Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
12 Dec 2009, 21:42
Сообщение
#1
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 614 Спасибо сказали: 10002 раза |
Не секрет, что в первых героях магическая система весьма отлична от остальных частей сериала. Манны нет как таковой, заклинания учаться "на время" создавая число своих копий в книге, равное знанию героя. Если герой израсхоудет все свои копии (1 копия = 1 каст), то "перезарядить" заклинание он сможет только в гильдии магов, где оно есть или у ментора на карте.
Это в значительной степени меняет стратегию на голбальной карте - ведь приходится удерживать не только города с построенными двеллингами, но и города с нужной магией, дабы иметь возможность пополнить арсенал. Ну и просто ради армагеддона бежать на другой конец карты Обсуждаем систему, её приемущества и недостатки. Добавлено ([mergetime]1260643353[/mergetime]): Зы - надеюсь вы не голосуете просто потому, что "так в тройке, я люблю тройку, поэтому проголосую за неё" ? -------------------- |
|||
|
|
||||
![]() |
13 Dec 2009, 02:02
Сообщение
#2
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 493 Спасибо сказали: 6284 раза |
Первый вариант лично мне не нравится. По крайней мере, в том виде, в каком он имеется в Героях 1. Во-первых, одним заклинаниям свойственно расходоваться едва ли не в каждой битве, в то время как другие используются один-два раза за игру, а остальное время болтаются в книге заклинаний в количестве, которого хватит на что угодно. Особенно учитывая, что на одном существе может висеть только одно заклинание и за ход тоже можно использовать только одно заклинание, то есть при выборе между замедлением и парализацией игрок в 85% случаев выберет парализацию.
А вот выбор между вторым и третьим вариантами следует делать очень осторожно. Хотя бы потому, что они намного древнее и Героев, и КБ, и МиМ. Третий вариант - это классические ДнДшные меморайзы ("Вначале было D&D"), исконный атрибут волшебников. Система маны же происходит от power points псиоников, отношение к которым в своё время было весьма прохладное. И пусть сейчас ману можно видеть в подавляющем большинстве игр, но её преимущества над меморайзами совсем не очевидны. Если подробно разбирать преимущества и недостатки этих систем, то тут будет красоваться как минимум сорокастраничная статься. Особенно учитывая, насколько подобные вещи зависят от реализации. А мне ещё надо сходить помолиться Луне. Так что голосовать буду не раньше утра. Если вообще буду. -------------------- ![]() |
|
|
|
Лентяй Магия 12 Dec 2009, 21:42
Kastore the Warlock Второй варьянт. Если варлок не помнит заклинание, ... 12 Dec 2009, 21:43
tolich Есть еще вариант: общее число изученных заклинаний... 12 Dec 2009, 21:55
Лентяй В четверке были палки-артефакты с заклами, которые... 12 Dec 2009, 21:59
tolich Насколько я помню, они сами перезаряжались, во вре... 12 Dec 2009, 22:08
Лентяй А я точно помню, как в ГМ их заправлял... А то как... 12 Dec 2009, 22:17
Docent Picolan вариант четверочных палок ещё даст о себе знать..
... 12 Dec 2009, 22:22
Лентяй Цитатапроголосовал за первый вариант - мне всегда ... 12 Dec 2009, 22:26
Docent Picolan о, Лентяй бургундским (почти) проставился тысяча ... 12 Dec 2009, 22:48
tolich Не поверишь - эта бутылка вылезает в "Яндекс ... 12 Dec 2009, 22:54
Лентяй Толич, сделано!
Цитататысяча чертей, хочу жит... 12 Dec 2009, 23:01
Docent Picolan спать? что вы, сударь, в таком подвальчике спать н... 12 Dec 2009, 23:10
Лентяй Сударь, вы не резиновый! Потребуется время что... 12 Dec 2009, 23:16
Docent Picolan премного благодарен за столь радушный приём, жду в... 12 Dec 2009, 23:29
Vade Parvis Мне больше всего импонирует ДнД-шная система, очен... 13 Dec 2009, 07:23
Лентяй ЦитатаОсобенно учитывая, что на одном существе мож... 13 Dec 2009, 08:46
nosferatu А мне нравится система, как у волшебников из невер... 15 Dec 2010, 20:16
Арысь-Поле Проголосовала за второй вариант, как более привычн... 28 Aug 2012, 19:49![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 March 2026 - 03:19 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|