![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 321 Спасибо сказали: 471 раз ![]() |
Начну, пожалуй, с небольшого вступления:
В период с 7.11.04 по 28.01.09 в форуме "Heroes 3.5 WoG", который ныне переименован в "Heroes of Might & Magic III" (http://forum.df2.ru/index.php?showforum=4) существовала тема, в которой предлагались различные идеи для WoG 3.59, а позже и для HotA. Первоначально тема имела название "WoG 3.59 вкратце", позже была переименована в тему "Идеи". Тема находилась по адресу: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=143. А теперь самое интересное: В первых числах февраля, тема таинственным образом исчезла с форума. Самое странное заключалось в том, что ни один модератор не удалял и не переносил эту тему, и кроме того её не было в мусорке. Не осталось даже записей в логах форума. Настоящая мистика... ![]() Существует подозрение, что тема была удалена из базы форума. Однако эта версия пока не нашла подтверждения. А теперь о хорошем: Практически всю тему, за исключением нескольких сообщений, удалось восстановить. Сделано все это было при помощи поиска по поисковым системам сохраненных фрагментов этой темы. Надо заметить, это был очень трудоемкий прооцесс. Однако следует заметить, что русскте не сдаются (с) Но самое главное, что информация не была утрачена и сегодня я хотел бы выложить архив этой темы, если вдруг кто-нибудь заинтересуется этим. Ниже привожу ссылку на загрузку. В архиве находится 30 файлов формата mht (архив WEB-страниц) по количеству страниц той темы. Ссылка на загрузку: http://narod.ru/disk/8575765000/df2_topic%...rchive.rar.html P.S. Пока сделаю тему прикреплённой, чтобы народ мог как следует ознакомится с информацией, а дальше - как получится ![]() -------------------- Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
![]() |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Newbie Сообщений: 19 Спасибо сказали: 8 раз ![]() |
Здравствуйте, товарищи!
Для начала, хотел бы попросить разработчиков WoG устранить некоторые нехорошие моменты в редакторе карт и самой игре: 1) Ужасно нехватает случайного генератора сущест 8 уровня. Определенные генераторы хороши только для определенных замков. Но что, если я хочу "прицепить" генератор существ 8 уровня к случайному замку, чтобы его ориентация зависела от ориентации замка. На данный момент мы можем ставить только изначально ориентированные генераторы, что не позволяет привязывать их к случайным замкам, а значит, заставляет отказываться от случайных замков или от монстров 8 уровня. Это весьма печально, поскольку теряется универсальность карты и свобода выбора игроков, особенно в мультиплеере. + к тому, хотелось бы увидеть также случайного монстра 8 уровня. 2) Монстры 8 уровня, да и вообще все новые монстры отсутствуют в списках замков, хижин провицев, ящиков пандоры, гарнизонов и т.д. Хорошо бы восполнить этот пробел, а иначе квесты с участием данных монстров будут невозможны. То же самое касается новых артефактов. 3) Не помню, как назывался тот объект, в котором можно за мифрилл улучшать монстров, но суть в том, что "удвоение прироста" за 75 дерева не срабатывает на монстрах 8 уровня. Значит, либо нужно сделать так, чтобы оно срабатывало, либо просто исключить такую возможность для этих монстров, чтобы игроки не подгонялись. Теперь мои идеи: 1) Сделать стражей границ, которые будут пропускать только определенного игрока (наверное, в зависимости от его цвета) и не требовать посещения палатки. Возможно даже большее применение найдут пограничные ворота, действующие по тому же принципу. 2) Состряпать генераторы существ, меняющие, простите, ориентацию. Т.е., при захвате его героем определенной ориентации, здание менят свою ориентацию на такую же. Если там есть стражи, то пусть герой сражается со стражами здания предыдущей ориентации, к примеру. 3) Очень напрягает, когда у командира прокачены одновременно рукопашные навыки и навык стрельбы. Во-первых, стрельба наносит несоизмеримо меньше урона. Во-вторых, такие навыки как "смертельный взгляд" или "парализация" не действуют при стрельбе. Посему предлагаю следующие варианты: а) Компенсировать слабую стрельбу некими бонусами (пробивание защиты, атакующая или проклинающая магия, больше выстрелов - в общем, придумать можно). б) Прибавить стрельбе все те же навыки, которые работают в рукопашной. в) Дать возможность командиру переключаться со стрельбы на рукопашную. Однако, стрельбу все равно надо как-то усилить, ибо совсем не котрируется. 4) Повсеместно или в одном из новых замков можно организовать возможность убить существ в замке, которые еще не куплены. Это может быть полезно, когда в давно заброшенный замок неожиданно наведывается вражеский герой, чтобы его захапать, а денег, как назло, нехватает, чтобы скупить монстров. В результате, этих монстров скупает уже он (а у компа бабос всегда найдется). Сколько будет стоить такая подстава - повод для раздумий, но, наверное, не дешево. 5) Хочется новых заклинаний. Если, конечно, это возможно. 6) Предлагаю дать дополнительную функцию подводе с боеприпасами. Например, она могла бы давать герою 1-3 (в зависимости от численности тележек) дополнительных слота для монстров. Бывает же такое, что натыкаешься на кучу крутых монстров, которые хотели бы присоединиться, а слотов для них нету и заменить кого-то рука не поднимается. Но в этих трех слотах монстров можно будет только таскать с собой по карте, а в бою они учавствовать не будут. В случае поражения игрока монстры пропадают. В случае потери игроком энного количества тележек в бою (или передачи их другому герою) нам должны предложить распределить сидевших в них монстров между основными слотами, или же просто распустить их. Правда, такая возможность может серьезно раздолбать баланс игры. Возможно, тут стоить ввести некие ограничения или дать такое свойство какому-нибудь новому артефакту 3-4 уровня. |
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз ![]() |
Цитата(Silentium @ 17 Nov 2009, 13:14) Теперь мои идеи: 1) для стража границы вообще-то есть такая опция в настройках2,4,6) реализуемо с помощью скриптов 3в) ПКМ на кнопке защиты в бою |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24 August 2025 - 09:48 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|