Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
17 Jun 2009, 19:23
Сообщение
#1
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Пояснение по опросу:
1) Требование ресурсов — это как в 5-ке 2) Мана — подобие системы дисапйплес, при наличии руны начинает накапливаться особая мана (всего несколько типов, какая будет накапливаться — зависит от руны). И на применение будет расходоваться именно она. 3) Ограничение по... — то есть при наличии руны её можно использовать только раз в бой или день или несколько раундов. В последнем случае можно привязать к каким-то параметрам или навыку. 4) Тут подразумевается ритуалы или что-то типа. Например определённое расположение юнитов позволяет использовать какую-то руну (или их комбинацию). Возможно другие условия. Помимо принципа действия хотелось бы обсудить и другие вопросы: 1) Как рунная магия будет взаимодействовать с обычной магией. Хотя бы в отношении принадлежности к школам. Но и возможность использования (вместо книжки, вместе и безотносительно) 2) Как она будет развиваться в зависимости от раскачки навыка. Spartak предлагал «триединую» схему, когда сочетание нескольких рун можно использовать только при раскаченном навыке. Можно так же связать с частотой использования. Можно и придумать что-то ещё. 3) Наконец интересует сам принцип сочетания (если сделать их комбинируемыми). Очевидно должны быть либо типы рун, которые будут давать тот или иной эффект спеллу, либо количество самих рун должно быть ограничено, а варианты комбинаций строго фиксированы. |
|
|
|
![]() |
24 Jun 2009, 09:23
Сообщение
#2
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 864 Спасибо сказали: 10795 раз |
Предложу и я свой вариант рун.
Рунные заклинания аналогичны стандартным. Изменен только механизм. Вкратце механизм соответствует тому, что был в первых героях. Т.е. запоминаются не заклинания, а их экземпляры. Соответственно в бою они не стоят маны. А значит и отображается в книге не цена, а количество оставшихся экземпляров. Один герой теоретически сможет пользоваться и оригинальным заклинанием (если знает его) и аналогичным рунным (если имеет при себе хотя бы один экземпляр). Но не за один ход. Дальше развиваем. 1) По умолчанию каждый герой сможет получать и использовать руны, но давать их будут не везде. Предположительно в Кронверке и объектах на карте. 2) В книге заклинаний руны могут отображаться не значком оригинального заклинания, а знаком соответствующей руны. Узнать что делает руна можно по справке как с обычным заклинанием. 3) Поскольку руны всего лишь способ использовать существующие заклинания, то на них распространяются эффекты от изучения школ магии и первичных навыков. Т.е. какая-нибудь руна Зод, вызывающая армагеддон, будет действовать в руках огненного эксперта с силой 50 круче чем у новичка. Однако сила руны может быть выше или ниже чем у оригинального заклинания. 4) На руны не распространяется действие мудрости. 5) На содействие рунной магии можно приспособить один из малополезных навыков. (Добавить новый сейчас сложно, так не будем же заморачиваться.) Та же обучаемость смотрелась бы гораздо весомее с усилением рун. В принципе можно вообще освободить один навык скрестив разведку с орлиным взором, но для данной реализации рун в отдельном навыке нет необходимости. Такой навык был бы сродни мореплаванию, т.е. очень малополезным на карте где нельзя получить руны. 6) Кронверк можно сделать весьма оригинальным замком с предельной гильдие магов всего лишь второго уровня. А взамен с рунной гильдией до пятого. Так герои гномы с одной стороны получат неслабый бонус от быстро получаемых высокоуровневых заклинаний. А с другой стороны они будут очень сильно зависеть от родных замков, поскольку не смогут подзаряжаться в чужих. 7) Кроме того можно сделать специфические "только рунные" заклинания. Можно и не создавать рун для каждого оригинального заклинания. 8) Можно добавить объекты в стиле "мешочек рун", содержащие N каких-нибудь рун; артефакты усиливающие руны и т.д. 9) Можно сделать рунную магию неподверженной эффектам подавления (сфера, плащ, гарнизоны и/или проклятая земля). Такое решение нуждается в подробном обсуждении. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
Adept Рунная магия 17 Jun 2009, 19:23
ArtisanDen Мана+ресурс. 17 Jun 2009, 19:26
Aleee Хотелось бы обсудить еще такой вопрос: неужели поя... 17 Jun 2009, 19:27
Vade Parvis Касаемо принципа действия мое мнение таково: лучше... 17 Jun 2009, 19:39
Adept Цитата(Aleee @ 17 Jun 2009, 22:27)Хотелось бы... 17 Jun 2009, 19:54
Docent Picolan мм.. рунная система будет несколько иная чем предс... 17 Jun 2009, 19:58
Adept Цитата(Docent Picolan @ 17 Jun 2009, 22:58)мм... 17 Jun 2009, 20:04
Docent Picolan Цитата(Adept @ 17 Jun 2009, 21:04)Цитата(Doce... 17 Jun 2009, 21:27
Vade Parvis ЦитатаОграничение по количеству переносимости — бо... 17 Jun 2009, 20:08
Adept Ну это ближе к третьему пунткту, только ограничени... 17 Jun 2009, 20:51
Kastore the Warlock Я вот что думаю: экономика + бой не доводит до доб... 17 Jun 2009, 22:41
yulaw че-то недоброе замышляется... 18 Jun 2009, 02:28
Kastore the Warlock Да. Явно кто-то злой. Необошлось без Дарта Укупник... 18 Jun 2009, 03:09
Mantiss Система заклинаний первых героев нравится больше в... 18 Jun 2009, 09:02
Kastore the Warlock Да. именно. Каждый тип руны - несколько штук. Возм... 18 Jun 2009, 10:35
Adept Как такая магия будет развиваться при раскачке рун... 18 Jun 2009, 10:37
Kastore the Warlock Считаю, что либо использовать руну, либо магию - 1... 18 Jun 2009, 10:45
Vade Parvis ЦитатаКак такая магия будет развиваться при раскач... 18 Jun 2009, 14:12
Vade Parvis Да... Голосование в таком виде, конечно, не совсем... 18 Jun 2009, 15:03
Iv Чудные люди.
Начинать обсуждение нужно хотя бы д... 18 Jun 2009, 16:45
Adept Цитата(Vade Parvis @ 18 Jun 2009, 17:12)Вот э... 18 Jun 2009, 16:48
Vade Parvis Adept
ЦитатаО каком запрете речь? В цитате лишь дв... 18 Jun 2009, 18:22
Adept Цитата(Vade Parvis @ 18 Jun 2009, 17:12)Имхо,... 19 Jun 2009, 17:32
Iv Цитата(Adept @ 19 Jun 2009, 18:32)Цитата(Iv ... 19 Jun 2009, 22:46
yulaw есть пара-тройка вопросов:
- что это вобще такое,... 19 Jun 2009, 19:00
Vade Parvis ЦитатаВсё-таки это не исключительно кронверковская... 20 Jun 2009, 02:12
Kastore the Warlock Я считаю - нужен отдельный навык. А возможно - лич... 20 Jun 2009, 02:14
Vade Parvis Kastore the Warlock, это будет пятерка. Суть навык... 20 Jun 2009, 02:23
Iv Vade Parvis, где можно будет получать руны? Могут ... 20 Jun 2009, 08:44
tolich Когда появилась тема "Жезлы" я сконцентр... 20 Jun 2009, 11:35
Kastore the Warlock Вейд, я не за 5ку. Я вообще, когда писал пост выше... 20 Jun 2009, 13:24
Adept Вот мой вариант. Надеюсь на конструктивную критику... 20 Jun 2009, 15:11
tolich Цитата(Adept @ 20 Jun 2009, 15:11)Всего поряд... 20 Jun 2009, 18:10
Adept Мне конечно захочется пролоббировать письменность ... 20 Jun 2009, 19:00
Vade Parvis Вариант Адепта прокомменчу чуть позже, а пока отме... 20 Jun 2009, 19:30
Iv Цитата(Vade Parvis @ 20 Jun 2009, 20:30)а рун... 20 Jun 2009, 20:11
Vade Parvis Iv
ЦитатаТогда не надо это называть рунами Я в сво... 20 Jun 2009, 20:25
Архидедус Идея "Рунный круг"
Итак у нас имеется (... 20 Jun 2009, 20:25
Vade Parvis Цитата(Архидедус @ 20 Jun 2009, 20:25)Идея ... 24 Jun 2009, 02:00
Vade Parvis Такие мысли по заклинаниям, пока что - 8 первонача... 24 Jun 2009, 02:42
tolich Цитата(Vade Parvis @ 24 Jun 2009, 02:00)сдела... 24 Jun 2009, 11:10
Hermit tolich, если тебя вдохновил у-син, то там огонь де... 24 Jun 2009, 13:11
tolich Дерево и воздух — целое? как могут быть одним целы... 24 Jun 2009, 14:19
Vade Parvis Цитата(tolich @ 24 Jun 2009, 11:10)Можно и 6:... 24 Jun 2009, 15:22
Mantiss Vade Parvis: Тут полная свобода.
Цитата7) Кроме то... 24 Jun 2009, 15:36
САТУРН Идея отличная, а вот будет ли реализована... 29 Jun 2009, 09:27
hippocamus Проголосовал "3", я за предложение Манти... 29 Jun 2009, 14:24
Adept У меня вот такая мысль родилась по комбинированию ... 29 Jun 2009, 14:54
Архидедус Насчёт:
1) Это только идея связи между разными рун... 29 Jun 2009, 17:01
Adept А мне казалось "рунный круг" это как раз... 29 Jun 2009, 17:29
Геройщик А чем вам обычные заклинания не нравятся? Зачем ва... 29 Jun 2009, 20:24
yulaw Цитата(Геройщик @ 29 Jun 2009, 20:24)А чем ва... 29 Jun 2009, 21:04
hippocamus Цитата(Геройщик @ 29 Jun 2009, 20:24)А чем ва... 30 Jun 2009, 13:27
Vade Parvis Adept
ЦитатаА мне казалось "рунный круг... 29 Jun 2009, 22:47
Геройщик У некрополиса не свои необычные заклы и спец. подн... 30 Jun 2009, 14:33
hippocamus Некромантія не альтернатіва діпломатіі, г-н Геройщ... 01 Jul 2009, 15:14
yulaw Цитата(hippocamus @ 01 Jul 2009, 15:14)Так во... 01 Jul 2009, 21:41
Adept Лучше поставить вопрос иначе — чем вам рунная маги... 01 Jul 2009, 17:50
Геройщик если будет доступна другим- я против. А вот для кр... 02 Jul 2009, 12:16
Vade Parvis И НоММ 3 плавно переходят в НоММ 5. В тройке нет н... 02 Jul 2009, 12:21
Iv Цитата(Vade Parvis @ 02 Jul 2009, 13:21)И НоМ... 02 Jul 2009, 12:28
Геройщик вэйд, +1!
Добавлено (1246526665):
кстати доба... 02 Jul 2009, 12:24
Vade Parvis Iv, некромантию могут получить почти все, пусть эт... 02 Jul 2009, 12:35
Adept Цитата(yulaw @ 02 Jul 2009, 00:41)варвары и б... 02 Jul 2009, 13:14
Iv Цитата(Adept @ 02 Jul 2009, 14:14)а что за де... 02 Jul 2009, 14:09
Vade Parvis Iv, тот факт, что Некромантия - одна способность с... 02 Jul 2009, 14:15
hippocamus Нет, в рунной магии никакого закла, которого нельз... 02 Jul 2009, 14:25
Adept Это почему это? Вернее зачем?
Получается просто т... 02 Jul 2009, 17:00
ArtisanDen Мое виденье рунной магии: перед боем игрок наносит... 02 Jul 2009, 20:33
Adept А нельзя ли поподробнее? А то как-то плохо это всё... 17 Jul 2009, 18:11
ArtisanDen Поподробнее: боевые заклинания - слот "меча... 18 Jul 2009, 19:08
Adept Сами руны где будут находится? Куда складироваться... 18 Jul 2009, 20:16
ArtisanDen Руны накладываются на артефакт.
Никуда не складиру... 18 Jul 2009, 20:53
Adept Небольшой набор заклинаний, которые могут быть исп... 20 Dec 2009, 23:45
<Fenix> Моё видение такой "магии" в затрате ресу... 22 Dec 2009, 14:58
Iv Насколько я понимаю, SP героя не задействуется?
Ч... 22 Dec 2009, 15:30
Лентяй Да, интересно было бы услышать.
Я вижу руны как ... 22 Dec 2009, 15:45
Iv Цитата(Лентяй @ 22 Dec 2009, 16:45)Уровень на... 23 Dec 2009, 09:26
Hermit мне бы хотелось видеть рунную магию сделанную по с... 22 Dec 2009, 16:18
Лентяй Отличие 1ых от КБ в том, что в первы х - лимит на ... 22 Dec 2009, 16:23
Hermit лентяй, может быть, главное, что общий смысл один ... 22 Dec 2009, 16:28
Adept Цитата(Iv @ 22 Dec 2009, 18:30)Насколько я по... 22 Dec 2009, 19:17
tolich Цитата(Adept @ 22 Dec 2009, 18:17)Это значит ... 22 Dec 2009, 21:34
Лентяй Согласен с тем, что руны не должны зависеть от маг... 22 Dec 2009, 21:20
Лентяй Вариант - зависят от цены. Скажем обынчй берсерк -... 22 Dec 2009, 21:40
hippocamus А их и не будет. 22 Dec 2009, 21:44
Adept Цитата(tolich @ 23 Dec 2009, 00:34)И в King... 23 Dec 2009, 12:20
SAG19330184 мне бы не хотелось видеть рунную магию. Потребност... 23 Dec 2009, 13:09
Iv Цитата(SAG19330184 @ 23 Dec 2009, 14:09)мне б... 23 Dec 2009, 14:25
SAG19330184 да какой тут полет мысли...сделают рунную магию, н... 23 Dec 2009, 15:59
etoprostoya Рунная магия - это магия символов, написанных на р... 23 Dec 2009, 16:06![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 15 February 2026 - 02:52 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|