![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза ![]() |
У меня давно появились мысли с созданием проекта "Повелители стихий". Он будет очень похож на героев. Та же стратегия, найм существ, отстройка замков... Но новшества будут! Хотя ещё не придумал. Кто хочет, помогайте мне с проектом!
В каждом замке вы можете прокачиваться до 6 левела, первые два уровня прокачиваются без проблем, но начиная с третьего, идут альтерветки. В зависимости от того, какое существо вы выбрали, будет идти цепочка юнитов. К примеру, замок (В Повелителях стихий - Орден Рыцарей): 1.Крестьнин->Ополченец 2.Кузнец->Латник 3.Копейщик->Алебардщик: позволяет нанимать мечников. Лучник->Арбалетчик: позволяет нанимать монахов 4.Мечник->Рыцарь : позволяет нанимать всадников и грифонов. Монах->Инквизитор: позволяет нанимать грифонов и всадников. 5.Всадник->Чемпион позволяет нанимать паладинов. Грифон->Бронированный грифон (или королевский): позволяет нанимать ангелов. 6.Ангел->Архангел. Паладин->Крестоносец И новый замок кочевников: 1.Вор->Разбойник 2.Кабан->Боевой кабан 3.Гном->Мастер гномов: позволяет нанимать кочевников. ???->???: позволяет нанимать ???. 4.Кочевник->Странник: позволяет нанимать кошмаров. ???->???: позволяет нанимать джиннов. 5.Джинн->Султан джиннов: позволяет нанимать ???. Кошмар->Пожар: позволяет нанимать механических драконов 6.Механический дракон->Паровой дракон. ???->??? Надеюсь, кто-нибудь отзовётся. Замки эти не все, я просто показал пример. На месте ??? придумайте существо! -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза ![]() |
Орден
ат зщ ур жз способности 1акрестьянин 3 3 1-2 2 7 +1 золото в день 1бополченец 4.05 5 1-2 3 8 +1 золото в день 2акузнец 5 5 2-4 20 3 ремонт доспехов 2блатник 5 7 2-4 22 5 ремонт доспехов 3.1алучник 6 6 3-5 16 6 стр 3.1барбалетчик 7 7 3-5 18 7 стр пробивая доспехи 3.2акопейщик 7 7 4-5 30 8 бьет через незанятую клетку 3.2балебардщик 8 8 5-6 35 10 бьет через незан. кл иммун. к кав.бон. 4.1амечник 9 9 7-9 40 9 нет 4.1брыцарь 11 11 8-9 45 10 50% доп.ур. нежити 4.2амонах 9 9 9-11 20 5 стр колдует лечение и благословление 4.2бинквизитор 10 10 9-11 30 7 тое 5.3агрифон 10 10 12-14 65 14 лет большой всегда отвечает 5.3ббоевой грифон 12 12 15-17 75 16 лет большой всегда отвечает 5.4авсадник 10 10 13-15 100 10 большой кав.бон 5.4бчемпион 13 13 16-18 120 12 большой кав.бон 6.3аангел 14 14 15-25 200 10 лет большой нена видит нежить воскр. 6.3бархангел 17 17 25-35 250 18 тоже сопр нежити и демонам 6.4апаладин 12 12 10-20 250 10 бьет 2 раза ненавидит нежить и демонов 6.4бкрестоносец 14 14 20-30 300 13 тоже сопр нежити и демонам Цитата З.ы. Насчет идей. Помоему, Argentum выкладывал идею с разными камнями. Сапфиры изумруды и т.д. Полностью в идею я не вникал, но она натолкнула меня на одну весьма интересную и весьма труднореализуемую идейку))) Весьма интересное зданьице, под охраной 5 и 6 уровней, под названием "Кузница". Она предлагает нам всячески апгрейдить наши артефакты, прибавляя различные свойства предметам, путем вставления в предметы различных камней. Допустим, у нас есть отличненькая кольчужка и много ненужных камушков, а мы, с неплохой армией видим перед собой одну такую кузницу. Мы громим отрядик монстров и заходим внутрь. Там нас уже встречают с предложением апргрейдить свои вещи. Мы вибираем нашу мощную, но унылую кольчужку и вставлям в нее, какой нибудь рубинчик! ОПА! Теперь у монстров немного больше жизней! Может быть шестым уровням это не понадобится, но вот самым первым это не помешает. Отдав несколько таких же камней и кучку золота мы имеем вполне неплохой артефакт! Да, отлично, я мог бы даже сказать " лови плюс ![]() -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 16:06 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|