IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Собор" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

На данный момент, Собор числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Собору можно задавать в разделе HotA.

Впрочем, лучше не задавать их вовсе

> Кампания города
Агриппа
сообщение 25 Jul 2007, 21:08
Сообщение #1

Готический хиппи
Сообщений: 163
Спасибо сказали: 0 раз




Тут мы будем писать сюжет, разрабатывать всё это дело...а я попутно буду задавать вопросы. А вы помогайте, читайте, будьте активными. Хорошо?
Начнём.
Первый вопрос: Может ли кто-нибудь из команды написать воговский скрипт для принятия решений в кампании, а-ля "отпустить чёрного рыцаря или завязать с ним бой", "играть в эту карту или пропустить", "собирать войско или мчатся на все тяжкие" и т.д. и т.п. ?
Дело в том, что в идеале, нашу кампания я вижу как кампанию в которой ты принимаешь важные решения и постоянно чувствуешь их на себе. Как это было в кампании за Рональда и Арчибальда, в Heroes 2.
Завтра приступлю к креативу)


--------------------


Добро торчит, порок наказан.
(Борис Борисович Гребенщиков, "в объятиях джинсни")
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Гость_Berserker_*
сообщение 02 Aug 2007, 21:28
Сообщение #2







ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_ScriptDate=1.8(August).2002
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.10.5.945
;Dialogs for Silver

!#MCv9000:S@Текст@;
!#VRv9000:S9000;
!#MCv9001:S@Диалог@;
!#VRv9001:S9001;
!#MCv9002:S@Выбор@
!#VRv9002:9002;
!#MCv9003:S@Ввод@;
!#VRv9003:S9003;
!#MCv9004:S@Обнулить@;
!#VRv9004:S9004;

!?FU9000;
;x1 - индекс строки с текстом
;x2 - тип картинки
;x3 - подтип картинки

;Типы и подтипы картинок

;0..7 - [Ресурс] , [Кол-во]
;8 - [Артефакт] , [Номер артeфакта]
;9 - [Заклинание] , [Номер заклинания]
;10 - [Флаг] , [Номер флага]
;11 - [Положительная удача] , [1..3]
;12 - [Нейтральная удача] , [0]
;13 - [Отрицательная удача] , [1..3]
;14..16 - Тоже самое, только с моралью (14 - полож, 15 - нейтр, 16 - отриц)
;17 - [Опыт] , [Кол-во]
;20 - [Вторичный навык] , [Число = Навык*3+2+Уровень_Навыка]
;21 - [Монстр] , [Уровень_Монстра]
;22..30 - [Строения городов, 22 - Замок, 23 - Оплот вроде и т.д] [Номер строения]
;31..34 - [Первичный навык, 31 - Атака, 34 - Знания] , [Кол-во]
;35 - [Мана] , [Кол-во]
;36 - [Деньги] , [Кол-во]
!!IF:Q1/x2/x3/1/x1;

!?FU9001;
;x1 - индекс строки с путём к картинке из папки Maps
;z1 должна содержать текст, в одну строку
!!VRz-1:S^^;
!!IF:D100/1/-1/-1/x1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
!!IF:E1/100;

!?FU9005;
;*x1* - переменная
;*x2* - индекс v-переменной для получения результата
;вызывать через DO 0/30/1
;переменная, которая получит результат должна быть инициализированна в 0
!!VRy1:Sx1%2;
!!VRx16&y1=1:S30;
!!FU&y1=1:E;
!!VRvx2:+1;
!!VRx1::2;

!?FU9004;
;*x1*-*x13* - индексы строк для обнуления
!!VRzx1&x1<>0:S^^;
!!VRzx2&x2<>0:S^^;
!!VRzx3&x3<>0:S^^;
!!VRzx4&x4<>0:S^^;
!!VRzx5&x5<>0:S^^;
!!VRzx6&x6<>0:S^^;
!!VRzx7&x7<>0:S^^;
!!VRzx8&x8<>0:S^^;
!!VRzx9&x9<>0:S^^;
!!VRzx10&x10<>0:S^^;
!!VRzx11&x11<>0:S^^;
!!VRzx12&x12<>0:S^^;
!!VRzx13&x13<>0:S^^;

!?FU9002;
;Обнулите строки до выполнения этой команды!
;z1 должна хранить заголовок, а z2..z13 - варианты ответа
;v1 будет содержать номер выбранного ответа
!!IF:G1/10000/1/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13;
!!VRv1:S0;
!!DO9005/0/30/1:Pv10000/1;

!?FU9003;
;*x1* - Кнопка Отмены существует (1) или нет (0)
;*x2* - индекс строковой переменной с белой строкой (0 - не используется)
;переменная z1 должна содержать текст.
;Переменная z1 возвратит введённый текст или переменная v1 будет равна -1, если нажата Отмена
!!VRz-1&x2=0:S^^;
!!VRz-1&x2<>0:Szx2;
!!VRz-2:S^^;
!!IF:D99/-1/1/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2;
!!IF:F99/-2/-2/-2/-2/x1;
!!IF:E1/99;

Уже слал Сильверу. Кто хоть немного знает ЕРМ, поймёт, что есть 5 ключевых функций.

Код
Текст
Ввод
Выбор
Обнулить
Диалог


Вызываются так:

!?событие...
!!FU$Текст$:P(параметры....)

Смотрим, функция Текст. Три параметра:

;x1 - индекс строки с текстом
;x2 - тип картинки
;x3 - подтип картинки

Наш код:

Код
!!VRz1:S^Привет, Готический город!^; присваиваем z1 строку
!!FU$Текст$:P1/12/0;


Если посмотреть на список параметров, то 12/0 - это нейтральная удача.

Тот же $диалог$ вообще один параметр принимает:

Код
!!VRz1:S^Это - однострочный текст^;
!!VRz2:S^..\Data\Моя_картинка.jpg^;
!!FU$Диалог$:P2;


Разберётесь, в общем.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Агриппа   Кампания города   25 Jul 2007, 21:08
- - Bisik   "отпустить чёрного рыцаря или завязать с ним ...   25 Jul 2007, 21:27
- - Arseny   диалоги в ЕРМ у меня вроде получались, только давн...   25 Jul 2007, 21:48
- - Bisik   Вспомни, потренеруйся, диалоги бы очень пригодилис...   25 Jul 2007, 21:50
- - Агриппа   За сюжетные вымыслы, историю и т.д. и т.п. ответст...   25 Jul 2007, 22:38
- - Arseny   можешь добавить что-нибудь из представления о горо...   25 Jul 2007, 22:41
- - Bisik   Вот, создал небульшую картишку где есть некоторые ...   27 Jul 2007, 15:50
- - Necronix   задолбался свою легенду искать-стока нафлудили пу...   27 Jul 2007, 20:21
- - Bisik   Некроникс делает хорошо, эта тема как раз для этог...   30 Jul 2007, 17:44
- - Silver   Только чет обсуждения больше и не вижу Агриппа - к...   31 Jul 2007, 08:20
- - Berserker   ZVSE _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not i...   02 Aug 2007, 21:28
- - Агриппа   Я вернулся...был с девушками, в тюрюгах)) В общем,...   07 Aug 2007, 14:51
- - Night Hunter   Некроникс, красиво расписал , но я не могу понять...   09 Aug 2007, 23:12
- - Necronix   Да в принципе не причем-а ее и не привяжешь в прин...   10 Aug 2007, 09:55
- - Агриппа   Готика это не архетектурный стиль, а вид исскуства...   10 Aug 2007, 11:41
- - Necronix   Может серьезно мепхалу сделать основным персом кам...   10 Aug 2007, 21:22
- - Агриппа   А, что, очень даже вариант Для всех кто не читал.   10 Aug 2007, 21:30
- - Bisik   У меня показывает user posted image Если бы ты ...   11 Aug 2007, 02:58
- - Агриппа   Вот, она: http://photofile.ru/users/pryagrippa11/2...   11 Aug 2007, 10:15
- - XEL   Мепхала вроде в АвЛи жила Некроникс хорошо предыс...   02 Sep 2007, 16:28
- - Necronix   Не буду выдавать политику гавани,но с некрами она ...   02 Sep 2007, 20:36


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1 May 2026 - 04:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика