![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
Лёд и Песчаные дюны:
Скачать Варианты установки: 1) Рекомендуется устонавливать на версию WoG с установленным MapEditor Patch! (в файле zeobjts.txt уже прописаны командиры из commanders gods small.wog из патча, насколько я помню) 2) Ещё можно просто копировать в Zeobjts.txt (вынув его из h3Bitmap.lod'а) в любом текстовом редакторе данный текст: ссылка В этом случае не требуется установка патча для редактора и объектов командиров. Новые почвы, имеется ввиду не текстуры (как Grass, Dirt и пр.), а объекты на карте как Cursed Ground (Проклятая Земля). И это исключительно объекты и они не имеют никакой внутренней картинки и свойств (как та же Проклятая Земля). Если кто-нибудь может написать скрипт, или каким-либо другим способом внедрить в игру доп. свойства и заставить использовать внутреннюю картинку, прошу сделать. Уже есть на примете эта самая внут. картинка. Было бы очень хорошо. Я и сам бы сделал, но, что называется, со скриптами не особо дружу ![]() Примерно так выглядит в игре Лед: И так Песчаные дюны: made by Docent Picolan Если кого-то пугает вид Замка - скачать тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2949 (на 6 стр.) PS: Если какие-то проблемы, что-то неправильно работает или вы просто хотите высказать мнение - просьба сообщить в этой теме. ![]() PPS: Дать разные имена объектам (имею ввиду тип и подтип) у меня не получилось, если кто-то может сделайте. Проблемы будут с erm, у объектов получились одинаковые имена. |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
Лёд и дюны были для снега и песка.
Скоро выпущу полный комплект, текстуры для всех типов ландшафта. Грязь будет выглядеть так: ![]() Для лавы будет два типа почв - сожженная земля и вулканическая земля. Сожженная будет примерно такая: ![]() ПОВТОРЮ ВОПРОС К СКРИПТОПИСЦАМ: Цитата Если кто-нибудь может написать скрипт, или каким-либо другим способом внедрить в игру доп. свойства и заставить использовать внутреннюю картинку, прошу сделать Кто может? |
|
|
Гость_Berserker_* |
![]()
Сообщение
#3
|
![]() |
Никто.
|
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
это почему?
неужели никто не может? |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
ZVS может
|
|
|
Гость_Berserker_* |
![]()
Сообщение
#6
|
![]() |
Нельзя ведь, говорят. ЕРМ получает лишь верхний объект, а почвы - это нижний. Заранее обречено, ув. Docent Picolan
|
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Есть способ добавлять эти почвы через ЕРМ - прописать их в список игровых объектов (не помню названия) под другим типом/подипом. А чтобы добавить свойства новым почвам, как помню, невозможно.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
я уж понял.
буду дальше выпускать, без всяких свойств. без них, в принципе, можно обойтись. ![]() вопрос такой: можно, хотя бы, чтобы конкретная почва (например мой лёд) ассоциировалась в игре с льдом обычным (я имею ввиду картинку при бое) или со снегом? сейчас при битве возникает картинка rocklands, которая совсем не подходит по содержанию. |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Я тут подумал, может отнести эти почвы к незанятым типам объектов например 139,140 (для этого нужно в файле ZEOBJECTS.TXT написать эти типы), а после установки MapEdPatch в файле OBJNAMES.TXT назвать эти типы лёд и песчанные дюны соответственно.
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
можно, в принципе, но я ещё собираюсь 6-7 штук выпустить, их то уже некуда?
![]() название это не главное, надо бы как-то заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка. |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Чтобы заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка, можно просто поставить их на снег или песок.
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
не самая лучшая идея)
|
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз ![]() |
Ммм... Через ЕРМ это несложно определить. Только скажи: новая почва - новый объект или заменённая старая? И дай тип объекта или тип заменённой почвы.
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз ![]() |
Насколько я знаю, такие вещи определить весьма проблематично. Если использовать новый объект, а не сущесьвующую почву - то тип почвы определяется как -1, а если заменить используемый номер - то как отличить старое от нового?
![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз ![]() |
Ну как. Перед началом битвы проверяем объект, где стоит герой (если первый случай) - при нужном типе ставим нужный фон. Во втором случае мы же знаем какую почву мы заменили. То есть номер почвы... Или я что-то недопонял?..
![]() -------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
Вот кусок из Zeobjts.txt:
Цитата Zice01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 0 0 1 Zice02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 1 0 1 Zice03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 2 0 1 Zice04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 3 0 1 Zice05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 4 0 1 Zice06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 5 0 1 Zice07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 6 0 1 Zice08.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 7 0 1 Zsand00.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 0 0 1 Zsand01.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 1 0 1 Zsand02.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 2 0 1 Zsand03.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 3 0 1 Zsand04.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 4 0 1 Zsand05.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 5 0 1 Zsand06.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 6 0 1 Zsand07.def 111111111111111111111111111111111111111111111111 000000000000000000000000000000000000000000000000 111111111 111111111 231 7 0 1 Когда я почвы делал, столкнулся с проблемой: типы, когда ставил разные - 231, 232, 233 и тд., вылетал mapedit, если везде ставил 231 - всё работало. Поэтому на данный момент - типы - одинаковые, а подтипы в зависимости от варианта почвы. |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Цитата(Black Phantom @ 30 Apr 2007, 21:41) Я тут подумал, может отнести эти почвы к незанятым типам объектов например 139,140 (для этого нужно в файле ZEOBJECTS.TXT написать эти типы), а после установки MapEdPatch в файле OBJNAMES.TXT назвать эти типы лёд и песчанные дюны соответственно. Можно использовать тип 40 - Decorative Object и, если нужна возможность ставить эти почвы через ЕРМ, разные подтипы. Цитата(Docent Picolan @ 30 Apr 2007, 23:19) можно, в принципе, но я ещё собираюсь 6-7 штук выпустить, их то уже некуда? ![]() название это не главное, надо бы как-то заставить игру ассоциировать эти почвы с картинками для боя от снега и песка. Бери типы от соответствующих "навесных" почв. Очень странно, что вылетал Редактор. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
Цитата Можно использовать тип 40 - Decorative Object и, если нужна возможность ставить эти почвы через ЕРМ, разные подтипы. Попробовал - получилось. Цитата Бери типы от соответствующих "навесных" почв. Очень странно, что вылетал Редактор. Аналогично. Народ! посоветуйте, что выбрать: 1) Почвы будут чисто декоративным объектом (тип 40, разные подтипы, проблем с erm не будет). Под ними может быть любой ландшафт и в бою будет его картинка. 2) Лёд - в бою, картинка как у Lucid pools, Дюны - как у Rocklands (ничего более подходящего я не нашёл). Тоже самое и с erm: лёд = Lucid pools, дюны = Rocklands. Какой вариант лучше? ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
Nemo who love mora Сообщений: 20 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
я считаю что второй пусто-неинтересно
-------------------- I love mora
|
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
может и так
а может и нет ![]() жду ещё ответов! |
|
|
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Во втором еще будут свойства от Lucid pools и Rocklands.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз ![]() |
Первый конечно...
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
Цитата(sergroj @ 02 May 2007, 00:13) Во втором еще будут свойства от Lucid pools и Rocklands. это хорошо или плохо? |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз ![]() |
Плохо. Почва одна, а свойства и бонусы от другой почвы.
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
Пожалуй первый вариант действительно лучше.
Через день, может два выложу все почвы, для всех типов ландшафта. |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз ![]() |
Цитата(SnoRT @ 01 May 2007, 16:41) Ну как. Перед началом битвы проверяем объект, где стоит герой (если первый случай) - при нужном типе ставим нужный фон. Во втором случае мы же знаем какую почву мы заменили. То есть номер почвы... Или я что-то недопонял?.. Да, но тут-то и возникают проблемы - как найти объект, на котором стоит герой? никак, поскольку это не триггер. (Или, идея только что пришла: перебрав все объекты - можно?)![]() А специальная команда, которая возвращает тип почвы, для декоративного объекта вернет -1, то есть никакая. Либо да - понял - если полностью заменить почву определенного типа - тогда действительно знаем, что заменили, и проблем нет. За исключением того, что старую почву использовать уже нельзя... -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза ![]() |
Цитата(Irh @ 02 May 2007, 18:00) Либо да - понял - если полностью заменить почву определенного типа - тогда действительно знаем, что заменили, и проблем нет. За исключением того, что старую почву использовать уже нельзя... тогда лучше оставить эти 2 новых почвы как есть (декорация, но не больше) ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
А сколько всего будет почв? А то если не очень много, то можно отнести их к незанятым типам объектов: 139,140,141,142,144,145,146. Тогда у каждой почвы будет своё название!
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
по 2 для каждого типа ландшафта (скорее всего и для воды тоже)
пока готово: 2 для грязи 2 для травы 2 для лавы 2 для болота 2 для снега 1 для rough 1 для песка 0 для подземелья 0 для воды всего будет 2*9=18 почв. пока все они названы 40 - decorative object - с разными подтипами |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Тогда не занятых типов объектов для них точно не хватит!
Добавлено ([mergetime]1178373352[/mergetime]): Docent Picolan, когда ты их выложишь? -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
думал, что к завтра смогу доделать, но передумал
![]() дня через 2-3. наверное будет 3 для лавы и 3 для болота. |
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
внимание опрос!
товарищи с медленным инетом - дождитесь загрузки картинки! ![]() вот: ![]() это внешний вид на карте нескольких новых почв: 2 почвы для песка, 2 для снега, 2 для грязи и 2 для травы. 3 для болота, 3 для лавы - и в центре пока только одна для rough. для воды и подземелья пока не готово. по центру каждой лежит меч. вот ещё одна "живая" вопрос: какие почвы выглядят хорошо, а какие плохо? может некторые нужно сделать поярче или вообще заменить? смысл вопроса - чтобы не делать лишней работы по созданию всех вариаций (маленькая, большая и т.д.) решил выложить картинку, чтобы народ написал что как, может в результате опроса некоторые почвы вообще нужно будет убрать или заменить. а я, допустим, уже сделаю все вариации. будет обидно ![]() ![]() чем больше мнений - тем лучше! пишите! |
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 080 Спасибо сказали: 41650 раз ![]() |
Всё супер!
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
![]() ![]() По-моему, важнее всего, как будут смотреться размноженными. В этом плане у меня есть сомнения на счет нижних двух лав и близкого к ним болота. Может выложишь готовые варианты? -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
Nemo who love mora Сообщений: 20 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
Все крутые но только тёмную траву немного подзаменить хотелось бы
-------------------- I love mora
|
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 670 Спасибо сказали: 14 раз ![]() |
Цитата(sergroj @ 06 May 2007, 21:09) ![]() ![]() По-моему, важнее всего, как будут смотреться размноженными. В этом плане у меня есть сомнения на счет нижних двух лав и близкого к ним болота. Может выложишь готовые варианты? Точно. Лучше оценивать, когда весь экран залит почвой, на ней стоят монстры, разбросаны сундуки, арты и ресы. Например сгенерить случайную карту и на ней куски залить новыми почвами. И скриншотов понаделать. Имхо пара болот(верхнее и правое) будет выглядеть весьма тоскливо. И экран покрытый сажей(верхняя лава) пресновато. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
Все хорошо, но первая слева грязевая почва слишком размытая.
|
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
Пока набралось:
1. Надо будет заменить первую грязь 2. Возможно заменить верх. лаву 3. Заставить болото смотреться не тоскливо и сделать их более пожожими на текстуры 4. Может надо заменить тёмную траву (хотя мне она нравится ![]() 2 sergroj Нижние две лавы, по моему, вполне неплохо текстурируются: ![]() с болотом согласен, надо заменить. жду до завтрашнего вечера ещё ответов, потом уже сделаю все вариации. |
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз ![]() |
![]() Мне все нравятся. ![]() Добавлено ([mergetime]1178475086[/mergetime]): Да и текстурирование, имхо, лучше будет. -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
Цитата Возможно, границу можно было сделать не попиксельно размытой (Dissolve?), а а аккуратно обрезанной по кривой В смысле? В героях же нет прозрачности... Добавлено ([mergetime]1178475282[/mergetime]): Вот ещё одна анимационная почва |
|
|
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз ![]() |
Лава которая снизу режет глаза... да и синие снега не очень а вот белые симпатичные.
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
синие снега? с них-то всё и началось.
если б не синие снега (они же Лёд) я бы вообще почвы не делал так что их я, с вашего позволения, оставлю. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 07 May 2007, 01:04) 1. Надо будет заменить первую грязь 2. Возможно заменить верх. лаву 3. Заставить болото смотреться не тоскливо и сделать их более пожожими на текстуры 4. Может надо заменить тёмную траву (хотя мне она нравится ![]() 1. Возможно. А правая грязь может плохо смотреться при текстурировании. 2. Да ну, нормальная лава. 3. Мне не кажутся тоскливыми. 4. Отличная трава! Вообще, ты к нашим мнениям сильно не прислушивайся - по картинке сложно представить, как будет смотреться в игре. А выложи дефы, которые готовы. Цитата(Docent Picolan @ 07 May 2007, 01:04) Нижние две лавы, по моему, вполне неплохо текстурируются: ![]() -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
status message not available Сообщений: 224 Спасибо сказали: 1 раз ![]() |
на скрине с инферно, лава, уж ольно похожа на почву с ВарКрафта 3
не катит |
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 06 May 2007, 21:14) В смысле? В героях же нет прозрачности... а голубой? |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
2 gamecreator
голубой то понятно. я не это имею в виду. прозрачность, в смысле плавный переход из прозрачного в непрозрачный. 2 Azure она и есть из war3 ![]() может поменяю на чё-нить другое (если найду). а вообще дело двигается. может через пару дней доделаю. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 06 May 2007, 22:14) В смысле? В героях же нет прозрачности... Я имею в виду, может быть, не делать эти пиксели для лавы, а обрезать четкой линией... Типа такого (слева):![]() -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
примерно понял, спасибо за эскиз.
|
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() ----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза ![]() |
А леса для русского можете сделать?
|
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
![]() Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
И когда можно будет вставить эти почвы в героев?
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
когда я их доделаю
![]() примерно день-два, может больше |
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
Насчёт опроса:
Мне все почвы понравились, кроме верхней левой и болотной с плесенью. Первая похожа на оригинальную почву, а на второй как будто дождь идёт, вообщем вариант по ниже с болотом мне больше понравился, хотя это всего лишь моё мнение. З.Ы. Инет то у меня быстрый, а вот трафа не очень много, хотя бы рисунки в jpeg формате выложил. -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
![]() Супер-злодей Сообщений: 1 431 Спасибо сказали: 16 раз ![]() |
Ага, и размером чуть меньше. Я ни одной картинки и не посмотрел, т.к. очень уж весомые...
-------------------- Ничего себе сходил за хлебушком о_О
Просьба начинающим скриптерам не обращаться за помощью в ERM. Не помню ни капли. Если только помочь с логической задачей на примерах. В создания городов не вступаю. WST возрождать не буду. Скорее всего.. |
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
проблема в том, что на этом форуме у меня не выходит почему-то картинки постить ни в JPG ни в GIF, а только в PNG.
у меня даже аватар в PNG любой другой формат - пишет "user posted image" и ничего не видать ![]() Добавлено ([mergetime]1178625834[/mergetime]): а так бы я с удовольствием выложил jpeg с 75% качеством... |
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 06 May 2007, 22:14) Добавлено ([mergetime]1178475282[/mergetime]): Вот ещё одна анимационная почва Анимационная почва просто супер ![]() Добавлено ([mergetime]1178644495[/mergetime]): Насчёт опроса: мне практически всё понравилось кроме лавы - очень уж яркая, мне кажется нужно сделать её менее яркой! -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 08 May 2007, 16:03) проблема в том, что на этом форуме у меня не выходит почему-то картинки постить ни в JPG ни в GIF, а только в PNG. у меня даже аватар в PNG любой другой формат - пишет "user posted image" и ничего не видать ![]() У меня точно такая же проблема! ![]() -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
![]() Newbie Сообщений: 38 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 06 May 2007, 22:14) Добавлено ([mergetime]1178475282[/mergetime]): Вот ещё одна анимационная почва Класно сделал ! Несколько минут на неё любовался. Вот бы теперь это как-нибудь в героев запихнуть ! -------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(alex_wog @ 09 May 2007, 12:12) Класно сделал ! Несколько минут на неё любовался. Вот бы теперь это как-нибудь в героев запихнуть ! Запихнуть можно, если Docent Picolan согласится прислать все кадры это анимации! -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
так с гифа можно извлечь!
|
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(gamecreator @ 09 May 2007, 12:22) так с гифа можно извлечь! Какой прогой? -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#61
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
для создания анимации
|
|
|
![]()
Сообщение
#62
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(gamecreator @ 09 May 2007, 13:08) для создания анимации Например? -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#63
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 306 Спасибо сказали: 969 раз ![]() |
Adobe ImageReady CS
-------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
![]()
Сообщение
#64
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
Corel R.A.V.E.
|
|
|
![]()
Сообщение
#65
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
вот дефка
один только минус - в ней нет голубого цвета (тот что прозрачный). не вышло нормально сделать, кадры с голубым почему-то получались белые. а вот архивчик с bmp (в нём голубой есть) если кто может сделайте нормальную дефку с голубым. скажу спасибо ![]() Добавлено ([mergetime]1178710575[/mergetime]): для создания анимации лучше всего Ulead Gif Animator. по крайней мере я им пользуюсь и не жалуюсь ![]() Добавлено ([mergetime]1178710761[/mergetime]): кстати, всех с днём победы! ![]() ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Docent Picolan, когда ты выложишь остальные почвы, а?
![]() Добавлено ([mergetime]1178712826[/mergetime]): DEF`ка криво сгенерена, при просмотре выдаёт ошибку! -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#67
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
ещё раз повторяю - когда сделаю!
![]() осталось не так и много делать. времени правда тоже не так и много - экзамены, сессии и т.д. ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#68
|
|
![]() RIP Сообщений: 833 Спасибо сказали: 584 раза ![]() |
Цитата Ulead Gif Animator. по крайней мере я им пользуюсь и не жалуюсь dry.gif Бесспорно ![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#69
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Может быть удастся сделать DEF`ку, если поменять содержание красного/зелёного/синего в голубом изображении...
-------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#70
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
в defview просматривал? он такие большие не показывает.
|
|
|
![]()
Сообщение
#71
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 09 May 2007, 16:18) в defview просматривал? он такие большие не показывает. Да в defview, но анимацию монстров он нормально показывает! -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#72
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
если что выйдет с дефкой, выложи.
|
|
|
![]()
Сообщение
#73
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 09 May 2007, 16:19) если что выйдет с дефкой, выложи. Ладно! Если будет немного свободного времени сделаю! Возможно даже сегодня вечером! -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#74
|
|
![]() ----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза ![]() |
Alead рулит!
|
|
|
![]()
Сообщение
#75
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
ты имел ввиду ulead?
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 269 раз ![]() |
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#77
|
|
![]() ----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 09 May 2007, 23:58) ты имел ввиду ulead? ![]() хе, ошибся з.ы. как слышится, так и пишется ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#78
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
Народ, а у меня новые почвы не работают, хотя вроде все как в ридми сделал...
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Darkmoon @ 11 May 2007, 16:16) Народ, а у меня новые почвы не работают, хотя вроде все как в ридми сделал... ![]() То есть не работают? -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#80
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
всё должно работать. пока, вроде, никто не жаловался.
объясните как именно они "не работают". я уже послезавтра новые, наверное, выложу. почти доделал. |
|
|
![]()
Сообщение
#81
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
Цитата(Black Phantom @ 11 May 2007, 19:11) Цитата(Darkmoon @ 11 May 2007, 16:16) Народ, а у меня новые почвы не работают, хотя вроде все как в ридми сделал... ![]() То есть не работают? Не появляются в редакторе... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#82
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Darkmoon @ 12 May 2007, 12:44) Цитата(Black Phantom @ 11 May 2007, 19:11) Цитата(Darkmoon @ 11 May 2007, 16:16) Народ, а у меня новые почвы не работают, хотя вроде все как в ридми сделал... ![]() То есть не работают? Не появляются в редакторе... Может быть ты не закинул файл ZEOBJTS.TXT в папку DATA? -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#83
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
А там написано, что он чего-то с командирами сделает, а я их менять не хочу...
Или я просто не въехал? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Darkmoon @ 12 May 2007, 12:52) А там написано, что он чего-то с командирами сделает, а я их менять не хочу... Или я просто не въехал? Он просто добавит DEF`ки командиров, т.е. они появятся в редакторе! Если они не нужны тебе в редакторе можно удалить их из файла ZEOBJTS.TXT! -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#85
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
ОК тогда добавлю...
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 09 May 2007, 16:19) если что выйдет с дефкой, выложи. Насчёт дефки: без изменения голубого цвета, который игра воспринимает как прозрачный, ничего не получится, а если его изменить, то переход между кадрами будет не столь плавный, и нарушится общая картина! Вот теперь я сижу и думаю что делать... ![]() -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#87
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
наверное, придётся без голубого обойтись ((
|
|
|
![]()
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 12 May 2007, 21:49) наверное, придётся без голубого обойтись (( Боюсь, что так... ![]() -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#89
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Попробую сегодня изменить цвет фона.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#90
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
sergroj, у тебя что-нибудь получилось?
а то работа стоит. надо делать вариации анимационной почвы №2. |
|
|
![]()
Сообщение
#91
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Новости плохие. Деф-то я сгенерил, но в игре это смотрится ужасно. Если класть их несколько рядом, выходит разнобой цветов - один синий, другой в этот момент желты и т.п.
(еще алгоритм преобразования цветов из TGifImage, который я использовал в DefTool, оказался довольно примитивным) P.S. Не используй 256 цветов. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#92
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
думаю, придётся обойтись без этой почвы. в игре и правда творится ужас. даже если бы получилось сделать красивый деф то непонятно как сделать чтобы небыло разнобоя цветов. слишком много, как говорится, геморроя. хотя идея была хороша.
Добавлено ([mergetime]1179252089[/mergetime]): вопрос: можно ли сделать, чтобы смена кадров в дефе была более быстрой? (например не 0.5 сек., а 0.1) Добавлено ([mergetime]1179252106[/mergetime]): это уже для другой почвы |
|
|
![]()
Сообщение
#93
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
вроде можно.
|
|
|
![]()
Сообщение
#94
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
не подскажешь как?
|
|
|
![]()
Сообщение
#95
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
это в текстовиках надо смотрель
|
|
|
![]()
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
А можно ли для синхронизации анимации этой почвы сделать следующее:
1. Отключить опцию "анимация объетов" в редаторе. 2. Поместить все эти почвы на карту. 3. Включить анимацию объектов. После этого они должны анимироваться синхронно. -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#97
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
хе-хе. тоже такой же умный как я.
![]() не работает. они кладутся, выбирая любой кадр из дефа. и, как не крути, выходит разнобой. |
|
|
![]()
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 16 May 2007, 14:22) хе-хе. тоже такой же умный как я. ![]() не работает. они кладутся, выбирая любой кадр из дефа. и, как не крути, выходит разнобой. Понятно... ![]() -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#99
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Цитата(Docent Picolan @ 16 May 2007, 01:01) вопрос: можно ли сделать, чтобы смена кадров в дефе была более быстрой? (например не 0.5 сек., а 0.1) Только уменьшить их количество. В текстовиках можно менять скорость монстров, но объекты на карте - наверняка никак. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]()
Сообщение
#100
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза ![]() |
давно не обновлял эту тему. отвлёкся от почв.
надолго застрял на подземелье и воде. ![]() вот одна вар. воды: http://docentpicolan.narod.ru/wat00.rar такая подойдёт? |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 13 October 2025 - 05:04 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|