Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 May 2009, 08:15
(Сообщение отредактировал Лентяй - 04 May 2009, 08:33)
Сообщение
#1
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 630 Спасибо сказали: 10143 раза |
Обсуждаем магию города. Сюда же можно и парочку новых заклинаний.
Итак, что я думаю: - Гильдия магов трехуровневая, как в Крепости и Цитадели. - На втором уровне ВСЕГДА выпадает "Удар молнии" - Нет каких-либо запрещенных заклинаний (в связи с условной нейтральностью города) - Приоритеты появления заклинаний располагаются так: Наивысший - Магия воздуха Затем Магия Огня Далее Магия Земли Наинизший - Магия Воды. - Приоритеты типов заклинаний располагаются так: 1) Ударные 2) Всякое разное (типа просмотра воздуха, телепортации и проч.) 3) Дебаффы (проклятия) 4) Баффы (благословения) Герои-маги Фабрики НЕ МОГУТ изучить навык "магия воды" (подобно тому, как болотники не могут изучить Магию Огня). Все-таки скалы, пустыня и тд. К тому-же это автоматически отметает варианты массового благословения, молитвы и тд, что не будет давать и так сильным юнитам (ведь большинство из них по силе выше усредненного значения для уровня) массового усиления. И такая идея - все маги имеют заклинание "магическая стрела" с самого начала. Это идет в ущерб классическим абилам на заклы, но дает место для новых специальностей. (один герой маг может иметь спецуху и по стреле. Или даже два героя - один развивает урон, а другой - цепное свойство - как у Ярлов из 5ки) -------------------- |
|||
|
|
||||
![]() |
13 Jul 2009, 06:46
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Зелье напряжения, Зелье рывка.
![]() Действие - такое, как описывал Феанор в соседней теме: после применения поднимаются параметры, на следующем ходу пик усиления, а дальше идет спад с последующими штрафами, достигающими своего пика на последнем ходу. Цитата Непосредственно после баффа возрастает атака. На первом ходу после баффа возрастает урон На втором ходу - без изменений. На третьем ходу - атака и урон возвращаются к исходным параметрам. На четвертом - падает хп На пятом - падают все параметры. Эликсир запредельного напряжения. ![]() Очень высокая степень повышения параметров, повышение скорости, неуязвимость к магии Разума. Взамен этого по прошествии действия положительного эффекта стареет без возможности снятия эффекта и в каждом раунде до завершения битвы теряет показатели параметров. Возможно также постоянное получение урона в каждом раунде по прошествии действия. Добавлено ([mergetime]1247451841[/mergetime]): Радиомина. "Третий уровень" мин. Призывает стек радиомин, количество зависит от Силы героя. Магическая ловушка (или название, подразумевающее накопление магии). "Четвертый уровень" мин. ![]() После применения герою предлагается выбрать два или три любых заклинания (при этом затрачивается соответствующее количество маны) - их сила моментально высвободится в момент соприкосновения врага с ловушкой. Добавлено ([mergetime]1247452764[/mergetime]): Психотропный яд. ![]() Пораженный враг становится намного более уязвимым к действию гипноза (т. е. при подсчете или его ХП воспринимаются с модификатором <1, или сила Гипноза для него рассчитывается с модификатором <1). Плюс, возможно все заклинания, воздействующие на разум, кастуются на него на экспертном уровне (или же, для простоты, есть лишь эффект, связанный с гипнозом). Призма. ![]() Поражает врага лучом магического света (естественно - самоуничтожаясь при этом). Атака считается магической, но не относящейся ни к одной из стихий, игнорирует Антимагию и Неуязвимость к магии (поражает драконов, даже ЧД), но отражается Сопротивлением и Магическим Зеркалом, ослабляется защитой от магии у големов и любым заклом Защиты от стихий. Добавлено ([mergetime]1247453289[/mergetime]): Особенностью некоторых зелий сотоварищи может быть зависимость урона не только от Силы, но и от Атаки (в т. ч., возможно - у некоторых в большей степени, у некоторых - в меньшей). Добавлено ([mergetime]1247454326[/mergetime]): Дыхание Смерти. ![]() Очень интересное свойство закла предлагалось в теме города Ионик - необычного, но, если честно, немного диковатого. Цитата юнит умирает, и остается лежать мертвым до первого дружественого лечения, исцеления или регенерации. От себя добавлю - юнит должен быть живым, и после такого "впадения в коматозное состояние" остается препятствием, при потере остального войска поражение не настает. Каст возможен как на врага, так и на союзника. Эффект называется "Кома".Добавлено ([mergetime]1247454661[/mergetime]): Противоядие. ![]() Снимает все эффекты отравлений, на протяжении 3 раундов стек неуязвим для любых отравлений (в т. ч. для Отравления виверна-монарха и Парализации скорпикоры) и поражения Облаком смерти. Добавлено ([mergetime]1247455022[/mergetime]): Абсолютный растворитель. ![]() ![]() Наносит цели урон, игнорируя параметр защиты и любые иммунитеты (в т. ч. флаги "Нежить" и "Неживой", в т. ч. Антимагию), также понижает параметр защиты. Действует на протяжении 3 раундов, не лечится, не исцеляется, не диспеллится. Добавлено ([mergetime]1247455579[/mergetime]): Огненная ртуть. ![]() Наносит урон области высотой в один гекс и шириной в пять гексов, огонь продолжает гореть m раундов, пораженная цель получает все уменьшающийся урон на протяжении n раундов (до тех пор, пока урон не достигнет определенного нижнего лимита). Добавлено ([mergetime]1247456004[/mergetime]): Жидкий лед. ![]() Хладагент. Наносит в радиусе действия Огненного Шара небольшой урон, при этом накладывая Окаменение на 3 раунда. В случае повторного применения Жидкого льда на уже замороженные цели - эффект проходит и не возобновляется. Добавлено ([mergetime]1247456482[/mergetime]): Облако яда. ![]() Облако Смерти. Не действует на нежить, неживых, на юнитов с химзащитой или находящихся под действием Противоядия. Также, возможно, отравляет на три раунда. Добавлено ([mergetime]1247456765[/mergetime]): Горючее масло. ![]() Кастуется в любую точке, наносит небольшой урон Огненным Шаром, после чего на его месте остаются семь сегментов Огненной стены, горящих три раунда и наносящих основной урон. Урон от огненного шара зависит от Силы и, возможно, Атаки, урон от огненной стены - от Силы. -------------------- |
|
|
|
Лентяй Магия 04 May 2009, 08:15
Shihad Приоритеты бы я расставил - Огонь, Воздух, Земля, ... 04 May 2009, 08:18
Лентяй Огонь не катит в силу электрической направленности... 04 May 2009, 08:21
Shihad Электричество у них в основном промышленное, а не ... 04 May 2009, 08:26
Лентяй ну, огонь без дебаффов- самая слабая школа. У нас ... 04 May 2009, 08:29
Shihad А кто сказал, что у нас нет дебаффов? Они вторые п... 04 May 2009, 08:31
Лентяй пусть тогада
Магия Разрушения - Дебаффы и всякое ... 04 May 2009, 08:34
Shihad 40%:35%:15%:10%
Примерно так 04 May 2009, 08:36
Лентяй ИМХО
50% - 23% - 22% - 5% 04 May 2009, 08:37
feanor Хм, а что там на первых трех уровнях-то?
Наносящи... 04 May 2009, 08:49
Лентяй Ксто сказал, что ледяной молнии не будет? Она буде... 04 May 2009, 08:51
tolich Лучше так: Воздух-Огонь-Земля. Все-таки Воздух и З... 04 May 2009, 08:52
Shihad Здесь же водится наша боевая алхимия.
Ртутное обла... 04 May 2009, 08:53
feanor ЦитатаКстати: что из атакующего в Земле, кроме Имп... 04 May 2009, 08:54
Лентяй ртутное облако в гильдии не дается. Только через н... 04 May 2009, 08:59
tolich Насчет специализации по заклинаниям... возможна ли... 04 May 2009, 09:29
feanor Цитата(tolich @ 04 May 2009, 09:29)Насчет спе... 04 May 2009, 15:11
Shihad Что интересно - работа с вероятностями выпадения з... 04 May 2009, 09:36
Shihad Господа, сверху feanor привел список заклятий. Рас... 14 May 2009, 21:07
feanor Воды не будет? А то я её не указал, могу докинуть.... 14 May 2009, 21:15
Shihad Докидывай. У ледяной стрелы и кольца холода ненуле... 14 May 2009, 21:17
Vade Parvis Воду, имхо, "банить" полностью нельзя ни... 15 May 2009, 02:11
Vade Parvis Предлагаю обсудить вопрос Алхимии, устроить неболь... 30 May 2009, 20:57
Shihad Предложение первое - дождаться ХотЫ и посмотреть, ... 30 May 2009, 21:07
Agar Я уже для Башни предлагал (и, вроде, понравилось) ... 30 May 2009, 21:08
Vade Parvis Shihad, да, конечно. Я и не говорю про написание к... 30 May 2009, 21:12
Agar Какое уж разнообразие, если даже примитивное горюч... 30 May 2009, 21:21
Vade Parvis Agar6, горючее не так уж примитивно, и оно должно ... 30 May 2009, 21:32
Agar А можно еще придумать навык типа "Техник... 30 May 2009, 21:35
Vade Parvis Agar6, хорошая идея насчет навыка и девайсов.
Нас... 30 May 2009, 21:40
Agar Ну, тоталитаризм как-то ассоциируется с некоторой ... 30 May 2009, 21:44
feanor С раздолбайностью - [anyfuckingname]панк. Который,... 30 May 2009, 21:57
Лентяй Вейд, сам говорил - неразборчивость в средствах и ... 01 Jun 2009, 05:33
Vade Parvis Лентяй, нет, это не раздолбайность. Неразборчивост... 01 Jun 2009, 07:23
Vade Parvis Кустарная граната, один из квестовых предметов онл... 05 Jun 2009, 18:35
Agar Лучше Коктейль Молотова... 05 Jun 2009, 18:39
Vade Parvis Agar6, можно было бы сделать другим "зельем... 05 Jun 2009, 19:19
Лентяй Все же слишком крутой родной навык.
А может вобще... 05 Jun 2009, 19:33
Agar Во хороший Гибер у Лентяя на аве... 05 Jun 2009, 19:35
Vade Parvis Лентяй, нет, это не в кач-ве навыка - это покупные... 05 Jun 2009, 19:40
Лентяй ЦитатаВо хороший Гибер у Лентяя на аве...
Кто? Я Г... 05 Jun 2009, 19:47
Vade Parvis Ещё пара мыслей по поводу товаров алхимической лаб... 07 Jun 2009, 09:58
Лентяй По моему это уже в хоту в общие идеи - у них ведь ... 07 Jun 2009, 11:19
Vade Parvis Да, я тоже уже думал, что надо бы показать 07 Jun 2009, 11:27
Vade Parvis [Факел] (не могу придумать более-менее интересное ... 11 Jun 2009, 20:26
Vade Parvis Продолжая тему зелий и хим. оружия.
Драконова (ог... 25 Jun 2009, 20:48
Agar Крута... 13 Jul 2009, 18:47
Vade Parvis Agar, спасибо! Стараюсь, чтобы эффекты были ад... 15 Jul 2009, 12:15
Vade Parvis Кстати насчет зелий. Как вы, наверное, поняли, я о... 19 Jul 2009, 14:13
Nestor Предлагаю свои заклинания в общую копилку:
1.Чудов... 24 Jul 2009, 12:29
feanor 4 уровень ГМ
Я считаю, что он хоть нужен - но выб... 14 Aug 2009, 23:44
Shihad Огненный щит понизить на 5%. Их отдать Камнепаду. 15 Aug 2009, 09:26
Vade Parvis Не надо метеоритник. Намного лучше отдать Армагедд... 15 Aug 2009, 14:11
feanor Armageddon - 5
Frenzy - 15
Berserk - 5
Fire Shield... 15 Aug 2009, 14:55
Лентяй Я пришел уничтожить вашу идилию.
Предлагаю сделат... 15 Aug 2009, 15:07
feanor Эмм.. а причем тут "Might" и Фабрика? Ва... 15 Aug 2009, 15:54
Agar ЦитатаЭмм.. а причем тут "Might" и Фабри... 15 Aug 2009, 17:46
Vade Parvis Идея, конечно, очень интересная - но сложно сказат... 15 Aug 2009, 17:48
Shihad Ресейвер SS (поддержка заклинаний)
Только TE или в... 15 Aug 2009, 22:59
Docent Picolan пару дней назад Vade Parvis писал в ПМ по поводу о... 10 Oct 2009, 01:09
Vade Parvis Как уже написал в личку - очень хороша
Имхо, в ... 10 Oct 2009, 01:26
hippocamus Ну да, по идее это сосуд с зажигательной жидкостью... 12 Oct 2009, 01:38
Vade Parvis Ориентировочно подправил список Феанора. Сонный, м... 16 Oct 2009, 06:18
Vade Parvis На 100% уверен, что Фабрике очень подходит (больше... 09 Mar 2010, 21:24
feanor Это МОР'овская фича. Я более чем не уверен, чт... 09 Mar 2010, 22:22
Vade Parvis Это в контексте вот этого поста:
http://forum.df2.... 09 Mar 2010, 22:27![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2026 - 23:05 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|