Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
30 Nov 2008, 19:10
Сообщение
#1
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Начинаю выкладывать сразу после того как выложу предисторию Мегамэйза 2 - маленького рассказика, без которого будет непонятно, откуда что взялось. Через недельку рассказ будет уже готов
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
![]() |
18 Dec 2008, 21:54
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Цитата(Zorlin @ 18 Dec 2008, 21:39) Надеюсь всё это не превратится в ремеик Зельды, эх. От себя добавлю что для каждого типа местности вероятно будут свои обьекты. Бишь если в замке логично использовать ключ, то на футуристичной локации вроде космического корабля - карту, ну а в лесу можно и камень какой. Аналогично и с валютой, и с ямами (откуда возьмутся колья на космическом корабле?) и со многим другим. Так-же, Бряк, я таки предлогаю сделать невозможным прыгать или перемещатся в сторону пустых клеток. Падение в пропасть раздражает, если вспомнить опыт платформеров 90-х. Насчет падений в пропасть - и согласен, и в тоже время не согласен, просто полная невозможность падения в нее нивелирует весь смысл пропасти... Может - сделать так, что игрок, если делает шаг в пропасть, то сначала повисает на краю, и нек-рое время ещё можно выбраться обратно на клетку пола? BreakMaster, а вот воду очень хотелось бы видеть... Как минимум - из-за этого ностальгического, памятного ещё по игре Chips трюка с ящиками. -------------------- |
|
|
|
BreakMaster фичи MegaMaze 2 30 Nov 2008, 19:10
Зорлин Бряк, ты бы со мной чтоль поделился, я тебя проилл... 01 Dec 2008, 22:43
BreakMaster Хорошо. Поделюсь 01 Dec 2008, 23:05
BreakMaster начало предыстории написано. Чтобы не было такого,... 05 Dec 2008, 15:41
BreakMaster Итак, начну. Пока описываю основы, естественно про... 18 Dec 2008, 19:12
Chrono Syndrome Так, кажется игра все больше перетекает в разряд а... 18 Dec 2008, 20:46
Argentum ЦитатаЕще один тип препятствия – таможня. Клетка, ... 18 Dec 2008, 21:24
Зорлин Надеюсь всё это не превратится в ремеик Зельды, эх... 18 Dec 2008, 21:39
BreakMaster Цитата(Chrono Syndrome @ 18 Dec 2008, 20:46)Т... 19 Dec 2008, 15:32
BreakMaster http://slil.ru/26458408
примерно вот так будет выг... 19 Dec 2008, 16:05
Argentum Цитатаhttp://slil.ru/26458408
примерно вот так буд... 19 Dec 2008, 16:19
Vade Parvis Argentum, как я понимаю - будет изометрия с квадра... 19 Dec 2008, 16:35
BreakMaster не... вы не поняли. это будет выглядеть все как и ... 19 Dec 2008, 16:37
Vade Parvis BreakMaster, ясно Все равно круто
Кстати, а чт... 19 Dec 2008, 16:41
BreakMaster Нууу... как только так сразу выложим скриншот. С о... 19 Dec 2008, 16:58
Зорлин Вообще-то на моих набросках всё превосходно видно.... 19 Dec 2008, 19:05
hippocamus Предлагаю новую почву - лёд. Ступив на него доезжа... 02 Mar 2009, 23:11
hippocamus Цитата(hippocamus @ 02 Mar 2009, 23:11)Предла... 17 Mar 2009, 00:51
Зорлин Предлогаю подождать Бряка, который выложит движок ... 02 Mar 2009, 23:26
Vade Parvis Zorlin, может тогда уже сразу вообще ничего никому... 02 Mar 2009, 23:34
Зорлин Это было бы слишком хорошо, чтобы быть правдой. 03 Mar 2009, 09:16
Chrono Syndrome ЦитатаПредлогаю подождать Бряка, который выложит д... 03 Mar 2009, 10:38
Зорлин Некоторая вероятность сего события несомненно есть... 03 Mar 2009, 12:51
BreakMaster я переодически исчезаю, но изучение флеша идет. ес... 15 Mar 2009, 10:10
BreakMaster Думаю, можно будет и это добавить)
а на счет льда ... 17 Mar 2009, 20:42
hippocamus Нет, не видел. Просто льдом может быть сделано нек... 18 Mar 2009, 00:17
gamecreator кстати, а почему воды не будет? 18 Mar 2009, 00:27
hippocamus Да, и правда. Хорошая вещь была 18 Mar 2009, 02:19
Bisik Уж если на то пошло, то я бы сделал лаву-пока нахо... 18 Mar 2009, 18:11
Chrono Syndrome Гм... Такой вопрос: планируется ли возможность тер... 18 Mar 2009, 19:51
gamecreator кислота есть (ведь она будет, не так ли?) 18 Mar 2009, 21:47
BreakMaster Зорлин, конечно прав, что нужно сначала выложить д... 20 Mar 2009, 14:08
Зорлин Наработки по движку есть хоть? 20 Mar 2009, 15:46
Bisik Брейк, а как на счет графики? Не стоит ли начинать... 21 Mar 2009, 04:24
BreakMaster Цитата(Zorlin @ 20 Mar 2009, 15:46)Наработки ... 21 Mar 2009, 08:26
Bisik Трагично... тогда пока будем обсуждать
Брейк, а ч... 22 Mar 2009, 07:08![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4 May 2026 - 00:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|