gif
или создадим скрипт - который "проверяет" наличие крестьян на поле боя и в нахождении позиции true в этой проверке - сокращает кол-во полигонов на поля ohmy.gif Да пусть с 2х вилами ходит
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 00:07 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 00:13)
Сообщение #59

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Возможно тогда окончательно исчезнет грань между мощью, средняком и немощью (крестьянами). Слабые крестьяне необходимы - для контраста.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 00:13 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 00:17)
Сообщение #60

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Но мне нравится другой вариант - выкинуть, на мой взгляд невзрачных пикинеров из Замка и как раз таки поставить туда крестьян - с измененными параметрами - вот тогда был бы порядок yes.gif

зы : вообще не понимаю в чем уникальность юнита - пикинер. В замке есть 1 уникальный пехотинец с ручным оружием - мечник. Чемпион не в счет - он кавалерия. Пикинер невзрачен на их фоне. Крестьянин на 1 уровень в замок мне кажется хорошо бы подошел, и у него бы появился вменяемый грейд.

В общем я за замену пикинера крестьянином с измененными параметрами.
Одновременно жду ответ знатоков на сообщение #2885
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 00:21 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 00:24)
Сообщение #61

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Грифоны - это часть истории Замка - они живут с людьми. Но поменять их местами с мечником можно. Потому что такая туша как грифон - сильнее мечника, в принципе и монаха и чемпиона тоже yes.gif idontno.gif . Пример - летит грифон - хватает всадника из седла - поднимает в воздух и бросает с высоты на землю - всадник мертв. Монах то еще может отстреляться...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 14:02
Сообщение #62

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




мало пунктов :

- все характеристики 1 - если в нейтралах
- дать им грейд - "мега" крестьянин и засунуть в Замок на 1 уровень вместо копейщика - я за это
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 14:10 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 14:41)
Сообщение #63

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




1 оков достаточно

Насчет закла - интересно... spiteful.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 14:24 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 14:25)
Сообщение #64

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Герой со специализацией + 350 экспертом навыка экономист + 500 и еще оравой крестьян - зародится экономическое подавление.

А почему нельзя взять 2 навыка экономист ? crazy.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 15:10 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 15:11)
Сообщение #65

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Ну наверно это и все idontno.gif ... А на рандомках тем временем много "приколов"

- со старта игры сильные монстры перекрывают шахты и пути к элементарным ресурсам
- часто порталы генерятся близко к замку - что дает (наверно) приемущество аи - потому что ему легче высчитывать ходы
- ну и самый странный прикол рандомовских карт - правый нижний угол всегда генерится клетка воды blink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 17:11 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 17:24)
Сообщение #66

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Мое мнение - крестьянин из :

1 - это деревенщина crazy.gif
2 - не типичный крестьянин
4 - бомж, просто бомж...
5 - это уже извиняюсь быдло а не крестьянин - жира там на целого дворянина

Лучшая модель это троечный : тощий - сразу видно пашет как черт, ест мало - все отдает королевства ради - честный и скромный на вид труженик. И выглядит он не глупо как многие, а именно убого - ему идет быть убогим в хорошем смысле этого значения.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 18:36 (Сообщение отредактировал Серый - 28 Sep 2009, 18:40)
Сообщение #67

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Да мне из двойки кажутся круче : костяные и обычные драконы, паладины, волки, фениксы, архимаги, титаны и зомби smile.gif

Лентяй - но модель все равно гипотетически круче vs мечники или чемпионы
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 28 Sep 2009, 19:02
Сообщение #68

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




ужас ! shok.gif biggrin.gif (да знаем их...)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 02:02 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 02:08)
Сообщение #69

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Только не превратите его в чудовище из 4 или 5. Ну сделаем мы внушительного вида мужика, сравним с копейщиком - копейщик и арбалетчик окажутся теми же мелкими ничтожествами. И еще на Энроте всегда и все воюют ! Вспомните 2 мировую - куда отправлялись все ресурсы ? на передовую - вообще все до последней заплеснивелой корки хлеба - все шло воинам. А в меньшинстве, нищите и голоде оставались - гражданские - то есть крестьяне. Не могут они быть крепкими на телосложение людьми (может были недавно до поры до времени) - но извините пришла война - они пашут в поти лица - сами мало жрут и от этого тощеют - не воюют - они не воины а крестьяне - поэтому хавчик идет в государство. Крестьяне должны быть худыми и при этом спокойно могут выглядеть круто и не глупо. Пусть будет гордый с высоко поднятой головой - но тощий ака голодный. Согласен с Вэйдом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 14:53 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 14:56)
Сообщение #70

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Что важнее условность или конкретика ? Крестьянин - это пищепромное существо. На шахтах нужны проф шахтеры. Тогда и его уружее должно быть еще более условное - уж точно не вилы, кирка ? Или просто кулаки - тогда это и будет обобщенный крестьянин.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 15:00 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 15:00)
Сообщение #71

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Вряд ли разработчиками они задумывались как работники шахт, но если так - тогда нужно сделать их образ размытым.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 15:59 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 15:59)
Сообщение #72

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Лентяй верно говорит. Давайте лучше грейд обдумаем - там и можно характеристики довести до полноценки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 16:09 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 16:12)
Сообщение #73

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Принципе для заключительного контраста и апофеоза мощи - лазурного дракона можно сделать без числового показателя - то есть максимум 1 на стек. И закрепить раз и навсегда, что он самый мощный юнит. Одновременно образуется класс существ - одностечные - которые по характеристикам и свойствам будут равны лазурному дракону. И будет четкая и внятная градация : "крестьяноподобные" , "средняк" и "одностечные".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 21:29 (Сообщение отредактировал Серый - 29 Sep 2009, 21:30)
Сообщение #74

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Может задумать некий поворот событий - когда герой от амбициозного оптимиста превращается в безразличного умиротворенно дипрессивного социопата. Ему его союзники (добрые или злые) злые (даже смешнее будет) будут напоминать типо : "эй пошли как бы мир захватим - нам нужна твоя сила и лидерство над массами..." - а он смотря в пол сидя на троне тихо отвечает - "да не... не хочу ни че, ладно все все идите уже. достали все меня..." и так далее - и это должен быть не второстепенный герой, а один из самых ключевых. Он как бы будит тормозить сюжет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 29 Sep 2009, 21:44
Сообщение #75

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




А зачем новый юнит ? конкретно под это тип существ, когда и старые (даже не ROE а AB) юниты на это подходят. Считаю приоритетней разобраться сначала с оригинальными.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 30 Sep 2009, 00:37
Сообщение #76

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Все верно сказано. Я когда читаю форум иногда забываюсь... вот реально я абсолютно ни когда за все 10 лет игры не получал абсолютно ни какой выгоды от переработки жалкой кучки крестьян в скелетов. Как другие ее получают не знаю. Оставим их. Но не отказываюсь от идеи сделать лазурного и других подобных ему (а их наверно мало) юнитов единичными на стек.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 30 Sep 2009, 18:48
Сообщение #77

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Ну а меж тем все же давайте создадим базис юнита со всеми параметрами =1 - воробья, курицу, крота или божью коровку хотя бы rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 30 Sep 2009, 21:54
Сообщение #78

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Да - конкуренция Замку за "идеалы" , "мораль" и "принципы"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 01 Oct 2009, 00:30
Сообщение #79

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Ну да, было бы логично - если бы отбрасывало врага даже на ближайшую рандомную клетку. Ибо ветер - шквал, мини торнадо - там хаотичная сила отталкивания. А обилку прямое отталкивание можно и другим обычным юнитам дать...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 01 Oct 2009, 22:40
Сообщение #80

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Docent Picolan - перепроверьте сами. Подтверждаю : если запостить пост и удалить его - тема апается и автор высвечивается, а сообщения есно нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 02 Oct 2009, 21:58
Сообщение #81

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Намечаются ли новые корабельные поля битв ? Существует всего 2х корабельных поля : 1 палуба и 2 абордажные палубы. В оригинальных Героях крайне мало морских битв но 2х фона уже приелись изрядно. Поскольку морских сражений в новом аддоне намечается масса - хочется лицезреть нечто иное. Считаю даже без новых абордажных фонов аддон может получиться не полноценным и утратить оригинальность. В связи с этим решил своевременно предупредить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 06 Oct 2009, 14:10
Сообщение #82

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Единственная мысль приходящая в голову : если хотим быстрой работы - нужно очень активно пропагандировать и заинтересовывать народ с других форумов. Львиная доля геройского населения даже и не догадывается о разработке новых городов, что их можно создавать и другим и в голову эти мысли не приходили, не то что друзья и знакомые не рассказали... Много людей сидят как сидели и не знают, что вполне реально могли бы сами кооперироваться в новые команды или присоединятся к уже существующим. Мои знакомые узнали о новых городах тока через меня, другое дело среди них не нашлось "разработчиков".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 06 Oct 2009, 14:22 (Сообщение отредактировал Серый - 06 Oct 2009, 15:52)
Сообщение #83

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Почему бы Фабрике не начать создание "легкой" "не меняющейся" графики. Портреты героев, артефакты, оригинальный фон главного меню итп. Это реально по силам.

*Так и делается, на самом деле - но это пока что не для публикации.* - а почему ? это секрет или качество еще не кт ? )

*и как это относится к городу?* - на прямую в комплексе
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 06 Oct 2009, 19:35 (Сообщение отредактировал Серый - 06 Oct 2009, 19:36)
Сообщение #84

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




*А сейчас даже что-то обсуждение на закрытом заглохло...* - не факт. Команда владеет и иными коммуникативными средствами :

1 Ася !
2 Сотик
3 Домашний
4 Уличный таксофон
5 Телепатия местами...

и очень очень громкий (междугородний) голос gigi.gif

Да и потом, вполне можно написать скрипт итд для маскировки высвечивания последнего сообщения
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 07 Oct 2009, 12:17
Сообщение #85

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Да можно. Конкретно 2 портрет (из 4) действительно чуть лучше. Мне единственное что в 4 не нравится - это круглые рамки и яркие фоны - их не надо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 07 Oct 2009, 13:40
Сообщение #86

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




*что же касается богомола - в HotA подобного юнита на данный момент не планируется вообще* - гуд, потому что я не понимаю прикола в этом юните.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 08 Oct 2009, 19:34
Сообщение #87

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Серый @ 30 Sep 2009, 19:48)
Ну а меж тем все же давайте создадим базис юнита со всеми параметрами =1 - воробья, курицу, крота или божью коровку хотя бы

Следовательно я за
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 08 Oct 2009, 20:28
Сообщение #88

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Волки в Цитодели. Нужно что то реально мелкое...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 11 Oct 2009, 17:05
Сообщение #89

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




*пытающихся что-то изменить* с каждым днём всё больше* - действительно так
*давайте тему переименуем в "Я унылое г..но"* - читаеж мысли ) хотел создать такую тему ))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 11 Oct 2009, 23:36 (Сообщение отредактировал Серый - 11 Oct 2009, 23:37)
Сообщение #90

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Хы ) да не уж то скоро начнется мода на унылых cray.gif куда ты катишься Рассея... ? smile.gif неть не бывать этому ! moral.gif laugh.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 12 Oct 2009, 23:57
Сообщение #91

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




1 Сколько файлов в инсталляторе аддона ? хочеться 1 еxe-установочник
2 Сколько мб в инсталляторе аддона ? чем меньше тем лучше
3 Сколько мб занимает установленный аддон ? чем меньше тем лучше соответственно
4 Новый Хотовский музон во время инсталляции ? со звуками буйов, шумами волн и пиратскими криками
5 Как дела ? желательно хорошо ? biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 13 Oct 2009, 23:46 (Сообщение отредактировал Серый - 14 Oct 2009, 00:07)
Сообщение #92

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Можно я отвечу ? С аддоном все нормально. Сроки не определены. Это случится внезапно ! Не за что smile.gif ака Маяковский :

Эй скорее модератор !
Держи ответ на верхний пост...
Ответ летит из Ленинграда...
А значит бутет он не прост )

Да ответ оказался не простым, я угадал.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 14 Oct 2009, 00:24
Сообщение #93

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Я бы и "Но" или "tА" буду рад. Но точно знаю, что выйдет исключительно полноценный аддон. Это было решено давно. Не нужно лишний раз нагружать разработчиков присущим нам хотением. Готов ждать сколько нужно. Когда человека не торопят и не стоят над душой он лучше со всем справляется, знаю по себе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 17 Oct 2009, 22:30
Сообщение #94

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




в ТРМ так понимаю она более охаректеризованная. А в героях достаточно и собирательных образов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 18 Oct 2009, 18:59
Сообщение #95

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Меня 1 раз спасла прога aimpr - здесь демо версия, может и не прокатит
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 19 Oct 2009, 23:47
Сообщение #96

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Стоило ограничить регистрацию - тут же нужный человек пришел smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 19 Oct 2009, 23:57
Сообщение #97

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Docent Picolan @ 20 Oct 2009, 00:51)
мы за неделю и так предупредим о выпуске


) Буду ждать с секундомером pila.gif точность вежливость king.gif king.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 20 Oct 2009, 20:37
Сообщение #98

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Да нормальные юниты. Народ при чем здесь "пятерка" ? выбросьте из головы аналогии. Их можно сделать абсолютно другими. Но сейчас ни кому до этого нет дела. И так работы хватает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 21 Oct 2009, 22:21
Сообщение #99

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Дать катапульте возможность мочить юнитов, а баллисте стрелять по башням new_russian.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
cерый
сообщение 22 Oct 2009, 01:34
Сообщение #100

Newbie
Сообщений: 0
Спасибо сказали: 0 раз




Сори, но перенесу пост :

Существует (может в WoG есть, но я не заметил, тогда айм сори) или будет ли опция в меню настроек рандом карты : что бы можно было 1 раз сохранять настройки выбора опций. Всегда стоит стандарт : С карта, с подземельем и конем (уровнем сложности). Но я чаще всего играю на : М карте, без подземелья, 2 игрока, остальные "кости", уровень сложности - король. Было бы чертовски удобно сохранить эти настройки и при вхождении в "сценарий" с генератором - они уже бы стояли по умолчанию и осталось только нажать "старт"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3 January 2026 - 12:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика