IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Заповедник (Preserve town), польский город по мотивам фракции Природы HOMM IV
Orzie
сообщение 14 Jul 2014, 11:44
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Господа, с польских форумов утекли свежие скрины обновлённого Preserve Town. Если у них дело пойдёт хорошо (я надеюсь), то можно будет и тему создать.
Должны же среди поляков нормальные художники появиться, после стольких лет эволюции и естественного отбора.

С жабы вообще торчу.












http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TID=2396&page=1
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
5 страниц V   1 2 3 > »   
Start new topic
Ответов (1 - 84)
Арысь-Поле
сообщение 14 Jul 2014, 12:45 (Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 14 Jul 2014, 12:48)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 566
Спасибо сказали: 3477 раз




Цитата
С жабы вообще торчу.

Брат по разуму) Концепты вообще вдохновляющие, фурри ликуют.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 Jul 2014, 12:48
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




У меня просто уязвимость к лягушкам и ежам. Если второе ещё часто среди людей встречается, то в первом я ощущаю себя довольно-таки оригиналом)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 14 Jul 2014, 13:27
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




У нас тут, кстати, по-моему, любителей лягушек/жаб предостаточно. Даже среди идейных противников жаб в Крепости


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 14 Jul 2014, 15:27
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




Цитата(Orzie @ 14 Jul 2014, 11:44) *
Господа, с польских форумов утекли свежие скрины обновлённого Preserve Town. Если у них дело пойдёт хорошо (я надеюсь), то можно будет и тему создать.
Должны же среди поляков нормальные художники появиться, после стольких лет эволюции и естественного отбора.

В рот мне ноги, а смотрится то вполне хорошо, только обезьян и ульи я бы все таки убрал, жабы это просто НЕЧТО.
зашел по ссылке на форум и понял, что я нечего не понял ((( может кто переведет???


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 Jul 2014, 16:08
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Максимум что могу предложить - англоязычный тред Вармонгера.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40362


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 14 Jul 2014, 17:08 (Сообщение отредактировал gkain - 14 Jul 2014, 17:13)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




Цитата(Orzie @ 14 Jul 2014, 16:08) *
Максимум что могу предложить - англоязычный тред Вармонгера.

http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=40362

а вот за это спасибо, вот тут я хоть понимаю ))))


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 14 Jul 2014, 17:17
Сообщение #8

FFuck_oFF
Сообщений: 4 001
Спасибо сказали: 1457 раз




Горила похожа на на снежного человека кронверка, которую делал Александр


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 Jul 2014, 18:31 (Сообщение отредактировал Orzie - 14 Jul 2014, 18:34)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




По горячим следам, некоторые рендеры из той польской темы:




Черепахохзчто слишком напоминает покемона, но глядишь, чего интересного запилят.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 Jul 2014, 19:02
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Orzie @ 14 Jul 2014, 19:31) *


Черепахохзчто слишком напоминает покемона, но глядишь, чего интересного запилят.


Напомню: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=23...st&p=514523
Цитата(Axolotl @ 07 Feb 2012, 00:43) *
Сидел разбирался с новыми фичами Zbrush 4r2, мял сферу и в итоге этакой импровизации получилось такое вот существо, некая помесь Китайского Льва, Черепахи и Бульдога и Грецкого Ореха
Вид у него конечно тот еще, не совсем боевой, хотя комплекция то вполне боевая, а вот эта его жутко довольная рожа, вызывает скорее умиление. И выглядит он как-будто хочет играть, а не воевать...ну да ладно.










--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 Jul 2014, 19:07
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Ну, видимо, они там в ассоциации играют.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 14 Jul 2014, 19:16 (Сообщение отредактировал feanor - 14 Jul 2014, 19:18)
Сообщение #12

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




По-моему, в "быстро с****л и ушел - называется нашел".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 Jul 2014, 19:19
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата
http://scr.hu/0ckz/yafcl
To stworzenie chyba trochę przypomina skalnego żółwia.

Не, его там упомянули просто, что похоже. Я как всегда не ту строчку в гугл транслэйт скопировал.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Jul 2014, 20:00
Сообщение #14

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Этот броненосец прикольный, и вполне по-геройски выглядит. Но это просто повезло. Всё-таки это рип. (хотя я ничего против вписывающихся рипов не имею).

А, так это не рип а существо Аксолотля?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 15 Jul 2014, 18:30
Сообщение #15

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(hippocamus @ 15 Jul 2014, 00:00) *
Этот броненосец прикольный, и вполне по-геройски выглядит. Но это просто повезло. Всё-таки это рип. (хотя я ничего против вписывающихся рипов не имею).

А, так это не рип а существо Аксолотля?


Да, одно из первых существ, когда уже что-то таки начало получаться. Я тогда еще только начинал анимацию осваивать, но как-то я его таки осилил заанимировать без нормального рига.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 10:53
Сообщение #16

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Обнова от Заповедника. Может, создать в теме городов "Заповедник", с перенесением исходного поста?


Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 16 Jul 2014, 10:57
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 727 раз




Orzie,классные фавны и сатиры ,теперь даже жду этот город )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 16 Jul 2014, 13:13
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 727 раз




Интересно ,может эти классные лягушки будут стрелками ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 16 Jul 2014, 13:29
Сообщение #19

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Классный город)) Лучше Рощи, пожалуй. Я на VCMI скачал альфа версию, вылетает часто и юниты там пока что бредовые, но ладно, будем ждать...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 13:31
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




С рощей и не сравнить. Другой подход при создании.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 16 Jul 2014, 13:39
Сообщение #21

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 13:31) *
С рощей и не сравнить. Другой подход при создании.


Роща тоже хороший город, по крайней мере концепция. Но Роща для Эры - это одно, а Роща для VCMI - совсем другое. Роща для Эры практически не лагает, но там кривая анимация и (самое противное) она заменяет Крепость! А Роща для VCMI лагает постоянно (играть невозможно вообще), но она не заменяет городов и там анимация на уровне. Я бы хотел, чтобы поляки и Рощу допилили наконец))
P.S. Но тогда получится слишком много "природных" городов: и Оплот, и Заповедник, и Роща с почти однотипным мировоззрением.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 13:42 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Jul 2014, 13:53)
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Макрон вертел всё это - будь 10 городов с природной направленностью, он бы их включил одновременно и обмазывался. Инфа 100%

таки пруф


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 16 Jul 2014, 14:04
Сообщение #23

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Мда... но все равно в данный момент на vcmi кроме Форджа и украденного Причала ничего адекватного нет... Пока нет)))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Jul 2014, 14:06
Сообщение #24

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Заповедник и Роща во многом перекликаются концептуально. Хотелось бы, чтобы концепция Заповедника сместилась в сторону Долины - что-то светлое, воздушное, лёгкое и беззаботное, слияние с силами природы. А Роща - замкунутое, древнее, мудрое - и оттого неагрессивное, но недоброе, мрачное.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 14:09 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Jul 2014, 15:15)
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




А вот и предварительный двеллинг сатиров таверна. Этот проект радует меня всё больше и больше.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Jul 2014, 14:11
Сообщение #26

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Teo @ 16 Jul 2014, 15:04) *
Мда... но все равно в данный момент на vcmi кроме Форджа и украденного Причала ничего адекватного нет... Пока нет)))

Причал никто не воровал. Это был город, на котором самой командой VCMI тестировалось градостроение.

Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 15:09) *
А вот и предварительный двеллинг сатиров. Этот проект радует меня всё больше и больше.
Меня тоже!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 16 Jul 2014, 14:17
Сообщение #27

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 14:09) *
А вот и предварительный двеллинг сатиров. Этот проект радует меня всё больше и больше.



Супер! Да, не ожидал я такого от поляков. Если и в правду будет этот экран города, а не тот, что имеется сейчас и будет не такой бредовый лайнап со всякими лисами, то нас ждет замечательный город.

P.S. Подумал и решил, что Оплот - это все-таки нейтралы с уклоном в добро, Роща - нейтралы ближе ко злу, а Заповедник - чистое добро.

Кстати, был же вроде концепт еще какого-то города с названием "Чаща"? О нем что-нибудь слышно или это было глупой шуткой?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 14:19
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




К слову, никто не обсуждал убогость большинства названий новых городов и невписываемость их рядом с оригинальными трёшными? На мой вкус, Заповедник звучит вполне неплохо, рядом с Конфлюксом и Темницей звучит как родной по стилистике.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 16 Jul 2014, 14:28
Сообщение #29

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Меня пугает то, что оригинальные города выглядят блекло на фоне Заповедника


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Jul 2014, 14:29
Сообщение #30

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Линейка наркоманская, как и идея ещё одного природного города, а концепты ничего.



--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 14:29 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Jul 2014, 14:30)
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата
Меня пугает то, что оригинальные города выглядят блекло на фоне Заповедника

Потому что слишком фотореалистичный задник. Думаю, поправят - уж фотошопом-то там владеть научились, слава богу.

Цитата
Линейка наркоманская, как и идея ещё одного природного города, а концепты ничего.

Я более чем уверен, что там всё пять раз поменяется. Котирую сатиров, жаб и мантисов, остальное не жалко.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Jul 2014, 14:33
Сообщение #32

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Мне же из вменяемых видятся разве что сатиры и мантисы. И то, в рамках мода, заменяющего Оплот или часть его юнитов.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 16 Jul 2014, 14:35
Сообщение #33

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 14:29) *
Цитата
Меня пугает то, что оригинальные города выглядят блекло на фоне Заповедника

Потому что слишком фотореалистичный задник. Думаю, поправят - уж фотошопом-то там владеть научились, слава богу.



Причал тоже слишком реалистичен.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 14:35
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




За то и не любит его определённая прослойка.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 16 Jul 2014, 14:39 (Сообщение отредактировал Teo - 16 Jul 2014, 14:40)
Сообщение #35

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 14:29) *
Цитата
Линейка наркоманская, как и идея ещё одного природного города, а концепты ничего.

Я более чем уверен, что там всё пять раз поменяется. Котирую сатиров, жаб и мантисов, остальное не жалко.


Сатиры должны быть в Роще, жабы - в Крепости или в очередном природном городе с болотной тематикой, мантисы действительно хорошо смотрятся в Заповеднике)))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 14:41 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Jul 2014, 14:43)
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата
жабы - в Крепости

Вот только не начинай.

Цитата
Сатиры должны быть в Роще

По оф. заявлению, Сатиры в Заповеднике потому, что Роща мертва.

К разговору об упоротости - проекты с таким графоном имеют право на жизнь а приори - они на место под крылом хоты не претендуют. Пускай хоть скарабеев делают.
А играть в них будут.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 16 Jul 2014, 14:54
Сообщение #37

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Kastore @ 16 Jul 2014, 15:33) *
И то, в рамках мода, заменяющего Оплот или часть его юнитов.
А вот таких модов не хочу. Новое - пусть добавляется, если убирать что-то из старого - будет сожаление о его отсутствии.


Цитата(Teo @ 16 Jul 2014, 15:17) *
Кстати, был же вроде концепт еще какого-то города с названием "Чаща"? О нем что-нибудь слышно или это было глупой шуткой?
Его делал, вроде, Драколич, вместе со своей варкрафтовской Рощей. Как антиподы. Потом по его просьбе убрали даже с СНГ, лет 5-6 назад.

Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 15:41) *
По оф. заявлению, Сатиры в Заповеднике потому, что Роща мертва.
Вся эта мёртвость - до первого умеющего энтузиаста. Фордж сколько уже хоронили - он всё воскресал, каждый раз в новым ракурсе.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 15:11 (Сообщение отредактировал Orzie - 16 Jul 2014, 15:17)
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата
Вся эта мёртвость - до первого умеющего энтузиаста. Фордж сколько уже хоронили - он всё воскресал, каждый раз в новым ракурсе.

И ни разу Фордж не дожил до финала. О Польской Кузнице тоже слухи недобрые ходят. Кормиться бетами cause it's beta than nothing и огрызками - мы ж не Макроны.

В рощу я не верю, да в общем-то и не жалко особо-то. Мне Пучина больше понравилась. Или город, у которого нативный террейн - вода. А жальчее всего Предел.


UPD. прошу прощения за дезу, но это не двеллинг Сатиров, а Таверна. Чёрт разберёт этот польский, и кто там кому что говорит.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 16 Jul 2014, 15:23
Сообщение #39

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 15:11) *
UPD. прошу прощения за дезу, но это не двеллинг Сатиров, а Таверна. Чёрт разберёт этот польский, и кто там кому что говорит.



В четверке этот двелл тоже таверной был. Если поляки следуют по стопам четверки, то двеллом сатиров будет бочка с вином))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jul 2014, 15:24
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Такой вариант там предлагали, но может, соригинальничают. Предложили, например, пещеру с лианами и стоящими амфорами.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 16 Jul 2014, 15:29
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




И всегда положительную мораль сатирам! :)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 16 Jul 2014, 15:29
Сообщение #42

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(Teo @ 16 Jul 2014, 18:17) *
Супер! Да, не ожидал я такого от поляков.


Давно пора. Польша, родина одного из самых гениальнейших 3D'шников - Томаша Багиньски, который во времена, когда даже студии покрупнее, баловались "пластилиновой" графикой, практически в одного делал крутейшие ролики.

А также родина студии People Can Fly (Painkiller, Hard Reset), в которой также работали офигеннейшие 3дшники и дизайнеры.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AGG
сообщение 16 Jul 2014, 16:28
Сообщение #43

Nevada-kun
Сообщений: 1 986
Спасибо сказали: 854 раза




Все круто. Только гориллы лишние - для высокого уровня в фэнтези-игре где всякие мифические существа есть - они никто. Не очень-то смотрятся. Тоже и оленя касается. Вместо горилл поставьте-ка белых тигров. Они такие мимими няшечки и более волшебные, магические чем гориллы. Вместо оленя - горные великаны. Богомолы это круто. Жаболюды тоже.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 17 Jul 2014, 09:53
Сообщение #44

Зануда
Сообщений: 2 238
Спасибо сказали: 2899 раз




Цитата
Вместо горилл поставьте-ка белых тигров. Они такие мимими няшечки и более волшебные, магические чем гориллы.

С тобой все в порядке?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 17 Jul 2014, 10:00
Сообщение #45

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




QUOTE
А жальчее всего Предел.

Предел не за что жалеть, его никто не хоронил)


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Jul 2014, 10:20
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Kastore @ 17 Jul 2014, 11:00) *
Цитата
А жальчее всего Предел.

Предел не за что жалеть, его никто не хоронил)

"..просто он так пахнет"(с) :)


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jul 2014, 17:28
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Поспели новые концепты от автора мода (он сам не моделит, но рисует, как можно заметить, великолепно). Красота, ничего не скажешь.
Бочка на бочке выглядит довольно забавно, но за такой графон, как говорится, можно и огнестрел потерпеть.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 18 Jul 2014, 18:26
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 1 566
Спасибо сказали: 3477 раз




У человека точно руки прямые, коли умудряется естественно объекты в фотоколлажный фон вписать)
Это, что ли, лужа пива натекла?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jul 2014, 18:39 (Сообщение отредактировал Orzie - 18 Jul 2014, 18:40)
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Нет, там озерцо. А художник да, он как будто весь скилл у остальных поляков украл. Хотя, как мы знаем, среди поляков всё больше и больше хороших моделеров.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 18 Jul 2014, 18:54 (Сообщение отредактировал dr0n - 18 Jul 2014, 18:54)
Сообщение #50

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(Orzie @ 18 Jul 2014, 18:28) *
Красота, ничего не скажешь.
Бочка на бочке выглядит довольно забавно, но за такой графон, как говорится, можно и огнестрел потерпеть.

Красота-то, конечно, красота, но у них хайресовые картинки, а не 800х374. В игре будет так, что тоже очень красиво. Я всегда говорил, что фотошопие гораздо проще чем полное 3д моделие, а потом натягивание на это текстуру. Тем более, что результат один и тот же.


Надеюсь в проекте VCMI сделают возможность вставки хайресовых экранов городов, батлфилдов, и монстров. Да еще бы заменили бредо pcx и def форматы на нормальные png или bmp любой палитре. Вот это было бы круто и полезно, И можно было бы сделать полноценный ремейк с охренителной фотореалистичной графой, не то что всяки homm5,6


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jul 2014, 18:58
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Цитата
Надеюсь в проекте VCMI сделают возможность вставки хайресовых экранов городов, батлфилдов, и монстров. Да еще бы заменили бредо pcx и def форматы на нормальные png или bmp любой палитре.

Уже и так впилили же. Вроде, только что-то с png оставалось доделать.

В игре будет 3д модель - автор мода лишь создал концепт бочки, который смоделирует кто-то другой. что до дефов и pcx - такие уж они, герои. не будешь же ты кропать движок с нуля - из апгрейдов форматов, что делались для эры, только феанор впилил smk-видео вместо bik, и сказал, что для ави нужно писать вообще свой конвертер. ну ты понял, какой будет результат - никто ничего уже не напишет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 18 Jul 2014, 19:13
Сообщение #52

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




1)Круто, какое разрешение на экранах городов и баттлефилдах?
2)Зачем моделить бочку , если она готова?
3)VCMI же и так с нуля писали движок, или я что-то путаю? Если уж и делали, то делали сразу полноценную версию для удобства мододельства. По мне что smk, что bik разницы не вижу. Из ави в эти форматы можно наверняка прегнать любым конвертором. А вот пнг,бмп так просто не перегонишь в pcx нужно еще соблюдение палитры и 256 цветов очень портит вставляемую картинку, для меня это большая проблема, например. Да еще их и в деф тоже неудобно вставлять.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 18 Jul 2014, 19:19 (Сообщение отредактировал Orzie - 18 Jul 2014, 19:20)
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




1. Там меняется вроде, по типу хд мода (я не знаю, не ставил). Не уверен, что экран апскейлен, возможно, знакомые с вцми люди ответят на этот вопрос.
2. Не, она не готова. Теоретически пиксель артом её можно сделать достаточно пластилиновой, но никто этого делать не будет - замоделит поди кто-нибудь, тред на Acid Cave развивается стахановскими темпами.
3. Да, вцми и есть движок с нуля. Нет, ты не прав - именно бик и смк - это наиболее трудные форматы в конвертации, особенно из ави в них. Чем смк лучше - тем, что с ним легче работать в разы, чем с непонятным трёшным биком, который теоретически новее смк, но недостаточно новый, чтобы современный RAD Video Tool мог с ним работать и в него конвертить. Что до дефов и т.п. - вцми поддерживает их. Насчёт png не знаю, либо они уже впилили, либо пилят.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Jul 2014, 19:49
Сообщение #54

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Orzie @ 18 Jul 2014, 18:28) *
Бочка на бочке выглядит довольно забавно, но за такой графон, как говорится, можно и огнестрел потерпеть.
Ну, такая у сатиров архитектура... Традиционная, отражающая истинные ценности. )
Цитата(dr0n @ 18 Jul 2014, 19:54) *
Да еще бы заменили бредо pcx и def форматы на нормальные png или bmp любой палитре.
pcx формат очень старый, первой половины 90-х. Странно его было встретить в героях, но и то - в героях он крайне нестандартный, его далеко не каждый просмотрщик берёт. Это слегка сжатый 256-цветный bmp.
bmp тем более не надо! Единственно нормальной, по моему мнению, парой здесь были бы png/apng, или ещё лучше - png/mng, потому что mng поддерживает структуру, подобную дефам, ещё и посильнее - с разными интервалами, с условными переходами. И при этом - 8бит-полупрозрачность.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 18 Jul 2014, 20:45
Сообщение #55

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




apng не нужен.
Только png, json/xml и zip.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Jul 2014, 09:27
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Очередной концепт, как всегда, на высочайшем уровне. Для замка на мой взгляд выглядит слишком таун холловски, но посмотреть приятно.

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 23 Jul 2014, 09:47 (Сообщение отредактировал Axolotl - 23 Jul 2014, 09:49)
Сообщение #57

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(Orzie @ 23 Jul 2014, 13:27) *
Очередной концепт, как всегда, на высочайшем уровне. Для замка на мой взгляд выглядит слишком таун холловски, но посмотреть приятно.


Блин....у меня инет сейчас через модем (Edge) очень медленный, а тут гифка. У меня сперва загрузился первый кадр, и я некоторое время в недоумении вглядывался в кусты и в землю, пытяаясь понять, что же тут замок и почему.... пока не загрузился второй кадр.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Theodor
сообщение 23 Jul 2014, 15:58
Сообщение #58

I did not hit her. I DID NOT.
Сообщений: 507
Спасибо сказали: 919 раз




Слишком уж "хрупок" для замка))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 07 Aug 2014, 18:21
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Давненько не заглядывал в тему Заповедника, а там, меж тем, прнесли новый графон.

Холл города с последующей застройкой по самое не могу:




Двеллинг жаболюдов (его, кстати, можно и так оставлять, никакого тридэ не надо)

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Aug 2014, 01:29
Сообщение #60

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Да они этим 3-д только всё испортят! Художник ведь от Бога!


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 08 Aug 2014, 01:44
Сообщение #61

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Aug 2014, 05:29) *
Да они этим 3-д только всё испортят! Художник ведь от Бога!


Пост обработку в фотошопе никто не отменял, если 3д-шник не справится и не дотянет до уровня художника.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Aug 2014, 02:41
Сообщение #62

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Не знаю, не знаю... Говорил со знающими людьми: если плохой рендер - его не исправишь никакими фильтрами фотошопа.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 08 Aug 2014, 04:11 (Сообщение отредактировал Orzie - 08 Aug 2014, 04:15)
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Нет. Тридэ - это герои, и герои - это тридэ. Художник великолепен, но рядом с классическими замками не вписывается. Но как концепт-арт - очень круто.

Зачем делают? Потому что могут.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Aug 2014, 10:55
Сообщение #64

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




cерый, Природа в 4-ке очень атмосферна, и по духу ближе к Долине, чем к Оплоту. И желание видеть подобную фракцию в тройке более чем понятно. На Сопряжение город похож, м.б. только фоном городского экрана - ну так это больше проблема Сопряжения, потому что там он притянут за уши.
Подводная фракция реализована Аксолотлем - Пучина. Зачем ещё полякам её делать?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sar
сообщение 09 Aug 2014, 02:47
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 1 584
Спасибо сказали: 1556 раз




Я иногда согласен с серым как ни странно это звучит несмотря на его идиотскую манеру изложения мыслей. Заповедник неплох но очень уж избит, хорошо что он будет качественный но все же хотелось бы чего-то посвежее.


--------------------
Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Aug 2014, 06:51
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Хех, ну пиратский и пустынный город уже застолблены, а форджей вообще хоть задом ешь. Главное, чтобы проект дожил - этим городом можно и оплот заменять в конце концов, мне вот лично оплот не нравится визуально.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 09 Aug 2014, 10:16 (Сообщение отредактировал Axolotl - 09 Aug 2014, 10:17)
Сообщение #67

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(hippocamus @ 08 Aug 2014, 06:41) *
Не знаю, не знаю... Говорил со знающими людьми: если плохой рендер - его не исправишь никакими фильтрами фотошопа.


Если люди мыслят только фильтрами фотошопа - то вряд ли они знающие. Я говорю, конечно о доработке художником. Экран Причала же был тоже порядком доработан в 2Д.

Есть разные способы работы, кто-то вообще предпочитает рендерить примерно (скажем черно белую картинку со светом, с тенями но с серым материалом) и основную работу делать в фотошопе. А кто-то стремится доводить рендер до такого, что не нужно вообще никакой пост обработки внешней - есть даже такие небольшие соревнования, условиями которого являются "никакой пост обработки"

Цитата
Зачем столько усилий? Город вторичен рампарту и сопряжению а по образу вторичен эльфам из 4-ки. Тройная вторичность.


Мыслишь как...не знаю....начальник склада. А зачем люди поют песни о любви и пишут все новые? Ведь уже миллион их есть в каждом жанре. Пойми уже наконец, что разработка компьютерных игр процесс не мнее творческий, чем рисование картины или музыка, а в творчестве не обязательно задаваться вопросами вторичности - люди выражают и создают то, что им ближе, что им хочется выразить, что с ними резонирует.
....хотя, что я тебе объясняю...тебе же пофиг, лишь бы бросить очередной кусок фекалий в огород еще одного проекта....Правда, переименуйся уже в Зелёного, раз всё и вся троллишь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 09 Aug 2014, 10:47
Сообщение #68

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 783 раза




Цитата(Axolotl @ 09 Aug 2014, 11:16) *
Цитата
Зачем столько усилий? Город вторичен рампарту и сопряжению а по образу вторичен эльфам из 4-ки. Тройная вторичность.


Мыслишь как...не знаю....начальник склада. А зачем люди поют песни о любви и пишут все новые? Ведь уже миллион их есть в каждом жанре. Пойми уже наконец, что разработка компьютерных игр процесс не мнее творческий, чем рисование картины или музыка, а в творчестве не обязательно задаваться вопросами вторичности - люди выражают и создают то, что им ближе, что им хочется выразить, что с ними резонирует.
....хотя, что я тебе объясняю...тебе же пофиг, лишь бы бросить очередной кусок фекалий в огород еще одного проекта....Правда, переименуйся уже в Зелёного, раз всё и вся троллишь.

Всем известно, спорить с троллем, убеждать его в чем то - заведомо проигрышная позиция. Это и называется емким термином - "кормить тролля". Без внимания к своей персоне (ответы и цитаты его постов) тролль быстро потеряет интерес к происходящему и перенаправит свои творческие потуги к более благодарным начинаниям. Но в общих реалиях форума я вижу, что многие заинтересованы в такого рода персонах. Для чего эта ситуация создается пока сказать сложно. Может быть для самоутверждения на фоне тролля (хотя самоутверждаться на фоне таких уникумов заведомо бредово). Значит более очевидным вариантом внимания к троллю можно считать троллинг этого самого троля со стороны других формумчан. Собственно, работа его троллинговскими методами.


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Aug 2014, 11:00
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Хех, ты здесь, видимо, недавно. Серый - своего рода музейный экспонат. Я вот пока не решил, тралирует он или он всерьез такой. Впрочем, разница невелика - как и с постами Чая на зфсо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 09 Aug 2014, 11:06
Сообщение #70

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Да, Серый - это немного уникальная ситуация, когда-то он даже свой город пилить пытался.

Обычный итернетный Trololo Vulgaris на DF2 бы не выжил (забанили бы просто на второй день)..а зарегаться по новой за пять минут (тем более с того же Ай-Пи) не выйдет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sерёга
сообщение 09 Aug 2014, 11:09
Сообщение #71

Demigod
Сообщений: 241
Спасибо сказали: 399 раз




Цитата(Axolotl @ 09 Aug 2014, 15:06) *
Да, Серый - это немного уникальная ситуация, когда-то он даже свой город пилить пытался.

да тут почти у каждого юзера есть свой город (а то и не один) с которым он отождествляется
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Aug 2014, 11:15
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Ура, значит, я вне опасности :>
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 09 Aug 2014, 11:40
Сообщение #73

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(Sерёга @ 09 Aug 2014, 15:09) *
Цитата(Axolotl @ 09 Aug 2014, 15:06) *
Да, Серый - это немного уникальная ситуация, когда-то он даже свой город пилить пытался.

да тут почти у каждого юзера есть свой город (а то и не один) с которым он отождествляется


Уникальная ситуация, конечно не в плане того, что город пилил, а в плане того, что под критерий обычного рэндомного инет-тролля уже не попадает.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 09 Aug 2014, 17:01 (Сообщение отредактировал dr0n - 09 Aug 2014, 18:11)
Сообщение #74

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(Axolotl @ 09 Aug 2014, 10:16) *
Если люди мыслят только фильтрами фотошопа - то вряд ли они знающие. Я говорю, конечно о доработке художником. Экран Причала же был тоже порядком доработан в 2Д.

Экран причала, вообще ывглядит так как-будто он весь сделан в 2д, 3дшно выглядят только скалы и двелинг аспидов. И у причала небо слишком плоское, ему небо надо чуть добавить контраста.

Лично мое мнение, есть смысл делать в 3д двелинги, только те объекты, у которых будет анимация, которые нереально сделать в 2д, например фабрика големов или двелинги у форджа с конвеерами и кранами. Все остальное гораздо быстрее делать в 2д фотожопе. Или хотябы сделать серую форму со светотенями в 3д, а потом фотошопить. Особенно когда есть нормальный художник типа этого с заповедника.
В трешке, всеравно, нужно подгонять под правильный стиль под остальные города, а в них двелинги выглядт как-буд-то сделанными в 2д. Поэтому бастион выбивается из стиля, он более четверочный на вид (3дшный).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 09 Aug 2014, 17:18
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Не, трешные замки все 3д с постобработкой.

Суть в том,-что это все и пикседьартом можно сделать. Тока потребуется времени в 20-30 раз больше. Эх, я уже предвкушаю экран гипси - двушные замки тоже моделились процентов на 50 минимум.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 09 Aug 2014, 17:56 (Сообщение отредактировал Axolotl - 09 Aug 2014, 17:59)
Сообщение #76

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 135
Спасибо сказали: 17859 раз




Цитата(dr0n @ 09 Aug 2014, 21:01) *
Экран причала, вообще ывглядит так как-будто он весь сделан в 2д, 3дшно выглядят только скалы и двелинг аспидов. И у причала небо слишком плоское, ему небо надо чуть добавить контраста.

В трешке, всеравно, нужно подгонять под правильный стиль под остальные города, а в них двелинги выглядт сделанными в 2д. Поэтому бастион выбивается из стиля, он более четверочный на вид (3дшный).


В том и дело что "как-будто" и "выглядят как" - ты просто сравниваешь с пластилиновыми, плохо сделаными рендерами. Геройские экраны - там 2д только куски фонов, а всякие домики это всё 3д в большинстве своем, причем с условной пост-обработкой (т.е. мы же не будем называть доработкой кручение уровней и всякий Sharpen).

Цитата(Orzie @ 09 Aug 2014, 21:18) *
Суть в том,-что это все и пикседьартом можно сделать. Тока потребуется времени в 20-30 раз больше. Эх, я уже предвкушаю экран гипси - двушные замки тоже моделились процентов на 50 минимум.


Хммм..наверное ты под нарисовать пиксельартом имеешь в виду не просто любое детальное 2д. Т.к. вообще - нарисовать красивый, детальный экран (статичный) в 2д гораздо быстрее, чем в 3д сделать (тоже статичный). Художники за неделю вполне рисуют крутые штуки (причем под расчет гораздо больших разрешений), а в 3д экран ты за неделю не сделаешь.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 11 Aug 2014, 18:07 (Сообщение отредактировал Orzie - 11 Aug 2014, 18:09)
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Под пиксель артом я понимаю свою варварскую пещерную работу в MS Paint и Фотошопе, то есть кликание по пикселям.

Руками - у кого они есть - да, наверняка найдётся талант, могущий запилить всё руками. Просто он обычно работает по специальности, а не клепает моды.
Рисование руками и последующая пикселизация программно - не знаю, называется ли это пиксель артом, наверное в общем случае да, но на практике никто так не делает. Пиксель арт - это в первую очередь минимализм и неохотное использование цвета.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 11 Aug 2014, 18:11
Сообщение #78

FFuck_oFF
Сообщений: 4 001
Спасибо сказали: 1457 раз




Цитата(dr0n @ 09 Aug 2014, 18:01) *
Экран причала, вообще ывглядит так как-будто он весь сделан в 2д, 3дшно выглядят только скалы и двелинг аспидов.

)))
Скалы насколько я помню - как раз 2д картинка, а все строения - выполнены в 3-д.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Nov 2014, 10:11
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Автор всплыл опять на форумах Acid Cave, но посетовал, что в скором времени его свободное время начнёт стремиться к нулю.

Вот так он видит Грааль.



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 17 Nov 2014, 12:24
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3070 раз




Цитата(Orzie @ 17 Nov 2014, 10:11) *
его свободное время начнёт стремиться к нулю.

Печальная новость.


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 17 Nov 2014, 12:42 (Сообщение отредактировал Orzie - 17 Nov 2014, 13:01)
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Оно у всех так. Поэтому с такими вещами нельзя рассусоливать. Так мы уже, считай, потеряли Бастион и кучу всего остального.
По закону подлости те проекты, в которых участвуют сильно талантливые люди, имеют шанс заморозиться быстрее. Потому что конфликт приоритетов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
zeryss
сообщение 20 Nov 2015, 01:58
Сообщение #82

Нейтралитет
Сообщений: 221
Спасибо сказали: 388 раз




Preserve 3.0


--------------------
Пищу мало но по делу!!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 20 Nov 2015, 02:20
Сообщение #83

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Что-то качество не улучшается... И уж очень похоже на Рощу по стилю.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 20 Nov 2015, 04:36
Сообщение #84


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8104 раза




Там и хотовское сило флаксовое затерялось, лол. Ну не вижу я смысла в красивой картинке если в тройку вообще не лезет, даже со скрипом. Порт города с четвёрочной графикой и тот лучше вписался бы.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 20 Nov 2015, 07:59
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16070 раз




Это не 3.0, это даунгрейд в лучшем случае. Рипы из китайского проекта умиляют, но не более.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

5 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7 April 2026 - 18:19
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика