IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Новые ландшафты и почвы
Adept
сообщение 24 Aug 2009, 20:11 (Сообщение отредактировал Adept - 24 Aug 2009, 20:15)
Сообщение #1

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Недавно поднимались сразу двух ландшафтов, и дабы не офтопить в других темах, предлагаю развернуть идеи тут более подробно. В частности можно обсудить стилистику объектов (горы, леса, рифы) и бателфилдов для них.

Я пока выскажу, что думаю на счёт высокой травы. На мой взгляд объекты должны быть выдержаны в стиле Сопряжения при осаде. Аккуратное, несколько футуристичное оформление, подобное фоновой картинке на стандартном клеверном поле. В таком случае она будет и сильно отличаться от обычной травы и при этом не будет выбиваться из общей стилистики героев. Горы предлагаю сделать подобными тем, что есть на экране Сопряжения (заснеженные только верхушки). Тогда с их помощью можно будет и создавать плавные переходы от полностью снежных гор к объектам других почв (порой чередование бывает очень резким, особенно на рендомах). Лесные массивы можно сделать в виде цветущих садов с обилием розового и белого. Позднее накидаю картинок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Лентяй
сообщение 25 Aug 2009, 05:51 (Сообщение отредактировал Лентяй - 25 Aug 2009, 05:52)
Сообщение #2

Hota Crew
Сообщений: 11 612
Спасибо сказали: 9990 раз




Доброй сотни никто естественно делать не будет, но несколько новых "накладных" почв - подтипов старых, стандартных, сделать нужно.

Мои предложения:

Пустыня - тут все понятно - желтый песок с барханами. Как в 1 и 2ой частях, а не только стандартный прибрежный песочек из 3ки. В прочем оно уж есть в Хоте yes.gif

Объекты: Не надо мудрить - горы идеально подходят. Просто подкрасить в цвет нового песка барханы и ямы от копания и все. + очень бы хотелось увидеть скелет лошади и дракона в качестве декораций.

Густая трава
- О ней уже все знают и она тоже в ХотА.

Объекты: Согласен с адептом по поводу гор и не согласен со всем остальным - в героях почти нет узкоспециализированных зданий под почвы. Дак зачем их делать? Нам и без них хорошо.

Лед - Тут тоже ясно, в Хота. Разновидность снега.

А вот всецело мои предложения. Сократил список до двух:

Мертвая земля
- подтип обычной "грязи" но в стиле Некрополиса - серая, потрескавшаяся. А то вечно мертвяки визуально без родной почвы. Да и картоделам такой ландшафт понадобиться.

Катакомбы - То, ради чего я пришел в эту тему. Цивилизованное подземелье. (Но не как подземелье гномов из 5ки!)
То есть серый каменный пол, такие-же выложенные камнем борта (те валики, отделяющие черноту от ландшафтов). В 4ке такой тип подземелья был, но воплощение выглядело не очень.

Объекты:
Что может тут быть? - пара типов колонн, какие-нибудь серые камни, факелы (для имитации подвала инквизиции - я думаю очень бы пригодилось для Кампании Собора), погасшие факелы с паутиной (для гробниц и склепов. Согласитесь, это лучше бежевого подземелья с одинокой могилой война, которая с погребением никак не ассоциируется). Ну и решетки разные в качестве препядствий.
А так же новый вход. Оригинальный - слишком некропольский. Предлагаю дополнительный как в 4ке. Там он выглядел супер.

И маленькая просьба - нарисовать деталь "овраг" в вертикальной проекции - то есть сейчас она существует только горизонтальной и нельзя создать овраг, идущий вверх по карте или вниз.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 25 Aug 2009, 20:01 (Сообщение отредактировал Adept - 26 Aug 2009, 14:37)
Сообщение #3

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Лентяй @ 25 Aug 2009, 08:51)
Объекты: Согласен с адептом по поводу гор и не согласен со всем остальным - в героях почти нет узкоспециализированных зданий под почвы. Дак зачем их делать? Нам и без них хорошо.
А я разве предлагаю какие-то узкоспециальные здания? И мне бы как раз хотелось густую траву не накладной почвой, а полноценной землёй. Исключительно из соображений баланса — три города на один тип почвы это перебор. И горы и лесные массивы предлагаю именно исходя из идеи что они есть у каждого типа почвы.

Про новый вход и овраг — плюс один. Ещё бы холмов для грязи и травы...

Из тех земель (не считая накладок), которые уже упоминались в качестве планируемых в HotA:
Осень для Собора.
Пустошь для... Твердыни?
Катакомбы — для разбавления подземелья. На мой взгляд действительно актуально.

Не знаю как должна выглядеть эта ваша пустошь, может и она хорошо будет смотрется, но по мне действительно актуальными представляются осень и катакомбы. К которым мне бы и хотелось добавить новую траву для Сопряжения. Ещё недавно поднималась тема мелководья. В принципе к ней я отношусь довольно равнодушно (если только ради сокровищь, то можно просто написать скрипт, дабы они залегали вблизи берега, по моему это было бы проще).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 07 Sep 2009, 00:22 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 07 Sep 2009, 00:26)
Сообщение #4

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Adept @ 25 Aug 2009, 21:01)
осень для собора

+1. И вместо травы - сено и опавшие листья. Было бы очень красиво.
Цитата(Adept @ 25 Aug 2009, 21:01)
Пустошь для... Твердыни?
Катакомбы — для разбавления подземелья. На мой взгляд действительно актуально.

Пустошь? Как в Г2? Нееет уж ки.... smile.gif Пусть небесная почва и будет. Ведь, город как-то связан с небом, не так ли?
Хорошо бы ещё в подземелья добавить ещё грибы, повыше, как лес.
+ Дополню к Лентяевым словам, что лично мне было бы интересно увидеть и скелет Бегемота. smile.gif А на берегу - останки кракена, например. Так же - было бы интересно увидеть больше морских существ, как миных (рыбу), так и морских чудовищ, чтобы море было по оживлённее. А то я не представляю себе эльфа на воде.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Adept   Новые ландшафты и почвы   24 Aug 2009, 20:11
- - yulaw   ничо против не имею, но считаю что при внедрении д...   24 Aug 2009, 22:01
- - Nestor   Больше ландшафтов хороших и разных? Много, это хор...   24 Aug 2009, 22:58
- - Лентяй   Доброй сотни никто естественно делать не будет, но...   25 Aug 2009, 05:51
|- - Adept   Цитата(Лентяй @ 25 Aug 2009, 08:51)Объекты: С...   25 Aug 2009, 20:01
|- - Spartak   Цитата(Adept @ 25 Aug 2009, 21:01)Из тех земе...   25 Aug 2009, 20:15
|- - Kastore the Warlock   Цитата(Adept @ 25 Aug 2009, 21:01)осень для с...   07 Sep 2009, 00:22
|- - Docent Picolan   ЦитатаПустошь? Как в Г2? Нееет уж ки....  Пус...   07 Sep 2009, 00:50
- - DRONыч   Для густой травы хорошо подайдут разного рода маги...   25 Aug 2009, 11:25
- - Nestor   Входов нужно две штуки: одноклеточный "Я сейч...   25 Aug 2009, 20:18
- - Spartak   Да, в духе двойки. Вообще очень удачная почва (с э...   25 Aug 2009, 20:20
- - Strayder   Вот мне нравился ландшафт из HoMM II береговой пес...   25 Aug 2009, 20:48
- - Adept   Обещанные картинки Горы типа таких: То есть, что...   26 Aug 2009, 22:53
- - Aleee   Тошда тебе к товарищу под ником Azen. Судя по его ...   27 Aug 2009, 08:44
- - Adept   В Дисайпл мне играть как-то не доводилось. Может с...   28 Aug 2009, 14:17
|- - ArtisanDen   Цитата(Adept @ 28 Aug 2009, 21:17)В Дисайпл м...   28 Aug 2009, 14:34
- - Docent Picolan   что-то я раньше эту тему не приметил, если коротко...   07 Sep 2009, 00:35
- - Kastore the Warlock   Доцент, сразу вопрос по Руинам: вы планируете дела...   07 Sep 2009, 00:39
- - Docent Picolan   и это в том числе, просто - более широко, не зацик...   07 Sep 2009, 00:40
- - Kastore the Warlock   И позвольте ещё один вопрос: сейчас ведь основная ...   07 Sep 2009, 00:45
- - fireman   вот сайт демиургов http://www.etherlords.com/flash...   07 Sep 2009, 16:31
- - Лентяй   Доц, а как же более светлая трава? Она ведь есть н...   07 Sep 2009, 17:04
|- - Docent Picolan   Цитата(Лентяй @ 07 Sep 2009, 18:04)Доц, а как...   07 Sep 2009, 21:00
- - Adept   Docent Picolan, так что на счёт отдельной травы (г...   07 Sep 2009, 17:28
|- - Docent Picolan   ЦитатаDocent Picolan, так что на счёт отдельной тр...   08 Sep 2009, 00:42
- - FCst1   А я тут всё со своими почвами бегаю. Docent, буд...   07 Sep 2009, 18:33
- - Лентяй   Хм... я думал, что все новые почвы будут являться ...   08 Sep 2009, 05:14
|- - Docent Picolan   Цитата(Лентяй @ 08 Sep 2009, 06:14)Хм... я ду...   08 Sep 2009, 13:52
- - Лентяй   Понятно, что не опираясь. Но тайга в 5ке получилас...   08 Sep 2009, 14:38
|- - Docent Picolan   Цитата(Лентяй @ 08 Sep 2009, 15:38)Я думал, ч...   08 Sep 2009, 14:45
- - Agar   ЦитатаЯ думал, что все новые поверхности будут сде...   08 Sep 2009, 14:44
- - Лентяй   А вроде и нет ) И кстати, ничто не ограничивает в...   08 Sep 2009, 14:49
|- - Docent Picolan   Цитата(Лентяй @ 08 Sep 2009, 15:49)И кстати, ...   08 Sep 2009, 15:16
- - Лентяй   Ну... сделать командную строку и необходимые коман...   08 Sep 2009, 15:19
- - fireman   Кстати, а можно сделать программирование ландшафта...   08 Sep 2009, 15:34
- - Лентяй   В соде есть Попутный ветер. Он ускоряет движение. ...   08 Sep 2009, 16:29
- - Docent Picolan   неплохая идея по поводу водорослей..   08 Sep 2009, 16:40
|- - hippocamus   Цитата(Docent Picolan @ 08 Sep 2009, 16:40)не...   12 Sep 2009, 22:07
- - fireman   Можно рифы(любое другое) со всеми последствиями,т....   08 Sep 2009, 16:57
- - Vade Parvis   Чем меньше фатальных случайностей - тем интересней...   12 Sep 2009, 11:08
- - fireman   Vade Parvis - Не всегда,смотря какая карта.Чем бол...   12 Sep 2009, 11:40
- - Morn   Цитата(Docent Picolan @ 08 Sep 2009, 15:16)Ци...   12 Sep 2009, 14:30
- - Kastore the Warlock   А будут для новых ландшафтов новые поля боёв?   14 Sep 2009, 07:33
- - Лентяй   по-моему ответ очевиден.   14 Sep 2009, 08:10
- - Docent Picolan   не-а, почва - Пустыня, а в битве - Снег.   14 Sep 2009, 21:26
- - SAG19330184   Цитата(FCst1 @ 07 Sep 2009, 18:33) предлагаю ...   16 Sep 2009, 12:59
- - Docent Picolan   в Пустыне будет примерно столько же декораций скол...   17 Sep 2009, 18:06
- - Ogion Stranniy   Лучше руины построек 2-х героев)   17 Sep 2009, 18:22
- - Adept   Предлагаю прикрепить опрос «Какой тип ландшафта вы...   25 Dec 2009, 10:02
- - Лентяй   Те, что ты перечислил итак заявлены. Смысл о них г...   25 Dec 2009, 10:17
- - Adept   На лёд ни трава как ландшафты заявлены не были. То...   25 Dec 2009, 10:31
|- - Docent Picolan   дайте я всё расставлю по полочкам. 1. опрос созда...   25 Dec 2009, 16:26
- - Maestro   если мне объяснят как именно делать ландшафты, то ...   25 Dec 2009, 11:59
- - tolich   натуральные   25 Dec 2009, 13:15


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 February 2026 - 21:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика