IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Объект: Источник маны, готово
Lindar
сообщение 27 May 2009, 08:21 (Сообщение отредактировал Spartak - 07 Jun 2009, 20:40)
Сообщение #1

Wood Elf
Сообщений: 211
Спасибо сказали: 79 раз




10. Пропасть Силы (Сhasm of Spellpower)
Автор: Vade Parvis
Тип: Объекты
Сложность: Низкая
Статус: Ожидание
Суть: Захватываемый объект (с флажком). Восстанавливает всем героям игрока дополнительно 1 ед. маны ежедневно (не более +3, даже если захвачено большее количество).
Родной ландшафт: Снег
Комментарий: Предлагаю дать объекту родной и единственный возможный ландшафт - снег. Изобразить объект в этом случае можно как расщелину (возможно с льдом вокруг) изнутри которой исходит синее свечение и всполохи.

*************
Записал звуки для этого интересного объекта. Осталось дело за малым biggrin.gif нарисовать графику и написать скрипт laugh.gif

Кстати, есть предложение, поставить на объект охрану, к примеру психических элементалей (или какого-нибудь нейтрала).
---
текущий вариант графики:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Лентяй
сообщение 27 May 2009, 13:40
Сообщение #2

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Меня напрягает русское название... "пропасть силы" - как-то коряво звучит. Вобще прочитал сначала как "пропали силы".

Не надо делать обьект привязанным к почве. Картограф не дурак - не будет ставить снежный объект на лаву. А вот если этого требует его идея, то вы подкладываете свинью.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 27 May 2009, 21:14
Сообщение #3

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18146 раз




Цитата(Лентяй @ 27 May 2009, 14:40)
Меня напрягает русское название... "пропасть силы" - как-то коряво звучит. Вобще прочитал сначала как "пропали силы".

название надо обдумать. есть предложения?

Цитата
Не надо делать обьект привязанным к почве. Картограф не дурак - не будет ставить снежный объект на лаву. А вот если этого требует его идея, то вы подкладываете свинью.

не знаю насчёт свиней - но объекты привязанные к почвам это классика. у нас таковых - мизер, нужно чтобы было больше - примерно такое же процентное соотношение как и новых объектов без привязки.
конечно, можно привязать и не к снегу - только, как мне кажется, именно на нём объект бы смотрелся наиболее вменяемо. lupa.gif лед, снег, холод, синее свечение - очень стильно и явно даёт понять что тут дело связано с магией, с маной. lupa.gif

Цитата
Вот так она будет выглядеть? 

ээ.. ну если грубо выражаться - то да. но во-первых - меньше, во-вторых - сделано с нуля, в-третьих - всполохи постоянные (если один неактивен, в этот момент зажигается другой - чтобы не было перерывов), в-четвертых - льдины вокруг.

Цитата
У родного города для снежного ландшафта и без того туева хуча вариантов экономии маны. Вот как раз приписать его к тем ландшафтам, у родных городов которых с маной проблемы

с большим трудом объект можно представить на ландшафте Rough - туда синяя гамма тоже впишется замечательно. (неяркий синий с коричневым и бежевым, как известно, дружат). на зелени он будет смотреться ужасно, да там и так полно ландшафтных объектов. возможно, к месту будет и в подземельях - хотя там цвет почвы уже слишком тёплый lupa.gif

Цитата
Да, ВОГ.

ну так спешу вас разочаровать/обрадовать - HotA на смысловом и концептуальном уровне отношения к WoG-у не имеет и на нём не базируется (базируется лишь технически). все нововведения WoG-а по умолчанию для нас не существуют и в качестве основы для аддона воспринимается оригинальный SoD. соответственно - навык Мистицизм у нас работать будет в точности так как он работал в SoD, если мы не решим исправить - что очень даже вероятно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Lindar   Объект: Источник маны   27 May 2009, 08:21
- - Kastore the Warlock   Лазурного Дракошу. Не больше и не меньше. И только...   27 May 2009, 12:42
- - FCst1   Нет, для охраны этого объекта нужны маги. Штук 15-...   27 May 2009, 13:28
- - Kastore the Warlock   А, ну тогда да. Но, возможно, не лучше ли фей?   27 May 2009, 13:31
- - Лентяй   Меня напрягает русское название... "пропасть ...   27 May 2009, 13:40
|- - Docent Picolan   Цитата(Лентяй @ 27 May 2009, 14:40)Меня напря...   27 May 2009, 21:14
- - FCst1   И мне не нравится привязка ко снегу. Так ведь можн...   27 May 2009, 14:19
- - Adept   У родного города для снежного ландшафта и без того...   27 May 2009, 14:24
- - Maestro   А меня смущают всего 2 аспекта: 1) Почему ограниче...   27 May 2009, 17:58
- - Aleee   10/20/30% - это разве не Вог?   27 May 2009, 18:05
- - Maestro   Да, ВОГ.   27 May 2009, 19:08
- - Kastore the Warlock   Бездна могущества/мощи/силы. Кратер мощи/силы/мог...   27 May 2009, 23:55
- - hippocamus   Ограничение на +3 нужно убрать, конечно. Не так он...   28 May 2009, 00:10
- - Iv   А я бы ещё и аналог на лаве предложил бы   28 May 2009, 08:32
|- - Docent Picolan   Цитата(Iv @ 28 May 2009, 09:32)А я бы ещё и а...   28 May 2009, 12:48
- - Adept   Разлом маны/силы. В принципе можно и не упоминать ...   28 May 2009, 10:03
- - Iv   А зачем обязательно синюю? Для лавы - мерцающий ву...   28 May 2009, 13:03
- - Shihad   Правильно. В МоМ эта штука называлась нодом - узел...   28 May 2009, 13:24
|- - Iv   Цитата(Shihad @ 28 May 2009, 14:24)Правильно....   28 May 2009, 14:05
- - lion-killer   "Источник маны" или "источник магии...   28 May 2009, 15:24
- - Master Of Puppets   КодZVSE !?TM1; !!UN:U33/-1/?y-1; ...   28 May 2009, 16:49
- - Docent Picolan   пусть будет - Источник маны, вроде звучит неплохо ...   28 May 2009, 19:05
- - Docent Picolan   никто не желает графикой заняться?   31 May 2009, 14:09
- - Iv   Желать-то я желаю, но не уверен, что получится.   01 Jun 2009, 09:47
- - Docent Picolan   вот вижу в нижней строчке (пользователи, просматри...   01 Jun 2009, 12:40
- - Ogion Stranniy   Я слабоват в скриптах... Что делать с $Type...   01 Jun 2009, 21:54
- - Aleee   Заменить на числа, соответствующие типу и подтипу ...   01 Jun 2009, 21:57
- - tolich   Есть куча новых объектов, без запрограммированного...   02 Jun 2009, 10:59
- - Master Of Puppets   Скрипт в данном виде тестировать нельзя. ибо такой...   02 Jun 2009, 17:24
- - Aleee   Для тестов. А как быть с реальным воплощением в жи...   02 Jun 2009, 18:18
- - Master Of Puppets   Тоже хотел бы знать. В ВОГе сделали два объекта с ...   02 Jun 2009, 18:40
- - Master Of Puppets   В общем, скриптовую часть можно считать завершённо...   02 Jun 2009, 19:07
- - Aleee   Осталось тестирование. Меня несказанно бесит, что ...   02 Jun 2009, 19:12
- - Master Of Puppets   ЦитатаМеня несказанно бесит, что "тестеров...   02 Jun 2009, 19:16
- - Docent Picolan   я могу поверить вам на слово но всё же - неплохо ...   02 Jun 2009, 19:41
- - Master Of Puppets   Ладно, не хотите - как хотите. Протестировал сам...   03 Jun 2009, 09:17
- - Aleee   Ну и молодец. +1 готово.   03 Jun 2009, 14:55
- - Iv   Вариант 0.2 http://lopasnya.by.ru/HMM/Node.rar   07 Jun 2009, 18:24
- - Spartak   обновил первый пост. Ивор, выглядит неплохо.   07 Jun 2009, 20:41
- - Чёрный Абишай   Источник маны, хорошо, ещё как вариант источник си...   07 Jun 2009, 21:59
- - Iv   Вариант 0.3, недоделанный. http://lopasnya.by.ru/...   09 Jun 2009, 14:09


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 January 2026 - 13:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика