![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз ![]() |
Цитата(Efrit) Постараюсь выложить что-нибудь в четверг... Четверг наступил ![]() В общем, выкладываю пре-альфу обещанного файтинга под названием Immortal Combat. Пока в ней присутствуют лишь два бойца, а именно: Мастер-Джинн и Султан-Эфрит. Управление в игре сделано по образцу старого UMC: - WASD = "перемещение бойца"; - Delete = "A"; - Insert = "X"; - End = "B"; - Home = "Y"; - Page Down = "C"; - Page Up = "Z". Подробнее об этих обозначениях: A - удар по центру, X - удар по верху, B - блок, Y - бег, C - стрельба/магия. Клавиша Z пока ещё не задействована, я собираюсь делать на её основе вызов спецспособностей бойцов (часть графики для этого уже есть). При нажатии "вверх" боец взлетает, при нажатии "вниз" - приземляется. Атаковать и стрелять/кастовать боец может лишь тогда, когда он стоит на земле. В режиме бега скорость бойца увеличивается вдвое (клавишу Y необходимо удерживать). Нажатие клавишы C хоть и вызывает анимацию, но урона противник не получает (так как кадры с магией ещё не готовы). В игре есть режим отображения "на весь экран", он вызывается клавишей F4 - как в Heroes. Советую включить. Так как это всего лишь альфа-версия, то в ней можно играть лишь в одиночку, AI ещё не готов. Но можно хотя бы избить джинна ![]() Тем не менее, основа для следующих версий готова. Главное, что запланировано на ближайшее обновление (намеченное на отдалённое будущее ![]() А количество бойцов увеличить очень легко. Просто очень много времени занимает подготовка графики для них (можете глянуть параметры). Кстати, эфрит и джинн выбраны не случайно - у них есть анимация взлёта/посадки и каста магии. В будущем планируется добавлять именно таких существ. <span style='font-size:13pt;line-height:100%'>Скачать игру (1 мегабайт) </span> <span style='font-size:13pt;line-height:100%'>(альтернативная ссылка)</span> Живая ссылка: http://filestrash.ru/8791 ![]() -------------------- |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1560 раз ![]() |
Цитата Тут я не понял, можно поподробнее? Ну, чтобы драка походила на драку - сделать промежуток между наносимыми ударами. Т.е. по воздуху - можем бить с высокой частотой, но попадая о противнику - нужно выдержать небольшую паузу: насладиться моментом удара ![]() Цитата Ну я не знаю - в оригинале такого не было... Классический элемент файтинга, между прочим. Обморок, а точнее сказать - нокдаун - та-же анимация смерти+противних встает и его шатает (цикличное проигрыание 2-х 3-х кадров "Повреждений"). Во время нокдауна - боец ничего делать не может.А смерть - пусть проигрывается в замедленном темпе, вместе с замедленным звуком: типа - все, - приехали ![]() --- А по поводу разных бойцов - элементы подобного файтинга были в Capitan America для NES. |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Цитата(Alex-ander @ 19 Dec 2008, 21:40) неплохой файтинг Tennage Mutant Ninja Turtles - Tournament Edition - для NES. отличная вещь кстати ![]() Добавлено ([mergetime]1229715469[/mergetime]): Цитата(Alex-ander @ 19 Dec 2008, 21:40) А по поводу разных бойцов - элементы подобного файтинга были в Capitan America для NES. помню мне в капитане америке всегда музыка нравилась. особенно в зонах внутри зданий. ![]() неплохо бы и в героях смотрелся боец с оружием-бумерангом, жаль что это полноценно невозможно реализовать. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 1 October 2025 - 02:00 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|