Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
09 Jan 2009, 15:00
(Сообщение отредактировал DmitriyK - 12 Jan 2009, 02:06)
Сообщение
#1
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 128 Спасибо сказали: 14 раз |
|
|
|
|
![]() |
09 Jan 2009, 20:16
(Сообщение отредактировал DmitriyK - 09 Jan 2009, 20:19)
Сообщение
#2
|
|
|
Advanced Member Сообщений: 128 Спасибо сказали: 14 раз |
Ну я понимаю как это должно реализовываться, не механизмов ЕРМ я не знаю
Надо у заменяемого объекта проверять атрибут принадлежности к классу. Если атрибут 2, то заменяется на один из артов (163,166,169) Если атрибут 4, то заменяется на один из артов (162,165,168) Если атрибут 8, то заменяется на один из артов (161,164,167) Если атрибут 16, то замены не происходит Выбор заменяемого происходит рандомно... Если сложно сделать что не подряд, то можно например так: Если атрибут 2, то заменяется на один из артов (167,168,169) Если атрибут 4, то заменяется на один из артов (164,165,166) Если атрибут 8, то заменяется на один из артов (161,162,163) Если атрибут 16, то замены не происходит |
|
|
|
DmitriyK Как добавить бланковые арты на рэндом карту. 09 Jan 2009, 15:00
Master Of Puppets Поставить замену некоторых артефактов того же уров... 09 Jan 2009, 15:03
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 15:03... 09 Jan 2009, 15:09
Master Of Puppets Могу скрипт написать. 09 Jan 2009, 15:10
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 15:10... 09 Jan 2009, 15:11
Master Of Puppets !?PI;
!!UN:U5/-1/?v9999;
!!DO1... 09 Jan 2009, 15:19
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 15:19... 09 Jan 2009, 15:31
Master Of Puppets 1. Вставь в любой скрипт. Или создай свой, но напи... 09 Jan 2009, 15:44
DmitriyK Ошибка при загрузке карты и вылет героев... 09 Jan 2009, 15:52
Master Of Puppets Эта функция у меня вечно глючит. Предлагаю тогда т... 09 Jan 2009, 16:02
DmitriyK снова ошибка...
содержание краш лога если интерес... 09 Jan 2009, 16:05
Master Of Puppets Да-да, у меня то же самое. Сейчас буду разбираться... 09 Jan 2009, 16:17
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 16:17... 09 Jan 2009, 16:53
Master Of Puppets Побольше артефактов размести.
А куда ты скрипт вст... 09 Jan 2009, 17:15
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 17:15... 09 Jan 2009, 17:22
Master Of Puppets Это не из-за меня, а из-за скрипта бланковых артов... 09 Jan 2009, 17:38
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 17:38... 09 Jan 2009, 17:44
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 17:38... 09 Jan 2009, 18:02
Master Of Puppets Номера z-переменных Скаутинга и описания арта 170 ... 09 Jan 2009, 17:51
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 17:51... 09 Jan 2009, 17:57
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 17:51... 09 Jan 2009, 18:46
Master Of Puppets Открыл редактор карт. Затем в меню "Инструмен... 09 Jan 2009, 18:02
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 18:02... 09 Jan 2009, 18:14
Master Of Puppets Лучше всё же вытащить его из папки s. На время. Не... 09 Jan 2009, 18:07
Master Of Puppets Не, что-то со скриптом не так. У меня появляется л... 09 Jan 2009, 18:53
DmitriyK Ну вот, теперь все ок, а то я уж думал что у меня ... 09 Jan 2009, 18:59
Master Of Puppets Фуф, блин! Ещё один такой денёк, и я инфаркт с... 09 Jan 2009, 19:01
DmitriyK Теперь надо разобраться со скриптом96...
В принци... 09 Jan 2009, 19:07
Master Of Puppets Сейчас сбацаем... 09 Jan 2009, 19:11
Master Of Puppets Вот так:
ZVSE
!#TM36:S1/1/1/1;
!?TM36;
... 09 Jan 2009, 19:32
DmitriyK не...глючит.
армор (167) появился во всех видах, ... 09 Jan 2009, 19:36
Master Of Puppets !#TM36:S1/1/1/1;
!?TM36;
!!UN:U5/-... 09 Jan 2009, 19:46
DmitriyK На месте реликтов не появляется, но остальные арты... 09 Jan 2009, 19:47
Master Of Puppets Значит, у бланковых артов задана не та ценность, к... 09 Jan 2009, 19:59
DmitriyK Так, я не знаю какая у них ценность по дефолту зад... 09 Jan 2009, 20:00
Master Of Puppets Да не, всё в порядке с тобой. Ценность твоих артов... 09 Jan 2009, 20:02
DmitriyK ну ладно, можно например упростить задачу...
Что... 09 Jan 2009, 20:06
Master Of Puppets Тогда почти ничего не заменится. И без того стоит ... 09 Jan 2009, 20:10
Master Of Puppets Попробуем обойтись без условия ИЛИ. Длинно, но жел... 09 Jan 2009, 20:21
DmitriyK хех..поздравляю
При генерации иногда выскакивает ... 09 Jan 2009, 20:26
Master Of Puppets Э-э-э... Я ZVSE в начало скрипта не поставил прост... 09 Jan 2009, 20:30
DmitriyK ZVSE То я поставил...
я эта строка откуда? Это вм... 09 Jan 2009, 20:31
Master Of Puppets Вот сам, отредактировал:
ZVSE
!#TM36:S1/1/1/1... 09 Jan 2009, 20:33
DmitriyK тоесть двоеточия тоже поменять на точки с запятой?... 09 Jan 2009, 20:33
Master Of Puppets Ага, я ведь прямо в сообщении скрипт писал - с анг... 09 Jan 2009, 20:39
DmitriyK Хмм... ну порестартовал несколько раз..
похоже чт... 09 Jan 2009, 20:40
Master Of Puppets Вот, например, эта строка:
!!VRy2&y4=2... 09 Jan 2009, 20:44
DmitriyK Ну тем не менее генерятся не так как нужно 09 Jan 2009, 20:52
Master Of Puppets 2- сокровище, 4 - малый, 8 - большой, 16 - реликт.... 09 Jan 2009, 20:57
DmitriyK ну вроде бы все верно, но практика говорит другое 09 Jan 2009, 20:58
Master Of Puppets Тогда переделай - что и как прибавлять и отнимать ... 09 Jan 2009, 21:00
Tamerlan стоит переименовать тему. Новое название:
Общение ... 09 Jan 2009, 21:01
Master Of Puppets Меня, кстати, тоже Димой зовут.) 09 Jan 2009, 21:03
DmitriyK Погенерил карту еще....
100% нормально респаунятс... 09 Jan 2009, 21:10
Master Of Puppets Ладно, тогда я, пожалуй, вас покину.
Кстати, эта... 09 Jan 2009, 21:15
Tamerlan ЦитатаМеня, кстати, тоже Димой зовут.)
Климыч, аше... 09 Jan 2009, 21:17
gamecreator попробуй это: немного подправил генерацию номера
... 09 Jan 2009, 21:29
Master Of Puppets !!VRi:S0 R2 *3 d161; - Игродел тут вроде с... 09 Jan 2009, 21:34
gamecreator тьху, вроде исправлял 09 Jan 2009, 21:34
Master Of Puppets А ведь в некоторых командах y-переменные ведут себ... 09 Jan 2009, 21:37
gamecreator да ладно, в большинстве случаев все ок 09 Jan 2009, 21:38
DmitriyK не..gamecreator, предложеный тобой скрипт заменяет... 09 Jan 2009, 21:40
Master Of Puppets А я и думаю, почему он d1, d2 написал... Думал, се... 09 Jan 2009, 21:45
gamecreator Цитата(Master Of Puppets @ 09 Jan 2009, 21:45... 09 Jan 2009, 22:32
DmitriyK Все..я кажется понял причину.
Master Of Puppets, ... 09 Jan 2009, 22:03
Master Of Puppets Я и говорил, что ВОГ меняет им ценность. Но я дума... 09 Jan 2009, 22:06
DmitriyK Ладно, тогда вопрос еще напоследок
В скрипте 96 и... 09 Jan 2009, 22:16
Master Of Puppets Нет, z-1 - z-10, z1-z1000 - это все переменные. Ис... 09 Jan 2009, 22:25
Master Of Puppets Но его использовать можно после буквы команды. Мат... 09 Jan 2009, 22:35
gamecreator вот блин! а я ведь всегда ее использовал и хот... 09 Jan 2009, 22:36
Master Of Puppets Ушёл и не спасибнул.
Ну это я так, сильно не прид... 09 Jan 2009, 22:55
Tamerlan а от я сегда спасибо говорю.
Почему мне никто не п... 09 Jan 2009, 23:15
Master Of Puppets Флуд здесь только твой.)
Посмотрю твоё, но уже зав... 09 Jan 2009, 23:17
DmitriyK Я еще не ушел, просто сижу и привожу все это в пор... 09 Jan 2009, 23:19
DmitriyK Еще такой вопрос возник:
Когда подбираешь новые б... 11 Jan 2009, 20:50
Master Of Puppets В файле ARTEVENT.TXT, запакованном в h3bitmap.lod.... 11 Jan 2009, 20:56
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 11 Jan 2009, 20:56... 11 Jan 2009, 21:03
Master Of Puppets Копался много в лодах.) 11 Jan 2009, 21:16
DmitriyK Ну и пожалуй последнее что касается этих бланковых... 12 Jan 2009, 00:47
Master Of Puppets По куску кода так сразу не поймёшь. Но попробуй та... 12 Jan 2009, 00:58
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 12 Jan 2009, 00:58... 12 Jan 2009, 01:03
Master Of Puppets А так?
!?TM1;
!!UN:P312/?v9512;
... 12 Jan 2009, 01:09
DmitriyK Да, так все работает, спасибо...
ну вобщем то кон... 12 Jan 2009, 01:13
Master Of Puppets Ага, пожалуйста.
"Спасибо" ещё такая кн... 12 Jan 2009, 01:15
DmitriyK Вобщем если кому надо, то вот тут готовые, рабочие... 12 Jan 2009, 01:54
Master Of Puppets А где ты скачал его изначально? 12 Jan 2009, 02:02
DmitriyK Цитата(Master Of Puppets @ 12 Jan 2009, 02:02... 12 Jan 2009, 02:05![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 5 April 2026 - 19:42 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|