IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> AI
Eldhenn
сообщение 04 Dec 2004, 15:18
Сообщение #1

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 0 раз




Ув. WoG team! скажите, работа AI в игре как-то зависит от вас? Потому что я обнаружил тут такую багофичу - в режиме автобитвы мой командир усиленно кастует Heal на совершенно здоровых юнитов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
noble paladin
сообщение 24 Jun 2005, 06:46
Сообщение #2

Московский КОТ
Сообщений: 176
Спасибо сказали: 5 раз




самый болной поступок ИИ, который иногда может выйти боком уже человеку - то что он часто хайендами долбит...боевые машины. Не глупо ли? если ты спец-артиллерист уровня эдак 18, то купив пару стрелок в битве будешь иметь минимум 20 баллист, которые порешат много мелочи. Ну сломает он баллисты, палатки...а толку? ИИ потратил ход, за что ходивший юнит тут же огребся по полной. следующий ход - тоже самое. к концу боя у человека нет боевых машин, а у уомпа нет армии. зато я добежав до ближайшей кузни ситуацию исправлю, а вот комп вряд ли.
С другой стороны, иногда он сначала решает войско ,а потом не обращая внимания ни на что начинает кромсать деревяшки. это уже лучше, тем более если он победит то должен по идее получить опыт и за разбитыке машины. хотя что он там имеет...
еще ляп: комп в бою - либо ВСЕХ на передовицу (исключение стрелки) либо всех на вейт. с другой стороны некоторые юниты (теже пегасы) на ассе могут дамажить и сваливать обратно. поччему он етим не пользуется, если не может достать? кастанул хаст, массхаст, молитва или контрудар (особ на эксперте) и плохо кому-то будет...
Иногда как фанатик бегает по ресам, хотя с такой армией можно склады циклопьи вскрывать без потерь. но сдругой стороны, если он нашел городской драг ресурс, которого ему счас позарез не хватает, то пусть берет - на ето можно потратить ход. (тут можно сделать так что после 15 уровня напрмер он перестает бегать по рудникам либо пусть таскает с собой напарника, который под прикрытием сильного коняшки ворует все что плохо лежит - так было бы лучше, и врага можно измотать особенно в начале и слабачок не получит по шее безнаказанно)
зы. пока все. судя по тому что каждый приводит свой опыт, то стоит реализовать базу знаний. добавить в 3.59 сборщик инфы о том что творит человек в игре (как строится, каким приоритетом ставит рудники если ресов хватает, как ведет себя в битве... может не лишне былобы после етого подкорректить fight-values кричей)


--------------------
Оглянуться назад стоит лишь для того, чтобы увидеть как далеко вы ушли. © Noble Palladin [КВК]
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Eldhenn   AI   04 Dec 2004, 15:18
- - Anubis   Не у тебя одного.Если так страдаешь не ставь автоб...   04 Dec 2004, 16:31
- - NordStar   В свое время, еще на прошлом форуме я поднимал воп...   06 Dec 2004, 10:42
- - NordStar   Никто думать не захотел.... Всегда мечтал о ди...   29 Mar 2005, 11:25
- - noble paladin   може стоит предложить не писать скрипты а хотя бы ...   29 Mar 2005, 19:09
|- - deagle   Цитата(noble paladin @ 29 Mar 2005, 19:09)мож...   31 Mar 2005, 11:08
- - NordStar   Ну так давайте. Я обязательно напишу что в загашни...   29 Mar 2005, 19:32
- - Efrit   Полностью поддерживаю deagle. Никогда не забуду, к...   31 Mar 2005, 14:48
- - Dj_Kolan   Я эту идею тоже полностью поддерживаю! Гораздо...   31 Mar 2005, 18:16
- - Horn   Конечно, очень бы хотелось более грамотного AI. Но...   31 Mar 2005, 19:11
- - Anubis   Если пройтись по ВоГификации ,то можно заметно улу...   07 Apr 2005, 04:08
- - sergroj   Можно, например, увеличивать на какой-то процент а...   07 May 2005, 16:54
- - NordStar   У каждого есть удобные стратегии противника и есть...   27 May 2005, 10:01
- - Beavis_seattle   ЦитатаЕще один интересный вариант усиления игры ИИ...   27 May 2005, 10:46
- - †Lich†   да AI туп как дрова ... помню бился я как-то раз с...   01 Jun 2005, 10:32
- - Kalaidh   Есть идея как улучшить боевой геройский интеллект....   01 Jun 2005, 21:20
|- - Dj_Kolan   Цитата(Kalaidh @ 02 Jun 2005, 00:20)Есть идея...   02 Jun 2005, 07:16
- - Beavis_seattle   это... блин... ну ты ваще тока можно ли это р...   01 Jun 2005, 21:52
- - NordStar   В шахматных программах есть база стандартных полож...   01 Jun 2005, 22:39
- - Calaidh   2NordStar Мне кажется, что дерево получится чересч...   02 Jun 2005, 11:31
|- - NordStar   Цитата(Calaidh @ 02 Jun 2005, 11:31)Вопрос ко...   02 Jun 2005, 12:33
- - Dj_Kolan   2 Calaidh (Kalaidh) Эх, жаль, я в скриптах не силё...   02 Jun 2005, 15:07
- - Calaidh   2NordStar Понимаю, безопасность... А то еще появят...   02 Jun 2005, 15:27
- - NordStar   Ок. Давайте тогда сюда скидывать ляпы ИИ и правиль...   13 Jun 2005, 10:40
|- - deagle   Цитата(NordStar @ 13 Jun 2005, 10:40)Ок. Дава...   14 Jun 2005, 11:22
- - gamecreator   Недавно видел, как AI стоял не одном месте целую н...   14 Jun 2005, 22:54
- - Efrit   Баги AI? Ein Moment! Возьмём очень известную с...   15 Jun 2005, 08:48
- - *Pirat*   Цитата(Efrit @ 15 Jun 2005, 09:48)Баги AI? Ei...   18 Jun 2005, 21:46
- - gamecreator   Между прочим AI умеет использовать атакующую магию...   21 Jun 2005, 17:49
- - *Pirat*   Цитата(gamecreator @ 21 Jun 2005, 18:49)Между...   22 Jun 2005, 14:43
|- - gamecreator   Цитата(*Pirat* @ 22 Jun 2005, 15:43)4. Я ещё ...   22 Jun 2005, 16:58
- - marius24   Цитата(*Pirat* @ 22 Jun 2005, 14:43)3. Сильны...   22 Jun 2005, 18:45
- - gamecreator   Часто можно увидеть, как AI тратит время на беспол...   22 Jun 2005, 19:54
- - noble paladin   самый болной поступок ИИ, который иногда может вый...   24 Jun 2005, 06:46
|- - Bourn   Цитата(noble paladin @ 24 Jun 2005, 07:46)сам...   01 Jul 2005, 19:34
- - NordStar   То что описал Нобль - это свежезапеченные баги WOG...   27 Jun 2005, 08:06
|- - deagle   Идея насчет безтолковой беготни по шахтам и объект...   29 Jun 2005, 11:24
- - *Pirat*   Цитата(deagle @ 29 Jun 2005, 12:24)Идея насче...   29 Jun 2005, 12:32
|- - deagle   Цитата(*Pirat* @ 29 Jun 2005, 12:32)Цитата(de...   29 Jun 2005, 12:38
- - *Pirat*   Этот минус легко превратить в плюс, если "н...   29 Jun 2005, 12:56
- - Nightingale   Я не уверен, но по-моему эта идея почти нереализуе...   01 Jul 2005, 12:53
|- - deagle   Цитата(Nightingale @ 01 Jul 2005, 12:53)Для т...   04 Jul 2005, 12:23
|- - Dj_Kolan   Цитата(deagle @ 04 Jul 2005, 15:23)ЗЫ. Кстати...   04 Jul 2005, 19:14
- - Ennin   у каждого объекта карты есть свои PO-переменные. С...   01 Jul 2005, 16:43
- - sergroj   Тупость AI: 1) Часто комп бъет какого-нибудь драко...   04 Jul 2005, 10:44
- - Bourn   Огорчает что при начале битвы у компа автоматическ...   04 Jul 2005, 10:48
- - sergroj   Исправил скрипт для отучения компа от боевых машин...   05 Jul 2005, 04:38
- - *Pirat*   Так будет ли каким-то образом изменен AI? Игра рас...   06 Sep 2005, 20:39
- - Garold Fonzen   Цитата(*Pirat* @ 06 Sep 2005, 20:39)- второй ...   06 Sep 2005, 21:34
|- - Чёртос-2 (Chortos-2)   Цитата(Garold Fonzen @ 06 Sep 2005, 21:34)Так...   08 Sep 2005, 20:29
- - *Pirat*   Цитата(Garold Fonzen @ 06 Sep 2005, 22:34)Ты ...   07 Sep 2005, 15:15
- - Garold Fonzen   Я точно не знаю, не мои наблюдения .   09 Sep 2005, 14:18
- - Guest   Надо отучить компа открывать тень от Некрополя. За...   12 Sep 2005, 12:40
- - *Pirat*   кто может спросить в Славы, будут ли они чо нибуть...   13 Sep 2005, 19:24
- - ZVS   Зависит от многих обстоятельств, главным образом о...   20 Sep 2005, 09:20
- - Spartak   Тема старая, но весьма интересная. Заранее извиня...   06 May 2009, 13:43
- - Master Of Puppets   Печально, но - нигде. Это та египетская тьма, кото...   06 May 2009, 13:48
- - Kastore the Warlock   Если честно, то по мне ИИ - замечательный. Посмотр...   06 May 2009, 15:24


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 May 2026 - 22:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика