Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
27 May 2008, 00:29
(Сообщение отредактировал hippocamus - 26 May 2011, 21:19)
Сообщение
#1
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Цель: Изменить суть дипломатии в корне
Задача: Сделать играбельную модель взаимоотношения враждующих сторон. ______ Я поднимал этот вопрос на закрытом, и предложил следующую систему: Дипломатия Основные функции: - Основать посольство (только в Капитолии) - при этом в инфе о противнике у обоих точные данные для этого игрока - Заключить союз: -- Вечный мир (3) (неразрываемый союз, запрещена модификация любых объектов союзника, разрешена передача ресурсов) -- Братство (3) (неразрываемый союз, разрешены постройки в чужом городе, покупка героя в чужой таверне, передача войск и артефактов, ресурсов) -- Альянс (2) (разрываемый союз, разрешена покупка героя в чужой таверне, передача войск и артефактов, ресурсов) -- Нейтралитет (1) (разрываемый союз, запрещена модификация любых объектов союзника, разрешена передача ресурсов, игроки не видят карты друг друга) -- Починение (1) (разрываемый союз, подчинённый платит подчинителю 10% своего дохода в ресурсах и золоте автоматически, игроки не видят карты друг друга) -- Война (0) (всё запрещено) В скобках указан ранг состояния, понижать ранг можно только на 1 за ход. (Чтобы избежать разрыва Альянса сразу до войны). Ранг 3 неизменен. При ранге 2 или 3 можно заключать союз против конкретного игрока. Тогда приоритетом АИ станет главный город этого игрока. Изменения вступают в силу со следующего хода. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() |
08 Mar 2009, 11:40
(Сообщение отредактировал shardshooter - 08 Mar 2009, 12:00)
Сообщение
#2
|
|
![]() Richard. No, really. Сообщений: 298 Спасибо сказали: 146 раз |
TOgamehuntera :
Ну. во первых вам, товарищ, не сюда, а в идеи для ХоТа. Но... Цитата - У всех героев ограниченное число "жизней". Скажем, 3. Грм, делать из Героев Марио? Я не уверен, что это так необходимо... Если серъёзно, понимаете, Герой, если он отступает, автоматически не может считаться убитым, он же убежал! *конечно, было бы реальнее, если бы он появлялся в ближайшем городе, но не будем оспаривать игровую динамику, отточеную за многие годы* А то, что герой рано или поздно появиться и после поражения... Это очень просто объяснить на самом деле, даже на картинке при этом поражении показано, как грустный-грустный *панда* герой уходит. У вас в таверне он не показывается, опасаясь выказать гнев за своё поражение у повелителя. Поэтому некоторое время скрывается, восстанавливая душевное равновесие и физическое здоровье *мало ли, может его стрелой задело магической* Но в конце концов он начинает чувствовать себя лучше и возвращается на поля боёв) Только не всегда на той же стороне, что и раньше Цитата Или - другое. Мирный вариант. Вы строите в столице (или не столице) свое личное представительство. Посольство. И ещё один тип героев, посол. Ммм, чем-то мне это напоминает реквизит... Скажу только одну фразу, которая сразу перечеркнёт предложения - HoA - аддон классической направленности и не думаю, что стоит в нём искать: 1)дополнительные типы героев, 2)Широкоразвитую дипломатию, с пактами о взаимовыручке, ненападении, праве прохода и торговле городами и шахтами. Не по канону это.... Цитата Посол неприкасаем. Герои не трогают их. Злодеи - могут попытаться их догнать ) Грм, то есть если бы герой был за добрый замок, то он автоматически не может убивать послов?))) Цитата Но высококвалифицированные послы обладают одним нехитрым свитком, с которого могут прочитать - пусть медленно и по слогам ) - заклятье возвращения в город. Очень мило думать, что союзы заключают люди, которые и читаю и то по слогам) Наверное, оркский посол?) Ладно, последние два цитирования были излишни, просто сказать захотелось))) Но если честно - по моему идея не пройдёт. P.S. Совсем забыл рассказать про вашу идею с объявлением антипода из своего врага! Мне это напомнила эдакое подобие *лагеря мстителей* из пятёрки, только не для существ, а для героя. Но по моему... Бессмысленно будет это использовать. И опять же, не вписывается в классическую направленность. Хотя, это, вроде как, может иметь какой-то смысл, но с несколько другим... мммм... объяснением. Например, объявить какого-либо противника врагом своего народа, чтобы войска бились не на жизнь, а на смерть с героями противника этого цвета. Бонусы пусть будут, к примеру, + 5 атака, + 5 защита, но связанность свойствами оков войны именно твоего героя *хотя, чёрт знает, можно ли это реализовать.* Хотя жуткая глупость получается при битве игроков один на один... И опять же, не вписывается это... P.P.S Цитата Ну не знаю, неоднократно было - проигрываешь героем битву компьютеру, а на следующей неделе его же в бою и встречаешь. Ну вообще это условности... чем больше с тобой играет компьютерных игроков, тем больше шанс того, что компьютеру выпадет твой герой, плюс ко всему, герои же обновляются лишь в начале каждой недели... И чёрт знает, может компьютер жухлит и подбирает из резерва *усопших* лишь самых лучших) |
|
|
|
08 Mar 2009, 19:14
Сообщение
#3
|
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 236 раз |
Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40) 2)Широкоразвитую дипломатию, с пактами о взаимовыручке, ненападении, праве прохода и торговле городами и шахтами. Не по канону это.... Я. Не. Упоминал. и совершенно не упоминал Не искажай моих слов. Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40) Грм, то есть если бы герой был за добрый замок, то он автоматически не может убивать послов?))) Если "добрый" замок убивает послов, в таком разе он едва ли имеет право называться таковым. Для справки: добрый человек прежде всего стремится к миру. Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40) Очень мило думать, что союзы заключают люди, которые и читаю и то по слогам) Наверное, оркский посол?) Хуже. Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40) Совсем забыл рассказать про вашу идею с объявлением антипода из своего врага! Сел, слушаю внимательно Вообще, я не выдвигаю идеи в привычном смысле этого слова. Мне не хочется что-либо кому-либо предлагать и спорить счет целесообразности этого. Бесполезный труд. Я был бы гораздо более признателен, если бы меня не столько критиковали (а это дело, в общем-то - бесполезное, ведь если /-идея-\ плохая - сами подумайте - кто станет над ней трудиться? она просто будет забыта среди килотонн текста), сколько развивали идею и предлагали новые, более совершенные. |
|
|
|
hippocamus Дипломатия: Торговля, Политика 27 May 2008, 00:29
Docent Picolan интересно. хотя я предлагал немного другую диплома... 27 May 2008, 00:39
hippocamus Так нет. Не для вторичного навыка. С ним мы решили... 27 May 2008, 00:52
Indianа Цитатаинтересно. хотя я предлагал немного другую д... 27 May 2008, 03:41
ZahaR согласен, то, что написал Доцент делать - ни в к... 27 May 2008, 09:21
Algor Странно, но по мне единственную реальную и разумну... 27 May 2008, 10:00
Spartak В оригинальных героях Дипломатия - это тупо ... 27 May 2008, 10:02
hippocamus Цитата(Zahar)только как научить ИИ определять, ког... 27 May 2008, 10:26
Docent Picolan ЦитатаВ то же время как Docent Picolan предлагает ... 27 May 2008, 12:46
gamecreator Цитата(Docent Picolan @ 27 May 2008, 13:46)не... 27 May 2008, 13:09
ZahaR Цитата(gamecreator @ 27 May 2008, 13:09)Цитат... 27 May 2008, 13:31
Docent Picolan Цитатасогласен. речь не о навыке. а о системе
о ка... 27 May 2008, 14:05
gamecreator Цитата(Docent Picolan @ 27 May 2008, 15:05)о ... 27 May 2008, 14:24
Docent Picolan ну допустим. что же тогда с навыком?
Добавлено (1... 27 May 2008, 14:27
gamecreator да это тема вообще не про навык, оставь ты его в п... 27 May 2008, 14:27
Docent Picolan так что насчёт названия? (чтобы не путать людей си... 27 May 2008, 14:29
gamecreator политика 27 May 2008, 15:01
Docent Picolan ну пусть так и будет 27 May 2008, 15:04
Iv Отношения между игроками - это и есть дипломатия. ... 27 May 2008, 15:06
XEL Только как опция. 27 May 2008, 15:17
ZahaR господа, раз уж в названии темы значится и слово ... 27 May 2008, 15:19
Virsavia Лучше сделать всё это с процентами, как в банке. 27 May 2008, 15:30
<Fenix> Идея хороша, но геммоа ее воплотить наверное сильн... 27 May 2008, 15:46
hippocamus В предложенной мной модели дипломатии передача рес... 28 May 2008, 13:59
Spartak я под торговлей изначально подразумевал обмен глоб... 31 May 2008, 00:54
hippocamus Да, но почему бы не торговать ресурсами? 31 May 2008, 01:04
Spartak ресурсы и так на рынке поменять можно
герои не буд... 31 May 2008, 01:41
fireman Кстати союзник может просить у тебя ресурс и даёт ... 31 May 2008, 17:40
hippocamus Тут просто глюк. Наверх ты можешь ставить что угод... 31 May 2008, 18:15
Tamerlan hippocamus, это не глюк, это функция игры! ... 10 Jun 2008, 11:02
Spartak Цитата(Tamerlan @ 10 Jun 2008, 11:02)hippocam... 10 Jun 2008, 12:56
Чёрный Абишай Просить то у него нельзя... Однако он сам знает че... 10 Jun 2008, 14:54
Tamerlan Вот имено! Нужно сделать так, что можно было п... 10 Jun 2008, 14:57
GORynytch Согласен с этим. 10 Jun 2008, 17:16
tolich Может быть, это имеет резон: есть мнение, что разв... 05 Mar 2009, 22:24
Iv Цитата(tolich @ 05 Mar 2009, 22:24)Может быть... 06 Mar 2009, 09:17
Mantiss По дипломатии, можно сделать как в AoW: победа мож... 06 Mar 2009, 09:50
Ogion Stranniy ППКС
Про дипломатию, даже тут помоему было много н... 06 Mar 2009, 11:24
tolich Кстати, я ПРОТИВ введения в ГММ дипломатии, как фа... 06 Mar 2009, 15:45
Vade Parvis tolich, можно было бы ввести возможность выставлят... 07 Mar 2009, 02:39
tolich А гибкие?
Ввести в игру не только союзников, но и ... 07 Mar 2009, 11:09
Virsavia Можно сделать, чтобы у добрых и у злых была больше... 07 Mar 2009, 11:36
gamehuntera А почему бы не добавить больше условных ведомостей... 08 Mar 2009, 10:39
gamehuntera Цитата(shardshooter @ 08 Mar 2009, 12:40)Если... 08 Mar 2009, 16:17
tolich ЦитатаПоэтому некоторое время скрывается
Ну не зна... 08 Mar 2009, 11:46
tolich ЦитатаМожно сделать, чтобы у добрых и у злых была ... 08 Mar 2009, 11:51
Virsavia Это всё реализуется скриптами. Пишите скрипт и ста... 08 Mar 2009, 12:46
Virsavia Ну да, при нужде и это возможно. Но такой союз буд... 08 Mar 2009, 13:00
Vade Parvis Не нужно усложнений на эту тему. Хороший, плохой, ... 08 Mar 2009, 15:32
Adept Цитата(Virsavia @ 07 Mar 2009, 14:36)Можно сд... 20 Mar 2009, 18:21
Cupfer Думаю, стоит сделать, чтобы союзники автоматически... 22 Mar 2009, 19:35
tolich Тогда зачем вообще огород городить с временными со... 22 Mar 2009, 19:48
Cupfer А нужны ли вообще союзы между людьми, когда обо вс... 22 Mar 2009, 20:01
hippocamus Нужны. Можно входить и телепортироваться в замки с... 22 Mar 2009, 21:48
tolich А еще можно изучать заклинания из гильдии союзника... 23 Mar 2009, 10:49
Fire Dragon Да, это вещь нужная 31 Mar 2009, 00:55
tolich А теперь представь - твой временный союзник бросил... 31 Mar 2009, 09:31
Baklajan Рак, рак, рак. 31 Mar 2009, 10:16
hippocamus Я ж писал - сразу от дружбы (когда можно посещать ... 31 Mar 2009, 10:33
Mugais Тут я, в принципе, согласен с Баком. Разве что в п... 31 Mar 2009, 10:37
shardshooter Да, пока это не нужно. А вот если потом, в далёком... 31 Mar 2009, 10:46
tolich Цитата(shardshooter @ 31 Mar 2009, 10:46)карт... 31 Mar 2009, 10:53
hippocamus это как раз интереснее. кампания на 1 карте. 31 Mar 2009, 11:56
hippocamus Неплохо.
Хотя не совсем понятно, например, что счи... 31 Mar 2009, 19:04
Vade Parvis Имхо, для начала неплохо было бы просто улучшить в... 01 Apr 2009, 01:38
Adept Цитата(hippocamus @ 31 Mar 2009, 22:04)Хотя н... 01 Apr 2009, 15:10
Тамерлан Окно общения союзником в стррондхолд:
Сдесь можн... 02 Apr 2009, 21:06
hippocamus Ну, это понятно... Диалог уж как-то сделаем, не пе... 03 Apr 2009, 00:27
tolich Надо вспоминать "Цивилизацию" Мейера... ... 03 Apr 2009, 20:43
Тамерлан Комп будет подчинятся в рабы если у него один горо... 04 Apr 2009, 11:22
BlackBred Идеи Гиппо без сомнения интересны и заслуживают в... 06 Apr 2009, 09:32
tolich В сорок первом немцы неделями не заморачивались, а... 06 Apr 2009, 12:21
Дмитрий Медведев tolich, очень смешно 06 Apr 2009, 12:33
Adept Цитата(tolich @ 06 Apr 2009, 15:21)В сорок пе... 06 Apr 2009, 13:03
hippocamus Создал голосование, проголосовал за пункт 3, хотя ... 06 Apr 2009, 13:13
Тамерлан Кажется, пока за 100%! 06 Apr 2009, 13:39
Vade Parvis hippocamus, опрос не совсем точен. Предлагалость т... 06 Apr 2009, 13:52
Spartak Vade Parvis. в данном случае мы говорим о сущности... 06 Apr 2009, 17:16
Vade Parvis Spartak, дык это ведь совершенно разные вещи - воз... 06 Apr 2009, 17:26
Aleee А не кажется ли вам, что 4-ый пункт обязателен к и... 06 Apr 2009, 17:55
hippocamus Я изменил 3 и 4 пункты, т.к. действительно - дипло... 06 Apr 2009, 20:10
Adept Цитата(hippocamus @ 06 Apr 2009, 23:10)Я изме... 07 Apr 2009, 19:04
hippocamus > Т. е. должен быть вариант "Против диплом... 06 Apr 2009, 22:46
BlackBred Цитата(BlackBred @ 06 Apr 2009, 09:32)А на да... 07 Apr 2009, 08:03
Virsavia За дипломатию развитую. 07 Apr 2009, 08:07
Elghinn Я за третий вариант. Мне нужно только, чтобы можно... 07 Apr 2009, 15:07
Aleee Дело не в "конструкторе", а в позиции, к... 08 Apr 2009, 21:08
FCst1 Помнится, у меня был скрипт, который позволял закл... 08 Apr 2009, 21:29
Vade Parvis FCst1, замечательный скрипт должен быть, имхо. Воз... 08 Apr 2009, 21:59
gamehuntera Собственно, само голосование ничего не решает. Ну ... 09 Apr 2009, 13:20
hippocamus Да? Генератор гениальных мыслей на подходе?
Схему... 09 Apr 2009, 13:59
FCst1 Вот, собственно, скрипт "Союзы в игре":
... 09 Apr 2009, 14:14
Starseeker Мне кажется, что сложная система дала бы больше во... 10 Apr 2009, 19:14
Master Of Puppets Кто-то спорит, кто-то - делает. 10 Apr 2009, 19:24
IQUARE Третий вариант 16 Apr 2009, 14:00
Kastore the Warlock За сложную систему т.к. сам о ней много думал... о... 22 Apr 2009, 16:40
Ogion Stranniy Ага! Но классичность летит к трем тысячам черт... 24 Apr 2009, 01:53
hippocamus Ну знаешь... Когда-то классично было обходиться бе... 26 Apr 2009, 22:59![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 7 May 2026 - 11:24 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|