IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Обсуждение новостей, Новости, слухи, события по Героям 5
Druin
сообщение 08 Apr 2005, 16:30 (Сообщение отредактировал BARS - 20 Dec 2005, 11:37)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 2 472
Спасибо сказали: 21 раз




Собственно САБЖ smile.gif

И для начала:
Опубликованные на Геройском уголке минимальные системные требования к Героям 5, на проверку оказались очередной первоапрельской шуткой. Выяснили это, к сожалению, не сразу, но уже исправили (напомню, что новость от 3 апреля). Так что тем, кто начал подсчитывать стоимость очередного апгрейда, есть повод вздохнуть свободно. Возможно не все так страшно smile.gif.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
BARS
сообщение 18 May 2005, 15:03 (Сообщение отредактировал BARS - 19 May 2005, 07:40)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Ubisoft will be showing off the next game in the Heroes of Might and Magic strategy series at E3 2005. Heroes V will be the first game in the series that is not developed by the now-defunct New World Computing. Instead, this new game is in development at Nival Interactive, the Russian studio responsible for such games as Silent Storm and Etherlords. Like its forebears, Heroes V will be a colorful turn-based strategy game that takes place in a high-fantasy world of griffins, knights, and dragons. However, unlike any other Heroes game before it, Heroes V will be a fully 3D game. That's right; the next game in the series will use 3D polygonal graphics to represent its lush overland environments, its huge towns, and its many hero and monster units.

We were able to watch a very brief gameplay demonstration that revealed a number of details about Heroes V. To begin with, we saw an early version of what a fully upgraded town will look like for the "human" faction (apparently the new name for the original castle/knight faction). These developed towns will have a huge central castle surrounded by familiar structures like a griffin aerie and mage towers, while less-developed towns will appear as just that, even on the overland map. The 3D graphics will come complete with a 3D camera that will let you zoom in on various features on the overland map, such as waterwheel mills, which, like in the previous games, will yield resources when captured but will also spring to life and become animated once you or someone else has claimed them.

From what we've seen so far, overland map exploration in Heroes V will be very similar to what it was in previous games. You'll lead your hero's army across the land on a path lit by a series of green arrows, which will mark the extent of your reach this turn. You'll be able to recover artifacts, such as a pair of magic shackles, and pick up treasure chests full of gold that can be added to your coffers or donated to the local peasantry in exchange for bonus experience. Gaining enough experience, either through recovering treasure or being victorious in battle, will let your hero character gain a level and learn an additional skill, including classic skills like pathfinding and mastery of different schools of magic, along with new skills that have not yet been revealed.

Of course, the heart of the Heroes series is combat, and while the battles will be staged with colorful 3D graphics, they seem like they'll retain the spirit of the classic Heroes games. We were able to witness a battle between the human faction and the inferno faction (the demons from Heroes III). The demonstration we saw took place on an open field map, and, according to Ubisoft's Fabrice Cambounet, the game will let you place hex squares on the map to track your units' movement. Also, combat will continue to be about strategic decision making, unit placement, and matching up the strengths and weaknesses of different units against each other. On the battlefield, we were able to see traditional inferno creatures, like nightmares and devils in action, along with traditional castle/knight units like cavalry, griffins, and archangels. Top-level units like archdevils and archangels seem just as devastatingly strong as they were in previous games. This particular battle was won by the humans. The archangels mopped up after the battle was over, but at the very end, a skeletal dragon swooped down on the battlefield for some reason and decimated the survivors. Cambounet suggests that unpredictable events like this will take place in Heroes, which should make battles even more interesting.

Other details about Heroes V remain sparse at this time. There will be a total of six playable factions in the game, including the humans, the inferno, and four other factions, which, according to Cambounet, will include some that "should be familiar to fans of the Heroes series," as well as one all-new faction. Siege combat--that is, battles waged in and around towns--will apparently take place on very large maps and will look "very impressive." The team is also planning to add in an optional, alternate setup for combat that will resemble the "timed initiative" system of most console role-playing games, in which each unit will have a continuously filling time meter and will be able to move or attack once its meter is full. Cambounet also made sure to point out that the game will have the highly requested feature of hotseat support, as well as an all-new mode that will apparently let you play through a session in 15 to 20 minutes (though exactly how isn't yet clear). Heroes V is scheduled for release later this year. Stay tuned to GameSpot for more updates from E3.
---
Перевод:

Юбисофт продемонстрирует следующую игру в стратегической серии Героев Меча и Магии на Е3 2005. Герои 5 станут первой игрой в серии, созданной не в недрах ныне почившей NWC. Игра разрабатывается Нивалом – российской студией, ответственной за создание таких игр, как Silent Storm и Etherlords. Как и предыдущие игры серии, Герои 5 будут красочной пошаговой стратегией, события в которой происходят в фэнтэзийном мире грифонов, рыцарей и драконов. Однако, в отличие от предыдущих серий, Герои 5 будут исполнены в полном 3D. Вы верно поняли: следующая игра серии будет использовать полигональную №Д графику для отображения пьянящих ландшафтов, огромных городов, множества героев и монстров.

Мы смогли посмотреть весьма краткую демонстрацию геймплея, которая приоткрыла завесу над многими деталями в новой игре. Для начала, мы увидели ранню версию полностью развитого людского города (новое имя для фракции замка/рыцарей). Эти города будут обладать огромным центральным строением (замком) окруженным уже знакомыми нам строениями, вроде гнезд грифонов и магических башен, в то время, как менее развитые города будут иметь соответствующий вид, даже на глобальной карте. Завершенность 3Д-решения будет подчеркивать 3Д камера, позволяющая увеличивать отдельные детали на карте, такие как водяные мельницы, которые не только, как и в предыдущих играх, будут приносить вам ресурсы после захвата, но и станут «живее» благодаря анимации (это будет происходить при использовании строения вами или кем-то еще).

Исходя из увиденного нами можно сделать вывод что перемещение по глобальной карте в Героях 5 будет весьма похоже на то, как это было реализовано в предыдущих сериях. Вам предстоит вести армии своего героя по пути, отмеченному зелеными стрелками, которые будут указывать на расстояние до цели. Вы сможете находить артефакты (такие, как пара магических браслетов) и собирать сундуки с сокровищами полные золота, которое вы сможете добавить в свои закрома, или пожертвовать местным крестьянам получив взамен бонус опыта. Получение опыта, как путем победы в битве, так и в обмен на найденное золото позволит вашему герою переходить на новый уровень и изучать новые скилы, включая классические (нахождение пути, постижение различных школ магии) и новые, которые пока не раскрыты.
Естественно – сердцем серии является боевая часть, и несмотря на переход к полному 3Д, они кажутся полностью сохранившими дух классических игр серии. Мы смогли наблюдать бой между людской партией и инферно (демонов из Героев 3). Увиденная нами битва происходила на открытом поле и по словам Фабриса, игра позволит вам применить гексагональную сетку для контроля над перемещением ваших юнитов. Кроме того, битва сохранит стратегическую компоненту, расстановку юнитов, и сравнение сильных и слабых сторон каждого типа юнитов. На поле битвы мы увидели традиционных существ инферно, вроде кошмаров и дьяволов в деле, наряду с традиционными людскими (замок/рыцари): конники, грифоны и архангелы. Существа высшего уровня, как архидемоны и архангелы выглядят такими же разрушительно сильными, как и в предыдущих играх серии. Эта битва была выиграна людьми. В конце битвы архангелы произвели зачистку, но тут на поле боя появились костяные драконы и уничтожили выживших. Камбунэ заявил, что в игре будут происходить неожиданные события, что сделает игру еще более захватывающей.

Другие сведения о Героях 5 на данный момент остаются сбивчивыми. Будет всего 6 играбельных фракций, включая людей, инферно, и 4 других, которые по словам Камбунэ «будут знакомы фанам геройской серии», кроме 1-й абсолютно новой фракции. Осадные мероприятия будут происходить на огромных картах и выглядеть «весьма впечатляюще». Разработчики также планируют добавить опциональную установку настроек, включающую «время хода» (по аналогии с большинством приставочных РПГ), когда каждый юнит будет иметь последовательно наполняющийся счетчик времени, и сможет двигаться/атаковать только при полном заполнении этого счетчика (???). Камбунэ также заверил, что игра непременно включит желанный хот-сит, наряду с полностью новым режимом, позволяющим вам играть сессиями по 15-20 минут (реализация пока до конца не ясна). Герои 5 запланированны к выходу позже в этом году.. Оставайтесь с GameSpot для получения новых вестей с Е3.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Druin   Обсуждение новостей   08 Apr 2005, 16:30
- - Druin   Вот еще немного информации: Взято отсюда. * На ко...   08 Apr 2005, 19:38
- - Viper   Требования просто возмутительны. Геройская серия ...   09 Apr 2005, 11:13
- - Druin   Цитата(Viper)Требования просто возмутительны. ... ...   11 Apr 2005, 11:29
- - Viper   Тогда я их буду закидывать гневными письмами   11 Apr 2005, 13:51
- - __Se   На хорошую игру , системных требований не жалко ...   15 Apr 2005, 15:00
- - Viper   Вобщем первоопрельськая шутка от Нивал и Юбисофт у...   15 Apr 2005, 17:26
- - BARS   Итак! Сегодня открывается выставка E3. Сегодня...   18 May 2005, 10:06
- - BARS   Ubisoft will be showing off the next game in the H...   18 May 2005, 15:03
- - Rona   переведите плиз, мне влом, а почитать интересно   18 May 2005, 17:43
- - Druin   Ну вот. Тока это не подробный перевод, а как бы кр...   18 May 2005, 18:06
|- - Rona   Цитата(Druin @ 18 May 2005, 20:06)но в самом ...   19 May 2005, 06:31
- - Viper   Там ещё было по моему про то что будет возможность...   18 May 2005, 22:49
- - BARS   Ролик прикольный. ------------------------ -- Впер...   19 May 2005, 07:45
- - Viper   1.Я не Випер 2.Интересно если это Николай тот что ...   19 May 2005, 08:30
- - noble paladin   Барс, на 3дневс вчера было указано что на официаль...   19 May 2005, 11:05
|- - BARS   Цитата(noble paladin @ 19 May 2005, 12:05)Бар...   19 May 2005, 11:12
- - Garold Fonzen   Барс ты писал про 40 существ, так это оч. мало.   19 May 2005, 15:24
|- - BARS   Цитата(Garold Fonzen @ 19 May 2005, 16:24)Бар...   19 May 2005, 15:41
- - Viper   Я тоже надеюсь что будет. Интересно внезамковые кр...   19 May 2005, 16:01
- - BARS   http://www.fragland.net/previews.php?id=108 New W...   20 May 2005, 09:33
- - Druin   Ну примерно так: --- Новый Мир всегда хотел игре ...   20 May 2005, 15:56
|- - Rona   Цитата(Druin @ 20 May 2005, 17:56)Есть нескол...   20 May 2005, 17:47
- - Viper   Хорошие новости для новичков игры. Ubisoft также и...   20 May 2005, 17:13
- - Viper   А може кипеш всёже поднимен. Може потом и правы б...   20 May 2005, 20:40
- - Viper   http://e3.ubisoft.com/article.php3?id_article=23 с...   22 May 2005, 17:58
- - BARS   Inside Gamer Online Preview Heroes of Might and M...   23 May 2005, 10:01
- - BARS   Судя по ролику на выбор (при получении уровня) буд...   23 May 2005, 13:10
- - geNNadiy   Меня радуе, что изображения навыков похожи на анал...   23 May 2005, 13:20
|- - BARS   Цитата(geNNadiy @ 23 May 2005, 14:20)Меня рад...   23 May 2005, 13:27
- - geNNadiy   Цитата(BARS @ 23 May 2005, 13:22)1) Перед вых...   23 May 2005, 13:39
- - Viper   Ок неизвестно кто будут 2 последние рассы.   23 May 2005, 14:21
|- - BARS   Цитата(Viper @ 23 May 2005, 15:21)Ок неизвест...   23 May 2005, 14:25
- - Garold Fonzen   Надеюсь, что предысторию сюжета компаши поменяют, ...   23 May 2005, 15:15
|- - BARS   Цитата(Garold Fonzen @ 23 May 2005, 16:15)Над...   23 May 2005, 15:20
- - Druin   Многим наверное не понравилось следующее предложен...   23 May 2005, 16:09
- - Nightingale   ЦитатаИ ещё.. на скриншоте бонусы деляться на Нав...   23 May 2005, 20:20
- - BARS   Вопросы и ответы Фабриса: ------------------------...   24 May 2005, 07:36
- - Rona   переведите это пожалуйста......   24 May 2005, 15:21
|- - BARS   Цитата(Rona @ 24 May 2005, 16:21)переведите э...   24 May 2005, 15:27
- - BARS   Heroes of Might and Magic V New publisher, new dev...   26 May 2005, 08:02
- - Druin   В таком темпе я скоро английский изучу... сплошные...   26 May 2005, 14:55
- - Viper   Heroes V - тема шестого номера журнала "PC Иг...   28 May 2005, 15:41
- - Garold Fonzen   Ну ИМХО, то что постройки будут показываться и на ...   29 May 2005, 19:31
- - Garold Fonzen   Прочитал интервью, конкретики мало, всё как-то рас...   31 May 2005, 15:27
- - BARS   Q. Ashkarik: На Ваш взгляд, в двух словах, основна...   07 Jun 2005, 11:35
- - Viper   Новости с Агуры во первых два скрина новых http://...   11 Jun 2005, 17:13
- - Garold Fonzen   О! Лучник скелет!   11 Jun 2005, 17:23
- - Tent   На первом скрине там какой-то флажок и щит - это к...   12 Jun 2005, 01:54
- - Зорлин   Мне вот интересно, движение по карте будет полност...   12 Jun 2005, 13:54
|- - Tent   Цитата(Zorlin @ 12 Jun 2005, 13:54)Мне вот ин...   13 Jun 2005, 11:15
- - Зорлин   Ну, по краиней мере создатели могут не сомневатся ...   13 Jun 2005, 14:13
- - Viper   Скелет-лучник прикольный но кого же он заменет из ...   13 Jun 2005, 16:34
- - Зорлин   Скорее всего это просто улучшенный скелет.   13 Jun 2005, 16:37
- - Viper   Может тогда у нечести первый уровень скелеты лучни...   13 Jun 2005, 16:41
- - Garold Fonzen   ...И зомби топорометатели .   13 Jun 2005, 19:42
- - Зорлин   Скорее тут та самая система ветвистого развития: и...   13 Jun 2005, 20:01
- - BARS   Скрины старые, я думал это лажа неофициальная, а т...   14 Jun 2005, 07:47
|- - Tent   Цитата(BARS @ 14 Jun 2005, 07:47)Скрины стары...   14 Jun 2005, 09:30
- - Viper   Информация с агуры (строка для Барса ) На сайте ...   17 Jun 2005, 09:37
|- - BARS   Цитата(Viper @ 17 Jun 2005, 10:37)Информация ...   17 Jun 2005, 10:01
- - Garold Fonzen   ЦитатаНе будет системы выбора как в Heroes IV (либ...   17 Jun 2005, 10:11
- - Tent   Прям как камень с души! Я всё же надеюсь на си...   17 Jun 2005, 10:16
|- - BARS   Цитата(Tent @ 17 Jun 2005, 11:16)Прям как кам...   17 Jun 2005, 10:40
- - Viper   Да надаедают быстро   17 Jun 2005, 12:05
- - Garold Fonzen   Цитата(Viper @ 17 Jun 2005, 12:05)Да надаедаю...   17 Jun 2005, 12:10
- - Viper   Да 3 это класика Кстати мне не понравилось что н...   17 Jun 2005, 12:18
|- - BARS   Цитата(Viper @ 17 Jun 2005, 13:18)Да 3 это кл...   17 Jun 2005, 13:16
- - Garold Fonzen   Да нанять лошков, пусть ходят и армии собирают .   17 Jun 2005, 13:48
- - Viper   Ну и я о том что нефиг моим героям по хатам монст...   17 Jun 2005, 13:55
- - Зорлин   Мне вот интересно, зарождения монстров будут как в...   18 Jun 2005, 00:05
|- - BARS   Цитата(Zorlin @ 18 Jun 2005, 01:05)Мне вот ин...   20 Jun 2005, 09:19
- - Garold Fonzen   Цитата(Zorlin @ 18 Jun 2005, 00:05)Мне вот ин...   18 Jun 2005, 08:27
- - Зорлин   Ну, не скажи.Вот например, навык дипломатии в h4, ...   18 Jun 2005, 15:03
- - Viper   Да некотрые вещи из 4 можно было бы взять   19 Jun 2005, 15:35
- - bomw   Или из 3-их только графику улучшить! Особенно ...   19 Jun 2005, 18:56
- - Garold Fonzen   Цитата(BARS @ 20 Jun 2005, 09:19)Цитата(Zorli...   20 Jun 2005, 10:21
- - Viper   Лутше было бы это опционально   20 Jun 2005, 10:58
|- - Tent   Цитата(Viper @ 20 Jun 2005, 10:58) Лутше было...   20 Jun 2005, 11:41
- - Tent   Бродил по инету и наткнулся на статью, в которой о...   20 Jun 2005, 12:25
- - *Pirat*   Вот цитата из гуголка: "Ни для кого уже не се...   22 Jun 2005, 15:03
|- - Tent   Цитата(*Pirat* @ 22 Jun 2005, 15:03)Думаю, ст...   10 Jul 2005, 13:42
- - Зорлин   Вообщем новость та ещё...   24 Jun 2005, 19:51
- - Зорлин   Демо ролик это понятно, а вот "дневник разраб...   08 Jul 2005, 19:27
- - Viper   ИМХо пират прав я буцду жалаватся   08 Jul 2005, 20:58
- - Garold Fonzen   Как по мне, чем сильней графан, тем лучше.   10 Jul 2005, 17:04
|- - gamecreator   Цитата(Garold Fonzen @ 10 Jul 2005, 18:04)Как...   10 Jul 2005, 19:33
- - Garold Fonzen   Нет ты меня немножко не понял , геймплей ес-но ре...   10 Jul 2005, 21:02
- - BARS   Игра будет красочной! Осталось чтобы геймплей ...   11 Jul 2005, 12:50
- - BARS   Перевод комментариев к третьей части демо. Вот мы...   11 Jul 2005, 13:23
|- - geNNadiy   Цитата(BARS @ 11 Jul 2005, 13:23)Nightmare (н...   11 Jul 2005, 14:06
- - Viper   Новый арт а може и не новый но всё равно глядим   12 Jul 2005, 11:53
- - Garold Fonzen   Ничего нового, свежего в последнем Ч.А.В.О. нет. Т...   13 Jul 2005, 07:44
|- - BARS   Цитата(Garold Fonzen @ 13 Jul 2005, 08:44)Нич...   13 Jul 2005, 07:52
- - Viper   2 скрина новых http://image.com.com/gamespot/ima...   13 Jul 2005, 14:42
- - BARS   Смотрите в новостях перевод FAQ.   14 Jul 2005, 09:28
- - Viper   На англиском оно выглядил многообещяющи а теперь ...   14 Jul 2005, 12:49
- - Garold Fonzen   Цитата(Viper @ 14 Jul 2005, 12:49)На англиско...   14 Jul 2005, 13:16
|- - BARS   Цитата(Garold Fonzen @ 14 Jul 2005, 14:16)Цит...   14 Jul 2005, 13:47
- - Viper   Ну города не города сказали бы лутгше будет ли гра...   14 Jul 2005, 15:11
9 страниц V   1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 December 2025 - 02:49
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика