Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
22 Aug 2009, 15:04
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 12 Sep 2010, 21:46)
Сообщение
#1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
1. Гибберлинг
Параметры:
Способности: Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы. Нет штрафа в рукопашной (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя либо в точку выстрела бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг визуально видит бомбу (ИИ ничего не видит, конечно, но можно вычислять отношение урона к общему ХП вражеского стека и при необходимости заставлять его отойти). Ненавидит БМ, големов и другие механизмы (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Подначален техномагам. Легенда: — Примечания: — 1up. Гибберлинг-диверсант Параметры:
Способности: Ремонт: подойдя вплотную к целевому отряду, восстанавливает ему N ХП, где N прямо пропорционально численности отряда гибберлингов. Действует только на механизмы. Нет штрафа в рукопашной (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Бомба: помещает на любую свободную точку поля боя либо в точку выстрела бомбу, которая взрывается ровно через один раунд, поражая всё на площади огнешара и нанося 3 единицы огненного урона (?) за каждого гибберлинга в отряде. Использовать можно бесконечное число раз. Враг визуально видит бомбу (ИИ ничего не видит, конечно, но можно вычислять отношение урона к общему ХП вражеского стека и при необходимости заставлять его отойти). Подначален техномагам. Диверсия Цитата(feanor @ 04 Aug 2009, 22:49) формула для расчета ущерба, наносиого гиббами машинам. По Ох - кол-во диверсантов, по 0у - процент снесенного ущерба Ненавидит БМ, големов и другие механизмы (скрытая способность — не указывается в окне параметров).![]() т.е ущерб - (300*hp)/(х+300) Стабильный дизайн: ![]() Примечания: — 1.5. Сервитор. Параметры:
Способности: Големоподобен. Подначален техномагам. Легенда: — Ориентировочный дизайн: ![]() ![]() 2. Новобранец (Conscript) Параметры:
Способности: Натиск: игнорирование 30% брони при атакующем ударе, +50% защиты и анимация обороны при ответном ударе врага после атаки Новобранца. Большой щит: в два раза больший бонус к параметру защиты при активации кнопки "оборона". Легенда: Новобранцы — основа военной машины Фабрики, набранные изо всех уголков государства солдаты. Научив держать оружие и щит, ходить строем и совершать марш-броски в полной выкладке, их отправляют заканчивать своё обучение — или жизненный путь — в боевой обстановке, выполняя полицейские функции, защищая гарнизоны и сражаясь на передовой. Сила новобранцев — в их числе и в яростном натиске хорошо организованным строем. Стабильный дизайн: ![]() 2up. Пехотинец (Infantryman) Параметры:
Способности: Натиск: игнорирование 30% брони при атакующем ударе, +50% защиты и анимация обороны при ответном ударе врага после атаки Пехотинца. Электрошок: двойной (2-6) урон при ударе, пять зарядов, блокируется Забывчивостью (т. е. попросту реализовывавшяся на ERM-е стрельба в качестве рукопашного удара). Стена щитов: +50% защиты от любого физического удара при включенной кнопке "защита". Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса). Легенда: Пережив несколько битв, бывший новобранец становится ветераном, достаточно опытным для службы в отборных пехотных частях Фабрики. Пехотинцев оснащают высокотехнологичным оружием, наносящим страшные раны одним лишь прикосновением, и обучают использованию особенностей местности, временных фортификационных сооружений и собственных щитов для максимально эффективной обороны. Стабильный дизайн: ![]() Примечания: +50% защита от ответки — временное присвоение экспертного Щита? Временное присвоение герою дополнительного бонуса к навыку "оружейник" (и самого навыка 3. Драгун (Dragoon) Параметры:
Способности: Большое существо. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Разгон: при движении по прямой урон увеличивается +(N*V)%, где N количество пройденных клеток, а V — текущая скорость юнита. Легенда: — 3up. Драгун-ветеран (Veteran dragoon) Параметры:
Способности: Большое существо. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Разгон: при движении по прямой урон увеличивается +(N*V)%, где N - количество пройденных клеток, а V — текущая скорость юнита. Легенда: — Ориентировочный дизайн: ![]() Примечания: Ориентировочные пропорции и формы (не дизайн): ![]() При движении издаёт громкий звук. Использование материалов и грубость исполнения схожи с аналогом в WoW Кроме колёсного, есть такие варианты движителя мотоцикла Драгуна: полугусеничный продольный двугусеничный одногусеничный 4. [Глайдер] Параметры:
Способности: Парение: полёт, иммунитет к минам, песку, замедлению, постоянная анимация. Круговая атака. Манёвр: после атаки "возвращается" в случайную точку в радиусе действия. Считается атакой с возвратом при выборе типа атаки. Легенда: — Примечания: — 4up. [Глайдер] Параметры:
Способности: Парение: полёт, иммунитет к минам, песку, замедлению, постоянная анимация. Круговая атака. Атака без ответа. Манёвр: после атаки "возвращается" в случайную точку в радиусе действия. Считается атакой с возвратом при выборе типа атаки. Легенда: — Стабильный дизайн: ![]() ![]() ![]() Примечания: — 5. Штурмовик Параметры:
Способности: Абсолютный стрелок (6 выстрелов): стрелок + невозможно заблокировать стрельбу, встав вплотную. Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса). Легенда: Хоть склонность моторизованной брони штурмовиков к отказам в боевой обстановке и сказывается отрицательно на их живучести, но это с лихвой компенсируется возможностью использовать тяжёлое оснащение, двигаясь при этом с потрясающей скоростью. Стабильный дизайн ![]() 5up. Гвардейский штурмовик Параметры:
Способности: Абсолютный стрелок (8 выстрелов): стрелок + невозможно заблокировать стрельбу, встав вплотную. Бесстрашный. Иммунитет к облаку смерти (скрытая способность — не отображается в окне статуса). Легенда: Улучшенные сервомоторы доспехов позволяют гвардейским штурмовикам использовать бронирование, слишком тяжёлое даже для огра, без потерь в скорости. Стабильный дизайн ![]() ![]() ... 6. [Техномаг] Параметры:
Способности: Большое существо. Стрелок Нет штрафа в рукопашной Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне статуса). Колдун (мины, радость, поднятие сервиторов). Легенда: — 6up. [Великий техномаг] Параметры:
Способности: Большое существо. Стрелок Нет штрафа в рукопашной Нет штрафа за препятствия Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне статуса). Колдун (мины, радость, поднятие сервиторов). Легенда: — Стабильный дизайн: Верхняя часть головного убора (всё, кроме козырька и наушников) и перчатки отсюда: ![]() Всё остальное — отсюда: ![]() Примечания: Стреляют волшебной стрелой. Анимация рукопашного удара — атака молниями с перчаток. В начале боя саммонит четыре мины. Кастует Mirth по следующему правилу: на неродные войска — базовый. на родные — экспертный на гиббов, сервиторов и панцирниц — гарантированное выпадение птички в следующий ход. на мины оно действует аки подрыв. В окне статуса показывается только абилка "колдун", а не "колдует 1, 2, 3, 4 и 5". Заклинания надо смотреть в книге. Если разделённые на несколько стеков техномаги кастуют бафф/дебафф любое заклинание, то делают это подобно Чародеям — т. е. один стек кастует, остальные теряют такую возможность в этот раунд. При подсчёте SP колдовства учитываются все техномаги во всех стеках. 7. [Технорыцарь] Параметры:
Способности: Большое существо. Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект). Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Ужас. Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе. Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания. Легенда: — Примечания: — 7up. [Технорыцарь] Параметры:
Способности: Большое существо. Щитолом (понижение защиты врага при атаке, кумулятивный эффект). Робот: Голем, Бесстрашие, иммунитет к Разуму, не зависит от морали. Поддаётся ремонту (скрытая способность — не указывается в окне параметров). Ужас. Разрушает стены: разрушение стен рукопашной атакой, аналог абилки Слонов в бастионе. Сокрушительная хватка: Смертельное дыхание с другой анимацией срабатывания. Легенда: — Стабильный дизайн: ![]() Примечания: — Боевая машина. Мортира Параметры:
Способности: — Легенда: — Ориентировочный дизайн: ![]() ![]() http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=13...ndpost&p=377783 Примечания: Представляет собой лёгкую бомбарду, специально приспособленную для метания бомб с зажигательной смесью/ОВ, либо небольших снарядов. За счёт утяжеления и укрепления сравнительно небольшого ствола достигается высокая надёжность, а за счёт хорошо механизированного лафета достигается высокая точность стрельбы и компенсируется значительно возросшая масса укреплённого ствола ------------------------------------------------------- Раньше уже говорил, и сча остаюсь при том же мнении - данный вопрос лучше решить поэтапно, от более спорных юнитов к менее спорным. Пока же предлагаю для начала определить, кто есть кто при эмуляции Имхо: 1. Троглодит 2. Гарпия 3. Скорпикора 4. Подмена снайперами 5. Медуза или Глазастый. Склоняюсь к первой, ибо двуклеточная 6. Бычки, бычки... 7. ЧД 0 (мина-паук). Полурослик -------------------- |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
11 Oct 2009, 19:24
Сообщение
#2
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
Знаю, как на порядок улучшить ориентацию солдата на блицкриг, ничего в нем не меняя, а лишь добавив маленькую деталь.
Просто электрошокер должен быть не одноразовым. Заряда батареи шокера хватает на несколько разрядов минимальной мощности, или же её можно мгновенно опустошить разрядом максимальной мощности (после этого шокер используют как простую дубинку). Механика дополнения способности. У солдата есть стандартная абилка электрошока (один магический заряд) и несколько выстрелов. Каждая рукопашная атака отнимает один выстрел. Применение абилки наносит номинальный урон + дополнтельные бонусы урона и атаки за каждый сохранившийся выстрел (таким образом применение возможно даже при 0 выстрелов, тогда просто наносится нормальный урон; зачаем это надо - см. выше) и обнуляет их количество. При кол-ве выстрелов = 0 солдат получает понижение атаки и урона до конца битвы. Довольно простая в программном плане и совсем простая в плане игровой механики возможность (не смотрите на заумность описания - это описание технической реализации, в игре это выглядит как "Способности: Электрошок; Высвобождение заряда"), которая твердо ориентирует на данный момент склонного к затягванию битв солдата на бескомпромиссный блицкриг, а так же заставит игрока не раз подумать, когда лучше всего использовать его спецспособность. Ня/не ня, камрады? Моё мнение - нужно, сейчас ориентация на блицкриг выражена всё ещё слишком слабо. "Большой щит" всё-таки в печь, будет перегрузка мощными абилками и значительный стимул затягивать битву. -------------------- |
|
|
|
Vade Parvis Линейка юнитов 22 Aug 2009, 15:04
Лентяй 1 трог, вполне да.
2. Ок.
3. Гораздо лучше кочевни... 22 Aug 2009, 15:59
Vade Parvis Цитата3. Гораздо лучше кочевника или Чемпиона - бл... 22 Aug 2009, 16:19
feanor а давайте существ из других городов не трогать?
... 22 Aug 2009, 17:58
Vade Parvis feanor, можно и так, конечно.
Снайперы отличаться ... 05 Sep 2009, 13:48
Vade Parvis Общие черты всех юнитов
Цветовая гамма - коричневы... 07 Sep 2009, 14:14
Agar Нормально 07 Sep 2009, 14:27
Vade Parvis Вдохновился замечательным Агаровым концептом асига... 08 Sep 2009, 22:47
Agar типа того 08 Sep 2009, 23:09
Shihad А пофиг, что у седьмого уровня - четыре абилки, а? 09 Sep 2009, 06:45
Vade Parvis Agar, точно!
Shihad, четыре предполагаемых аб... 09 Sep 2009, 11:22
feanor Город получается самым антропоидным. Как Некрополь... 09 Sep 2009, 13:31
Vade Parvis Полторы
Дык данный вопрос снова поднят как раз в... 09 Sep 2009, 13:51
Лентяй Ну... все таки лучше, чтобы это по прежнему был ки... 09 Sep 2009, 15:29
Vade Parvis Цитата(Лентяй @ 09 Sep 2009, 15:29)Ну... все ... 09 Sep 2009, 16:38
Лентяй Об абилках 7ого уровня. Думаю вполне хватит одной ... 09 Sep 2009, 16:46
feanor Исправление линейки мне нравится. Но вот графическ... 09 Sep 2009, 17:18
Лентяй Это фича замка! Ещё с первых героев и кончая 6... 09 Sep 2009, 20:32
Vade Parvis У некрополя ещё больше антропоидных юнитов, чем у ... 09 Sep 2009, 20:46
Nestor У меня давно была идея сделать гиббо тараканами. П... 09 Sep 2009, 21:16
feanor А вот родилась у меня такая еретическая идея - а д... 09 Sep 2009, 22:44
Лентяй В принципе да. Там же есть и апгрейд кузни, как и ... 10 Sep 2009, 05:23
Vade Parvis Идея - не просто не еретическая, она отличная. 11 Sep 2009, 13:09
Vade Parvis Знач вопрос - решенный, я полагаю. 11 Sep 2009, 14:23
Лентяй Наверно да. Кстати, поскольку у нас линейка теперь... 11 Sep 2009, 14:37
Vade Parvis ЦитатаИ был у меня ещё механический Червь и заводн... 11 Sep 2009, 14:47
Agar Ндя, это был единственный мех. юнит, которого хоте... 11 Sep 2009, 14:53
Vade Parvis Вполне адекватно смотрится, по-моему... Все-таки о... 11 Sep 2009, 15:02
Agar Эм, дракон-то не маленький, я думаю... и тут, наве... 11 Sep 2009, 15:30
Лентяй не, достаточно небольшой. На 1 гекс. 11 Sep 2009, 15:32
Agar А если без условностей?.. ладно... 11 Sep 2009, 16:15
feanor Мои мысли.
ЦитатаГибберлинг
Глайдер
Мотоцикл ... 11 Sep 2009, 22:29
Vade Parvis А можно грейдить таки баллисту - и давать ей атаку... 12 Sep 2009, 11:02
Лентяй Не, баллиста против стен - чит. Уж лучше катапульт... 12 Sep 2009, 12:05
Vade Parvis Гибберы - никак не пушечное мясо, он - юнит поддер... 12 Sep 2009, 13:59
Лентяй Ракетница не катит, так как опять будет путч ... 12 Sep 2009, 14:05
Vade Parvis Да, тоже верно. Ещё припомнились полибол и чо-ко-н... 12 Sep 2009, 14:08
Лентяй Все равно ра-ке-ты. Орать будут от одного их прису... 12 Sep 2009, 16:15
Nestor Дак пускай Гиббы будут тараканами. Меньше гуманоид... 12 Sep 2009, 16:19
Argentum А может лучше тогда беспозвоночными гуманоидами? З... 12 Sep 2009, 16:23
Nestor Тоже хороший вариант. Амеба-техник. Отлично. 12 Sep 2009, 16:26
Лентяй тогда это будет уже не гибберлинг... все таки пляс... 12 Sep 2009, 16:26
Nestor Не, я таракана как раз педложил, чтобы Гибб остлас... 12 Sep 2009, 16:33
Лентяй Под балахоном может быть все, что угодно. Собствен... 12 Sep 2009, 16:35
Nestor А плясать-то, получается и не от чего. 12 Sep 2009, 16:36
Лентяй потому давайте не заморачиваться на этом вопросе.
... 12 Sep 2009, 16:44
Nestor Еще раз, напомните мне, почему мы отталкиваемся от... 12 Sep 2009, 16:55
Лентяй потому что так повелось.
Просто колоритный образ.... 12 Sep 2009, 16:57
Vade Parvis Образ джавы - это балахон, под которым не видно ни... 12 Sep 2009, 17:24
Лентяй Не, одно дело - пехота, другое део - мясо. Таракан... 12 Sep 2009, 17:26
Vade Parvis Дык "мясо" - это низкоуровневый юнит, на... 12 Sep 2009, 17:33
Лентяй Эм.... "Коренные жители Дейи. Никто и никогда... 12 Sep 2009, 17:36
Nestor Но можно их хоть в рассказе описать таранчиками? 12 Sep 2009, 17:44
Argentum Э-э-э... А смысл? Хотя, конечно, учитывая то, что ... 12 Sep 2009, 17:54
Vade Parvis Да, хороший вариант.
Хм... Сча вспомнилось - а вед... 12 Sep 2009, 18:42
Argentum Вот и объяснение высокого социального статуса женщ... 12 Sep 2009, 18:44
Agar Чего-то ,по-китайски, непонимаю, НАХУА это все над... 12 Sep 2009, 18:55
Argentum А делать нечего 12 Sep 2009, 19:19
Nestor >>Чего-то ,по-китайски, непонимаю, НАХУА это... 12 Sep 2009, 19:30
Argentum Аааргх? 12 Sep 2009, 19:33
Nestor Цитата(Feanor)Минусы:
- почти не имеем летунов. Гл... 12 Sep 2009, 19:36
Argentum Понятно. Но ведь можно быть гуманоидами, даже не б... 12 Sep 2009, 19:40
Лентяй что будет абсолютно неразличимо в геройском масшта... 15 Sep 2009, 17:17
Argentum А иконки на что? 15 Sep 2009, 19:00
feanor а на иконках капюшон и глаза. и подпись - "Не... 15 Sep 2009, 19:11
Argentum М-да? *Вспоминает изображние копейщика, арбалетчи... 15 Sep 2009, 19:13
Agar Они замотаны... 15 Sep 2009, 19:53
Argentum Что-то порисовать захотелось Основное отличие от ... 16 Sep 2009, 14:32
Лентяй Хм... интересно... но это просто дико не то. Все т... 16 Sep 2009, 17:06
Vade Parvis Добавил в первый пост абилку диверсии, дабы не заб... 26 Sep 2009, 03:42
Vade Parvis Бафф Солдат (базовая пехота) для Техномага - Штраф... 26 Sep 2009, 04:05
Лентяй Ммм... больно сложно. Ну да ладно - все равно из в... 26 Sep 2009, 14:37
Vade Parvis Лентяй, я просто описал сложно, расписал все нюанс... 26 Sep 2009, 14:45
Лентяй потом разберемся. 26 Sep 2009, 14:52
Vade Parvis Всё тот же Солдат.
Возможные абилки, помимо ... 26 Sep 2009, 18:41
feanor а уже пришли к консенсусу насчет линейки юнитов? и... 26 Sep 2009, 21:52
Vade Parvis Цитата(feanor @ 26 Sep 2009, 21:52)а уже приш... 26 Sep 2009, 22:37
Vade Parvis Ну что ж - вынесу данный вопрос на голосование, да... 28 Sep 2009, 02:33
Лентяй А ничего. Они и ещё несколько концептов как ушли к... 28 Sep 2009, 16:34
Vade Parvis Доработал список того, что имеем. Описаний пока не... 12 Oct 2009, 01:32
Vade Parvis Поскольку возражений насчёт дополнения абилки элек... 14 Oct 2009, 14:07
Vade Parvis Немного дополнил первый пост. Завтра добавлю инфу ... 16 Oct 2009, 06:07
Лентяй не-не-не-не, тут нужен иной подход. 16 Oct 2009, 20:32
Agar ЦитатаУтверждённый дизайн (молчание в данном случа... 16 Oct 2009, 20:48
Vade Parvis Конечно можно, почему нет?
Клёвая картинка в под... 16 Oct 2009, 20:49
Лентяй Вот что, что, а дизайн у нас только начинается. 19 Oct 2009, 14:13
Vade Parvis Исправь на "концепт" или на "актуал... 19 Oct 2009, 14:18
Лентяй Дизайн - это такая вещь, которую нельзя выбрать в ... 19 Oct 2009, 14:42
Vade Parvis О, боги Хаоса! Кто здесь выбирал графический д... 19 Oct 2009, 15:41
Лентяй Я вобще запутался, что ты там собрался утвержадть.... 19 Oct 2009, 15:43
Vade Parvis Просто утверждённые на текущий момент варианты кон... 19 Oct 2009, 15:48
Лентяй может вобще подать список на СНГ с одним пустым ур... 19 Oct 2009, 15:51
Vade Parvis Вроде сейчас согласились, что пусть временно там б... 19 Oct 2009, 16:04
Лентяй так... не охота опять спор начинать... 19 Oct 2009, 16:26
Agar Да, для спора новые силы нужны. Так что встречаемс... 19 Oct 2009, 16:27
Лентяй да нет, пары часов вполне хватит на подзарядку. 19 Oct 2009, 16:34
Vade Parvis Да мне тоже неохота. Но надо же от чего-то отталки... 19 Oct 2009, 16:37
Лентяй а нафиг нам красноармейца в героях? Я требую ему с... 19 Oct 2009, 17:00
Agar А по моему - красиво...
По этому хадаганцем и игра... 19 Oct 2009, 17:06![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 16 May 2026 - 02:59 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|