Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
14 May 2008, 12:57
(Сообщение отредактировал bak - 14 May 2008, 14:36)
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
ВНИМАНИЕ! ДВИЖОК, НА КОТОРОМ БУДЕТ ВЕСТИСЬ РАЗРАБОТКА - УЖЕ ИМЕЕТСЯ! И НЕ ТОЛЬКО ИМЕЕТСЯ, НО И ПО БОЛЬШЕЙ ЧАСТИ ИЗУЧЕН И ПРИСПОСОБЛЕН ПОД МОДИФИКАЦИИ. Battles of Might and Magic: Terra Incognita - стратегия в реальном времени, разрабатываемая в духе серии Might & Magic. Среди главных особенностей - остраиваемые здание за зданием фиксированные на местности замки вместо баз, растущих подобно раковой опухоли в любом месте карты; контроль за ресурсами, то есть старый добрый захват шахт; войско ходит в боевом построении за героем и попадает под действие его скиллов, а не шатается подобно стаду коз или коров; у героев есть скиллы, книга заклинаний, возможность носить артефакты; геймплей более медлительный, чем в современных RTS, залоги победы - контроль за ресурсами и правильное сочетание существ в армии, а не стремительность действий игрока (раша не будет). Расы: 1. Люди в польско-генуэзском стиле, аналог Castle, но без замшелых стереотипных рыцарей и мечников, закованных в килограммы чугуна; 2. Люди в славяно-варяжском стиле, своеобразный аналог замка Кремль, объединяющий "псевдо-славян", "псевдо-варягов", "псевдо-казаков" и даже союзные орды кочевников навроде половцев или кипчаков (конные дозорные и стрелки). 3. Люди-"готы" - привет Собору и добро пожаловать в мрачное средневековье, противопоставляемое Ренессансу "итало-поляков" и солнечным полянам лесной страны, населенной "варяго-руссами". 4. Сиды (sidhe) - подземный народ эльфообразных существ, вышедший на поверхность, чтобы отвоевать некогда отобранные людьми земли; на момент описываемых событий сочетают подземный образ жизни с возведением величественных поселений на поверхности и, как таковые, не страдают от дневного света, однако предпочитают темноту. 5. Дверги - суровые северные карлики, некогда научившие род человеческий добывать огонь и плавить металлы. Посему - заклятые враги сидов, которых люди по наущению двергов истребили почти всех сидов в борьбе за "жизненное пространство". 6. Люди-ящерицы - изображенные в стиле майя и ацтеков кровожадные обитатели открытой человеческими мореплавателями новой земли. 7. Пираты - островное сообщество технологически продвинутых авантюристов. Из дальних земель привезли секрет пороха, открыли новый континент, сдают в аренду прочим "хуманским" расам флот, стараются соблюдать нейтралитет, нередко входят с прочими людьми в конфронтацию. В сущности своей не пираты, но просто островное государство путешественников, правда с иногда просыпающейся наклонностью пограбить. В отличие от настоящий пиратов, вместо казни захваченных в плен стараются заставить их присоединиться к своим рядам, пополняя численность населения Нескучных Островов. 8. Классический замок Warlock'a из "двойки" - еще одно островное государство под командой волшебницы Кирки (Цирцеи), немало страдающее от набегов пиратов. Тут нашли укрытие почти все нелюди, появившиеся на свет волей богов или великих чародеев - минотавры, медузы, гарпии и т.п. 9. Волшебники; куда же без них? 10. Демоны (still undeveloped) 11. Некрополь - с уклоном в стимпанк. Жутковатое объединение механики и мертвых душ. 90% черной магии, 10% стимпанка. 12. Кого забыл - предлагайте... Нам нужны: 1. Реверс-инженеры со знанием C++, C#, asm и вокруг. С нетерпением ждем заявок на вступление в команду от sergroj и Entuser, особенно учитывая что первый из этих двух уже сделал для проекта немало (разобрал местный тарабарский формат графики), а второй - изъявил желание о сотрудничестве, подкрепленное хорошим опытом на ниве программирование. 2. 3D художники. Точнее, 3D художник. Может быть даже Alex-andr. Милости просим. 3. 2D художники. Тут я думаю кандидатура сама собой вырисовывается - Picolan по интерфейсу и иконкам, Morn по портретам. Однако, учитывая цинизм масштаба проекта, будет приятна помощь от любого, кто на короткой ноге с фотошопом! 4. Кодеры. Люди, готовые изучать километры руководств по местному скриптовому языку, и писать собственные скрипты. Язык похож на C++, но не поддерживает массивы данных и много чего еще. Поэтому все мы тут равны, главное - энтузиазм и желание учиться. 5. XML-гончары. Суровые люди, готовые копаться в сотнях XML-файлов, в которых задается древо развития рас и юнитов. Работа несложная, но трудоемкая - изучать оригинальную структуру XML-файлов движка и вносить в нее изменения, формируя самый что ни на есть позвоночник всех рас и их развития. 6. Концептуалисты. Главную роль на этом поле оставляю я за собой. Однако чем больше в команде людей с не в меру развитой фантазией - тем лучше. 7. Критики и скептики. Люди с развитым чувством ужасного, чтобы на ранних стадиях отсекать всякий форшмак, зарождающийся в отделе идей на закрытом форуме. 8. Координатор проекта. Человек с кучей свободного времени, несоревновательным складом характера и готовностью учитывать и записывать весь ход развития проекта, направлять и согласовывать усилия команды. Координаторов может быть несколько - каждый в своей сфере (дизайн, скрипты, идеи). Ужатый движок игры занимает 400 Мбайт, рассылается по запросу мной на мыло в зоне gmail.com, т.к. их ящики вмещают до 2 Гб вложений. На сегодняшний момент есть: 1. Распаковано большинство ресурсов (90%) и приведено в вид, который можно править прямо руками в Блокноте. 2. Разобран формат графики (by sergroj) 3. Обещан редактор графики (by sergroj) 4. Entuser выразил уверенное желание заняться реверс-инжинирингом в проекте, правда потом пропал со связи. 5. Пиколян болеет за проект и душой, и руками, - в смысле, будет непротив помочь и делом (а по нему уже плачет дизайн интерфейса, заставки и иконки). 6. Более-менее определены ограничения движка (их мало) и стало ясно, что генерация случайных карт легко поддается редактированию. 7. Есть документация по скриптам на английском и пример RPG-образного мода для движка, написанного неким анонимом этой весной. Там реализовано многое, что мне на этом движке и не снилось. Ждем ваших резюме. Просьба указать возраст, участие в других проектах, навыки и желаемую роль в команде. Мы принимаем как и постоянных (full-time) участников, так и сочувствующих (contributors) - ну, например, таких, которых раз в месяц петух вдохновения кусает в зад, и те за ночь рисуют и анимирует потрясающе красивую модель существа. От талантливых вкладов в работу откажется лишь дурак, и рамки "закрытой команды" - тут не преграда. Другими словами, всякий единожды сделавший для проекта что-то стоящее - принимается в команду. С уважением, Баклажан (a.k.a. Bak) P.S. Сообщение постоянно редактируется и дополняется! Просьба прочесть еще раз после прочтения, прежде чем ПОТСить в этой теме! -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
![]() |
14 May 2008, 13:35
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
...кто бы сомневался в твоих талантах, Пиколян...
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
Baklajan Набор в команду 14 May 2008, 12:57
Docent Picolan ну типа да. всё так и есть.
лаготиб 14 May 2008, 13:05
Baklajan Не хватает в уголке красной ленточки с девизом ... 14 May 2008, 13:08
Docent Picolan ЦитатаНе хватает в уголке красной ленточки с девиз... 14 May 2008, 13:33
Shaidar Haran Меня временами посещает черный как ночь петух и ку... 14 May 2008, 13:56
Baklajan Я как языкознатель-филолог-куннилингвист про профе... 14 May 2008, 14:06
XEL Могу в концептуалисты и/или критики. 14 May 2008, 14:08
Baklajan Пожелание учтено. Поможете с созданием технонечист... 14 May 2008, 14:15
Baklajan В ближайшие дни к коллективу присоединяется VR48 -... 15 May 2008, 09:49
hippocamus Разве на шотландском (гельском) dh не читается как... 15 May 2008, 13:12
Baklajan Уточните, о каком именно историческом периоде в ра... 15 May 2008, 13:16
Shaidar Haran Имхо, в произношении нет офигенной значимости, и в... 15 May 2008, 13:31
Baklajan На днях начну постить концепты для обсуждения.
К ... 15 May 2008, 16:19
Mugais Могу предложить свои услуги критика и концептщика.... 15 May 2008, 21:45
Baklajan У нас небольшие позитивные подвижки. Открыты два з... 20 May 2008, 19:42
Shaidar Haran Я обладаю правом модерирования любого форума - но ... 20 May 2008, 19:56
Baklajan К нам наконец присоединился VR48 (на закрытом фору... 25 May 2008, 06:23
Argentum Могу быть идейщиком, критиком, концепт-артером. 10 Jan 2009, 15:55
Shihad Хочу быть концептером, текстовиком, XML-гончаром. ... 01 Mar 2009, 10:09
Baklajan По непонятной причине, последним ответом в этой те... 27 Mar 2009, 22:45
Argentum Дык его здеся отродясь не було *перекрестился* 27 Mar 2009, 23:38
DanDrag Могу быть художником любого типа, критиком, скепти... 05 Jun 2009, 16:06
Baklajan Можно примеры художественных работ? 06 Jun 2009, 21:19
Argentum Поскольку мне не ответили, предложу себя еще раз: ... 29 Jul 2009, 15:55
Baklajan Welcome, welcome. И можно образец концепт-арта? 29 Jul 2009, 19:24
Shihad Еще раз хочу быть концептером, текстовиком, XML-го... 29 Jul 2009, 19:46
Argentum Цитата(Baklajan @ 29 Jul 2009, 20:24)Welcome,... 29 Jul 2009, 19:49![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 February 2026 - 22:55 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|