IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Город "Синдикат", новый подход к игре в герои
hippocamus
сообщение 07 Apr 2008, 13:38
Сообщение #1

допустим, мяў
Сообщений: 24 164
Спасибо сказали: 13531 раз




Предлагаю концепцию города, которая будет резко отличаться от всех существующих, т.к. в этом городе упор идёт не на мощь и не на магию, а на экономику.

История возникновения расы будет подобна Форджу, и вообще город чем-то будет напоминать Фордж.

Название государства и города: Синдикат
Мировоззрение: Нейтральное
Символ государства: Буква S перечёркнутая сверху донизу
Религия: Культ богатства
Тактика:
- Армия: В городе строятся войска с 1-го по 4-й включительно. Они немного сильнее соответсвующих войск других городов (кроме 1-го уровня, которые по силе равны Крестьянам, но имеют большую скорость и максимальный урон, и также прирост 50, фактически являются существами 0-го уровня). Войска 5-го, 6-го и 7-го и 8-го уровней можно только нанять чужие.
- Магия: Отсутствует вообще. В Лавке Восточного Мага можно купить одноразовые свитки, также можно ему заказать более крутые заклинания. Гильдия Магов заменена на Купеческую Гильдию.
- Герои: Воин (Купец) - направлены исключительно на оборону. Атака у них почти не развивается. Маг (Сопровождающий) - прекрасно понимает, что лучшая защита - нападение. Имеет упор на Силу Магии и Защиту. Знание на первых 10 уровнях не качает вообще.
- Развитие: Соответственно почти исключительно на экономику. С течение времени империя Синдиката приобретает всё больший вес на карте, поэтому они относятся к тем врагам, которым нельзя дать развиться. Если же Синдикат выкопал Грааль - можно гарантировать, что все оставшиеся игроки погибнут голодной смертью smile.gif

При постройке Капитолия в Синдикате, каждый захваченый город автоматически преобразовывается в Синдикат. (Преобразуется ли он назад при отхвате, не знаю).

Торговля:
Каждый город, имеющий Рынок, Торговца Артефактами, Хранилище ресурсов, Сокровищницу (2 структуры - значит удвоенно) приносит Синдикату 5% своего ежедневного дохода. Соответственно враг эти деньги теряет, союзнику пофиг, а игрок за Синдикат приобретает).
Таким образом, у Синдиката очень большие доходы, и он экономически подавляет остальные города. Соответсвенно нужно сбалансировать траты на заключения контрактов, скупку юнитов и постройку жилищ.

Юниты
1. Торговец - Ямщик (жилище: Тогровый пост)
За каждого неулучшенного юнита, находящегося в действующей армии (не в гарнизоне) империя получает 1 золото в день, за Ямщиков - 2 в день.
Атака 1 / 1
Защита 2 / 2
Урон 1-2 / 2
Скорость 4 / 6
Прирост 50

2. Обозчик - Экспедитор (Контора)
Обычный юнит, вроде воров по характеристикам. Увеличивают передвижение по суше.

3. Охранник - Гвардеец (Сторожевая вышка)
Воин по образцу римского легионера. С копьём и коротким мечом.

4. Наемник - Элитный Наемник (Убежище)
На постоянной основе Наемниками Синдиката служили тёмные эльфы - мастера убийства. С их помощью Синдикат расправлялся со своими конкурентами.
Обычные наемники имеют очень высокую скорость, иммунитет к Минному полю и довольно высокую атаку. Улучшенные стреляют отравленными дротиками.

Жилища, позволяющие заключать контракт с высшими монстрами:

- Биржа Труда - Ул.Биржа Труда (5-6 уровень)
- Квартал Чужестранцев
При постройке биржи или входе в неё, возникает диалог с выбором двух случайных существ 5-го уровня (может улучшенных, может нет), при заключении контракта (за деньги, естественно) они появляются для наёма в Квартале Чужестранцев. За двойную плату можно продлить контракт с теми же существами и на следующую неделю. Иначе на следующей неделе будут доступны для заключения контракта другие существа.

- Зал Приёма - Ул.Зал Приёма (7-8 уровень)
- VIP-гостиница
то же самое.

-------
Купеческая Гильдия
Постройка начинается с 3-го уровня. Купеческая Гильдия 3-го уровня необходима для постройки Конторы. Увеличивает доход от Торговли на 10 процентов.
Купеческая Гильдия 2-го уровня необходима для постройки Квартала Чужестранцев. Увеличивает доход от Торговли на 20 процентов (всего 30).
Купеческая Гильдия 1-го уровня необходима для постройки Зала Приёма. Увеличивает доход от Торговли на 30 процентов (всего 60).

Спецстроения:

Таможня: У любого героя-посетителя (союзника или пытающегося атаковать врага) отнимается 2000.

Ломбард: Можно заложить ресурсы, артефакты, войска или героя за золото. Возможно, можно будет заложить также город? (станет нейтральным, недоступным для посещения)

Монетный двор: Увеличивает доход от тогровли на 40% (требуется Капитолий).

Канцелярия: Увеличивает прирост Обозчиков и Экспедиторов на 8 в неделю.

Грааль:
Или Золотой Телец или Торговый центр (башни-близнецы)
Опять же, ещё больше подавляет всех экономически.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
hippocamus
сообщение 04 Mar 2009, 14:28
Сообщение #2

допустим, мяў
Сообщений: 24 164
Спасибо сказали: 13531 раз




Идея способности "Наемник", отнимающей ежедневно золото имхо хороша. Только если золота не хватает, то у отряда уменьшается мораль, но не более того.

Грабители/Мародёры будут альтернативой в Причале (не помню как они точно называются, но клонировать из не надо). Да и имидж у Синдиката более приличный. А вот возможность их нанимать - конечно же должна быть.

Далее. Крестьяне должны приносить по 1 золота ежедневно. Это легко реализовать. Иначе с них никакого толку.

Есть 2 идеи насчёт легенды Синдиката. Какая лучше?:

1. На безжизненной пустынной равнине к востоку от Бракады были обнаружены большие залежи самоцветов. Браккадская аристократия с пограничных областей оказалась шустрее и предприимчивее властей Бракады, и быстро мономолизировали добычу в этом регионе. Спустя совсем немного времени там были отстроены города, бизнес кипел ключом. Уже даже дети первых поселенцев совершенно забыли магию, зато очень хорошо разбинрались в торговле. Привлекаемые быстрой наживой, проходимцы со всего Анатагарича обосновались здесь. Первые поселенцы основали Синдикат - государство совершенно нового типа, государство, где всем управляли деньги. Была установлена государственная монополия на торговлю. Когда власти Браккады опомнились, было похоже уже поздно. Синдикат обладал мощной армией из войск, нанятых за живые деньги.

Здесь Синдикат - враг Браккады.

2. Только оформившаяся фракция Причала обратилась к Браккадским магам, с просьбой обучить пиратов водной магии. Часть пиратов таки обучилась, у них появились маги-заклинательницы, специалисты по магии воды. Но жажда наживы у большинства была больше жажды знаний, и гораздо лучше они научились ещё одному способу зарабатывания денег. Шарлатаны, выдающие себя за Браккадских магов поселились в пустынной местности, к востоку от Браккады. Когда поток желающих обучиться магии иссяк, и лёгкие доходы прекратились, ловкие бизнесмены научились делать деньги из ничего, просто занимаясь спекуляцией на курсе ресурсов.

Здесь Синдикат - враг Причала, хотя и всех остальных фракций тоже smile.gif


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- hippocamus   Город "Синдикат"   07 Apr 2008, 13:38
- - Docent Picolan   интересно, до достаточно странно.. а есть описание...   07 Apr 2008, 13:41
- - hippocamus   Да. Забыл. Командир: Громила. Огромный накачаный ...   07 Apr 2008, 13:46
- - WarZealot   Бред Не обижайся, но бред Тем более будет СТОЛЬКО...   07 Apr 2008, 13:56
- - hippocamus   Ну вот. Вам если город не похож на остальные, сраз...   07 Apr 2008, 14:02
- - WarZealot   1)Нет. Наоборот. То что не похож - наоборот хорошо...   07 Apr 2008, 14:25
- - hippocamus   Твердыня и Небесный город это одно и тоже. А сдела...   07 Apr 2008, 14:41
- - WarZealot   1) Понятно 2) а) Может быть б)Допустим в) ЧЕГО? То...   07 Apr 2008, 15:08
- - Darkmoon   а по-моему интересная идея... а задумку и название...   07 Apr 2008, 15:18
|- - Alex-EEE   Цитата(Darkmoon @ 07 Apr 2008, 16:18)правда в...   29 Jan 2009, 21:15
- - Docent Picolan   Цитатаправда все буржуи и толстосумы - СВОЛОЧИИИИ ...   07 Apr 2008, 15:21
- - Darkmoon   Гы... Доцент хочешь город пролетриев?   07 Apr 2008, 15:22
- - Docent Picolan   хех. ага. восьмой уровень уже придумал - мумия ле...   07 Apr 2008, 15:25
- - hippocamus   Нет. Аспирина не знаю. Видимо капитализм представл...   07 Apr 2008, 15:25
- - Night Hunter   А что, очень даже интересно. Только это "одно...   07 Apr 2008, 17:10
- - hippocamus   За него, а тем более против него, должна быть дово...   07 Apr 2008, 20:18
- - Damacon   Иде понравилась, свежо. Найт Разнообразие не поме...   07 Apr 2008, 21:55
- - AngelBoss   Идея класс , тока было бы более интересно всех вой...   08 Apr 2008, 11:32
- - hippocamus   > конечно некоторых юнитов нельзя будет нанять ...   08 Apr 2008, 11:43
- - AngelBoss   Можно ещё добавить к Героямили командирам этого го...   08 Apr 2008, 13:35
- - hippocamus   Мы поговорили с Олегче71 и выяснили, что такая сис...   08 Apr 2008, 13:51
- - Mugais   7 уровень. Еврейский бухгалтер. Скупает всех с пот...   08 Apr 2008, 14:14
- - AngelBoss   ЦитатаНазвание Граалю можно какое угодно дать. Но ...   08 Apr 2008, 14:20
- - pokrik1   ЦитатаАпгрейд в еврейского олигарха. Ага, а команд...   08 Apr 2008, 17:02
- - hippocamus   А если карта позволит развиться?   08 Apr 2008, 22:06
- - Darkmoon   Да... баланс надо рассчитать... ИМХО те же некросы...   08 Apr 2008, 22:10
- - hippocamus   Не забудьте про Таможню кому охота платить 2000 вн...   09 Apr 2008, 09:41
- - Mugais   2000 тыщи - плюнуть и растереть. Если поставил цел...   09 Apr 2008, 10:05
- - Saruman   Хорошая задумка! Еще можно на 5 уровень: Росто...   09 Apr 2008, 11:20
- - hippocamus   Лучше это сделать свойством 2 командира.   09 Apr 2008, 11:44
- - Saruman   Да тоже можно, тогда командиры: Начальник охраны -...   09 Apr 2008, 11:58
- - hippocamus   Если тебе хочется сделать собственных существ Синд...   09 Apr 2008, 12:21
- - Saruman   Почему? Можно поставить в городе строение которое ...   09 Apr 2008, 12:30
- - hippocamus   Ну и что у них на 7 уровне? явно какая-то техника....   09 Apr 2008, 12:58
- - hippocamus   Примерно такой должен быть архитектурный стиль Син...   29 Jan 2009, 19:12
- - Argentum   Гиппо, откуда фотка? Какая страна, город?   29 Jan 2009, 20:34
- - hippocamus   Это Иерусалим. Какая нация может быть ещё более сп...   29 Jan 2009, 23:27
- - Nestor   Отличная идея. А качестве допстроения стои сделат...   05 Feb 2009, 23:56
- - Vade Parvis   Да, хорошая идея города... Хм, а может на первый...   06 Feb 2009, 00:07
- - Shihad   Кстати, в качестве объекта "торговая гильдия...   07 Feb 2009, 19:29
- - hippocamus   > А качестве допстроения стои сделать моополязи...   08 Feb 2009, 22:22
- - Vade Parvis   Такая мысль... Можно было бы сделать особенностью ...   01 Mar 2009, 09:43
- - IQUARE   Ещё есть идея (несколько бредовая). Если игрок вид...   01 Mar 2009, 19:47
- - hippocamus   Идея способности "Наемник", отнимающей е...   04 Mar 2009, 14:28
- - Soul   Вторая, по-моему, интереснее   04 Mar 2009, 17:26
- - Virsavia   да, 2-я интереснее.   04 Mar 2009, 17:52
- - hippocamus   Мне вообще-то больше нравилась первая. Вторая ниче...   04 Mar 2009, 23:08
- - Vade Parvis   hippocamus, по-моему - лучше первая, серьезней как...   04 Mar 2009, 23:26
- - hippocamus   Этот вариант хорош. Весьма в стиле Синдиката.   04 Mar 2009, 23:38
- - tolich   ЦитатаА качестве допстроения стои сделать моополяз...   10 Mar 2009, 12:55
- - hippocamus   А механика процесса?   11 Mar 2009, 01:30
- - tolich   Ну, не знаю, щелкаешь правой клавишей по вражеском...   11 Mar 2009, 09:35
- - hippocamus   Тогда: Уникальный навык для Синдиката (вместо Некр...   11 Mar 2009, 12:45
- - darkvoland   Слушайте идея замка изначально была интересной, од...   17 Mar 2009, 11:30
- - hippocamus   Хм. А мы что - приняли эту идею? С покупкой юнитов...   17 Mar 2009, 21:01
- - Shihad   Можно такой вариант - при победе в битве разбитого...   18 Mar 2009, 19:05
- - hippocamus   И это тоже. А Дипломатия снижает цену.   19 Mar 2009, 15:11
- - Тамерлан   Город офигительный! Играть цитаделью против дв...   25 Mar 2009, 10:10
- - lion-killer   Можно было бы придумать строение увеличивающее при...   07 Apr 2009, 17:10
- - hippocamus   Пристройка к гильдии купцов. Казначейство. Требова...   08 Apr 2009, 19:07
- - Vade Parvis   hippocamus, может лучше дающее 350-500 золото, и с...   08 Apr 2009, 19:14
- - tolich   Т.е., основной ресурс - золото, и хранилище принос...   08 Apr 2009, 23:11
- - hippocamus   Тогда в каждом городе. Вообще, если вы увидите цен...   09 Apr 2009, 13:54
- - Vade Parvis   Такая вот мысль по юнитам... 4 уровень, Торговец ...   23 Apr 2009, 05:29
- - Vade Parvis   Еще пара мыслей по постройкам города. 1. Торговый ...   23 Apr 2009, 06:22
- - Vade Parvis   Голосование старое, с тех пор многое поменялось. И...   05 Aug 2009, 12:44
- - hippocamus   Да, но Синдикат прост в реализации, в отличие от А...   05 Aug 2009, 15:24
- - feanor   А по нему что-нибудь есть?   05 Aug 2009, 21:16
- - Shihad   Есть. В форуме Варна.   05 Aug 2009, 21:19
- - feanor   Ну Анклав я видел, ессна) просто интересно, по Син...   05 Aug 2009, 21:20
- - Shihad   Неа. Нету. Разве что у кого-то в заначке.   05 Aug 2009, 21:23
- - Agar   ЦитатаДа, но Синдикат прост в реализации, в отличи...   08 Aug 2009, 21:56
- - hippocamus   Перенёс сообщения сюда. Компромиссное говоришь? Я ...   09 Aug 2009, 20:38
- - Vade Parvis   hippocamus, надо ввести тебя в курс дела по делам ...   09 Aug 2009, 20:44
- - Agar   Или чего-то третье с названьем придумать - синдика...   09 Aug 2009, 20:53
- - tolich   Ну, Некрополь - тоже не укрепление... как и Инферн...   09 Aug 2009, 21:38
- - Agar   Не знаю... всеж кажется, что "синдикат" ...   09 Aug 2009, 23:26
- - tolich   Хмм.: syndicate 1) статус / должность синдика (гла...   10 Aug 2009, 00:37
- - Shihad   Аппарат экономического подавления Синдиката - альт...   10 Aug 2009, 16:08
|- - hippocamus   Цитата(Shihad @ 10 Aug 2009, 16:08)Аппарат эк...   10 Aug 2009, 19:54
- - Iv   Экономическое подавление в механике НММ - нонсенс.   10 Aug 2009, 16:35
- - Vade Parvis   Цитата(Iv @ 10 Aug 2009, 16:35)Экономическое ...   10 Aug 2009, 18:40
- - Iv   экономическая часть героев - это сбор ресурсов, за...   11 Aug 2009, 10:04
- - Shihad   Ив, посмотри на первую страницу. Предпоагается, чт...   11 Aug 2009, 12:17
|- - Maestro   Цитата(Shihad @ 11 Aug 2009, 13:17)Ив, посмот...   11 Aug 2009, 12:44
- - Iv   Maestro, ППКС   11 Aug 2009, 13:24
|- - Maestro   Цитата(Iv @ 11 Aug 2009, 14:24)Maestro, ППКС...   11 Aug 2009, 14:26
|- - Iv   Цитата(Maestro @ 11 Aug 2009, 15:26)Цитата(Iv...   11 Aug 2009, 14:53
- - Shihad   Ага. Принес капитолий четыре тысячи. Две забрали т...   11 Aug 2009, 14:33
- - nosferatu   Лучше сделать так, что при хорошей прокачке зданий...   11 Aug 2009, 14:40
- - Тамерлан   1) хранилише ресурсов, капитолий(и др. здания горо...   11 Aug 2009, 14:43
- - Shihad   Идея никуда не двигается. Идея как была 07 Apr 200...   11 Aug 2009, 15:00
- - Iv   Изначальная идея мертворожденна. Бонус на ресурсы ...   11 Aug 2009, 15:18
- - Shihad   Тяжело обсуждать баланс существующего с несуществу...   11 Aug 2009, 15:25
|- - Iv   Цитата(Shihad @ 11 Aug 2009, 16:25)Тяжело обс...   11 Aug 2009, 16:51
- - Shihad   Очень хорошо. Можно попробовать. Только игроков л...   11 Aug 2009, 19:20
- - hippocamus   Ив, 5-7 уровень не отсутствуют совершенно. Синдика...   11 Aug 2009, 20:35
- - feanor   Цитатаа дальше - выбирай - либо 3 высших уровня Ан...   11 Aug 2009, 20:41
- - hippocamus   А что тут непонятного? Например, для постройки Гил...   11 Aug 2009, 20:54
- - Vade Parvis   Возможности Гильдии торговцев, как вариант, могут ...   12 Oct 2009, 02:28
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 February 2026 - 15:22
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика