Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
23 Mar 2008, 04:02
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я вот гляжу, гляжу на плодящиеся римейки третьих героев с оригинальной графикой, и посещает меня мысль - а почему никто никогда для римейка не пробовал взять в качестве платформы движок от H4?
Игра прекрасно редактируется, от рождения поддерживает скрипты, не имеет лимита на число городов и монстров. Проект Equilibris - лучшее тому подтверждение. Они смогли переписать AI, добавить меню некромантии (доказательство того, что игра держит скрипты), внести огромное количество ВоГоподобных изменений в оригинальную Heroes IV. Глядя на труд программистов и художников из WoG, а также всех сочувствующих идеям третьих героев, задумываюсь - почему все так пренебрегли движком четвертых... уже три года прошло с тех пор, как начали делать первый новый город, а сколько времени утекло с релиза WoG 3.58 - уже и не сосчитаешь. За такой срок можно было бы сотворить порт третьих героев на движок четвертых... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
![]() |
17 Jan 2009, 10:10
Сообщение
#2
|
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
Прямо скажем, цифры притянуты за уши, интересно как ты их получил?
-------------------- этъя опять
|
|
|
|
17 Jan 2009, 22:46
(Сообщение отредактировал Vyorf - 17 Jan 2009, 22:47)
Сообщение
#3
|
|
|
Созерцатель Сообщений: 122 Спасибо сказали: 28 раз |
Цитата(Монца @ 17 Jan 2009, 10:10) Прямо скажем, цифры притянуты за уши, интересно как ты их получил? Я же как чувствовал и поэтому для любителей придираться к мелочам написал что: цифры крайне приблизительные, обязательно нужно зацепиться? Да, я не знаком со всем населением планеты, но знаю уйму поклонников героев которые только и твердят о том почему никто до сих пор хотя бы не попробовал сделать такой римейк! И эта идея совсем не нова, я лично своими ушами слышал ее еще как помню где то в 2003 - 2004 году, после массового разочарования в Героях 4. Так что попрошу больше не цепляться к таким мелочам, тем более что к сабжу это большого отношения не имеет и погоды совсем не делает! С полем боя полностью солидарен с Доцентом, но извините за 7 лет после выхода четверки уж я думаю эту проблему можно было решить! Вон Нивал какую никакую игру уже успела выпустить и два аддона в придачу. (это я про пятых) Просто никто не брался вот и все, к примеру команда создателей мода Equilibris и в коде разобрались и кучу изменений по навешали. Все можно сделать были бы навыки и желание. Я конечно не программист, но разве при желании полностью перерисовать и переделать все поля битв это что то из рода фантастики? Да, труд титанический, объем работ возможно даже не на один год разработки но ведь в тройку до сих пор играют хоть и давно уж как вышла пятая и даже более чем уверен что после выхода шестой будут играть, так что тема останется актуальной до тех пор пока не умрет последний поклонник классических героев. -------------------- Я очень жесток с теми кто мне врет!
|
|
|
|
17 Jan 2009, 23:31
Сообщение
#4
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18168 раз |
Цитата Я конечно не программист, но разве при желании полностью перерисовать и переделать все поля битв это что то из рода фантастики? Да, труд титанический, объем работ возможно даже не на один год разработки но ведь в тройку до сих пор играют хоть и давно уж как вышла пятая и даже более чем уверен что после выхода шестой будут играть, так что тема останется актуальной до тех пор пока не умрет последний поклонник классических героев. ну, дело как раз-таки в том - что не программист тут, собственно, играет главенствующую роль. действительно тяжело и действительно долго - это прежде всего графика. города, существа, объекты - вот где кроется вся титаническая (очень верный термин) работа. а для качественного, полноценного ремейка - графика - это первое. к сожалению, ни у одной из современных фан-команд по созданию различных модов/аддонов - нет такого штата высококлассных художников и 3д-моделеров. |
|
|
|
Baklajan И снова - по поводу римейков. 23 Mar 2008, 04:02
Mugais Вижу этому одну причину - Героев 4 мало кто любит.... 23 Mar 2008, 10:38
XEL Это конечно можно, но только вот зачем делать трет... 23 Mar 2008, 11:30
Baklajan Перефразирую - игру по мотивам и в духе третьих на... 23 Mar 2008, 11:38
XEL То есть отличаться будет только графикой? Но зачем... 23 Mar 2008, 11:46
Baklajan Меня, например, не устраивает. В основном по причи... 23 Mar 2008, 11:55
Docent Picolan это при очень большом желании можно исправить.
ме... 23 Mar 2008, 15:18
<Fenix> В четвертых замки "не такие", смеси из н... 23 Mar 2008, 15:48
Damacon Ну Герои 4 все же лучше пятых. 23 Mar 2008, 18:33
Mugais 2Fenix Убрали два класса героев на город, преврати... 23 Mar 2008, 19:19
<Fenix> Цитата(Мугайс @ 23 Mar 2008, 19:19)2Fenix Убр... 23 Mar 2008, 19:53
<Fenix> Ну, 5я зеркало 3х, они что-то принципиально новое ... 23 Mar 2008, 19:06
Damacon Я с Мугайсом согласен 5 часть ещё хуже. 23 Mar 2008, 19:36
Baklajan Хм... я вообще-то говорил лишь о заимствовании из ... 23 Mar 2008, 20:20
<Fenix> Кстати, система когда атакующий бьет НЕ первым,а о... 23 Mar 2008, 20:29
Docent Picolan да у четвёртых конечно движок перспективный.. 23 Mar 2008, 20:36
hippocamus Эта тема лежит не там где нужно. Если её перенести... 02 Apr 2008, 23:38
Morn Помоему или я не так понял шо пsтался сказать bak ... 03 Apr 2008, 12:15
Docent Picolan имелось ввиду - сделать копию третьих на движке че... 03 Apr 2008, 13:02
Morn ну дык тогда и надо 3.59 сделать на этом движке 03 Apr 2008, 13:09
Docent Picolan ну идея-то на самом деле интересная. только вот де... 03 Apr 2008, 13:16
Morn так зато и результат будет стоить в двойне 03 Apr 2008, 13:36
Spartak Я думаю 3.59 не надо трогать...
а вот 3.6 можно по... 03 Apr 2008, 21:43
Night Hunter А чо бы и не пару? наоборот лучше будет, но дольш... 03 Apr 2008, 21:46
Docent Picolan зачем перерисовывать города? видимо никто не понял... 03 Apr 2008, 22:12
Baklajan Поглядите сколько художников трудилось над создани... 04 Apr 2008, 00:57
Spartak Да Bak, ты наверно прав 04 Apr 2008, 01:16
Necronix Результат будет роскошным. Фронт работ-аминь какой... 04 Apr 2008, 11:19
Morn Цитата(Docent Picolan @ 03 Apr 2008, 22:12)за... 04 Apr 2008, 13:29
Docent Picolan блин!!!!!!!!!... 04 Apr 2008, 13:44
Morn *отставляет в сторону валидол* 04 Apr 2008, 14:21
Baklajan Беда в том, что Equilibris Team, - команда, сумевш... 04 Apr 2008, 18:02
Vyorf Сразу после провала четвертой части, я чуть ли не ... 17 Jan 2009, 01:18
Docent Picolan Цитата(Vyorf @ 17 Jan 2009, 01:18)Сразу после... 17 Jan 2009, 15:09
Iv Цитата(Монца @ 17 Jan 2009, 10:10)Прямо скаже... 17 Jan 2009, 11:52
Vyorf Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2009, 23:31)Ци... 17 Jan 2009, 23:37![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 May 2026 - 20:57 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|