Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 Dec 2004, 15:18
Сообщение
#1
|
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз |
Ув. WoG team! скажите, работа AI в игре как-то зависит от вас? Потому что я обнаружил тут такую багофичу - в режиме автобитвы мой командир усиленно кастует Heal на совершенно здоровых юнитов.
|
|
|
|
![]() |
13 Jun 2005, 10:40
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Ок.
Давайте тогда сюда скидывать ляпы ИИ и правильные алгоритмы его поведения в описываемой ситуации. Формат: 1. Признаки ситуации (как ее однозначно можно распознать) 2. Что сейчас комп делает не так 3. Как нужно - четкий алгоритм. -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
|
14 Jun 2005, 11:22
Сообщение
#3
|
|
|
Member Сообщений: 66 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(NordStar @ 13 Jun 2005, 10:40) Ок. Давайте тогда сюда скидывать ляпы ИИ и правильные алгоритмы его поведения в описываемой ситуации. Формат: 1. Признаки ситуации (как ее однозначно можно распознать) 2. Что сейчас комп делает не так 3. Как нужно - четкий алгоритм. 1. Самый главный в бою недостаток - кастование магии раньше времени и "не туда", т.е. ситуация - возможность наложить каст. А также неправильная расстановка приоритетов целей. т.е ситуация - возможность сделать ход юнитом. 2. все не так. 3. Предлагаю 3 равновероятные стратегии, которые выбираются случайно или в зависимости от силы армии своей/врага/класса героя/динамических рангов. Перед началом боя армии врага и свои ранжируются по силе, т.е. самые слабые югиты получают 1 ранг, самые сильные - 7-й ранг. В бою ранги пересчитываются динамическикаждый раунд с учетом призванных существ. Ранг зависит от типа юнита, его количества в группе и апа. Ранжировать можно разными методами, ничего сложного тут нет. а. Магическая. Простое правило из мира фэнтези (не помню где читал)- кто кастует первый, тот проиграл. т.е. ИИ ждет каста врага и только потом свой бросает (желательно противоположного действия, приоритет экспертным). При этом выбирается самый сильный юнит врага (или свой) - максимальный ранг. Или если есть возможность полностью "добить" остатки какой-нибудь группы юнитов - добивает. б. Оборонительная. ВСЕГДА закрывать стрелков (выбирает самых сильных) - макс. ранг. Никогда не ходить раньше своей очередности после паузы. в. Атакующая. Атака сразу допустима только в двух случаях - при условии что атакующая группа может нанести существенный урон (в процентах от общего хп - к примеру, больше 50%) юнитам врага с рангом больше заданного (к примеру 4). 2-я ситуация - возможность сразу добить юниты с рангом больше 6-го или стрелков максимального ранга. |
|
|
|
Eldhenn AI 04 Dec 2004, 15:18
Anubis Не у тебя одного.Если так страдаешь не ставь автоб... 04 Dec 2004, 16:31
NordStar В свое время, еще на прошлом форуме я поднимал воп... 06 Dec 2004, 10:42
NordStar Никто думать не захотел....
Всегда мечтал о ди... 29 Mar 2005, 11:25
noble paladin може стоит предложить не писать скрипты а хотя бы ... 29 Mar 2005, 19:09
deagle Цитата(noble paladin @ 29 Mar 2005, 19:09)мож... 31 Mar 2005, 11:08
NordStar Ну так давайте. Я обязательно напишу что в загашни... 29 Mar 2005, 19:32
Efrit Полностью поддерживаю deagle.
Никогда не забуду, к... 31 Mar 2005, 14:48
Dj_Kolan Я эту идею тоже полностью поддерживаю! Гораздо... 31 Mar 2005, 18:16
Horn Конечно, очень бы хотелось более грамотного AI. Но... 31 Mar 2005, 19:11
Anubis Если пройтись по ВоГификации ,то можно заметно улу... 07 Apr 2005, 04:08
sergroj Можно, например, увеличивать на какой-то процент а... 07 May 2005, 16:54
NordStar У каждого есть удобные стратегии противника и есть... 27 May 2005, 10:01
Beavis_seattle ЦитатаЕще один интересный вариант усиления игры ИИ... 27 May 2005, 10:46
†Lich† да AI туп как дрова ...
помню бился я как-то раз с... 01 Jun 2005, 10:32
Kalaidh Есть идея как улучшить боевой геройский интеллект.... 01 Jun 2005, 21:20
Dj_Kolan Цитата(Kalaidh @ 02 Jun 2005, 00:20)Есть идея... 02 Jun 2005, 07:16
Beavis_seattle это... блин... ну ты ваще
тока можно ли это р... 01 Jun 2005, 21:52
NordStar В шахматных программах есть база стандартных полож... 01 Jun 2005, 22:39
Calaidh 2NordStar
Мне кажется, что дерево получится чересч... 02 Jun 2005, 11:31
NordStar Цитата(Calaidh @ 02 Jun 2005, 11:31)Вопрос ко... 02 Jun 2005, 12:33
Dj_Kolan 2 Calaidh (Kalaidh)
Эх, жаль, я в скриптах не силё... 02 Jun 2005, 15:07
Calaidh 2NordStar
Понимаю, безопасность... А то еще появят... 02 Jun 2005, 15:27
gamecreator Недавно видел, как AI стоял не одном месте целую н... 14 Jun 2005, 22:54
Efrit Баги AI? Ein Moment!
Возьмём очень известную с... 15 Jun 2005, 08:48
*Pirat* Цитата(Efrit @ 15 Jun 2005, 09:48)Баги AI? Ei... 18 Jun 2005, 21:46
gamecreator Между прочим AI умеет использовать атакующую магию... 21 Jun 2005, 17:49
*Pirat* Цитата(gamecreator @ 21 Jun 2005, 18:49)Между... 22 Jun 2005, 14:43
gamecreator Цитата(*Pirat* @ 22 Jun 2005, 15:43)4. Я ещё ... 22 Jun 2005, 16:58
marius24 Цитата(*Pirat* @ 22 Jun 2005, 14:43)3. Сильны... 22 Jun 2005, 18:45
gamecreator Часто можно увидеть, как AI тратит время на беспол... 22 Jun 2005, 19:54
noble paladin самый болной поступок ИИ, который иногда может вый... 24 Jun 2005, 06:46
Bourn Цитата(noble paladin @ 24 Jun 2005, 07:46)сам... 01 Jul 2005, 19:34
NordStar То что описал Нобль - это свежезапеченные баги WOG... 27 Jun 2005, 08:06
deagle Идея насчет безтолковой беготни по шахтам и объект... 29 Jun 2005, 11:24
*Pirat* Цитата(deagle @ 29 Jun 2005, 12:24)Идея насче... 29 Jun 2005, 12:32
deagle Цитата(*Pirat* @ 29 Jun 2005, 12:32)Цитата(de... 29 Jun 2005, 12:38
*Pirat*
Этот минус легко превратить в плюс, если "н... 29 Jun 2005, 12:56
Nightingale Я не уверен, но по-моему эта идея почти нереализуе... 01 Jul 2005, 12:53
deagle Цитата(Nightingale @ 01 Jul 2005, 12:53)Для т... 04 Jul 2005, 12:23
Dj_Kolan Цитата(deagle @ 04 Jul 2005, 15:23)ЗЫ. Кстати... 04 Jul 2005, 19:14
Ennin у каждого объекта карты есть свои PO-переменные. С... 01 Jul 2005, 16:43
sergroj Тупость AI:
1) Часто комп бъет какого-нибудь драко... 04 Jul 2005, 10:44
Bourn Огорчает что при начале битвы у компа автоматическ... 04 Jul 2005, 10:48
sergroj Исправил скрипт для отучения компа от боевых машин... 05 Jul 2005, 04:38
*Pirat* Так будет ли каким-то образом изменен AI? Игра рас... 06 Sep 2005, 20:39
Garold Fonzen Цитата(*Pirat* @ 06 Sep 2005, 20:39)- второй ... 06 Sep 2005, 21:34
Чёртос-2 (Chortos-2) Цитата(Garold Fonzen @ 06 Sep 2005, 21:34)Так... 08 Sep 2005, 20:29
*Pirat* Цитата(Garold Fonzen @ 06 Sep 2005, 22:34)Ты ... 07 Sep 2005, 15:15
Garold Fonzen Я точно не знаю, не мои наблюдения . 09 Sep 2005, 14:18
Guest Надо отучить компа открывать тень от Некрополя. За... 12 Sep 2005, 12:40
*Pirat* кто может спросить в Славы, будут ли они чо нибуть... 13 Sep 2005, 19:24
ZVS Зависит от многих обстоятельств, главным образом о... 20 Sep 2005, 09:20
Spartak Тема старая, но весьма интересная.
Заранее извиня... 06 May 2009, 13:43
Master Of Puppets Печально, но - нигде. Это та египетская тьма, кото... 06 May 2009, 13:48
Kastore the Warlock Если честно, то по мне ИИ - замечательный. Посмотр... 06 May 2009, 15:24![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 14 May 2026 - 01:55 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|