![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз ![]() |
Вот такая идея:
если ввести тригер на изменение значения определенной (заданной) переменной, то можно было бы формировать то, что в объектно-ориентированном програмировании называется свойством. Тригер запускался бы сразу при попытке изменить значение, и в него как параметр передавалось бы новое значение. Фактически изменить значение переменной можно было бы только внутри такого тригера. Это помогло бы во многих случаях, например- есть глобальная переменная, значение которой должно быть идентичным у всех игроках в мультиплеере. Сейчас приходится все время, как только такая переменная изменяется, вызывать команды по передачи данных, что естественно путает структуру скрипта, делает его трудным в отладке. Если же изменив переменную автоматически мы тем самым запустили бы функцию обработчик (тригер), с условием возврата управления обратно, то все необходимое можно было бы описать только в ней, и не перегружать содержание скрипта. Естественно есть еще десятки случаев, когда такая схема была бы очень полезной (контроль значений переменной, отрисовка чего-либо и т.д.) -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз ![]() |
Есть база, надо только "перевести" все команды из ERM в HS. Плюс я ещё не решил, как сделать if... Есть идеи?
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 817 раз ![]() |
Внутрискриптовые функции и переменные будут, так что транслятор можно сделать очень неплохим.
Цитата(Chortos-2 @ 26 Jul 2005, 13:23) Есть база, надо только "перевести" все команды из ERM в HS. Плюс я ещё не решил, как сделать if... Есть идеи? Например, как я писал в посте #27. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 1 September 2025 - 00:09 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|