IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Идеальные Герои, какие они?
Docent Picolan
сообщение 07 May 2008, 23:25
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




какими вы себе представляете идеальные герои? на какую версию они должны быть похожи? что в них должно быть? какое количество рас? сколько монстров? какие опции?

ps: идею подобной темы встречал на heroesworld - интересно что у нас на форуме скажут по этому поводу.

моё мнение - идеальные герои это герои 3, но:
1. изменяемое разрешение
2. полупрозрачность
3. доработка графики
4. 14-15 рас
5. сложная игра, баланс на высоте, до конца каждой карты приходится не терять бдительность и победа даётся действительно тяжело
6. соотвественно более умный AI

в качестве дополнения, просто пришла в голову мысль:
7. а что если? - возможность реал-таймовых сражений (битв) - было бы интересно.. битва главных героев, допустим, в конце кампании..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Guevara-chan
сообщение 14 Feb 2009, 17:04 (Сообщение отредактировал Guevara-chan - 15 May 2013, 16:55)
Сообщение #2

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Идеальные Герои... Пожалуй, основным условием для реализации этого словосочетания было бы наличие в команде нормального дизайнера, не оперирующего набором затертых до дыр штампов. Давайте представим себе, что эту почетную должность предоставили мне. Что изменилось бы ? Да почти все. В первую очередь, конечно, расы. Сколько их там было в первой части ? Четыре ? Отлично. Вот как они выглядели бы в моем исполнении:

Astrum Konglomerate, государство людей. Ну, для начала вымарываем любые упоминания о "боброте". Ангелы, паладины - это вообще не сюда, в моем понимании люди нейтральны по своей природе. Объединяем с Башней (т.к. там тоже люди. в принципе), на выходе получаем гротескное индустриальное общество с победившим клокпанком. Основа технологий - специальные (из магического металла) пружины высокой энергоемкости, самостоятельно сворачивающие под действием солнечного света, а значит с возможностью перезарядки почти в любом месте. Хотя люди сами по себе не добрые и незлые, они экономически заинтересована в расширении собственных территорий, а значит вынуждены вести непрерывную войну. Тип правления: корпоративная республика. Символика: глаз со стилизованным часовым механизмом вместо зрачка. Город высоко автоматизирован, все здания построенные из металла, даже дороги покрыты ржавым железом. Все войска целиком закованы в броню. Паладинов заменили всадники на механических лошадях (привет, Net Sphere Engineer !), любимых народом - гигантские заводные роботы. В итоге: тяжелая, но весьма ресурсоемкая раса.

Наледь... Или просто демоны. Выгоняем из сталелитейного завода (Inferno) и селим в городах из специального нетающего льда. Из него же делаем им вооружение. После такой смены обстановки демоны, ясное дело, ощутимо изменятся. Пейзажи ледникового периода станут для них идеалом, а все остальные будут признанны несовершенными, и подлежащими планомерному уничтожению. Для этой цели демоны разработают способы как пассивного, так и к активного терраморфинга. Но главные изменения начнутся в них самих. Мои демоны спокойны, бессердечны и рассудительны. Их общество имеет строгую иерархию с очень суровыми законами. Тип правления: Способ правления: военный тоталитаризм. К другим расам совершенно безжалостны. Рогов, не имеют, зато у всех есть длинные хвосты. И глаза без зрачков и равномерно светятся голубым. Кожа прозрачна, сквозь нее видны внутренности. Имеют ощутимые бонусы но собственной территории, но в целом достаточно предсказуемая раса. Цитата: "Sometimes you come to Hell, but now Hell coming to you..."

Прорыв. Гости из Бездны (Abyss'а). Да-да, вы не ошиблись, город Extruder'ов. Именно эти здоровенные товарищи с растущими из спины щупальцами занимают в моей версии роль неуправляемых разрушительных сил. Местные проводники неограниченной энтропии. Их город вполне в духе обитателей: множество хаотично парящих в воздухе островков земли, между которыми тянутся растущие из земли черные щупальца, чья поверхность щедро усыпана различного вида глазами. Каждый такой "город" крайне нестабилен пространственно, и может в любой момент неожиданно переместиться в случайное место. Вообще, играя как за, так и против Прорыва следует учитывать их непредсказуемый нрав. Поскольку все Extruder'ы способны к телепортации по желанию, они являются очень опасными противниками. А уж если учесть возможность призвания на поле боя недолго живущие, но очень опасные воплощения чистого Хаоса... Однако, не все так просто. Слабость сил Прорыва- в их непредсказуемости и малочисленности. Войска могут в любой момент дезертировать, напасть на своих и еще что-нибудь такое выкинуть. Сумасшедшие, что возьмешь... Магия так и вообще целиком базируется на случайности. Тип правления, разумеется, анархия.

Faehn Berril. Под этим странным названием скрывается новосозданный альянс Шии, обитателей мрачного заболоченного леса где никогда не видно солнца, и их соседей - одичавших потомков некогда великой расы называющих себя ManEater'ами. Нынче места их обитания уничтожено катаклизмом, что и вынудило бывших врагов объединится. Лишь время покажет, как долго продлится этот непрочный союз... Судите сами: Шии представляют собой бледных, как асбест, людей с длинными тонкими (и очень острыми) зубами. Их глаза почти моментально слепнут на солнце, что в свое время вынудило "бледнолицых" изобрести темные очки на случай выхода в окр. мир... А выходить им приходится не редко, ведь кому-то всегда нужны прирожденные убийцы. Полностью имунны к большинству видов ядов, встречающихся в ранее заселенном ими лесу. Амбидекстры. Крайне сильные и ловкие, но не слишком выносливые. В качестви оружие предпочитают отравленные волнистые мечи ("крисы"). Будучи эгоцентристами по своей натуре, Шии не признают никакой власти над собой, однако крайне тяжелые условия существования сплотили даже их, чуть ли ни на генетическом уровне вложив четкое осознание необходимости посильного вклада каждого в общее дело...

Жившие вокруг их леса ManEater'ы совсем другие - это высокие костлявые гуманоиды с непропорционально длинными конечностями. Хищники, уши и глаза сильно напоминают звериные, наделяя владельцев отменными слухом и зрением. Кожа - зеленая с красными пятнами, на пальцах втягивающиеся когти, зубы еще острее чем у Шии и идут аж в два ряда. Живут кланами, важные вопросы решает совет старейшин. Древние враги людей, т.к. рассматривают последних исключительно как пищу, однако в свое время быстро обломали зубы об живущих по соседству Шии. Нехватку силы компенсируют хитростью и сообразительностью. Популярное оружие - копья и катары.

Теперь, когда настали тяжелые времена, и те и другие окончательно отринули любые моральные и поставили главное целью выживание любой ценой, даже если эля этого придется истребить всех вокруг. Выглядят поселения Faehn Berril'а (первое слово: "идем" на зыке Шии, второе - "вместе" на языке ManEater'ов) своеобразно: "киллеры", привыкшие к мраку и сырости, живут в бункерах под землей, тогда как поверхность застроена объединенными в одну многоэтажную структуру зданиями ManEater'ов. Магия также заметно различается: если все Шии от рождения способны к манипуляциям с одной из первооснов вселенной - Темной Материей, то ManEater'ам приходится обращаться к своему жестокому богу, поощряющему самодисциплину и требующему кровавых жертв за любую помощь. Терпение и умение жертвовать малым для достижения главного будут просто необходимыми качествами для играющего за Faehn Berril.

Discuss.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Docent Picolan   Идеальные Герои   07 May 2008, 23:25
- - Damacon   Более большие карты, а 7 можно и убрать.   07 May 2008, 23:33
- - Docent Picolan   а мне как раз идея реал-таймовых битв очень импони...   07 May 2008, 23:35
- - Damacon   Но это будут не Герои. Хочется RTS их море хороших...   07 May 2008, 23:38
- - Spartak   Цитата7. возможность реал-таймовых сражений (битв)...   08 May 2008, 00:09
|- - Damacon   Цитата(Spartak @ 08 May 2008, 00:09)Цитата7. ...   08 May 2008, 00:13
- - Night Hunter   Идеал? Хм... Трудно сказать... Думаю, прежде всего...   08 May 2008, 00:12
- - Spartak   тоесть? Damacon, я не понял ты про что? Про пункты...   08 May 2008, 00:15
- - Damacon   Про битву.   08 May 2008, 00:17
- - Spartak   ну можно допустим попробовать и в обычном режиме с...   08 May 2008, 00:34
- - IQUARE   Цитата(Docent Picolan @ 07 May 2008, 23:25)7....   08 May 2008, 12:02
- - hippocamus   1. изменяемое разрешение - необязательно 2. полупр...   12 May 2008, 16:01
- - Docent Picolan   Цитатабаланс магов и воинов вот с этим согласен.   12 May 2008, 17:47
- - Baklajan   Цитата(Docent Picolan @ 07 May 2008, 23:25)ка...   12 May 2008, 20:06
- - Docent Picolan   когда же будет подфорум для батлес... *мечтательно...   12 May 2008, 22:02
- - Baklajan   Угу-угу. Вон Entuser выразил желание ознакомиться ...   13 May 2008, 08:09
- - XEPOMAHT   На данный момент идеальными героями для меня являю...   06 Oct 2008, 00:10
- - Damacon   XEPOMAHT, ты вначале поиграл в 5 или 3 герои? Осно...   06 Oct 2008, 00:17
- - Megaimp   Дисбаланс тогда будет, если основывать города. Был...   07 Oct 2008, 16:11
- - Docent Picolan   любое СОЗДАНИЕ или УДАЛЕНИЕ объектов - во-первых с...   07 Oct 2008, 16:57
- - hippocamus   Ну, в 4-ке было...   07 Oct 2008, 17:23
- - Docent Picolan   ну, там не то что нужно..   07 Oct 2008, 17:25
- - yulaw   Для меня Герои 3: Дыхание смерти самые близкие к и...   17 Nov 2008, 00:46
- - Docent Picolan   Цитатаили на худой конец альтернативное розвитие з...   17 Nov 2008, 01:11
- - yulaw   Docent Picolan Надеюсь все получится так хорошо, к...   17 Nov 2008, 17:22
|- - Iv   Цитата(yulaw @ 17 Nov 2008, 17:22)Еще 1 вещиц...   18 Nov 2008, 11:21
- - Docent Picolan   Цитата(XEL @ 17 Nov 2008, 10:22)Доцент, ну за...   17 Nov 2008, 20:18
|- - XEL   Цитата(Docent Picolan @ 17 Nov 2008, 20:18)ты...   17 Nov 2008, 21:19
- - corwin   Цитатамы давно вышли за рамки "любительской п...   17 Nov 2008, 23:10
- - Docent Picolan   кто бы говорил..   17 Nov 2008, 23:28
- - Merkuta   Я больше всего ценю хорошие кампании, и мне больше...   18 Nov 2008, 10:07
|- - XEL   Цитата(Merkuta @ 18 Nov 2008, 10:07) 3)Иг...   18 Nov 2008, 13:41
|- - Merkuta   Цитата(XEL @ 18 Nov 2008, 13:41) В AB и S...   18 Nov 2008, 13:49
- - Chrono Syndrome   Идеальные Герои... Пожалуй, основным условием для ...   14 Feb 2009, 17:04
- - Soul   Не знаю... Я, например, люблю обычное среднетолкие...   14 Feb 2009, 18:39
- - Anubis   Супер! У Chrono Syndrome отлично получилось ...   14 Feb 2009, 19:21
- - Soul   Anubis, ты хочешь сказать, что по смыслу и философ...   14 Feb 2009, 19:27
- - Anubis   Soul, нет я этого не говорил, прочитай мое сообщен...   14 Feb 2009, 19:30
- - Soul   Anubis, у тебя написано ЦитатаНаверное потому, что...   14 Feb 2009, 19:35
- - Anubis   Да   14 Feb 2009, 19:38
- - Soul   А теперь прочитай свое предыдущее сообщение, в кот...   14 Feb 2009, 19:40
- - Anubis   Где противоречие? Если у меня твоего подразумевани...   14 Feb 2009, 19:42
- - Vade Parvis   Anubis, неумение признавать свои ошибки - очень пл...   14 Feb 2009, 19:48
- - Anubis   А может и в самом деле.. Давай так, для тупых, пож...   14 Feb 2009, 20:24
- - Soul   Anubis, мы с тобой спорим вот из-за этого ЦитатаНа...   14 Feb 2009, 19:58
- - Vade Parvis   Ладно, лови цитаты всей переписки по этому поводу,...   14 Feb 2009, 19:59
- - Soul   Anubis, показываю еще раз. Тема о Героях, верно? О...   14 Feb 2009, 20:35
|- - Anubis   К сожалению, это дела не меняет. Если бы ты это со...   14 Feb 2009, 20:40
- - Soul   Да простит меня Zorlin, но я вынужден использовать...   14 Feb 2009, 20:49
- - Shaidar Haran   Кончайте флуд. Понравилось, не понравилось, против...   14 Feb 2009, 21:18
- - Shihad   Идеальные герои - это доделанные полностью VCMI ил...   17 Feb 2009, 06:13
- - tolich   Цитата(Shihad @ 17 Feb 2009, 06:13) Идеал...   17 Feb 2009, 14:03
- - Kastore the Warlock   Идеальных Героев нет - бывают близкие к идеалу. А ...   15 May 2009, 18:10
- - САТУРН   для меня идеальные герои, 3.59!   04 Jun 2009, 08:34
- - Phaeton   Подниму тему.Двухмерная HD-графикаМножество сущест...   18 Mar 2010, 15:02
- - laViper   Для меня лучшие там где будет свобода стратегическ...   18 Mar 2010, 16:46
- - DRONыч   2-d и, глядя на картинку первой и, особенно второй...   18 Mar 2010, 16:54
- - Лорд Хаарт   Пресвятая Луна, мне сегодня (вот полтора часа наза...   22 Sep 2010, 16:58
|- - tolich   Цитата(Лорд Хаарт @ 22 Sep 2010, 16:58)В конц...   22 Sep 2010, 19:34
- - Agar   Эм... Такая игра когда-нибудь выйдет   22 Sep 2010, 17:04
- - <Fenix>   В твоем сне   22 Sep 2010, 17:35
- - packa   Не читал, но не в обиду хаарт... Тебе надо меньше ...   22 Sep 2010, 18:41
- - azenothing   Мне снилось разок, как будто я собрал своих иннет ...   22 Sep 2010, 18:46
- - feanor   ЦитатаТебе надо меньше за играми сидеть, пускай чт...   22 Sep 2010, 18:48
- - azenothing   Накуриться анаши... Будет сниться даже когда ты не...   22 Sep 2010, 18:55
- - Лорд Хаарт   ЦитатаА то уже который раз(втоpой ^^)Вы, батенька,...   22 Sep 2010, 18:59
- - packa   Feanor, +1. Я тоже нифига не вижу снов. Бывает раз...   22 Sep 2010, 19:00
- - Agar   ЦитатаСлуушайте..а как сделать, что б хоть что-нит...   22 Sep 2010, 19:00
- - packa   Хаарт, я просто написал те, которые 100%. Могу пру...   22 Sep 2010, 19:01
- - azenothing   я редко могу запомнить сон на утро... (создайте те...   22 Sep 2010, 19:13
- - Agar   Оле Лукойе вас не любит   22 Sep 2010, 19:17
- - nosferatu   А мне кроме кошмаров никогда ничего не снится До...   22 Sep 2010, 19:23
- - Лорд Хаарт   Во сне у меня википедии не было.   22 Sep 2010, 19:37
|- - etoprostoya   Цитата(Лорд Хаарт @ 22 Sep 2010, 20:37)Во сне...   22 Sep 2010, 19:43
- - nosferatu   В ночных кошмарах...   22 Sep 2010, 19:54
- - Darkmoon   Герои с возможностью прямого управления юнитом от ...   22 Sep 2010, 21:11
- - nosferatu   ... и возненавидь голубей!"   22 Sep 2010, 22:17
- - Baphomet   Частично измененная и расширенная механика. А такж...   21 Nov 2010, 17:27
- - Nariel   Идеальные герои - идеальная графика!   21 Nov 2010, 17:40
- - nosferatu   Графика - это не главное...   21 Nov 2010, 18:13
- - Agar   Да, но в идеале она должна быть идеальная   21 Nov 2010, 18:22
- - Arxis   Самые идеальные герои - тройка, но можно добавить:...   21 Nov 2010, 21:30
- - Axolotl   Идеал для каждго свой. Герои 3 - уже законченная и...   21 Nov 2010, 22:08
- - <Fenix>   Идеальные герои - те,где принимаешь непосредсвенно...   21 Nov 2010, 22:15
|- - Axolotl   Цитата(<Fenix> @ 21 Nov 2010, 22:15...   21 Nov 2010, 22:34
|- - <Fenix>   Цитата(Axolotl @ 21 Nov 2010, 22:34) Цита...   21 Nov 2010, 23:18
|- - Axolotl   Цитата(<Fenix> @ 21 Nov 2010, 23:18...   22 Nov 2010, 00:33
|- - <Fenix>   ЦитатаНу мы же о героях говорим, вроде бы. А полев...   22 Nov 2010, 09:09
|- - Axolotl   Цитата(<Fenix> @ 22 Nov 2010, 09:09...   22 Nov 2010, 14:37
- - nosferatu   Намек на четвёрку?   21 Nov 2010, 22:18
- - tolich   Нет, сказано же "непосредственное участие...   21 Nov 2010, 22:23
- - FBX   непосредственное - значит в реальности, а не на ко...   21 Nov 2010, 22:45
- - Лорд Хаарт   RE: Идеальные Герои   21 Nov 2010, 22:47
- - nosferatu   Кстати, все эти компьютерные экшены-стрелялки врод...   22 Nov 2010, 00:17
- - feanor   ЦитатаВедь все игры это развлечение,а по хорошему ...   22 Nov 2010, 00:54
- - feanor   ЦитатаНо если б это было - был бы идеал. Шахматы. ...   22 Nov 2010, 09:22
- - tolich   Да, как показывает пример Гарри Поттера, играть в ...   22 Nov 2010, 11:35
- - Shurup   Мои идеальные герои: 1. Города и Расы - Никаких ...   24 Nov 2010, 19:56
|- - tolich   Цитата(Shurup @ 24 Nov 2010, 18:56) Если ...   24 Nov 2010, 20:42
- - Лорд Хаарт   ЦитатаВот это было бы идеально.Мои идеальные Герои...   25 Nov 2010, 01:03
5 страниц V   1 2 3 > » 


Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 March 2026 - 03:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика