Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
25 Jan 2010, 18:15
(Сообщение отредактировал Traun - 25 Jan 2010, 18:34)
Сообщение
#1
|
|
![]() Мой брат Пифон Сообщений: 630 Спасибо сказали: 10 раз |
В мире проделано много работы. Есть много положительного.... на как водиться и отрицательные стороны тоже проявляються.
Естественно хочеться найти выход из этой проблемы. Так как она косаеться всех игроков и многие просто постепенно отходят от нашей игры... И в скоре ведь будет вобще на сервере безлюдно. Начну задавать вопросы.... Первый вопрос. Артифакты конечно это хорошо и красиво. Но есть не красивые стороны артов. Можно манчить год [отмодерировано] подходящий комплект и потереять все это за 1 краш или лут.. Естественно того игрока который это потеряет нападет огромная тоска и куча матов. Хочеться верить что найдеться решение этого вопроса. Второй вопрос. Может закончить кучу мультов? И дать свободное количество крейт пойнтов ? А то как то глупо смотреть как стоит куча мультов. Один копает, второй обделывает, третий аты [отмодерировано], четвертый шкатулки размыкает, пятый..... и так далее. И все эти мульты через проксю могут висеть в онлайн...... Третий вопрос НОПК. Могет убрать его вобще? И вобще можно сделать как в других онлайн играх. Убил ПК если ПК был агром то и труппа вывалися каконить шмот. Если человек был полным пизом. То шанс что чтото вывалеться из трупешника минимальный, а то и нулевой. А у тебя в случае твоей смерти естественно шанс увеличиваеться. Ну как водиться на лим не распространяеться. Четвертый вопрос. Лим на мелких уровней могет уберем ? И зделать лимит чисто геройским ? Смысл его держать на мелких уровнях если персонаж не могет остаться на желаемом уровне? кроме как Херо..... С Уважением Пес SkyNet -------------------- Я знаю точно наперед сегодня кто нибуть умрет, я знаю где, я знаю как, я не гадалка я маньяк.
|
|
|
|
![]() |
26 Jan 2010, 13:30
Сообщение
#2
|
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 349 Спасибо сказали: 4 раза |
СР - полностью, очень полностью за. Но эта идея была озвучена давным давно и ГМ сказал нечто вроlе "цензоред вам а не много СР - идите выполняйте Нквесты." Доводы что такое распределение благ ведет к мультоводству приняты в расчет не были. И что сцуко характерно - привело к мультоводству
----Дополнения. В игре мало логики. Кол-во артефактоф, ежесекундно валящихся в мире чуть более чем на 90% превышает кол-во собственно шмота, в этом мире распределенного. Мне кажется что артефактом впору называть какие нить шпоры ламорака. В отличие от "артефакт рыцарский браслет", который валится из любой улитки, эту шмотку носят ой как не многие Также это относится к мана-тратам. Кто прикручивает стоимость абилок - почему практически любое полученное поначалу умение невозможно применить сферическому чару в вакууме, ибо маны на абилку надо в 1,5 и то и в большее кол-во раз больше чем у тебя есть? Кто решил что к примеру 'make dagger' должно стоить 208 маны при условии что у свежесозданного вора кол-во маны 158? Равно также стоят и все профессиональные умения. Пичаль... К экономике есть парочка претензий тоже. Выпадение денег с мобов мизерное. Проще сказать что денег в мобе нет. Убив 91-го моба ты получаешь жалкие пару монет. Да. можно обменять квестпоинты на бабло, но сферический чар не очень умеет квестить. И откуда малому чару взять денег, если на ауке минимальная стоимость лота 20 голды, а на маркете вовсе 1к. Кто поставил такие числа? откуда взялись такие стоимости? Нипаиграть кароче. Нуба качал, из принципа решил не давать альту денег - так алт уперся на 8м чтоли левеле, ибо денег нет -> квесты не выполняются -> шмот гавно -> надо мерджить -> денег нет. Мне возразят что мол сделай так вот так вот тут схитри а тут обойди рулезы, пока никто не видит... но мне не очень хочеться излишне гемороиться. Мне хочеться играть в МУД который я люблю. А не рыскать по всем бонусным зонам в надежде что папка пробегавший тут оставил мне какой нить завалящий камушек + к ролу. Таланты - клевая идея. но чутка не доделанная. Слишком мало разнообразие вариантов. Два мишки будут отличаться парой-тройкой талантов, не более. Тут дамаги побольше, тут крита повыше. Все. Расположение талантов не стимулирует думать. Вот вам талант (5 ступеней) вот другой (5 ступеней). А вот второй тир (10 ступеней) требует вложения 10 талантов. А вот третий тир (5 ступеней) требует вложение 20 талантов. Вопрос - как же мне построить билд? Наверное 10-10-5? Вау! открытие ----По мелочи тоже дофига непонятного. - Тяжесть прокачки. Если не манч день - вешайся. - Ботить нельзя. Можно только в спец-зоне, но там нет регена чтобы не ботили долго. При этом прокачка сложная и стимулирует ботить долго. Дык вы уж решите к чему вы будете подталкивать игроков, а то это туда-сюда раздражает. - Довольно большое кол-во умения различающихся только названием. А смысл один +к дамагу или там + к защите. Грубо говоря нет разнообразия. Вы воин - у вас баш. Вы мишка - у вас даш. Вы клер - у вас санка, вы вамп - у вас блакшрауд. Тип один, названия разные. Почему так? 10-й левел - на тебе +к дамаге. 20-й? на тебе еще больший плюс. 91-й? на тебе мега плюс к дамаге. А как хотелось бы подрезать сухожилия, залить глаза кровью, выбить оружие или сбить дыхание и каст. Отравить, поставить подножку, плюнуть в лицо наконец - Кстати в мире слишком сильная дамага. Будучи не очень одетым друлем тупо не успевал на лелвелапе применять умения. Пришел к мобу на 10 левелов выше, мангл, вейт, моб мертв, применить скил на кого? В Пк примерно также. Куда там стратегически мыслить или менять тактику на лету? В сравнении с тем, как в соседнем мире трое гоняли троих на промежутке от Таллоса до Долины титанов находясь постоянно в напряжении и переговаривась по скайпу ибо не успевали печатать, бои в ДФ на текущем уровне достаточно унылы. Хвать, кусь грызь, быдыщь, БАБАХ - кто-то труп. - смерть. Умер - стой кури 10 минут. если нападешь раньше - будешь курить полчаса из-за проклятия. Во имя древних богов - ЗАЧЕМ такое? ладно если бы так было только в ПК во избежание спам-киллов. Но блджад, так ведь везде! чистый вайн. Накипело |
|
|
|
28 Jan 2010, 13:22
Сообщение
#3
|
|
![]() ArchMage Сообщений: 8 230 Спасибо сказали: 354 раза |
[quote=Jinjer,26 Jan 2010, 14:30]СР - полностью, очень полностью за. Но эта идея была озвучена давным давно и ГМ сказал нечто вроlе "цензоред вам а не много СР - идите выполняйте Нквесты." Доводы что такое распределение благ ведет к мультоводству приняты в расчет не были. И что сцуко характерно - привело к мультоводству
[/quote] Нефига не справляются мульты с поставленными задачами. Это должен быть или прокаченный мульт или всё же игровой чар. Далее: за последний месяц было проведено 2 конкурса на эти самые ЦП и другие награды - ваще никто не участвовал... НИКТО. Значит ЦП нафиг не нужны? [quote]----Дополнения. В игре мало логики. Кол-во артефактоф, ежесекундно валящихся в мире чуть более чем на 90% превышает кол-во собственно шмота, в этом мире распределенного. Мне кажется что артефактом впору называть какие нить шпоры ламорака. В отличие от "артефакт рыцарский браслет", который валится из любой улитки, эту шмотку носят ой как не многие [/quote] Вначале было именно так. Знаешь как "дрочить" начали. Я увеличил дроп в 10-раз, а то было тошно от дрочеров. [quote]Также это относится к мана-тратам. Кто прикручивает стоимость абилок - почему практически любое полученное поначалу умение невозможно применить сферическому чару в вакууме, ибо маны на абилку надо в 1,5 и то и в большее кол-во раз больше чем у тебя есть? Кто решил что к примеру 'make dagger' должно стоить 208 маны при условии что у свежесозданного вора кол-во маны 158? Равно также стоят и все профессиональные умения. Пичаль... [/quote] Чуть прокачаешься и будет тебе счастье. Сразу же с 1 уровня у тебя появляются цели к которым ндо стремится. Я считаю это нормальным. [quote]К экономике есть парочка претензий тоже. Выпадение денег с мобов мизерное. Проще сказать что денег в мобе нет. Убив 91-го моба ты получаешь жалкие пару монет. Да. можно обменять квестпоинты на бабло, но сферический чар не очень умеет квестить. [/quote] Наверно, поэтому появились такие команды как sell all from <cont>. Появились q r e. wq... [quote]И откуда малому чару взять денег, если на ауке минимальная стоимость лота 20 голды, а на маркете вовсе 1к. Кто поставил такие числа? откуда взялись такие стоимости? Нипаиграть кароче. Нуба качал, из принципа решил не давать альту денег - так алт уперся на 8м чтоли левеле, ибо денег нет -> квесты не выполняются -> шмот гавно -> надо мерджить -> денег нет. Мне возразят что мол сделай так вот так вот тут схитри а тут обойди рулезы, пока никто не видит... но мне не очень хочеться излишне гемороиться. Мне хочеться играть в МУД который я люблю. А не рыскать по всем бонусным зонам в надежде что папка пробегавший тут оставил мне какой нить завалящий камушек + к ролу. [/quote] Как уже заметил Траун есть банальный аутфит. Далее много шмота уже приведено к статике и оно всегда падает с заранее заданными параметрами. По команде идент это показано - мона запоминать. По параметрам такой шмот равноценен шмоту с идеальными гемами. Пользуйся. Ты ваще чейнджы читаешь? [quote]Таланты - клевая идея. но чутка не доделанная. Слишком мало разнообразие вариантов. Два мишки будут отличаться парой-тройкой талантов, не более. Тут дамаги побольше, тут крита повыше. Все. Расположение талантов не стимулирует думать. Вот вам талант (5 ступеней) вот другой (5 ступеней). А вот второй тир (10 ступеней) требует вложения 10 талантов. А вот третий тир (5 ступеней) требует вложение 20 талантов. Вопрос - как же мне построить билд? Наверное 10-10-5? Вау! открытие [/quote] Талантам жизни-то неделю, а ты хочешь разнообразия. Даже сейчас есть выбор и ветки развития и они не настолько банальны как это описываешь ты. [quote]----По мелочи тоже дофига непонятного. - Тяжесть прокачки. Если не манч день - вешайся. [/quote] Да скилл с 0% до 80% за 15 минут очень тяжко... Слишком... Ужос. Бред пишешь. Манч в основном для проф, где каждое юзание умения требует реагентов и 2 фэйла уже много. [quote] - Ботить нельзя. Можно только в спец-зоне, но там нет регена чтобы не ботили долго. При этом прокачка сложная и стимулирует ботить долго. Дык вы уж решите к чему вы будете подталкивать игроков, а то это туда-сюда раздражает. [/quote] Ты ваще рулезы читаешь? Перепрочитай, плз. И посмотри дату редакции. Удачи. [quote] - Довольно большое кол-во умения различающихся только названием. А смысл один +к дамагу или там + к защите. Грубо говоря нет разнообразия. Вы воин - у вас баш. Вы мишка - у вас даш. Вы клер - у вас санка, вы вамп - у вас блакшрауд. Тип один, названия разные. Почему так? [/quote] Потому-что так везде. Я такие деления могу в любой мморпг найти. Ибо цели в играх похожи. [quote]10-й левел - на тебе +к дамаге. 20-й? на тебе еще больший плюс. 91-й? на тебе мега плюс к дамаге. А как хотелось бы подрезать сухожилия, залить глаза кровью, выбить оружие или сбить дыхание и каст. Отравить, поставить подножку, плюнуть в лицо наконец [/quote] Я тоже хочу - сделаешь? [quote] - Кстати в мире слишком сильная дамага. Будучи не очень одетым друлем тупо не успевал на лелвелапе применять умения. Пришел к мобу на 10 левелов выше, мангл, вейт, моб мертв, применить скил на кого? В Пк примерно также. Куда там стратегически мыслить или менять тактику на лету? В сравнении с тем, как в соседнем мире трое гоняли троих на промежутке от Таллоса до Долины титанов находясь постоянно в напряжении и переговаривась по скайпу ибо не успевали печатать, бои в ДФ на текущем уровне достаточно унылы. Хвать, кусь грызь, быдыщь, БАБАХ - кто-то труп. - смерть. Умер - стой кури 10 минут. если нападешь раньше - будешь курить полчаса из-за проклятия. Во имя древних богов - ЗАЧЕМ такое? ладно если бы так было только в ПК во избежание спам-киллов. Но блджад, так ведь везде! [/quote] 1. ПВЕ - мобы были ослаблены из-за нытья чаров. Каюсь иду на поводу у большинства... 2. ПВП - абсолютно все одеваются на ДД. Имеют 1500хп и хотят жить в ПК долго. Логично. 3. Как ты ПК от не ПК отделишь? К тому же не 10 минут, а 5. Если уж сдох - можно и подождать. [quote]чистый вайн. Накипело [/quote] 1. Ты не разобрался в теме. 2. Тупо похаить умею и я. Баны и Муты часты у моих чаров в других мирах - ибо говорю правильно и указываю точно - когда ответить нечего проще забанить, чем ответить -------------------- /GrayMage
|
|
|
|
toril Проблемы игры 25 Jan 2010, 18:15
Traun ответ на первый вопрос - лутнули, набрал outfit и ... 25 Jan 2010, 18:49
gamecreator Цитата(toril @ 25 Jan 2010, 18:15)И вобще мож... 25 Jan 2010, 21:17
risky Цитата(Jinjer @ 26 Jan 2010, 16:30)А как хоте... 28 Jan 2010, 11:40
Jinjer Накрутить спецэффектов на абилки не составляет тру... 28 Jan 2010, 12:56
FBX ЦитатаИ откуда малому чару взять денег, если на ау... 28 Jan 2010, 14:15
GrayMage Это слишком заумно - голда должна даваться при ста... 28 Jan 2010, 14:51
-=Syrax=- А мне всё нравится....я своих мультов...кстати они... 28 Jan 2010, 20:46
Jinjer Цитата"Чуть прокачаешься и будет тебе счастье... 29 Jan 2010, 11:17
DaziK а сколько сейчас надо иметь ац/свс чтоб жить комфо... 29 Jan 2010, 18:54
Glover По моему мнению, главная проблема игры - недоведен... 30 Jan 2010, 13:53
GrayMage В декабре ток идент дали и гемы с мобов улучшили. ... 31 Jan 2010, 00:52
Glover Друид - корень зла! 31 Jan 2010, 01:39
tolich Только в форме дерева. 31 Jan 2010, 01:45
Traun по поводу аутфита - 100% на ас генерится то что на... 03 Feb 2010, 09:54
GrayMage Грей играл...
ЗЫ Основные таланты идут как бы по... 03 Feb 2010, 17:03
Traun К проблемам игры..
нынче стало достаточно гемморой... 16 May 2010, 10:25
Gingerk Цитата(Traun @ 16 May 2010, 12:25)К проблемам... 17 May 2010, 10:20
Tarigan Новичкам, конечно, полезно. А дедам и так не пробл... 16 May 2010, 19:29
Jinjer И в мобов можно засунуть немножко золотишка.
ну хо... 17 May 2010, 14:57
Gingerk Цитата(Jinjer @ 17 May 2010, 16:57)И в мобов ... 18 May 2010, 06:31
Tarigan Магазины надо подправить, да. Покупаешь пилюльку з... 17 May 2010, 18:19
Jinjer да при всем уважении, деловые отношения, это когда... 18 May 2010, 09:29
Gingerk Цитата(Jinjer @ 18 May 2010, 11:29)да при все... 18 May 2010, 14:41![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2026 - 05:26 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|