IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Магия, уличная и не только
Лентяй
сообщение 04 May 2009, 08:15 (Сообщение отредактировал Лентяй - 04 May 2009, 08:33)
Сообщение #1

Hota Crew
Сообщений: 11 630
Спасибо сказали: 10143 раза




Обсуждаем магию города. Сюда же можно и парочку новых заклинаний.

Итак, что я думаю:

- Гильдия магов трехуровневая, как в Крепости и Цитадели.
- На втором уровне ВСЕГДА выпадает "Удар молнии"
- Нет каких-либо запрещенных заклинаний (в связи с условной нейтральностью города)
- Приоритеты появления заклинаний располагаются так:
Наивысший - Магия воздуха
Затем Магия Огня
Далее Магия Земли
Наинизший - Магия Воды.
- Приоритеты типов заклинаний располагаются так:
1) Ударные
2) Всякое разное (типа просмотра воздуха, телепортации и проч.)
3) Дебаффы (проклятия)
4) Баффы (благословения)

Герои-маги Фабрики НЕ МОГУТ изучить навык "магия воды" (подобно тому, как болотники не могут изучить Магию Огня). Все-таки скалы, пустыня и тд. К тому-же это автоматически отметает варианты массового благословения, молитвы и тд, что не будет давать и так сильным юнитам (ведь большинство из них по силе выше усредненного значения для уровня) массового усиления.

И такая идея - все маги имеют заклинание "магическая стрела" с самого начала. Это идет в ущерб классическим абилам на заклы, но дает место для новых специальностей. (один герой маг может иметь спецуху и по стреле. Или даже два героя - один развивает урон, а другой - цепное свойство - как у Ярлов из 5ки)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Vade Parvis
сообщение 13 Jul 2009, 06:46
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Зелье напряжения, Зелье рывка.

Действие - такое, как описывал Феанор в соседней теме: после применения поднимаются параметры, на следующем ходу пик усиления, а дальше идет спад с последующими штрафами, достигающими своего пика на последнем ходу.
Цитата
Непосредственно после баффа возрастает атака.
На первом ходу после баффа возрастает урон
На втором ходу - без изменений.
На третьем ходу - атака и урон возвращаются к исходным параметрам.
На четвертом - падает хп
На пятом - падают все параметры.


Эликсир запредельного напряжения.

Очень высокая степень повышения параметров, повышение скорости, неуязвимость к магии Разума. Взамен этого по прошествии действия положительного эффекта стареет без возможности снятия эффекта и в каждом раунде до завершения битвы теряет показатели параметров. Возможно также постоянное получение урона в каждом раунде по прошествии действия.

Добавлено ([mergetime]1247451841[/mergetime]):
Радиомина. "Третий уровень" мин.
Призывает стек радиомин, количество зависит от Силы героя.

Магическая ловушка (или название, подразумевающее накопление магии). "Четвертый уровень" мин.

После применения герою предлагается выбрать два или три любых заклинания (при этом затрачивается соответствующее количество маны) - их сила моментально высвободится в момент соприкосновения врага с ловушкой.

Добавлено ([mergetime]1247452764[/mergetime]):
Психотропный яд.

Пораженный враг становится намного более уязвимым к действию гипноза (т. е. при подсчете или его ХП воспринимаются с модификатором <1, или сила Гипноза для него рассчитывается с модификатором <1). Плюс, возможно все заклинания, воздействующие на разум, кастуются на него на экспертном уровне (или же, для простоты, есть лишь эффект, связанный с гипнозом).

Призма.

Поражает врага лучом магического света (естественно - самоуничтожаясь при этом). Атака считается магической, но не относящейся ни к одной из стихий, игнорирует Антимагию и Неуязвимость к магии (поражает драконов, даже ЧД), но отражается Сопротивлением и Магическим Зеркалом, ослабляется защитой от магии у големов и любым заклом Защиты от стихий.

Добавлено ([mergetime]1247453289[/mergetime]):
Особенностью некоторых зелий сотоварищи может быть зависимость урона не только от Силы, но и от Атаки (в т. ч., возможно - у некоторых в большей степени, у некоторых - в меньшей).

Добавлено ([mergetime]1247454326[/mergetime]):
Дыхание Смерти.

Очень интересное свойство закла предлагалось в теме города Ионик - необычного, но, если честно, немного диковатого.
Цитата
юнит умирает, и остается лежать мертвым до первого дружественого лечения, исцеления или регенерации.
От себя добавлю - юнит должен быть живым, и после такого "впадения в коматозное состояние" остается препятствием, при потере остального войска поражение не настает. Каст возможен как на врага, так и на союзника. Эффект называется "Кома".

Добавлено ([mergetime]1247454661[/mergetime]):
Противоядие.

Снимает все эффекты отравлений, на протяжении 3 раундов стек неуязвим для любых отравлений (в т. ч. для Отравления виверна-монарха и Парализации скорпикоры) и поражения Облаком смерти.

Добавлено ([mergetime]1247455022[/mergetime]):
Абсолютный растворитель.

Наносит цели урон, игнорируя параметр защиты и любые иммунитеты (в т. ч. флаги "Нежить" и "Неживой", в т. ч. Антимагию), также понижает параметр защиты. Действует на протяжении 3 раундов, не лечится, не исцеляется, не диспеллится.

Добавлено ([mergetime]1247455579[/mergetime]):
Огненная ртуть.

Наносит урон области высотой в один гекс и шириной в пять гексов, огонь продолжает гореть m раундов, пораженная цель получает все уменьшающийся урон на протяжении n раундов (до тех пор, пока урон не достигнет определенного нижнего лимита).

Добавлено ([mergetime]1247456004[/mergetime]):
Жидкий лед.

Хладагент. Наносит в радиусе действия Огненного Шара небольшой урон, при этом накладывая Окаменение на 3 раунда. В случае повторного применения Жидкого льда на уже замороженные цели - эффект проходит и не возобновляется.

Добавлено ([mergetime]1247456482[/mergetime]):
Облако яда.

Облако Смерти. Не действует на нежить, неживых, на юнитов с химзащитой или находящихся под действием Противоядия. Также, возможно, отравляет на три раунда.

Добавлено ([mergetime]1247456765[/mergetime]):
Горючее масло.

Кастуется в любую точке, наносит небольшой урон Огненным Шаром, после чего на его месте остаются семь сегментов Огненной стены, горящих три раунда и наносящих основной урон. Урон от огненного шара зависит от Силы и, возможно, Атаки, урон от огненной стены - от Силы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Лентяй   Магия   04 May 2009, 08:15
- - Shihad   Приоритеты бы я расставил - Огонь, Воздух, Земля, ...   04 May 2009, 08:18
- - Лентяй   Огонь не катит в силу электрической направленности...   04 May 2009, 08:21
- - Shihad   Электричество у них в основном промышленное, а не ...   04 May 2009, 08:26
- - Лентяй   ну, огонь без дебаффов- самая слабая школа. У нас ...   04 May 2009, 08:29
- - Shihad   А кто сказал, что у нас нет дебаффов? Они вторые п...   04 May 2009, 08:31
- - Лентяй   пусть тогада Магия Разрушения - Дебаффы и всякое ...   04 May 2009, 08:34
- - Shihad   40%:35%:15%:10% Примерно так   04 May 2009, 08:36
- - Лентяй   ИМХО 50% - 23% - 22% - 5%   04 May 2009, 08:37
- - feanor   Хм, а что там на первых трех уровнях-то? Наносящи...   04 May 2009, 08:49
- - Лентяй   Ксто сказал, что ледяной молнии не будет? Она буде...   04 May 2009, 08:51
- - tolich   Лучше так: Воздух-Огонь-Земля. Все-таки Воздух и З...   04 May 2009, 08:52
- - Shihad   Здесь же водится наша боевая алхимия. Ртутное обла...   04 May 2009, 08:53
- - feanor   ЦитатаКстати: что из атакующего в Земле, кроме Имп...   04 May 2009, 08:54
- - Лентяй   ртутное облако в гильдии не дается. Только через н...   04 May 2009, 08:59
- - tolich   Насчет специализации по заклинаниям... возможна ли...   04 May 2009, 09:29
|- - feanor   Цитата(tolich @ 04 May 2009, 09:29)Насчет спе...   04 May 2009, 15:11
- - Shihad   Что интересно - работа с вероятностями выпадения з...   04 May 2009, 09:36
- - Shihad   Господа, сверху feanor привел список заклятий. Рас...   14 May 2009, 21:07
- - feanor   Воды не будет? А то я её не указал, могу докинуть....   14 May 2009, 21:15
- - Shihad   Докидывай. У ледяной стрелы и кольца холода ненуле...   14 May 2009, 21:17
- - Vade Parvis   Воду, имхо, "банить" полностью нельзя ни...   15 May 2009, 02:11
- - Vade Parvis   Предлагаю обсудить вопрос Алхимии, устроить неболь...   30 May 2009, 20:57
- - Shihad   Предложение первое - дождаться ХотЫ и посмотреть, ...   30 May 2009, 21:07
- - Agar   Я уже для Башни предлагал (и, вроде, понравилось) ...   30 May 2009, 21:08
- - Vade Parvis   Shihad, да, конечно. Я и не говорю про написание к...   30 May 2009, 21:12
- - Agar   Какое уж разнообразие, если даже примитивное горюч...   30 May 2009, 21:21
- - Vade Parvis   Agar6, горючее не так уж примитивно, и оно должно ...   30 May 2009, 21:32
- - Agar   А можно еще придумать навык типа "Техник...   30 May 2009, 21:35
- - Vade Parvis   Agar6, хорошая идея насчет навыка и девайсов. Нас...   30 May 2009, 21:40
- - Agar   Ну, тоталитаризм как-то ассоциируется с некоторой ...   30 May 2009, 21:44
- - feanor   С раздолбайностью - [anyfuckingname]панк. Который,...   30 May 2009, 21:57
- - Лентяй   Вейд, сам говорил - неразборчивость в средствах и ...   01 Jun 2009, 05:33
- - Vade Parvis   Лентяй, нет, это не раздолбайность. Неразборчивост...   01 Jun 2009, 07:23
- - Vade Parvis   Кустарная граната, один из квестовых предметов онл...   05 Jun 2009, 18:35
- - Agar   Лучше Коктейль Молотова...   05 Jun 2009, 18:39
- - Vade Parvis   Agar6, можно было бы сделать другим "зельем...   05 Jun 2009, 19:19
- - Лентяй   Все же слишком крутой родной навык. А может вобще...   05 Jun 2009, 19:33
- - Agar   Во хороший Гибер у Лентяя на аве...   05 Jun 2009, 19:35
- - Vade Parvis   Лентяй, нет, это не в кач-ве навыка - это покупные...   05 Jun 2009, 19:40
- - Лентяй   ЦитатаВо хороший Гибер у Лентяя на аве... Кто? Я Г...   05 Jun 2009, 19:47
- - Vade Parvis   Ещё пара мыслей по поводу товаров алхимической лаб...   07 Jun 2009, 09:58
- - Лентяй   По моему это уже в хоту в общие идеи - у них ведь ...   07 Jun 2009, 11:19
- - Vade Parvis   Да, я тоже уже думал, что надо бы показать   07 Jun 2009, 11:27
- - Vade Parvis   [Факел] (не могу придумать более-менее интересное ...   11 Jun 2009, 20:26
- - Vade Parvis   Продолжая тему зелий и хим. оружия. Драконова (ог...   25 Jun 2009, 20:48
- - Vade Parvis   Зелье напряжения, Зелье рывка. Действие - такое, ...   13 Jul 2009, 06:46
- - Agar   Крута...   13 Jul 2009, 18:47
- - Vade Parvis   Agar, спасибо! Стараюсь, чтобы эффекты были ад...   15 Jul 2009, 12:15
- - Vade Parvis   Кстати насчет зелий. Как вы, наверное, поняли, я о...   19 Jul 2009, 14:13
- - Nestor   Предлагаю свои заклинания в общую копилку: 1.Чудов...   24 Jul 2009, 12:29
- - feanor   4 уровень ГМ Я считаю, что он хоть нужен - но выб...   14 Aug 2009, 23:44
- - Shihad   Огненный щит понизить на 5%. Их отдать Камнепаду.   15 Aug 2009, 09:26
- - Vade Parvis   Не надо метеоритник. Намного лучше отдать Армагедд...   15 Aug 2009, 14:11
- - feanor   Armageddon - 5 Frenzy - 15 Berserk - 5 Fire Shield...   15 Aug 2009, 14:55
- - Лентяй   Я пришел уничтожить вашу идилию. Предлагаю сделат...   15 Aug 2009, 15:07
- - feanor   Эмм.. а причем тут "Might" и Фабрика? Ва...   15 Aug 2009, 15:54
- - Agar   ЦитатаЭмм.. а причем тут "Might" и Фабри...   15 Aug 2009, 17:46
- - Vade Parvis   Идея, конечно, очень интересная - но сложно сказат...   15 Aug 2009, 17:48
- - Shihad   Ресейвер SS (поддержка заклинаний) Только TE или в...   15 Aug 2009, 22:59
- - Docent Picolan   пару дней назад Vade Parvis писал в ПМ по поводу о...   10 Oct 2009, 01:09
- - Vade Parvis   Как уже написал в личку - очень хороша Имхо, в ...   10 Oct 2009, 01:26
- - hippocamus   Ну да, по идее это сосуд с зажигательной жидкостью...   12 Oct 2009, 01:38
- - Vade Parvis   Ориентировочно подправил список Феанора. Сонный, м...   16 Oct 2009, 06:18
- - Vade Parvis   На 100% уверен, что Фабрике очень подходит (больше...   09 Mar 2010, 21:24
- - feanor   Это МОР'овская фича. Я более чем не уверен, чт...   09 Mar 2010, 22:22
- - Vade Parvis   Это в контексте вот этого поста: http://forum.df2....   09 Mar 2010, 22:27


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2026 - 23:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика