IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Система слоев, как в Diablo 2
Darkloke
сообщение 27 Apr 2008, 13:04
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 495
Спасибо сказали: 100 раз




Цитата(Alex-ander @ 27 Apr 2008, 10:35)
Я немного не по теме:
Цитата
Так называемая система слоев... Когда на юнита-основу накладывают доспехи, оружие и пр. вещи дабы это динамично менять в игре и при этом не создать кучу "цельных" персов на "разные случаи жизни".
так?:

+ + + + =

Да, именно. yes.gif

Цитата
А вы мне можете сказать точно: можно / нельзя реализовать эту систему слоев в Героях?

На текущий момент - сомневаюсь, ибо полагаю, что нужно добавлять соотв. изменения в exe. Так что только если как планируемая фича в 3.59.

Тут у меня возникла одна идейка по поводу этого... Конечно, пока сама эта система не будет реализована в ВоГе, все то, что я собираюсь сейчас предложить, вероятно повиснет мертвым грузом, однако с другой стороны к этому времени можно вполне определить концепт, так сказать, идеи.

Идея в следующем - применить данную систему непосредственно к командирам, ибо они дерутся в битве, используют артефакты и как следствие из этого - их внешний вид в битве сможет меняться исходя из того какие артефакты они сейчас используют. Все это выдвигает следующие требования и накладывает следующие ограничения.

1). Надо будет скриптово (или еще как то) поставить лимит на ношение/использование одинаковых артефактов.
2). В связи тем, что есть арты, занимающие один и тот же слот, дать возможность выбора что экипировать командиру туда или сюда (создать виртуальные слоты наподобие геройских).

3). Все командиры, которые "хотят" попасть под такую идею, должны иметь гуманоидное телосложение и быть одеты так, чтобы на них "сверху" можно было еще что-нибудь надеть.
4). Возможно также, что у этих командиров должны быть соотв. анимации удара 1-ручным оружем, 2-уным. стрельбы из лука, если они хотят экипировать соотв. арты.

После этого обсуждается как должны теперь выглядеть новые командирские артефакты, ибо старые/текущие скорее всего по решению КореВоГа будут все равно переделываться.

Затем какой-нибудь один художник моделлит эти арты, юзая сплайны и surface tools. После этого сохраняет такой surface-арт (пусть это будет, нпр, шлем) в отдельную сцену. Затем конвертит его в mesh, uvw-mappит, кидает unwrap и сейвит координаты в отдельный файл.

Вскоре сцена №1 и файл с координатами отсылается тем художникам, которые моделлят командиров, подходящих под требования, и хотят "забубенить" такое для своих "чад".

Это моделлер берет surface-шлем из сцены №1, переходит на уровень сплайнов, перемещает шлем и перетаскивает вершины шлема так, чтобы они без клиппинга охватили голову командира. Если он только всего лишь переместит вершины и не будет больше производить с ними никаких махинаций, то потом, заколлапсив surface в mesh, он сможет без проблем кинуть unwrap и загрузить уже готовые текстурные координаты (в противном случае придется создавать uvw-карту заново).

Следующим этапом моделлер скиннит этот шлем и потом нарезает деф с ним.

Усе. rolleyes.gif

В принципе, все вышесказанное касательно surface-моделей относится только к доспехам, ибо только их нужно "натянуть" на тело командира. Оружие и щиты по ходу дела можно сразу отсылать готовыми meshами.

Ну, а теперь хотелось бы услышать мнение художников, программистов и прочих заинтересованных лиц... biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
izrukvruki
сообщение 28 Apr 2008, 11:50
Сообщение #2

Князь Бореи
Сообщений: 5 172
Спасибо сказали: 1350 раз




мне лично, идея не очень нравится - как я понял планируете одевать юнитов? с гуманоидами это более менее понятно, а как эти же доспехи будут смотреться на негуманоидах, или даже на близкогуманойдных юнитах (черти например). К тому же какой винегрет будет на поле боя - под доспехами еще надо разглядеть - кто там, лучник или крестоносец?... Юниты потеряют свой внешний облик - в Дьабло, одевался только герой, а окружающие монстры были всегда постоянными. К тому же у всех юнитов разная анимация, и не представляю как (без перерисовки всех тварей) как можно ее наложить.

Эту идею еще как-то вижу для Героя (они вроде более менее одинаково выглядят), будет видно какие он арты применяет или командиров. Но как это реализовываться будет сложно представляю.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 March 2026 - 01:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика