IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Дипломатия: Торговля, Политика, или дипломатия как система, а не навык
hippocamus
сообщение 27 May 2008, 00:29 (Сообщение отредактировал hippocamus - 26 May 2011, 21:19)
Сообщение #1

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цель: Изменить суть дипломатии в корне
Задача: Сделать играбельную модель взаимоотношения враждующих сторон.
______
Я поднимал этот вопрос на закрытом, и предложил следующую систему:

Дипломатия

Основные функции:
- Основать посольство (только в Капитолии) - при этом в инфе о противнике у обоих точные данные для этого игрока
- Заключить союз:
-- Вечный мир (3) (неразрываемый союз, запрещена модификация любых объектов союзника, разрешена передача ресурсов)
-- Братство (3) (неразрываемый союз, разрешены постройки в чужом городе, покупка героя в чужой таверне, передача войск и артефактов, ресурсов)
-- Альянс (2) (разрываемый союз, разрешена покупка героя в чужой таверне, передача войск и артефактов, ресурсов)
-- Нейтралитет (1) (разрываемый союз, запрещена модификация любых объектов союзника, разрешена передача ресурсов, игроки не видят карты друг друга)
-- Починение (1) (разрываемый союз, подчинённый платит подчинителю 10% своего дохода в ресурсах и золоте автоматически, игроки не видят карты друг друга)
-- Война (0) (всё запрещено)

В скобках указан ранг состояния, понижать ранг можно только на 1 за ход. (Чтобы избежать разрыва Альянса сразу до войны). Ранг 3 неизменен.

При ранге 2 или 3 можно заключать союз против конкретного игрока. Тогда приоритетом АИ станет главный город этого игрока.

Изменения вступают в силу со следующего хода.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
shardshooter
сообщение 08 Mar 2009, 11:40 (Сообщение отредактировал shardshooter - 08 Mar 2009, 12:00)
Сообщение #2

Richard. No, really.
Сообщений: 298
Спасибо сказали: 146 раз




TOgamehuntera :
Ну. во первых вам, товарищ, не сюда, а в идеи для ХоТа. Но...

Цитата
- У всех героев ограниченное число "жизней". Скажем, 3.


Грм, делать из Героев Марио? Я не уверен, что это так необходимо...

Если серъёзно, понимаете, Герой, если он отступает, автоматически не может считаться убитым, он же убежал! *конечно, было бы реальнее, если бы он появлялся в ближайшем городе, но не будем оспаривать игровую динамику, отточеную за многие годы*
А то, что герой рано или поздно появиться и после поражения... Это очень просто объяснить на самом деле, даже на картинке при этом поражении показано, как грустный-грустный *панда* герой уходит. У вас в таверне он не показывается, опасаясь выказать гнев за своё поражение у повелителя. Поэтому некоторое время скрывается, восстанавливая душевное равновесие и физическое здоровье *мало ли, может его стрелой задело магической* Но в конце концов он начинает чувствовать себя лучше и возвращается на поля боёв) Только не всегда на той же стороне, что и раньше idontno.gif

Цитата
Или - другое. Мирный вариант. Вы строите в столице (или не столице) свое личное представительство. Посольство. И ещё один тип героев, посол.


Ммм, чем-то мне это напоминает реквизит... Скажу только одну фразу, которая сразу перечеркнёт предложения - HoA - аддон классической направленности и не думаю, что стоит в нём искать: 1)дополнительные типы героев, 2)Широкоразвитую дипломатию, с пактами о взаимовыручке, ненападении, праве прохода и торговле городами и шахтами.
Не по канону это....

Цитата
Посол неприкасаем. Герои не трогают их. Злодеи - могут попытаться их догнать )


Грм, то есть если бы герой был за добрый замок, то он автоматически не может убивать послов?)))

Цитата
Но высококвалифицированные послы обладают
одним нехитрым свитком, с которого могут прочитать - пусть медленно и по слогам ) - заклятье возвращения в город.


Очень мило думать, что союзы заключают люди, которые и читаю и то по слогам) Наверное, оркский посол?)

Ладно, последние два цитирования были излишни, просто сказать захотелось)))
Но если честно - по моему идея не пройдёт.

P.S.

Совсем забыл рассказать про вашу идею с объявлением антипода из своего врага! Мне это напомнила эдакое подобие *лагеря мстителей* из пятёрки, только не для существ, а для героя. Но по моему... Бессмысленно будет это использовать. И опять же, не вписывается в классическую направленность.

Хотя, это, вроде как, может иметь какой-то смысл, но с несколько другим... мммм... объяснением. Например, объявить какого-либо противника врагом своего народа, чтобы войска бились не на жизнь, а на смерть с героями противника этого цвета. Бонусы пусть будут, к примеру, + 5 атака, + 5 защита, но связанность свойствами оков войны именно твоего героя *хотя, чёрт знает, можно ли это реализовать.* Хотя жуткая глупость получается при битве игроков один на один... И опять же, не вписывается это...

P.P.S

Цитата
Ну не знаю, неоднократно было - проигрываешь героем битву компьютеру, а на следующей неделе его же в бою и встречаешь.


Ну вообще это условности... чем больше с тобой играет компьютерных игроков, тем больше шанс того, что компьютеру выпадет твой герой, плюс ко всему, герои же обновляются лишь в начале каждой недели... И чёрт знает, может компьютер жухлит и подбирает из резерва *усопших* лишь самых лучших)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamehuntera
сообщение 08 Mar 2009, 19:14
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 607
Спасибо сказали: 236 раз




Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40)
2)Широкоразвитую дипломатию, с пактами о взаимовыручке, ненападении, праве прохода и торговле городами и шахтами.
Не по канону это....


Я. Не. Упоминал.


широкоразвитую дипломатию


и совершенно не упоминал пакты о взаимовыручке
праве прохода
торговле городами и шахтами


Не искажай моих слов.


Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40)
Грм, то есть если бы герой был за добрый замок, то он автоматически не может убивать послов?)))


Если "добрый" замок убивает послов, в таком разе он едва ли имеет право называться таковым. Для справки: добрый человек прежде всего стремится
к миру.

Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40)
Очень мило думать, что союзы заключают люди, которые и читаю и то по слогам) Наверное, оркский посол?)


Хуже.

Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40)
Совсем забыл рассказать про вашу идею с объявлением антипода из своего врага!


Сел, слушаю внимательно gigi.gif Сейчас мне будут рассказывать про мою идею yes.gif Хех, хватит втолковывать - заговорите :E)

Вообще, я не выдвигаю идеи в привычном смысле этого слова. Мне не хочется что-либо кому-либо предлагать и спорить счет целесообразности этого. Бесполезный труд.


Я был бы гораздо более признателен, если бы меня не столько критиковали (а это дело, в общем-то - бесполезное, ведь если /-идея-\ плохая - сами подумайте - кто станет над ней трудиться? она просто будет забыта среди килотонн текста), сколько развивали идею и предлагали новые, более совершенные.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- hippocamus   Дипломатия: Торговля, Политика   27 May 2008, 00:29
- - Docent Picolan   интересно. хотя я предлагал немного другую диплома...   27 May 2008, 00:39
- - hippocamus   Так нет. Не для вторичного навыка. С ним мы решили...   27 May 2008, 00:52
- - Indianа   Цитатаинтересно. хотя я предлагал немного другую д...   27 May 2008, 03:41
- - ZahaR   согласен, то, что написал Доцент делать - ни в к...   27 May 2008, 09:21
- - Algor   Странно, но по мне единственную реальную и разумну...   27 May 2008, 10:00
- - Spartak   В оригинальных героях Дипломатия - это тупо ...   27 May 2008, 10:02
- - hippocamus   Цитата(Zahar)только как научить ИИ определять, ког...   27 May 2008, 10:26
- - Docent Picolan   ЦитатаВ то же время как Docent Picolan предлагает ...   27 May 2008, 12:46
|- - gamecreator   Цитата(Docent Picolan @ 27 May 2008, 13:46)не...   27 May 2008, 13:09
|- - ZahaR   Цитата(gamecreator @ 27 May 2008, 13:09)Цитат...   27 May 2008, 13:31
- - Docent Picolan   Цитатасогласен. речь не о навыке. а о системе о ка...   27 May 2008, 14:05
|- - gamecreator   Цитата(Docent Picolan @ 27 May 2008, 15:05)о ...   27 May 2008, 14:24
- - Docent Picolan   ну допустим. что же тогда с навыком? Добавлено (1...   27 May 2008, 14:27
- - gamecreator   да это тема вообще не про навык, оставь ты его в п...   27 May 2008, 14:27
- - Docent Picolan   так что насчёт названия? (чтобы не путать людей си...   27 May 2008, 14:29
- - gamecreator   политика   27 May 2008, 15:01
- - Docent Picolan   ну пусть так и будет   27 May 2008, 15:04
- - Iv   Отношения между игроками - это и есть дипломатия. ...   27 May 2008, 15:06
- - XEL   Только как опция.   27 May 2008, 15:17
- - ZahaR   господа, раз уж в названии темы значится и слово ...   27 May 2008, 15:19
- - Virsavia   Лучше сделать всё это с процентами, как в банке.   27 May 2008, 15:30
- - <Fenix>   Идея хороша, но геммоа ее воплотить наверное сильн...   27 May 2008, 15:46
- - hippocamus   В предложенной мной модели дипломатии передача рес...   28 May 2008, 13:59
- - Spartak   я под торговлей изначально подразумевал обмен глоб...   31 May 2008, 00:54
- - hippocamus   Да, но почему бы не торговать ресурсами?   31 May 2008, 01:04
- - Spartak   ресурсы и так на рынке поменять можно герои не буд...   31 May 2008, 01:41
- - fireman   Кстати союзник может просить у тебя ресурс и даёт ...   31 May 2008, 17:40
- - hippocamus   Тут просто глюк. Наверх ты можешь ставить что угод...   31 May 2008, 18:15
- - Tamerlan   hippocamus, это не глюк, это функция игры! ...   10 Jun 2008, 11:02
|- - Spartak   Цитата(Tamerlan @ 10 Jun 2008, 11:02)hippocam...   10 Jun 2008, 12:56
- - Чёрный Абишай   Просить то у него нельзя... Однако он сам знает че...   10 Jun 2008, 14:54
- - Tamerlan   Вот имено! Нужно сделать так, что можно было п...   10 Jun 2008, 14:57
- - GORynytch   Согласен с этим.   10 Jun 2008, 17:16
- - tolich   Может быть, это имеет резон: есть мнение, что разв...   05 Mar 2009, 22:24
|- - Iv   Цитата(tolich @ 05 Mar 2009, 22:24)Может быть...   06 Mar 2009, 09:17
- - Mantiss   По дипломатии, можно сделать как в AoW: победа мож...   06 Mar 2009, 09:50
- - Ogion Stranniy   ППКС Про дипломатию, даже тут помоему было много н...   06 Mar 2009, 11:24
- - tolich   Кстати, я ПРОТИВ введения в ГММ дипломатии, как фа...   06 Mar 2009, 15:45
- - Vade Parvis   tolich, можно было бы ввести возможность выставлят...   07 Mar 2009, 02:39
- - tolich   А гибкие? Ввести в игру не только союзников, но и ...   07 Mar 2009, 11:09
- - Virsavia   Можно сделать, чтобы у добрых и у злых была больше...   07 Mar 2009, 11:36
- - gamehuntera   А почему бы не добавить больше условных ведомостей...   08 Mar 2009, 10:39
- - shardshooter   TOgamehuntera : Ну. во первых вам, товарищ, не сюд...   08 Mar 2009, 11:40
|- - gamehuntera   Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40)Если...   08 Mar 2009, 16:17
|- - gamehuntera   Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40)2)Ши...   08 Mar 2009, 19:14
- - tolich   ЦитатаПоэтому некоторое время скрывается Ну не зна...   08 Mar 2009, 11:46
- - tolich   ЦитатаМожно сделать, чтобы у добрых и у злых была ...   08 Mar 2009, 11:51
- - Virsavia   Это всё реализуется скриптами. Пишите скрипт и ста...   08 Mar 2009, 12:46
- - Virsavia   Ну да, при нужде и это возможно. Но такой союз буд...   08 Mar 2009, 13:00
- - Vade Parvis   Не нужно усложнений на эту тему. Хороший, плохой, ...   08 Mar 2009, 15:32
- - Adept   Цитата(Virsavia @ 07 Mar 2009, 14:36)Можно сд...   20 Mar 2009, 18:21
- - Cupfer   Думаю, стоит сделать, чтобы союзники автоматически...   22 Mar 2009, 19:35
- - tolich   Тогда зачем вообще огород городить с временными со...   22 Mar 2009, 19:48
- - Cupfer   А нужны ли вообще союзы между людьми, когда обо вс...   22 Mar 2009, 20:01
- - hippocamus   Нужны. Можно входить и телепортироваться в замки с...   22 Mar 2009, 21:48
- - tolich   А еще можно изучать заклинания из гильдии союзника...   23 Mar 2009, 10:49
- - Fire Dragon   Да, это вещь нужная   31 Mar 2009, 00:55
- - tolich   А теперь представь - твой временный союзник бросил...   31 Mar 2009, 09:31
- - Baklajan   Рак, рак, рак.   31 Mar 2009, 10:16
- - hippocamus   Я ж писал - сразу от дружбы (когда можно посещать ...   31 Mar 2009, 10:33
- - Mugais   Тут я, в принципе, согласен с Баком. Разве что в п...   31 Mar 2009, 10:37
- - shardshooter   Да, пока это не нужно. А вот если потом, в далёком...   31 Mar 2009, 10:46
|- - tolich   Цитата(shardshooter @ 31 Mar 2009, 10:46)карт...   31 Mar 2009, 10:53
- - hippocamus   это как раз интереснее. кампания на 1 карте.   31 Mar 2009, 11:56
- - hippocamus   Неплохо. Хотя не совсем понятно, например, что счи...   31 Mar 2009, 19:04
- - Vade Parvis   Имхо, для начала неплохо было бы просто улучшить в...   01 Apr 2009, 01:38
- - Adept   Цитата(hippocamus @ 31 Mar 2009, 22:04)Хотя н...   01 Apr 2009, 15:10
- - Тамерлан   Окно общения союзником в стррондхолд: Сдесь можн...   02 Apr 2009, 21:06
- - hippocamus   Ну, это понятно... Диалог уж как-то сделаем, не пе...   03 Apr 2009, 00:27
- - tolich   Надо вспоминать "Цивилизацию" Мейера... ...   03 Apr 2009, 20:43
- - Тамерлан   Комп будет подчинятся в рабы если у него один горо...   04 Apr 2009, 11:22
- - BlackBred   Идеи Гиппо без сомнения интересны и заслуживают в...   06 Apr 2009, 09:32
- - tolich   В сорок первом немцы неделями не заморачивались, а...   06 Apr 2009, 12:21
- - Дмитрий Медведев   tolich, очень смешно   06 Apr 2009, 12:33
- - Adept   Цитата(tolich @ 06 Apr 2009, 15:21)В сорок пе...   06 Apr 2009, 13:03
- - hippocamus   Создал голосование, проголосовал за пункт 3, хотя ...   06 Apr 2009, 13:13
- - Тамерлан   Кажется, пока за 100%!   06 Apr 2009, 13:39
- - Vade Parvis   hippocamus, опрос не совсем точен. Предлагалость т...   06 Apr 2009, 13:52
- - Spartak   Vade Parvis. в данном случае мы говорим о сущности...   06 Apr 2009, 17:16
- - Vade Parvis   Spartak, дык это ведь совершенно разные вещи - воз...   06 Apr 2009, 17:26
- - Aleee   А не кажется ли вам, что 4-ый пункт обязателен к и...   06 Apr 2009, 17:55
- - hippocamus   Я изменил 3 и 4 пункты, т.к. действительно - дипло...   06 Apr 2009, 20:10
|- - Adept   Цитата(hippocamus @ 06 Apr 2009, 23:10)Я изме...   07 Apr 2009, 19:04
- - hippocamus   > Т. е. должен быть вариант "Против диплом...   06 Apr 2009, 22:46
- - BlackBred   Цитата(BlackBred @ 06 Apr 2009, 09:32)А на да...   07 Apr 2009, 08:03
- - Virsavia   За дипломатию развитую.   07 Apr 2009, 08:07
- - Elghinn   Я за третий вариант. Мне нужно только, чтобы можно...   07 Apr 2009, 15:07
- - Aleee   Дело не в "конструкторе", а в позиции, к...   08 Apr 2009, 21:08
- - FCst1   Помнится, у меня был скрипт, который позволял закл...   08 Apr 2009, 21:29
- - Vade Parvis   FCst1, замечательный скрипт должен быть, имхо. Воз...   08 Apr 2009, 21:59
- - gamehuntera   Собственно, само голосование ничего не решает. Ну ...   09 Apr 2009, 13:20
- - hippocamus   Да? Генератор гениальных мыслей на подходе? Схему...   09 Apr 2009, 13:59
- - FCst1   Вот, собственно, скрипт "Союзы в игре": ...   09 Apr 2009, 14:14
- - Starseeker   Мне кажется, что сложная система дала бы больше во...   10 Apr 2009, 19:14
- - Master Of Puppets   Кто-то спорит, кто-то - делает.   10 Apr 2009, 19:24
- - IQUARE   Третий вариант   16 Apr 2009, 14:00
- - Kastore the Warlock   За сложную систему т.к. сам о ней много думал... о...   22 Apr 2009, 16:40
- - Ogion Stranniy   Ага! Но классичность летит к трем тысячам черт...   24 Apr 2009, 01:53
- - hippocamus   Ну знаешь... Когда-то классично было обходиться бе...   26 Apr 2009, 22:59
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7 May 2026 - 11:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика