![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз ![]() |
Прошу всех помочь нам с другом создать настольную игру,поворяющюю,скорее даже копирующую механику ПК игры,учитывая кончаемость картриджа в принтере и не большое количество времяни.
-------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 631 Спасибо сказали: 19902 раза ![]() |
Ну что же... Такие мысли, пока что про общее.
Поле боя. Для его реализации необходимо собственно поле боя ![]() *, Карточка для расстановки невидимых объектов. Необходима для расстановки объектов, невидимых одному из игроков, таких как мины. Представляет собой небольшое поле с такой же разметкой, как и у основного, и с дополнительной разметкой гексов: столбцы поочередно раскрашены в два контрастных цвета, ряды поочередно окрашены то в немного более темные, то в немного более светлые оттенки. И ряды, и столбцы пронумерованы (раскраска необходима для более быстрого ориентирования на гексагональном поле). ** Карточка-шаблон препятствий. Карточки, на которых изображены все возможные типы препятствий данного ландшафта. Карточки перед боем перетасовываются и кладутся рубашкой вверх, бросается дайс. после чего вырисовываются два механизма действия: 1 (данный вариант мне больше нравится). Из "колоды препятствий" поочередно вытягиваются карточки, до тех пор, пока общее количество занимаемых ими гексов не станет равным числу, выпавшем на дайсе. Если сумма превышает необходимую, то последняя карточка ложится вниз колоды и сверху берется следующая, и т. д. 2. Карточки препятствий рассортировываются по размерам в несколько колод, после чего для каждого препятствия бросается дайс, определяющий его размер, и карточка тянется из соответствующей колоды. После того, как определены препятствия, для них поочередно (в порядке вытягивания колоды или в порядке увеличения/уменьшения размера) производятся броски дайсов (в данном случае это, имхо, должен быть D20), определяющие координаты по горизонтали и вертикали. В случае наложения на какой-либо другой объект дайс перебрасывается. Для определения расположения особо крупных препятствий значительно лучше не кидать дайсы, а заранее заготовить карточки-шаблоны (подобные карточкам невидимых объектов) с отрисованными несколькими вариантами их расположения, и определять, тасуя и вытягивая карточку. Добавлено ([mergetime]1246983663[/mergetime]): Цитата(Light Fantasy Knight @ 07 Jul 2009, 19:01) а разьве это как-то касается вас всех?(не по злому!) Ведь я ж говорю,что мы хотим для себя,просто... Поэтому корее идеи нужны,чем что-то ещё. А так не знаю 50\50 на счёт будем или нет...всё,после вышесказанного сразу интерес у всех пропал... Никто не будет делать просто "для кого-то". А вот "для всех" - с удовольствием. И вы сами же сможете воспользоваться результатом работы для себя.Добавлено ([mergetime]1246982502[/mergetime]): ну если вы готовы помочь и с переводом всего в цифровой вариант,то двайте Это не только лучше с моральной точки зрения, но и намного более рационально! Это ведь даже ни капли не ухудшает результат для вас двоих, даже наоборот. P.S. Раз написал на форум - знач уже касается нас всех ![]() Добавлено ([mergetime]1246983727[/mergetime]): Цитата ну если вы готовы помочь и с переводом всего в цифровой вариант,то двайте Совсем полностью - нереально, особенно карту приключений. Что-то придется упростить, что-то - доработать, что-то - переделать полностью или упразднить.
-------------------- |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 19 September 2025 - 21:43 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|