IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Уникальный навык для каждой расы, На замену Некромантии
major
сообщение 07 Sep 2008, 17:00 (Сообщение отредактировал hippocamus - 17 Sep 2008, 16:50)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




Идея для 3-4 версии...
Некромантия - уникальный навык Некромантов. Можно сделать для каждого другого города уникальный навык вместо Некромантии.

Итак, мы имеем:

Замок - Тренировка. Можно не копейщиков до кавалеристов, а хотя бы грейдить существ.
* При отсутствии ул. двеллинга (или не в городе):
- баз. 200% номинальной стоимости грейда
- продв. 175% стоимости грейда
- экспертное 125% стоимости грейда
* При наличии ул. двеллинга, герой стоит в городе:
- баз. 90% номинальной стоимости грейда
- продв. 70% стоимости грейда
- экспертное 65% стоимости грейда
Честь.
1-2-3 - Дает дополнительные ответные удары (1-2-3 соотвтетственно)
Благородство.
1 - Победа над нейтральным стеком 1-4 уровня увеличивает прирост соответствующего стека во всех Замках (только людских, если кто не понял заглавной буквы)
2 - Аналогично дает прирост при победе наз 5-6 уровнем
3 - Аналогично для 7 уровня.
Фортификация
- баз. При защите герой всегда дерётся, защищённый стенами форта
- продв. При защите герой всегда дерётся защищённый стенами форта и рвом цитадели + бонус родной земли
- эксп. При защите герой всегда дерётся защищённый стенами замка с башнями + удвоенный бонус родной земли.

Инферно - Призыв.
- баз. Призывается копия одного случайного отряда, здоровье = 10% номинального здоровья юнита
- продв. Призывается копия 2 случайных отрядов, здоровье = 15% номинального здоровья юнита
- эксп. Призывается копия 3 случайных отрядоа, здоровье = 25% номинального здоровья юнита
Ненависть
1-2-3 Войска героя наносят на 10%-20%-50% больше урона всем "добрым" существам. Не складывается с врожденным бонусом ненависти существ.

Оплот - Мститель
Позволяет выбирать 1/2/3 заклятых врага, которым будет наноситься дополнительный урон.
призывание (каждых ход в армии героя появляются природные монстры).
Засада
1-2-3 - Перед боем все стрелки героя автоматически стреляют по случайным вражеским целям. Сила выстрелов зависит от уровня навыка. 1/3 - 1/2 - полностью

Темница - Неодолимая магия
Снижает сопротивление магии на 10/20/30%.

Цитадель - Зов крови
Скажем дополнительно +1/+2/+3 уровня опыта монстрам. Хотя слабовато будет...
"жажду крови"(как в Пятой части у орков)
рабство, при нападении на существ, если они убегают, можно будет их забрать с собой в рабство. Рабы в замке дают бонусы,например, банальный дополнительный прирост ресуров.
Пожирание магии
1 - Уменьшает расчетную силу магии при колдовстве на 1 за каждые 2 единицы силы магии героя. (Действует и на самого героя).
2 - Аналогично, но действует уже из расчета 1 к 1
3 - Аналогично, но уже из расчета 2 к 1

Башне: "Башня магии"(эффект от заклинаний усилен(продлен) на 25% и есть 50% возможность миновать иммунитет и сопротивлния существ, тем самым, наложить на них заклинание)
шанс скастовать заклинание не тратя маны.
обаяние (периманивание вражеских войск перед сражением)
Алхимия
1-2-3 - Перед боем позволяет бесплатно накладывать на свои войска магию. Соответственно магия накладывается на 1-2-3 стека и только та, которая есть у героя. На каждый стек можно наложить не более одного заклинания.
или Алхимия позваляет создавать улучшеные зелья.

Болото: Мистический ужас, при большем наличии существ родного замка, тем больше имеется шанс нагнать страх на соперника(пропуск хода) один стек=10%(горгона и гидра дают по 20%,итого весь состав =90% )
Расчитывается,разумеется, по соотношению общего хп "родных" ко всем живым вражеским.
Мимикрия
1-2-3 Любая стрелковая атака врага наносит на 20% - 40% - 60% меньший урон.

Темница:
Губернатор, причём исключительно на капитолий будет влиять
Мародерство
1-2-3 - При захвате любого объекта дает некоторую сумму золота (зависит от объекта). Чем выше прокачка навыка - тем больше сумма.

Сопряжение: Сила природы, при нападении элементалей имеется шанс вызвать магические удары(формула: 100%\(количество хп элементаля\количество хп атакуемых) )
Дополнительные бонусы атаки:
Громового элементаля: молния.
Ледяного элементаля: ледяная молния.
Огненного элементаля: файербол(себя не касается,разумеется)
Земляного элементаля: каменный дождь(тоже).
Магического: гипноз(усиленный планируемый вариант)
Феникс: создание огненной стены(бьет сразу с первого хода)
Помощь стихий
1 - Позволяет переставлять препятствия на поле боя перед сражением.
2 - Аналогично, но позволяет убирать препятствия.
3 - Аналогично, но позволяет еще и добавлять препятствия (но не более двух).
Общее условие итогового поля сражения - пешие войска обеих сторон (включая двойные) должны иметь возможность добраться друг до друга. Т.е. глухой "стены" быть не должно.
"Медиум" - чем он больше, тем меньше вляют заклинания разума, и тем сильнее они действуют на врага. А дружественные наоборот - на врага слабее, а на героя сильнее.
К заклинаниям разума можно отнести забывчивость, гипноз, берсерк, бешенство, печаль, радость. Может если подумать, то и ещё что-то.


кремль (резист) - на всякий случай
кронверк (руны)
причал (скрытность)
Твердыня - Воскрешение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Docent Picolan
сообщение 07 Sep 2008, 17:37
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18168 раз




да. идея неплохая.. в качестве балансировки некромантии. хотя с балансирвкой всех этих новых навыков - будет не меньше проблем biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1220798240[/mergetime]):
Цитата(Agar6 @ 07 Sep 2008, 18:35)
Гиппо, а ты, вроде, говорил, что новые навыки приживуться хренова (по техническим причинам)...

при желании приживутся они вполне нормально, только вот есть ли смысл увеличивать их количество так существенно lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Sep 2008, 18:19
Сообщение #3

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13537 раз




Цитата(Agar6 @ 07 Sep 2008, 18:35)
Гиппо, а ты, вроде, говорил, что новые навыки приживуться хренова (по техническим причинам)...

Так не свыше 28 ведь, а все они будут навыком №12 (некромантия). Просто у каждой расы будут отображаться по-разному. и давать разные бонусы.

Цитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2008, 17:37)
при желании приживутся они вполне нормально, только вот есть ли смысл увеличивать их количество так существенно lupa.gif

Я так понимаю, почти все новые города хотят свой, уникальный навык. Чем добавлять 29-й и вылазить за пределы 7 байт, что технически очень трудно (придётся эмулировать) - лучше заменить практически никому не нужный и всегда запрещённый навык.

Скрытность не пойдёт. В тройке нет тумана войны.
Можно сделать навык Губернатор, причём исключительно на капитолий будет влиять. И дать Темнице. А способность "Рабство" лучше Цитадели.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- major   Уникальный навык для каждой расы   07 Sep 2008, 17:00
- - hippocamus   Отлично, я только что хотел создать эту тему. Отде...   07 Sep 2008, 17:15
- - major   Ну по аналогии с пятеркой: Оплот - Мститель Позвол...   07 Sep 2008, 17:24
- - hippocamus   да, башне мини-артефакты не приклеишь Кронверк - ...   07 Sep 2008, 17:26
- - major   Цитатада, башне мини-артефакты не приклеишь Эт то...   07 Sep 2008, 17:33
- - Agar   Гиппо, а ты, вроде, говорил, что новые навыки приж...   07 Sep 2008, 17:35
- - Docent Picolan   да. идея неплохая.. в качестве балансировки некром...   07 Sep 2008, 17:37
|- - hippocamus   Цитата(Agar6 @ 07 Sep 2008, 18:35)Гиппо, а ты...   07 Sep 2008, 18:19
|- - Spartak   Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2008, 18:19)Скрытн...   07 Sep 2008, 18:23
|- - Docent Picolan   ЦитатаЦитата(Docent Picolan @ 07 Sep 2008, 17...   07 Sep 2008, 20:55
- - <Fenix>   Если коротко: Тогда для Цитадели можно дать ...   07 Sep 2008, 17:43
- - major   Ну Башне скажем шанс скастовать заклинание не трат...   07 Sep 2008, 17:48
- - Agar   Четвернтые герои не забывайте - там тоже были свое...   07 Sep 2008, 17:56
- - Agar   ЦитатаСкрытность не пойдёт. В тройке нет тумана во...   07 Sep 2008, 18:25
|- - Spartak   Цитата(Agar6 @ 07 Sep 2008, 18:25)Кста, если ...   07 Sep 2008, 18:27
- - Mantiss   Поштурмую мозгами. I. Замок. Честь. 1-2-3 - Дает ...   07 Sep 2008, 19:19
- - Spartak   Алхимия позваляет создавать улучшеные зелья. это с...   07 Sep 2008, 19:27
- - Mantiss   Цитата(Spartak @ 07 Sep 2008, 19:27)Алхимия п...   07 Sep 2008, 19:33
- - Spartak   что у нас получается: замок (Тренировка или честь)...   07 Sep 2008, 19:38
- - fireman   ЦитатаТак не свыше 28 ведь, а все они будут навыко...   07 Sep 2008, 20:25
- - hippocamus   Колдовство уже есть. Вместо колдовства Губернатора...   07 Sep 2008, 20:32
- - Agar   Вот еще вариант: Отсутствие особенности - тоже осо...   07 Sep 2008, 20:33
- - hippocamus   Пиратство = Мародёрство, предложенное для Темницы....   07 Sep 2008, 21:18
- - -=Sn@ke=-   А почему бы не сделать не марадёрство,а что то вро...   07 Sep 2008, 22:50
- - hippocamus   Шанс - это слабо для навыка.   07 Sep 2008, 22:57
- - -=Sn@ke=-   Ну можно не шанс)))   07 Sep 2008, 22:58
- - <Fenix>   Обьясните,а как рифмуется Причал и скрытность? И ч...   07 Sep 2008, 23:13
|- - Spartak   Цитата(<Fenix> @ 07 Sep 2008, 23:13)Обь...   08 Sep 2008, 00:08
- - hippocamus   Воскрешение как в 4-ке. У причала не будет скрытно...   07 Sep 2008, 23:22
|- - Spartak   Цитата(hippocamus @ 07 Sep 2008, 23:22)Воскре...   08 Sep 2008, 00:21
- - -=Sn@ke=-   Да,пираты когда появлялись,поздно было убегать,мож...   08 Sep 2008, 00:17
- - Чёрный Абишай   Цитадели - "Боевые Трофеи" после каждого...   08 Sep 2008, 00:43
- - hippocamus   10, 25, 50 (нy допустим)% от убитых в выигранном б...   08 Sep 2008, 00:46
- - Чёрный Абишай   Есть идея. Т.к. чернокнижники слывут этакими докто...   08 Sep 2008, 00:54
- - hippocamus   Нужен НАВЫК. Не строение, не способность, а НАВЫК...   08 Sep 2008, 01:20
- - Iv   А чем не устраивает "Неодолимая магия"(В...   08 Sep 2008, 10:01
- - hippocamus   В общем неплохо. Просто я говорю, что не нужно зде...   08 Sep 2008, 10:32
- - Iv   Темница славится своими чернокнижниками? Можно дат...   08 Sep 2008, 14:16
- - Agar   В любом случае мне кажется, что в темницу нужно чт...   08 Sep 2008, 14:36
- - hippocamus   Развивая идею Ивора. Для Темницы - навык Проникно...   08 Sep 2008, 16:58
|- - Iv   Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 17:58)Развив...   08 Sep 2008, 22:12
- - -=Sn@ke=-   Да,это хорошая идея)   08 Sep 2008, 17:24
- - Agar   Хорошо, тока название немного сменить...   08 Sep 2008, 17:30
- - major   А не слишком ли крутой навык получится, в сравнени...   08 Sep 2008, 17:52
- - hippocamus   Ну, для Чародея - да. Так же как и некромантия Mus...   08 Sep 2008, 17:55
- - <Fenix>   Не слишком. Правда, за мага мы насильно "реко...   08 Sep 2008, 17:58
- - major   Для Цитадели - блокировка 5/10/20% шанс заблокиров...   08 Sep 2008, 18:03
|- - Mugais   Цитата(major @ 08 Sep 2008, 19:03)Для Цитадел...   08 Sep 2008, 18:15
- - <Fenix>   Да, минотавры в 4ке меня тоже бесили,когда блокиро...   08 Sep 2008, 18:17
- - hippocamus   Феникс, есть ведь навык Колдовство!   08 Sep 2008, 18:17
|- - <Fenix>   Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 18:17)Феникс...   08 Sep 2008, 18:22
- - <Fenix>   Кстати, никто не подумал, чо Засада у Оплота будет...   08 Sep 2008, 18:20
- - hippocamus   Цитадель не блокирует урон. У неё приоритет атака ...   08 Sep 2008, 18:22
- - hippocamus   Не понимаю. Чародейством называется Некромантия (н...   08 Sep 2008, 18:25
- - XEL   Если делать для Темницы навык, то не злой. Варлоки...   08 Sep 2008, 19:00
- - <Fenix>   Гиппо, так я про это и говорю, непонятно почему не...   08 Sep 2008, 19:17
|- - XEL   Цитата(<Fenix> @ 08 Sep 2008, 19:17)Гип...   08 Sep 2008, 20:54
- - major   По-моему демоны, некросы и чернокнижники всегда зл...   08 Sep 2008, 19:21
- - <Fenix>   Мне почему то всё же кажется для Темницы просто ха...   08 Sep 2008, 20:20
- - Docent Picolan   некромантия она называется. чародейство это от бук...   08 Sep 2008, 21:00
- - <Fenix>   Да, от нее самой...кстати, 1С недавно ее купила. П...   08 Sep 2008, 21:05
- - Docent Picolan   в русской версии ХотА конечно в некоторых местах п...   08 Sep 2008, 22:08
- - XEL   Много таких ляпов перевода можно исправить. Наприм...   08 Sep 2008, 22:14
- - hippocamus   Нет, ты не понял существа полностью теряют резист,...   08 Sep 2008, 22:25
|- - Iv   Цитата(hippocamus @ 08 Sep 2008, 23:25)Нет, т...   09 Sep 2008, 09:16
- - hippocamus   Насчёт резиста возможно да, то же с големами. А на...   09 Sep 2008, 10:44
- - Iv   Согласен с тем, что 70% вероятность в данном случа...   09 Sep 2008, 11:00
- - -=Sn@ke=-   20/35/50,самое то,надо додумывать остальные замки....   09 Sep 2008, 12:12
- - hippocamus   Согласен, пусть 20/35/50   09 Sep 2008, 13:05
- - -=Sn@ke=-   Варварам можно что то вроде волшебного зерака умен...   09 Sep 2008, 13:52
- - hippocamus   Снейк, я тебе уже сказал - не зацикливайся на маги...   09 Sep 2008, 14:11
- - -=Sn@ke=-   Тогда варваров будут раскладывать,а башне если не ...   09 Sep 2008, 14:19
- - hippocamus   Усиление урона заклов навык есть. Называется Колдо...   09 Sep 2008, 14:23
- - -=Sn@ke=-   А да алхимия ей подойдёт,я забыл,я про это читал,т...   09 Sep 2008, 14:28
- - hippocamus   Для Оплота мне нравятся все 3 предложенных. Сопряж...   09 Sep 2008, 14:43
- - -=Sn@ke=-   неее,ерунда,надо что то более существенное,так вар...   09 Sep 2008, 14:52
- - hippocamus   Лучше даже не так: Сопряжение: заклинания забираю...   09 Sep 2008, 14:57
- - -=Sn@ke=-   Да,это можно,что с варварами?   09 Sep 2008, 15:00
- - Iv   Мои комментарии по различным навыкам: Замок Трен...   09 Sep 2008, 15:07
- - XEL   Башне можно Светлую Магию.   09 Sep 2008, 15:13
- - -=Sn@ke=-   Тренировка тоже ничего Благородство интересный вар...   09 Sep 2008, 15:20
- - <Fenix>   Кстати, грейду огн элемента стоит дать шанс вызват...   09 Sep 2008, 16:54
- - Миханик   выскажу своё мнение по здешним идеям. сама идея -...   12 Sep 2008, 17:06
|- - <Fenix>   Цитата(Миханик @ 12 Sep 2008, 17:06)фениксам ...   13 Sep 2008, 17:53
- - Владимир Путин   Цитатаи, наконец, в хоте итак много идей. Об этом ...   12 Sep 2008, 17:23
- - hippocamus   "Некры не могут учить лидерство" - оно и...   12 Sep 2008, 23:24
|- - Iv   Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2008, 00:24)Цитаде...   13 Sep 2008, 16:55
- - hippocamus   Нет, нельзя давать крутую боевую фишку Конфлюксу. ...   13 Sep 2008, 21:45
- - Миханик   Цитата(hippocamus @ 13 Sep 2008, 00:24)...   13 Sep 2008, 23:41
- - hippocamus   Кстати, насчёт некров и лидерства. В двойке помнит...   14 Sep 2008, 14:35
|- - Spartak   Цитата(hippocamus @ 14 Sep 2008, 14:35)Кроме ...   14 Sep 2008, 16:28
- - <Fenix>   Цитатаогненная стена при атаке - извращение. и на ...   14 Sep 2008, 17:06
- - hippocamus   Феникс, ну а что это за навык такой - кастуется за...   14 Sep 2008, 17:10
- - <Fenix>   Гиппо, есть вариаты лучше? Как и по поводу феникса...   14 Sep 2008, 17:46
- - hippocamus   Нету. Но это не повод ведь делать непонятно что......   14 Sep 2008, 18:18
- - <Fenix>   По мне, вполне логично дать элементалям абилитив у...   14 Sep 2008, 21:22
- - hippocamus   Ну ты пойми - уникальный навык не должен быть прив...   14 Sep 2008, 21:33
- - <Fenix>   Ну так почему же не будет Сопряжением втоым исключ...   14 Sep 2008, 21:38
- - hippocamus   А почему не быть Сопряжению исключением в том план...   14 Sep 2008, 22:37
- - Iv   Для Сопряжения: "Защита стихий". Случайн...   15 Sep 2008, 09:02
3 страниц V   1 2 3 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27 May 2026 - 03:52
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика