Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Собор" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
На данный момент, Собор числится как часть проекта Horn of the Abyss и есть небольшая вероятность, что он когда-нибудь выйдет в одной из будущих версий. Любые вопросы по Собору можно задавать в разделе HotA.
Впрочем, лучше не задавать их вовсе ![]()
25 Jul 2007, 21:08
Сообщение
#1
|
|
![]() Готический хиппи Сообщений: 163 Спасибо сказали: 0 раз |
Тут мы будем писать сюжет, разрабатывать всё это дело...а я попутно буду задавать вопросы. А вы помогайте, читайте, будьте активными. Хорошо?
Начнём. Первый вопрос: Может ли кто-нибудь из команды написать воговский скрипт для принятия решений в кампании, а-ля "отпустить чёрного рыцаря или завязать с ним бой", "играть в эту карту или пропустить", "собирать войско или мчатся на все тяжкие" и т.д. и т.п. ? Дело в том, что в идеале, нашу кампания я вижу как кампанию в которой ты принимаешь важные решения и постоянно чувствуешь их на себе. Как это было в кампании за Рональда и Арчибальда, в Heroes 2. Завтра приступлю к креативу) -------------------- Добро торчит, порок наказан. (Борис Борисович Гребенщиков, "в объятиях джинсни") |
|
|
|
![]() |
| Гость_Berserker_* |
02 Aug 2007, 21:28
Сообщение
#2
|
|
|
ZVSE
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes! ERMS_ScriptDate=1.8(August).2002 ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.10.5.945 ;Dialogs for Silver !#MCv9000:S@Текст@; !#VRv9000:S9000; !#MCv9001:S@Диалог@; !#VRv9001:S9001; !#MCv9002:S@Выбор@ !#VRv9002:9002; !#MCv9003:S@Ввод@; !#VRv9003:S9003; !#MCv9004:S@Обнулить@; !#VRv9004:S9004; !?FU9000; ;x1 - индекс строки с текстом ;x2 - тип картинки ;x3 - подтип картинки ;Типы и подтипы картинок ;0..7 - [Ресурс] , [Кол-во] ;8 - [Артефакт] , [Номер артeфакта] ;9 - [Заклинание] , [Номер заклинания] ;10 - [Флаг] , [Номер флага] ;11 - [Положительная удача] , [1..3] ;12 - [Нейтральная удача] , [0] ;13 - [Отрицательная удача] , [1..3] ;14..16 - Тоже самое, только с моралью (14 - полож, 15 - нейтр, 16 - отриц) ;17 - [Опыт] , [Кол-во] ;20 - [Вторичный навык] , [Число = Навык*3+2+Уровень_Навыка] ;21 - [Монстр] , [Уровень_Монстра] ;22..30 - [Строения городов, 22 - Замок, 23 - Оплот вроде и т.д] [Номер строения] ;31..34 - [Первичный навык, 31 - Атака, 34 - Знания] , [Кол-во] ;35 - [Мана] , [Кол-во] ;36 - [Деньги] , [Кол-во] !!IF:Q1/x2/x3/1/x1; !?FU9001; ;x1 - индекс строки с путём к картинке из папки Maps ;z1 должна содержать текст, в одну строку !!VRz-1:S^^; !!IF:D100/1/-1/-1/x1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; !!IF:E1/100; !?FU9005; ;*x1* - переменная ;*x2* - индекс v-переменной для получения результата ;вызывать через DO 0/30/1 ;переменная, которая получит результат должна быть инициализированна в 0 !!VRy1:Sx1%2; !!VRx16&y1=1:S30; !!FU&y1=1:E; !!VRvx2:+1; !!VRx1::2; !?FU9004; ;*x1*-*x13* - индексы строк для обнуления !!VRzx1&x1<>0:S^^; !!VRzx2&x2<>0:S^^; !!VRzx3&x3<>0:S^^; !!VRzx4&x4<>0:S^^; !!VRzx5&x5<>0:S^^; !!VRzx6&x6<>0:S^^; !!VRzx7&x7<>0:S^^; !!VRzx8&x8<>0:S^^; !!VRzx9&x9<>0:S^^; !!VRzx10&x10<>0:S^^; !!VRzx11&x11<>0:S^^; !!VRzx12&x12<>0:S^^; !!VRzx13&x13<>0:S^^; !?FU9002; ;Обнулите строки до выполнения этой команды! ;z1 должна хранить заголовок, а z2..z13 - варианты ответа ;v1 будет содержать номер выбранного ответа !!IF:G1/10000/1/1/2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/13; !!VRv1:S0; !!DO9005/0/30/1:Pv10000/1; !?FU9003; ;*x1* - Кнопка Отмены существует (1) или нет (0) ;*x2* - индекс строковой переменной с белой строкой (0 - не используется) ;переменная z1 должна содержать текст. ;Переменная z1 возвратит введённый текст или переменная v1 будет равна -1, если нажата Отмена !!VRz-1&x2=0:S^^; !!VRz-1&x2<>0:Szx2; !!VRz-2:S^^; !!IF:D99/-1/1/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2/-2; !!IF:F99/-2/-2/-2/-2/x1; !!IF:E1/99; Уже слал Сильверу. Кто хоть немного знает ЕРМ, поймёт, что есть 5 ключевых функций. Код Текст Ввод Выбор Обнулить Диалог Вызываются так: !?событие... !!FU$Текст$:P(параметры....) Смотрим, функция Текст. Три параметра: ;x1 - индекс строки с текстом ;x2 - тип картинки ;x3 - подтип картинки Наш код: Код !!VRz1:S^Привет, Готический город!^; присваиваем z1 строку !!FU$Текст$:P1/12/0; Если посмотреть на список параметров, то 12/0 - это нейтральная удача. Тот же $диалог$ вообще один параметр принимает: Код !!VRz1:S^Это - однострочный текст^; !!VRz2:S^..\Data\Моя_картинка.jpg^; !!FU$Диалог$:P2; Разберётесь, в общем. |
|
|
|
Агриппа Кампания города 25 Jul 2007, 21:08
Bisik "отпустить чёрного рыцаря или завязать с ним ... 25 Jul 2007, 21:27
Arseny диалоги в ЕРМ у меня вроде получались, только давн... 25 Jul 2007, 21:48
Bisik Вспомни, потренеруйся, диалоги бы очень пригодилис... 25 Jul 2007, 21:50
Агриппа За сюжетные вымыслы, историю и т.д. и т.п. ответст... 25 Jul 2007, 22:38
Arseny можешь добавить что-нибудь из представления о горо... 25 Jul 2007, 22:41
Bisik Вот, создал небульшую картишку где есть некоторые ... 27 Jul 2007, 15:50
Necronix задолбался свою легенду искать-стока нафлудили пу... 27 Jul 2007, 20:21
Bisik Некроникс делает хорошо, эта тема как раз для этог... 30 Jul 2007, 17:44
Silver Только чет обсуждения больше и не вижу Агриппа - к... 31 Jul 2007, 08:20
Агриппа Я вернулся...был с девушками, в тюрюгах)) В общем,... 07 Aug 2007, 14:51
Night Hunter Некроникс, красиво расписал , но я не могу понять... 09 Aug 2007, 23:12
Necronix Да в принципе не причем-а ее и не привяжешь в прин... 10 Aug 2007, 09:55
Агриппа Готика это не архетектурный стиль, а вид исскуства... 10 Aug 2007, 11:41
Necronix Может серьезно мепхалу сделать основным персом кам... 10 Aug 2007, 21:22
Агриппа А, что, очень даже вариант
Для всех кто не читал. 10 Aug 2007, 21:30
Bisik У меня показывает user posted image
Если бы ты ... 11 Aug 2007, 02:58
Агриппа Вот, она:
http://photofile.ru/users/pryagrippa11/2... 11 Aug 2007, 10:15
XEL Мепхала вроде в АвЛи жила
Некроникс хорошо предыс... 02 Sep 2007, 16:28
Necronix Не буду выдавать политику гавани,но с некрами она ... 02 Sep 2007, 20:36![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 1 May 2026 - 04:42 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|