![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза ![]() |
1) есть ли еще специалисты, которые могут расширить текущий набор команд ERM? интересует не столько сам ERM, но возможность использования новых команд для ERM в TE версии.
2) какой номер последней версии ERM? 3) в частности нужно: - правильный триггер CM для области вокруг миникарты - правильная отработка триггера CM3 в области нажатия на кнопку OK (область # 30720) - когда закрываешь окошко этой кнопкой, триггер не отрабатывает... - возможность динамического изменения картинок как на карте (нужны новые нажимаемые кнопки, в область вокруг миникарты), так и в диалогах - возможность создавать/разрушать объекты на карте, которые видны только владельцу (по типу следов пути). Нужно например для "автодвижения". - возможность перемещать героя с посещением (пока герой перемещается без посещения объекта. Я хотел бы сделать "автопосещение" всяких мельниц и садиков на 1й день, когда там обновляется содержимое) - возможность управлять строкой чата (новые триггер и ресивер на входящее и исходящее сообщение) - возможность расширить набор диалоговых картинок (в частности нужны маленькие встроенные картинки вторичных скиллов, а пока в диалогах есть только такие же, но большие) заранее всем спасибо ![]() -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
![]() |
Гость_Aнгeл_* |
![]()
Сообщение
#2
|
![]() |
Цитата но это только мечты при наличии исходников ))) Ну-ну. Любят люди обоготворять таинственные левые исходники с ужасным кодом и на не менее ужасном языке. Там сущий ад был бы при попытке ввести одновременный ход, вся игра на него не расчитана. Да и автору проще внести изменения, чем стороннему человеку. В любом случае, ТЕ сейчас не развивается, да и использовать альтернативные ехе - рисковый шаг. Добавлено ([mergetime]1228132485[/mergetime]): Цитата А зачастую на 1Х7 лошками ночюешь в мельницах и думаешь надо всеми всё собрать и незабыть "пробел нажать".... а если он будет автоматом посылаться, то это будет неплохо. Что мне не нравится у игроков ТЕ, так это сленг. Ну коробит от названия своих героев лохами ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
Цитата(Aнгeл @ 01 Dec 2008, 17:54) Цитата но это только мечты при наличии исходников ))) Ну-ну. Любят люди обоготворять таинственные левые исходники с ужасным кодом и на не менее ужасном языке. Там сущий ад был бы при попытке ввести одновременный ход, вся игра на него не расчитана. Да и автору проще внести изменения, чем стороннему человеку. В любом случае, ТЕ сейчас не развивается, да и использовать альтернативные ехе - рисковый шаг. В своё время отслеживал 5-х героев и выходила мега-пре-альфа-демо версия. Там было на 3-м движке, всё новое (но совсем не такое как у них сейчас), а вот башня магии из 3ки ))) Говорят Нивал попытался писать 5-ку из исходников 3-ки, но там была полная Ж и пришлось начать с нуля. Цитата(Aнгeл @ 01 Dec 2008, 17:54) Добавлено ([mergetime]1228132485[/mergetime]): Цитата А зачастую на 1Х7 лошками ночюешь в мельницах и думаешь надо всеми всё собрать и незабыть "пробел нажать".... а если он будет автоматом посылаться, то это будет неплохо. Что мне не нравится у игроков ТЕ, так это сленг. Ну коробит от названия своих героев лохами ![]() Видимо ещё каждый объект по разному придётся обрабатывать... мельницы, конюшню |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 31 August 2025 - 21:33 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|