IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Идея по поводу ИИ
*Pirat*
сообщение 19 Jun 2006, 19:33
Сообщение #1

Power Member
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 9 раз




У меня есть одно предложение, которое касается нашего разумго ИИ. Я уже его здеся предлагал, но никто особо на него не обратил внимание. На мой взгляд, идея должна понравиться умельцам.
В чем же состоит мое предложение:
Играя на условиях - 7 противников (в одной команде) со сложностью импосибл, игра у меня заканчивается не позже 3 месяца. Получается так, если на протяжении первых 2 недель мне сильно не помешат ИИ - игра в мою пользу, то есть когда уже мой замок расстроен и мой герой скупился - никакой ИИ не рескует на меня напасть, а спустя 3 месяца уже нет с кем воевать. Хочется более сложного уровня. В 3.58 появилася такая вещь, как прокачка монстров, можно выставить так, что будет очень сложно. Но...
С этого момента поподробней:
Но вся сложность все-равно падает на начало игры - сильные нейтралы, через них - преторможеное развитее, таким образом в ИИ все шансы. А что если сделать, чтобы усложнение игры начиналось не из самого начала, а позже, когда уже герой развился, когда уже считаешь, что тебе ничего не грозит, как в сетевой игре?
Наконец то суть предложения:
В то время, когда ваш герой уже развитый и вам, кажется, что смысла уже дальше играть нету - появляется герой на определённый процент сильне за вашего. Например, на 40%. Теперь игра в самом разгаре!!! При выносе этого героя, появляется следующий - ещё сильнее. Вот теперь интересно!!! Именно такая стратегия игры наблюдается в сетевой. На мой взгляд из всех идей, которые я предлагал эта самая актуальная. Теперь даже у профисионального игрока игра может длиться до 4, 5 месяцов.
Теперь как это усиление должно выглядеть.
Усиленный герой должен появится, сразу после того, как мощь вашей армии выйдет на первое место. После этого. Берётся один из самых сильных на даный момент героев любого цвета и усиляется по всех параметрах: ха-ки, юниты, уровень. После победы над этим героем появляется следующий и так до определённого количиства таких героев.


--------------------
- Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Bisik
сообщение 03 Aug 2006, 21:01 (Сообщение отредактировал Bisik - 03 Aug 2006, 21:02)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Идея очень хорошая. good.gif Такая проблема заставила меня написать письмо в тему ЛЮДИ, РИСУЙТЕ КАРТЫ следующее:

Я построил карту где нахожусь в центре а 4 объедененных между собой противника по углам. Цель игры стандартная а условие проигрыша - время. Чтобы бои с вражескими героями охраняющими свои замки были интереснее, я запретил всем вражеским героям ходить(чтобы раньше времени не нападали) а их замкам дезабилитировал таверни (чтобы не нанимали себе слабых героев и, раздавая им вои войска, тем самым не остались без армии). Захваты вражеских замков стали интересными, но вот только подготавливаться к ним стало скучновато, всё монстры да монстры... А вот хотелось-бы чтобы в определённый срок неожиданно в нужном месте появлялся вражеский герой (не важно как, через порталь или из тюрьмы выходил или как-нибудь по другому) с заранее установленной армией и араметрами и начинал громить всё на своём пути. Сколько ни пробовал, не чего не выходилою Не подскажите как это сделать? Желательно без ERM скриптов.
Заранее спасибо.
Единственное к чему мы пришли это с при помощи специального туннеля задерживать опредленного героя на нужний срок. А было-бы лудже как предложил *Pirat* good.gif . Буду блгодарен за любую помощ. biggrin.gif
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  _29days.rar ( 3.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 156
 


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- *Pirat*   Идея по поводу ИИ   19 Jun 2006, 19:33
- - *Pirat*   2Bourn Не без проблем. Если, к примеру, у твоего г...   21 Jun 2006, 22:18
- - Bisik   Идея очень хорошая. Такая проблема заставила ме...   03 Aug 2006, 21:01
- - Лукавый   У меня периодически на Рандом-мэпах случается след...   04 Aug 2006, 11:00
- - etrexetrex   Если установлена фича набирания юнитами опыта - то...   04 Aug 2006, 15:14
- - DracoLich   А зачем нужны компы-супер-герои, если они в 9 из 1...   04 Aug 2006, 17:18
- - Bisik   Дело в том, что в игре получается всего 4-5 по-нас...   05 Aug 2006, 02:02
- - DracoLich   Сделал.. Попробуйте! Добавлено (1154839111): ...   06 Aug 2006, 07:38
- - Bisik   Спасибо, скачал Только вот когда абилитирую этот...   10 Aug 2006, 21:59
- - DracoLich   Это не баг, это я так сделал... Зато никогда не уг...   11 Aug 2006, 09:17
|- - gamecreator   Цитата(DracoLich @ 11 Aug 2006, 10:17)Зато ни...   11 Aug 2006, 09:19
|- - Bisik   Цитата(DracoLich @ 11 Aug 2006, 03:17)Это не ...   15 Aug 2006, 00:19
- - DracoLich   Можно! Просто удали эти строчки: !?CM0...   15 Aug 2006, 08:11
- - C@HeK   А с помощью мистицизма? Он же и все артифакты, и в...   15 Aug 2006, 17:43
- - C@HeK   Со скриптами! А вообще скрипт - супер   15 Aug 2006, 20:45
- - C@HeK   2DracoLich Как отключить в мистицизме возможность ...   16 Aug 2006, 20:26
- - DracoLich   !#UN:P35/0; Добавь в любой скрипт после 35ого,...   16 Aug 2006, 20:41
- - C@HeK   Спасибо Сделаю   16 Aug 2006, 20:42
- - Master Of Puppets   Ещё понекромантствую, пожалуй. Есть ли у людей м...   07 Jul 2009, 12:31
- - Ashka   А подручными средствами, как-то с помощью карты, н...   16 Jul 2009, 20:15
|- - Master Of Puppets   Цитата(Ashka @ 16 Jul 2009, 20:15)А подручным...   17 Jul 2009, 13:43
- - Геройщик   ЦитатаЕсть ли у людей мысли по поводу усиления ИИ ...   17 Jul 2009, 13:06


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 August 2025 - 09:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика