Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
24 Jun 2008, 23:03
Сообщение
#1
|
|
![]() Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3638 раз |
Так-с. Тут я попытаюсь дать несколько основных принципов картоваяния. НО учитывая состояние моего компьютера (глубокая кома), буду давать по чайной ложечке.
1.Концепт. Тут есть есколько основных направлений: 1) Турнирная. Напор на баланс, геометричность, тонкий расчет. Прежде всего - все верно рассчитать. 2) Классический сингл - упор на баланс между компьютером и игроком (игроками, расскажу попозже с разделом оссобенностей). 3)Классическая РПГ: прежде всего- красивая история, стилизация, "ленивость" - т.е. максимум красоту при минимуме компонентов, относительная простота скриптов 4)Заскриптованная РПГ - обилие мкриптов, их необычность, стабильность. 5)Несколько инное - вроде драконьих шахмат Гиппокамуса, карты, построенные вокруг изюменки. НО прежде всего - фан игроков от игры, пусть даже при небольшой жертве баланса. А теперь вопрос к "старшим" - нужно ли оно сайту? -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
|
![]() |
09 Jul 2008, 12:35
Сообщение
#2
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Цитата FBX, т.е. обычных карт, батальных ты не признаёшь? Мне всегда в героях больше всего нравилось использовать по максимуму расовые особенности каждой расы, а не карты, где носишь крестьянина, и его не должны убить. Для этого есть другие игры... Э-э-э, не совсем. Из обычных карт я предпочитаю рандомные, уж не знаю почему, отсюда вывод - я не очень понимаю картостроителей которые занимаются обычными картами в WoG. Кстати про крестьянина мне не понравилось. Примерно такой я себе представляю [?РПГ] карту: Надо что бы герой - сначала был героем без армии, причем командир подходит под роль "единственного героя". Присутствие армии пусть возможно, но в виде немногочисленных одиночных юнитов - типа наемников. ПРичем с помощью опыта существ можно реализовать и их прокачку. И совсем не обязательно делать все до такой степени как например в карте professornova, но и не делать ничего - тоже не стоит. Ну и т.д. -------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
Nestor Полезные советы картостроителям 24 Jun 2008, 23:03
<Fenix> Интерестно было бы послушать. 24 Jun 2008, 23:15
WarZealot А смысл этой темы? Все было написано по тысяче раз... 25 Jun 2008, 10:00
hippocamus Ничего, нужно!
А то понарисовывают, что ни уму... 25 Jun 2008, 12:10
Чёрный Абишай Принцип первый! Если нет сильного желания - лу... 25 Jun 2008, 12:59
Nestor Вижу, что пока более-иенее интересно. Кто что може... 26 Jun 2008, 20:36
Чёрный Абишай 1. Согласен
2. Сам так делаю, действительно помог... 26 Jun 2008, 20:47
FBX 1) Карты, рассчитанные на ВоГификацию, пусть и с с... 08 Jul 2008, 10:50
Ashka Цитата(FBX @ 08 Jul 2008, 13:50)В общем, я бы... 09 Oct 2008, 19:21
izrukvruki За что же тя простить? наоборот - спасибо большое.... 08 Jul 2008, 11:53
hippocamus FBX, т.е. обычных карт, батальных ты не признаёшь?... 08 Jul 2008, 15:40
Spartak 1) Процесс создания не должен утомлять
2) Поскольк... 09 Jul 2008, 01:59
Efrit Хорошая тема
Я, пожалуй, тоже расскажу про свои ... 09 Jul 2008, 11:21
Nestor Посмотрел. Очень приятно, что многие откликнулись.... 21 Jul 2008, 18:17
Docent Picolan когда-то я славился красивыми картами - особенно я... 22 Jul 2008, 21:40
Docent Picolan ещё один небольшой совет
2. сначала задумайте кар... 22 Jul 2008, 22:08
Efrit Кстати, я тут на днях обнаружил, что составители с... 23 Jul 2008, 10:39
Nestor Мда, изменена...
Есть еще совет: ориентируйтеь на ... 30 Jul 2008, 22:29
WORM Напишу и я несколько советов:
1. В некоторых РПГ ... 22 Sep 2008, 21:50
Docent Picolan ЦитатаНаверное, я извращенка. Люблю классику в Гер... 09 Oct 2008, 19:52
Чёрный Абишай Люблю всякие карты, если их делают люди то оригина... 09 Oct 2008, 22:07
Ganymed Самое главное для картостроителя, как и для всяког... 09 Oct 2008, 22:29
Croc o'Dile Плохо, когда вя карта построена на нехватке одного... 03 Dec 2008, 14:31
HeVi Ну-у-у понакрутили с советами!
1) Никаких со... 07 Feb 2009, 00:16
Snake_B смотрел куда написать, вроде не такой прям вопрос,... 11 Apr 2023, 13:32
Ashka Цитата(Snake_B @ 11 Apr 2023, 15:32) собс... 16 Apr 2023, 14:02

Snake_B Цитата(Ashka @ 16 Apr 2023, 13:02) Мое мн... 17 Apr 2023, 21:47

Ashka Цитата(Snake_B @ 17 Apr 2023, 23:47) Цита... 18 Apr 2023, 10:55
Snake_B Цитата(Snake_B @ 11 Apr 2023, 12:32) на к... 20 Apr 2023, 22:18
Ashka Цитата(Snake_B @ 21 Apr 2023, 00:18) Цита... 26 Apr 2023, 12:23
Snake_B Цитата(Ashka @ 26 Apr 2023, 11:23) ну как... 26 Apr 2023, 22:22
Ashka Цитата(Snake_B @ 27 Apr 2023, 00:22) Цита... 27 Apr 2023, 11:28
Snake_B Цитата(Ashka @ 27 Apr 2023, 10:28) Ну и к... 28 Apr 2023, 00:02

海马 Цитата(Snake_B @ 28 Apr 2023, 00:02) да в... 28 Apr 2023, 01:30


Ashka Цитата(海马 @ 28 Apr 2023, 03... 28 Apr 2023, 19:30



海马 Цитата(Ashka @ 28 Apr 2023, 19:30) ИИ не ... 28 Apr 2023, 20:22



Ashka Цитата(海马 @ 28 Apr 2023, 22... 28 Apr 2023, 21:26



海马 Цитата(Ashka @ 28 Apr 2023, 21:26) Принуд... 30 Apr 2023, 00:41



Ashka Цитата(海马 @ 30 Apr 2023, 02... 30 Apr 2023, 14:00



海马 Цитата(Ashka @ 30 Apr 2023, 14:00) Речь ш... 30 Apr 2023, 17:43



Snake_B все это костыли.. если ограничение на 21 героя мак... 01 May 2023, 22:06




Ashka Цитата(Snake_B @ 02 May 2023, 00:06) все ... 05 May 2023, 13:58



Ashka Цитата(海马 @ 30 Apr 2023, 19... 17 May 2023, 12:59


Snake_B Цитата(海马 @ 28 Apr 2023, 00... 29 Apr 2023, 23:58

Snake_B Цитата(Snake_B @ 27 Apr 2023, 23:02) Цита... 19 Dec 2023, 11:21

Snake_B Цитата(Snake_B @ 19 Dec 2023, 10:21) пока... 19 Jan 2024, 11:01

Snake_B собственно, почему стартовая армия по одному юниту... 23 Jan 2024, 11:33
Haart of the Abyss Цитата(Ashka @ 27 Apr 2023, 12:28) Кстати... 28 Apr 2023, 01:25
tolich Вообще-то, максимальное число героев одновременно ... 06 May 2023, 14:12![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 February 2026 - 20:12 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|