IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Замок небытие, тьма
Триумф
сообщение 24 May 2006, 14:59
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 1 раз




Вот замок придумал Небытие.
Такой специфичный замок.
Сначало немного истории. Всё начилось с культа смертников. Они покланялись смерти, но не воскрешению как некроманты, а просто смерти.
У них часто были ритуальные самоубийства. Также они пытались приносить в жерту людей но из-за их малой численностиуони не могли много людей взять в плен.
И вот один из культистов нашел древние записи о небытие. Ну он как и должно быть призвал небытие. Открылся портал за котором не чего небыло. Только это 2 сушества вышли вэтот мир. 1 это лангарьеры - маленькие шарики с 2 челустями, пожираюшие всё на своем пути. И нечтот - полностью черная масса неизвестного содержания, поглашаюшая всё что не сьели лангарьеры. Каим-то образом культ сумел подченить силу нечто и лангарьеров. Но своим подчинениям они уменьшили силу сушеств небытия.

Ну вот приемерно всё.
Теперь про юнитов.
1 уровень - Падшие души.
Это души людей самоубиц. Они не могут попасть в мир мертвых и им приходица скитатся по миру. Только культ смог подчинить эти души.
2 уровень. - Культисты.
3 уровень - незнаю
4 уровень - незнаю
5 уровень - незнаю
6 уровень - лангарьеры
7 уровень -нечто


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Shurup
сообщение 25 May 2006, 20:11
Сообщение #2

Щирий українець
Сообщений: 1 456
Спасибо сказали: 3028 раз




Нериализуемо (в плане неиграбельно). Замок смерти уже есть. тем более, смерти, которая хочет жить настолько, что живет даже после смерти (некроманты)
---
Не представляю себе суицыдный замок. Типа день первый, В вашем замке умерло 20 существ... laugh.gif. Астрологи объявили неделю чумы - мораль всех дружественных существ увеличилась до максимума.

Единственно, понравились лангольеры (всегда нравились). - Но это неболее, чем интересный сюжет для одиночной карты, и даже не для кампании. Типа нужно успеть спасти что-то от всепоглащающего чего-то. И каждый день определенная часть територии скриптом превращается в бездну. Может что-то и получится. Но замок на таких аспектах - врядли прокатит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 January 2026 - 02:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика