Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 May 2009, 08:15
(Сообщение отредактировал Лентяй - 04 May 2009, 08:33)
Сообщение
#1
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 634 Спасибо сказали: 10169 раз |
Обсуждаем магию города. Сюда же можно и парочку новых заклинаний.
Итак, что я думаю: - Гильдия магов трехуровневая, как в Крепости и Цитадели. - На втором уровне ВСЕГДА выпадает "Удар молнии" - Нет каких-либо запрещенных заклинаний (в связи с условной нейтральностью города) - Приоритеты появления заклинаний располагаются так: Наивысший - Магия воздуха Затем Магия Огня Далее Магия Земли Наинизший - Магия Воды. - Приоритеты типов заклинаний располагаются так: 1) Ударные 2) Всякое разное (типа просмотра воздуха, телепортации и проч.) 3) Дебаффы (проклятия) 4) Баффы (благословения) Герои-маги Фабрики НЕ МОГУТ изучить навык "магия воды" (подобно тому, как болотники не могут изучить Магию Огня). Все-таки скалы, пустыня и тд. К тому-же это автоматически отметает варианты массового благословения, молитвы и тд, что не будет давать и так сильным юнитам (ведь большинство из них по силе выше усредненного значения для уровня) массового усиления. И такая идея - все маги имеют заклинание "магическая стрела" с самого начала. Это идет в ущерб классическим абилам на заклы, но дает место для новых специальностей. (один герой маг может иметь спецуху и по стреле. Или даже два героя - один развивает урон, а другой - цепное свойство - как у Ярлов из 5ки) -------------------- |
|||
|
|
||||
![]() |
05 Jun 2009, 19:19
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 05 Jun 2009, 18:52)
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Agar6, можно было бы сделать другим "зельем", более простым.
К примеру: огненная вода ( Собственно, хотел предложить название "огнистая (огненная) ртуть" для высокоуровневой "зажигалки". Как это вещество называют на земле - думаю, все догадаются сами Добавлено ([mergetime]1244217805[/mergetime]): Ещё одна идейка - Серная бомба. Внешний вид - подобный гранатам/бомбам XVIII-XIX века. Действие, очевидно - сравнительно небольшой фиксированный физический (т. е. на него действует защита цели, а граната обладает атакой - возможно, зависящей от атаки героя) огненный (не действует на Огн. элементалей и Ифритов, частично блокируется защитой от огня, частично блокируется, как и урон заклов, големами) и физический урон с разбросом от осколков бомбы, игнорящий 20% защиты. ![]() Добавлено ([mergetime]1244218797[/mergetime]): Кроме того, вырисовываются: Стимулирующее(-ие) зелье(-лья). Нечто, что накладывает мощный баффящий эффект, который постепенно сходит на нет и обращается в штрафы, вплоть до нанесения урона стеку. Яд(ы) - ну, тут все понятно. К примеру, обычное Облако Смерти (радиус действия огн. шара, не наносит урона механизмам, нежити и народу в химзащите). Кислота(ы). По принципу Кислотного дыхания. Вырисовывается зелье "Абсолютный Растворитель" (Полирастворитель? Драконья желчь?) - наносящее игнорирующий защиту физический урон (как Кислотное Дыхание) и понижающее защиту цели (причем пониженающее защиты не на определенное число единиц, а на какой-то процент; соответственно, более эффективно против высокоуровневых). Возможно действие на протяжении (трёх?) нескольких ходов. Также, думаю, не помешала бы простая Кислота (Драконья желчь?). Эффект - как у Кислотного дыхания (т. е. урон и понижение защиты на несколько единиц). Возможно действие на протяжении (трёх?) нескольких ходов. Утилитарные зелья. Например вот так: Цитата 2. Дымовая Завеса, Завеса Тьмы, Темноое Облако, Темный Туман, Туман (мне второй вариант названия больше нравится). Также вспоминается идея эффекта, которая превращает героя на один день в "передвижную вуаль тьмы" (специализация Нагаша в Вог, где он закрывал каждую клетку, по которой проходил).
Два варианта закла, в зависимости от возможностей создания новых заклов: а. Создает на поле боя дымовое облако, по площади равное области поражения закла Инферно, облако держится кол-во раундов, равное Силе героя. Все, кто находятся в пределах Завесы, не могут стрелять (злобоглазам можно было бы дать иммун...) и атакуют лишь врукопашную, пока не выйдут за пределы облака. б. Если вышеуказанное невозможно - создается "дымовой" спецеффект, область действия которого равна инферновской. Все, кого задела Завеса, n ходов не могут стрелять. 3. Вуаль Тьмы. Небоевой закл. Единоразово создает Эффект, аналогичный Вуали, вокруг героя. Кол-во применений в день (или же, возможно, вне зависимости от уровня можно скастовать лишь раз в день... Так, пожалуй, даже логичней) и радиус действия зависят от уровня соответствующего магического навыка (Воздух?), последнее, возможно, также зависит от Силы героя. Специализация "подвижная Вуаль Тьмы" также усиливает это заклинание. -------------------- |
|
|
|
Лентяй Магия 04 May 2009, 08:15
Shihad Приоритеты бы я расставил - Огонь, Воздух, Земля, ... 04 May 2009, 08:18
Лентяй Огонь не катит в силу электрической направленности... 04 May 2009, 08:21
Shihad Электричество у них в основном промышленное, а не ... 04 May 2009, 08:26
Лентяй ну, огонь без дебаффов- самая слабая школа. У нас ... 04 May 2009, 08:29
Shihad А кто сказал, что у нас нет дебаффов? Они вторые п... 04 May 2009, 08:31
Лентяй пусть тогада
Магия Разрушения - Дебаффы и всякое ... 04 May 2009, 08:34
Shihad 40%:35%:15%:10%
Примерно так 04 May 2009, 08:36
Лентяй ИМХО
50% - 23% - 22% - 5% 04 May 2009, 08:37
feanor Хм, а что там на первых трех уровнях-то?
Наносящи... 04 May 2009, 08:49
Лентяй Ксто сказал, что ледяной молнии не будет? Она буде... 04 May 2009, 08:51
tolich Лучше так: Воздух-Огонь-Земля. Все-таки Воздух и З... 04 May 2009, 08:52
Shihad Здесь же водится наша боевая алхимия.
Ртутное обла... 04 May 2009, 08:53
feanor ЦитатаКстати: что из атакующего в Земле, кроме Имп... 04 May 2009, 08:54
Лентяй ртутное облако в гильдии не дается. Только через н... 04 May 2009, 08:59
tolich Насчет специализации по заклинаниям... возможна ли... 04 May 2009, 09:29
feanor Цитата(tolich @ 04 May 2009, 09:29)Насчет спе... 04 May 2009, 15:11
Shihad Что интересно - работа с вероятностями выпадения з... 04 May 2009, 09:36
Shihad Господа, сверху feanor привел список заклятий. Рас... 14 May 2009, 21:07
feanor Воды не будет? А то я её не указал, могу докинуть.... 14 May 2009, 21:15
Shihad Докидывай. У ледяной стрелы и кольца холода ненуле... 14 May 2009, 21:17
Vade Parvis Воду, имхо, "банить" полностью нельзя ни... 15 May 2009, 02:11
Vade Parvis Предлагаю обсудить вопрос Алхимии, устроить неболь... 30 May 2009, 20:57
Shihad Предложение первое - дождаться ХотЫ и посмотреть, ... 30 May 2009, 21:07
Agar Я уже для Башни предлагал (и, вроде, понравилось) ... 30 May 2009, 21:08
Vade Parvis Shihad, да, конечно. Я и не говорю про написание к... 30 May 2009, 21:12
Agar Какое уж разнообразие, если даже примитивное горюч... 30 May 2009, 21:21
Vade Parvis Agar6, горючее не так уж примитивно, и оно должно ... 30 May 2009, 21:32
Agar А можно еще придумать навык типа "Техник... 30 May 2009, 21:35
Vade Parvis Agar6, хорошая идея насчет навыка и девайсов.
Нас... 30 May 2009, 21:40
Agar Ну, тоталитаризм как-то ассоциируется с некоторой ... 30 May 2009, 21:44
feanor С раздолбайностью - [anyfuckingname]панк. Который,... 30 May 2009, 21:57
Лентяй Вейд, сам говорил - неразборчивость в средствах и ... 01 Jun 2009, 05:33
Vade Parvis Лентяй, нет, это не раздолбайность. Неразборчивост... 01 Jun 2009, 07:23
Vade Parvis Кустарная граната, один из квестовых предметов онл... 05 Jun 2009, 18:35
Agar Лучше Коктейль Молотова... 05 Jun 2009, 18:39
Лентяй Все же слишком крутой родной навык.
А может вобще... 05 Jun 2009, 19:33
Agar Во хороший Гибер у Лентяя на аве... 05 Jun 2009, 19:35
Vade Parvis Лентяй, нет, это не в кач-ве навыка - это покупные... 05 Jun 2009, 19:40
Лентяй ЦитатаВо хороший Гибер у Лентяя на аве...
Кто? Я Г... 05 Jun 2009, 19:47
Vade Parvis Ещё пара мыслей по поводу товаров алхимической лаб... 07 Jun 2009, 09:58
Лентяй По моему это уже в хоту в общие идеи - у них ведь ... 07 Jun 2009, 11:19
Vade Parvis Да, я тоже уже думал, что надо бы показать 07 Jun 2009, 11:27
Vade Parvis [Факел] (не могу придумать более-менее интересное ... 11 Jun 2009, 20:26
Vade Parvis Продолжая тему зелий и хим. оружия.
Драконова (ог... 25 Jun 2009, 20:48
Vade Parvis Зелье напряжения, Зелье рывка.
Действие - такое, ... 13 Jul 2009, 06:46
Agar Крута... 13 Jul 2009, 18:47
Vade Parvis Agar, спасибо! Стараюсь, чтобы эффекты были ад... 15 Jul 2009, 12:15
Vade Parvis Кстати насчет зелий. Как вы, наверное, поняли, я о... 19 Jul 2009, 14:13
Nestor Предлагаю свои заклинания в общую копилку:
1.Чудов... 24 Jul 2009, 12:29
feanor 4 уровень ГМ
Я считаю, что он хоть нужен - но выб... 14 Aug 2009, 23:44
Shihad Огненный щит понизить на 5%. Их отдать Камнепаду. 15 Aug 2009, 09:26
Vade Parvis Не надо метеоритник. Намного лучше отдать Армагедд... 15 Aug 2009, 14:11
feanor Armageddon - 5
Frenzy - 15
Berserk - 5
Fire Shield... 15 Aug 2009, 14:55
Лентяй Я пришел уничтожить вашу идилию.
Предлагаю сделат... 15 Aug 2009, 15:07
feanor Эмм.. а причем тут "Might" и Фабрика? Ва... 15 Aug 2009, 15:54
Agar ЦитатаЭмм.. а причем тут "Might" и Фабри... 15 Aug 2009, 17:46
Vade Parvis Идея, конечно, очень интересная - но сложно сказат... 15 Aug 2009, 17:48
Shihad Ресейвер SS (поддержка заклинаний)
Только TE или в... 15 Aug 2009, 22:59
Docent Picolan пару дней назад Vade Parvis писал в ПМ по поводу о... 10 Oct 2009, 01:09
Vade Parvis Как уже написал в личку - очень хороша
Имхо, в ... 10 Oct 2009, 01:26
hippocamus Ну да, по идее это сосуд с зажигательной жидкостью... 12 Oct 2009, 01:38
Vade Parvis Ориентировочно подправил список Феанора. Сонный, м... 16 Oct 2009, 06:18
Vade Parvis На 100% уверен, что Фабрике очень подходит (больше... 09 Mar 2010, 21:24
feanor Это МОР'овская фича. Я более чем не уверен, чт... 09 Mar 2010, 22:22
Vade Parvis Это в контексте вот этого поста:
http://forum.df2.... 09 Mar 2010, 22:27![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 April 2026 - 13:21 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|