Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 Dec 2004, 15:18
Сообщение
#1
|
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз |
Ув. WoG team! скажите, работа AI в игре как-то зависит от вас? Потому что я обнаружил тут такую багофичу - в режиме автобитвы мой командир усиленно кастует Heal на совершенно здоровых юнитов.
|
|
|
|
![]() |
| Гость_Kalaidh_* |
01 Jun 2005, 21:20
Сообщение
#2
|
|
|
Есть идея как улучшить боевой геройский интеллект. Просто как дополнение к какому-то механизму логического вывода (хотя бы стандартному). Если у ИИ не сорвет крышу окончательно, то все должно работать
1)Пишется небольшой ERM скриптик, который мониторит действия игрока в бою (инфу про то, где какой юнит игрока/врага стоял, куда игрок пошел, что скастовал...) 2)Каждый ход при помощи !!UN:N5 нужные переменные сохраняются в *.ini. 3)Когда файлик вырос до нужных размеров, человек посылает его мне. 4)Я пишу прогу, которая пережевывает присланные файлы и создает базу знаний. 5)Я пишу другую прогу, которая по заданной ситуации в игре смотрит в эту базу и говорит, что делали игроки в похожей ситуации. В принципе, все работает довольно быстро, так как база размером небольшая (пара (десятков, сотен Тут нужно только на стадии пережевывания определить понятие стратегии поведения, чтобы комп своими ходами сам себе не противоречил. Но, наверно, придумать что-нибудь можно. Но есть одна Проблема - рельеф. Сохранять его в базе - не самый лучший выход, все равно он каждый раз другой (?). Наверно, надо выделить шаблоны рельефа, или считать расстояние от одного юнита до другого... В приципе, можно попробовать написать эту экспертную систему (подобные компоненты есть в продвинутых шахматных программах, кажется, была в Deep Blue, на несколько Гб), нужна только поддержка общественности и геройских Гуру. Я бы ее, быть может, уже и написал бы, если бы ее было куда подключать |
|
|
|
Eldhenn AI 04 Dec 2004, 15:18
Anubis Не у тебя одного.Если так страдаешь не ставь автоб... 04 Dec 2004, 16:31
NordStar В свое время, еще на прошлом форуме я поднимал воп... 06 Dec 2004, 10:42
NordStar Никто думать не захотел....
Всегда мечтал о ди... 29 Mar 2005, 11:25
noble paladin може стоит предложить не писать скрипты а хотя бы ... 29 Mar 2005, 19:09
deagle Цитата(noble paladin @ 29 Mar 2005, 19:09)мож... 31 Mar 2005, 11:08
NordStar Ну так давайте. Я обязательно напишу что в загашни... 29 Mar 2005, 19:32
Efrit Полностью поддерживаю deagle.
Никогда не забуду, к... 31 Mar 2005, 14:48
Dj_Kolan Я эту идею тоже полностью поддерживаю! Гораздо... 31 Mar 2005, 18:16
Horn Конечно, очень бы хотелось более грамотного AI. Но... 31 Mar 2005, 19:11
Anubis Если пройтись по ВоГификации ,то можно заметно улу... 07 Apr 2005, 04:08
sergroj Можно, например, увеличивать на какой-то процент а... 07 May 2005, 16:54
NordStar У каждого есть удобные стратегии противника и есть... 27 May 2005, 10:01
Beavis_seattle ЦитатаЕще один интересный вариант усиления игры ИИ... 27 May 2005, 10:46
†Lich† да AI туп как дрова ...
помню бился я как-то раз с... 01 Jun 2005, 10:32
Dj_Kolan Цитата(Kalaidh @ 02 Jun 2005, 00:20)Есть идея... 02 Jun 2005, 07:16
Beavis_seattle это... блин... ну ты ваще
тока можно ли это р... 01 Jun 2005, 21:52
NordStar В шахматных программах есть база стандартных полож... 01 Jun 2005, 22:39
Calaidh 2NordStar
Мне кажется, что дерево получится чересч... 02 Jun 2005, 11:31
NordStar Цитата(Calaidh @ 02 Jun 2005, 11:31)Вопрос ко... 02 Jun 2005, 12:33
Dj_Kolan 2 Calaidh (Kalaidh)
Эх, жаль, я в скриптах не силё... 02 Jun 2005, 15:07
Calaidh 2NordStar
Понимаю, безопасность... А то еще появят... 02 Jun 2005, 15:27
NordStar Ок.
Давайте тогда сюда скидывать ляпы ИИ и правиль... 13 Jun 2005, 10:40
deagle Цитата(NordStar @ 13 Jun 2005, 10:40)Ок.
Дава... 14 Jun 2005, 11:22
gamecreator Недавно видел, как AI стоял не одном месте целую н... 14 Jun 2005, 22:54
Efrit Баги AI? Ein Moment!
Возьмём очень известную с... 15 Jun 2005, 08:48
*Pirat* Цитата(Efrit @ 15 Jun 2005, 09:48)Баги AI? Ei... 18 Jun 2005, 21:46
gamecreator Между прочим AI умеет использовать атакующую магию... 21 Jun 2005, 17:49
*Pirat* Цитата(gamecreator @ 21 Jun 2005, 18:49)Между... 22 Jun 2005, 14:43
gamecreator Цитата(*Pirat* @ 22 Jun 2005, 15:43)4. Я ещё ... 22 Jun 2005, 16:58
marius24 Цитата(*Pirat* @ 22 Jun 2005, 14:43)3. Сильны... 22 Jun 2005, 18:45
gamecreator Часто можно увидеть, как AI тратит время на беспол... 22 Jun 2005, 19:54
noble paladin самый болной поступок ИИ, который иногда может вый... 24 Jun 2005, 06:46
Bourn Цитата(noble paladin @ 24 Jun 2005, 07:46)сам... 01 Jul 2005, 19:34
NordStar То что описал Нобль - это свежезапеченные баги WOG... 27 Jun 2005, 08:06
deagle Идея насчет безтолковой беготни по шахтам и объект... 29 Jun 2005, 11:24
*Pirat* Цитата(deagle @ 29 Jun 2005, 12:24)Идея насче... 29 Jun 2005, 12:32
deagle Цитата(*Pirat* @ 29 Jun 2005, 12:32)Цитата(de... 29 Jun 2005, 12:38
*Pirat*
Этот минус легко превратить в плюс, если "н... 29 Jun 2005, 12:56
Nightingale Я не уверен, но по-моему эта идея почти нереализуе... 01 Jul 2005, 12:53
deagle Цитата(Nightingale @ 01 Jul 2005, 12:53)Для т... 04 Jul 2005, 12:23
Dj_Kolan Цитата(deagle @ 04 Jul 2005, 15:23)ЗЫ. Кстати... 04 Jul 2005, 19:14
Ennin у каждого объекта карты есть свои PO-переменные. С... 01 Jul 2005, 16:43
sergroj Тупость AI:
1) Часто комп бъет какого-нибудь драко... 04 Jul 2005, 10:44
Bourn Огорчает что при начале битвы у компа автоматическ... 04 Jul 2005, 10:48
sergroj Исправил скрипт для отучения компа от боевых машин... 05 Jul 2005, 04:38
*Pirat* Так будет ли каким-то образом изменен AI? Игра рас... 06 Sep 2005, 20:39
Garold Fonzen Цитата(*Pirat* @ 06 Sep 2005, 20:39)- второй ... 06 Sep 2005, 21:34
Чёртос-2 (Chortos-2) Цитата(Garold Fonzen @ 06 Sep 2005, 21:34)Так... 08 Sep 2005, 20:29
*Pirat* Цитата(Garold Fonzen @ 06 Sep 2005, 22:34)Ты ... 07 Sep 2005, 15:15
Garold Fonzen Я точно не знаю, не мои наблюдения . 09 Sep 2005, 14:18
Guest Надо отучить компа открывать тень от Некрополя. За... 12 Sep 2005, 12:40
*Pirat* кто может спросить в Славы, будут ли они чо нибуть... 13 Sep 2005, 19:24
ZVS Зависит от многих обстоятельств, главным образом о... 20 Sep 2005, 09:20
Spartak Тема старая, но весьма интересная.
Заранее извиня... 06 May 2009, 13:43
Master Of Puppets Печально, но - нигде. Это та египетская тьма, кото... 06 May 2009, 13:48
Kastore the Warlock Если честно, то по мне ИИ - замечательный. Посмотр... 06 May 2009, 15:24![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 8 May 2026 - 13:31 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|