Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
24 Sep 2007, 21:39
(Сообщение отредактировал Iv - 19 Oct 2012, 15:23)
Сообщение
#1
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Предлагаю всем, у кого есть какая бы то ни была информация о технической стороне игры, поделиться ею.
Обсуждение в соответствующей теме. -------------------- |
|
|
|
![]() |
30 Sep 2007, 20:50
(Сообщение отредактировал Чёртос-2 (Chortos-2) - 30 Sep 2007, 23:31)
Сообщение
#2
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Всё для WoG 3.58f.
Все адреса указаны в шестнадцатиричной системе счисления и являются виртуальными адресами с image base (400000). Когда числа указаны в формате «от … до …», оба конца отрезка берутся включительно. Таблица с типами стрелковых снарядов (стрел и т. п.) для стандартных существ Хранится в адресах 00797BB8–00797C7B (неиспользующаяся оригинальная — 0043DBA4–0043DC34). На каждое существо отводится один байт с номером типа снаряда. Таблица начинается с лучника (существо № 2) и заканчивается неким существом № 197 (оригинальная — баллистой, существом № 146). Имена изображений стрелковых снарядов (стрел и т. п.) В адресах 0043DAAA–0043DB1C расположен оператор выбора (switch для любителей C‐подобных языков, case для любителей Pascal‐подобных). Он содержит 16 имен DEF‐файлов (для типов снаряда №№ 00–0Fh), плюс один дополнительный пункт, выполняемый по умолчанию, то есть для всех остальных типов снаряда. При запуске WoG код оператора изменяется так, чтобы для типа 01 совершался прыжок на 007649D0, где проводится проверка на драколича — если это существо № 196, используется изображение дыхания драколича, если нет — стандартное изображение стрелы лучника из замка. SUB_L004F6C00, функция отображения сообщения Код enum msg_type: long Есть идея, что таинственные аргументы −1 и 0 могут являться типами и подтипами изображений (как в ERM у !!IF:M и !!IF:Q).{ MSG_OK = 1, MSG_YES_NO = 2, MSG_RIGHT_CLICK = 4, }; // Display a message fastcall void SUB_L004F6C00(const char *text, msg_type type, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int); // Example (taken from 004F879A): SUB_L004F6C00("This game runs in 65536 color mode. You must switch the desktop to this mode before playing the game.", MSG_OK, -1, -1, -1, 0, -1, 0, -1, 0, -1, 0); SUB_L0050CEA0, функция смены курсора мыши Код enum pointer_type: long { POINTER_DEFAULT, POINTER_ADVMAP, POINTER_COMBAT, POINTER_SPELL, // This is an animated pointer, subtype = frame index POINTER_ARTIFACT, }; // Change the mouse pointer pascal void SUB_L0050CEA0(pointer_type type, int subtype); Непонятные функции Код // Get a text file from the bitmap LOD (details not found out yet) // If unsuccessful (?), returns NULL cdecl char *SUB_L0055BFE0(const char *filename); // ?? Do something with a creature-related sound; // pattern like '%sshot.82M' void SUB_L006179DE(void *, const char *pattern, int); По адресу 00559390 что‑то делается с LOD‐файлами. -------------------- |
|
|
|
Чёртос-2 (Chortos-2) Инженерный анализ 24 Sep 2007, 21:39
sergroj Таблица монстров состоит из таких структур: (одина... 28 Sep 2007, 21:30
Irh sergroj, зачет!
Добавлю то, что известно мне.
... 29 Sep 2007, 15:03
sergroj 1. На самом деле, Славин файл - это exe.
Для WoG 3... 29 Sep 2007, 21:37
Irh Координаты строений в городе
по смещению 0x0028AA... 04 Oct 2007, 21:52
Irh Рекомендую редактор двоичных файлов 010 Editor. Та... 12 Oct 2007, 22:23
Irh В принципе, для добавления отображаемого спрайта с... 12 Oct 2007, 22:54
major Регенерация существ
002F55C7 83F8 3C C... 15 Nov 2007, 20:27
Irh Номер города, у которого Грааль дает все заклинани... 17 Nov 2007, 15:49
Д'якон По указателю 0х004С2001 +224091
содержаться адр... 17 Nov 2007, 16:00
Entuser 7AD78 - тут в екзишнеке храниться число 5 - после ... 22 Jan 2008, 11:10
Master Of Puppets Цитата(Entuser @ 22 Jan 2008, 11:10)7AD78 - т... 27 Mar 2010, 08:02
Чёртос-2 (Chortos-2) Функция проверяет, есть ли у героя заданный артефа... 07 Mar 2008, 21:37
major Бесстрашие
002F7C6C 817F 34 84000000 CMP DWORD PT... 01 Jul 2008, 16:57
major Магическое зеркало
00048528 8179 34 86000000 CMP ... 01 Jul 2008, 17:30
hippocamus А Драколич разве облаком смерти стреляет? Какой-то... 04 Jul 2008, 11:37
major Облако смерти + иногда травит 04 Jul 2008, 12:50
major Таблица существ, в которые трансформируются сущест... 04 Jul 2008, 17:59
sergroj 24130C и 31DA14 - не постоянные адреса. На эти бло... 07 Jul 2008, 13:48
Чёртос-2 (Chortos-2) Цитата(FakerNeo @ 31 Jul 2008, 16:35)атака 44... 28 Sep 2008, 16:05
Master Of Puppets Заклинания, даваемые артефактами
По адресу mem004... 03 Feb 2010, 12:40
Дьяк 341 - не соглашусь. Никаких ограничений нет! Т... 04 Feb 2010, 19:24
Master Of Puppets Неважно, как я понял код. Всё равно ничего мне это... 05 Feb 2010, 13:30
Дьяк Я просто поправил информацию, что ты предоставил, ... 05 Feb 2010, 23:38
Master Of Puppets Спасибо, поправил.
Тут тоже поправь меня, если ош... 07 Feb 2010, 08:18
feanor КодCPU Disasm
0040EF33 BE 02000000 MOV ESI,... 10 Feb 2010, 22:44
Master Of Puppets Открытие окна героя:
!!SN:E5118576/1/x1/x2... 26 Feb 2010, 10:56
CrackedMind Создали бы давно уже какую нибудь вики и наполняли... 27 Feb 2010, 04:37
EtherniDee Была вики. Посещение - 0, желание создавать и офор... 27 Feb 2010, 15:21
feanor Боевые машины, покупаемые в кузнях
6AAA60 - табли... 28 Feb 2010, 21:44
tolich Цитата(feanor @ 28 Feb 2010, 21:44) Боева... 28 Feb 2010, 21:48
feanor 00642EA0 - таблица отображаемых в окне кузни сущес... 28 Feb 2010, 21:59
tolich Я имел в виду, что в Кузне телега и на Дворе Балли... 28 Feb 2010, 22:12
Master Of Puppets Вызов Торгового Поста:
!!SN:E6202560/1; 07 Mar 2010, 11:07
feanor 5A0649 - switch для боевых заклинаний. Вроде как и... 18 Mar 2010, 21:17
Master Of Puppets SUB_L004631E0 - функция, расставляющая существа (в... 21 Mar 2010, 07:47
laViper То есть можно нормально поставть 10 балист и они б... 25 Mar 2010, 19:38
etoprostoya Цитата(laViper @ 25 Mar 2010, 19:38)То есть м... 25 Mar 2010, 19:41
feanor Структура заклинаний.
Указатель на таблицу заклин... 25 Mar 2010, 19:51
Дьяк красава!!!! 25 Mar 2010, 19:53
Astaroth Кодint null; //?? - Может это невозможность появле... 26 Mar 2010, 15:56
etoprostoya Цитата(Astaroth @ 26 Mar 2010, 15:56)Кодint n... 26 Mar 2010, 16:45
feanor Для этого есть другая таблица, емнип. У меня вчера... 26 Mar 2010, 15:58
Master Of Puppets Шарпшутерство
75DD50 cmp eax,00000095h
75DD55 jz ... 30 Mar 2010, 10:15
feanor Комбо-артефакты
Кажется, таблица комбо-артефактов... 11 Apr 2010, 21:17
Iv Размещаю изыскания Master Of Puppets, по его же пр... 14 Apr 2010, 23:59
Дьяк Маленькое наблюдение.
Описанные тобой, МОР, свойст... 16 Apr 2010, 21:32
feanor Емнип, абилки вынесены в воговскую секцию для возм... 16 Apr 2010, 21:53
feanor Привязка удачи к артефактам.
К сожалению, это сдел... 17 Apr 2010, 21:56
Master Of Puppets Чуть-чуть.
Контрудары
В начале битвы:
43D6A0 cm... 21 Apr 2010, 13:21
feanor 5BDCE0 - Начисление плюшек спецстроениями типа вод... 25 Apr 2010, 16:19
feanor Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 20 Ju... 25 Apr 2010, 17:05
Master Of Puppets SUB_L0044AA90 - функция проверки наличия существ у... 29 Apr 2010, 09:45
Vade Parvis ЦитатаF800 - красный. Гоблины с бластерами? 29 Apr 2010, 13:20
Master Of Puppets ЦитатаМаленькое наблюдение.
Описанные тобой, МОР, ... 01 May 2010, 07:19
feanor Навыки, дающиеся в Университете Сопряжения:
Код005... 10 Jun 2010, 10:35
feanor Объекты на карте
4A8160 - функция (один большой св... 12 Jun 2010, 20:49
Master Of Puppets Боян, но пусть будет:
679DD0h - массив стартовых ... 14 Jun 2010, 12:35
feanor Репортаж с чемоданов (:.
Структуры стэков на поле... 19 Jul 2010, 18:26
feanor Данные, как обычно, почти непроверенные и вообще и... 29 Jul 2010, 21:14
feanor Проверка на Доспехи Проклятого и Альянс Ангелов - ... 30 Jul 2010, 11:49
sergroj Вот покопал тип, подтип недели и месяца:
69844C W... 30 Jul 2010, 16:42
sergroj AI
Вычисляет ценность объекта для AI:
.text:005285... 14 Aug 2010, 19:55
feanor Структуры классов героя.
Адрес - 67В86С. Ссылки -... 15 Aug 2010, 01:29
sergroj что-то у тебя непонятное. Адрес где-то в середине ... 15 Aug 2010, 16:53
feanor ага, напортачил при поиске ссылок. Никогда больше ... 18 Aug 2010, 11:30
Master Of Puppets Тоже немного об ИИ.
Довольно часто (я насчитал 46 ... 04 Sep 2010, 05:48
feanor 006747B4 - таблица обитателей жилищ в городах. По ... 25 Dec 2010, 18:50
feanor Еще об артефактах, точнее, о расчете их (и не толь... 08 Jan 2011, 16:41
Лорд Хаарт Цитата004E3ED0 - функция, возвращающая тип поднима... 09 Jan 2011, 16:25
feanor sub_757045 - проверки на прямые атаки воговских су... 19 Jan 2011, 22:47
feanor 688f04 - таблица ресурсов, приносимых хранилищем. ... 23 Jan 2011, 22:52
MasterOfPuppets Настройки игры
Все адреса в порядке возрастания. ... 28 Feb 2011, 15:15
feanor Генератор случайного монстра
sub_4C8F80(void *thi... 02 Mar 2011, 23:56
Дьяк Правка генератора случайных монстров при старте ка... 13 Mar 2011, 14:41
MasterOfPuppets 6436A8h - родные почвы городов.
63D0A8h - таблица ... 05 Apr 2011, 14:21
etoprostoya Моя ИДА распознала эту функцию как __ftol (convert... 07 May 2011, 20:48
MasterOfPuppets [[0x699420]+0x132C4]
0 - человек сам управляет бое... 10 Jun 2011, 14:44
tolich А разве автобой с человеком не по той же схеме счи... 10 Jun 2011, 15:05
MasterOfPuppets Имеется в виду реальный бой, но в авторежиме. Когд... 10 Jun 2011, 15:07
tolich Цитата(MasterOfPuppets @ 10 Jun 2011, 15... 10 Jun 2011, 15:10
MasterOfPuppets Кстати, ошибся. Установка тоже работает. 05 Jul 2011, 13:30
Berserker Полезная штука. 05 Jul 2011, 14:46
Valery Is there any way to remove the 48 towns limit in g... 17 Jul 2011, 17:30
Sav Цитата(Dead @ 05 Nov 2011, 02:55 (Соо... 11 Feb 2012, 14:50
feanor Работа с моралью и удачей.
Наконец-то добрался до... 31 Jul 2012, 15:08
feanor Всякие мелочи, которые я возможно допилю до инстру... 14 Aug 2012, 19:31
feanor В рантайме же палитра {цвета игрока для интерфейса... 04 Nov 2012, 21:02
feanor О анимации почв и рек.
Как известно, вода, лава и... 18 Jan 2013, 22:34
feanor Все забываю.
https://dl.dropbox.com/u/61759222/H... 05 Apr 2013, 22:32
feanor Обновил файл на тот, что с новой базы
Чуть-чуть п... 12 Apr 2014, 00:49
feanor всяческие неупомянутые вещи из геймменеджера
Окно... 28 Nov 2015, 16:34
igrik Многие зашитые абилки существ
by Hawaiing
; ------... 14 Jan 2016, 15:31
feanor Кодint __stdcall ReadAdditionalFields(LoHook* ... 20 Mar 2016, 12:47
AlexSpl Кто-нибудь знает, как в Тройке определить, что игр... 21 Mar 2016, 23:28![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 May 2026 - 00:36 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|