IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Проблемы игры, Мысли в слух....
toril
сообщение 25 Jan 2010, 18:15 (Сообщение отредактировал Traun - 25 Jan 2010, 18:34)
Сообщение #1

Мой брат Пифон
Сообщений: 630
Спасибо сказали: 10 раз




В мире проделано много работы. Есть много положительного.... на как водиться и отрицательные стороны тоже проявляються.

Естественно хочеться найти выход из этой проблемы. Так как она косаеться всех игроков и многие просто постепенно отходят от нашей игры... И в скоре ведь будет вобще на сервере безлюдно.

Начну задавать вопросы....

Первый вопрос.
Артифакты конечно это хорошо и красиво. Но есть не красивые стороны артов.
Можно манчить год [отмодерировано] подходящий комплект и потереять все это за 1 краш или лут.. Естественно того игрока который это потеряет нападет огромная тоска и куча матов.
Хочеться верить что найдеться решение этого вопроса.

Второй вопрос.
Может закончить кучу мультов? И дать свободное количество крейт пойнтов ?
А то как то глупо смотреть как стоит куча мультов. Один копает, второй обделывает, третий аты [отмодерировано], четвертый шкатулки размыкает, пятый..... и так далее. И все эти мульты через проксю могут висеть в онлайн......

Третий вопрос НОПК.
Могет убрать его вобще?

И вобще можно сделать как в других онлайн играх.

Убил ПК если ПК был агром то и труппа вывалися каконить шмот.
Если человек был полным пизом. То шанс что чтото вывалеться из трупешника минимальный, а то и нулевой. А у тебя в случае твоей смерти естественно шанс увеличиваеться. Ну как водиться на лим не распространяеться.

Четвертый вопрос.
Лим на мелких уровней могет уберем ?
И зделать лимит чисто геройским ?
Смысл его держать на мелких уровнях если персонаж не могет остаться на желаемом уровне? кроме как Херо.....

С Уважением Пес SkyNet


--------------------
Я знаю точно наперед сегодня кто нибуть умрет, я знаю где, я знаю как, я не гадалка я маньяк.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Jinjer
сообщение 26 Jan 2010, 13:30
Сообщение #2

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 349
Спасибо сказали: 4 раза




СР - полностью, очень полностью за. Но эта идея была озвучена давным давно и ГМ сказал нечто вроlе "цензоред вам а не много СР - идите выполняйте Нквесты." Доводы что такое распределение благ ведет к мультоводству приняты в расчет не были. И что сцуко характерно - привело к мультоводству wink.gif

----Дополнения.
В игре мало логики.

Кол-во артефактоф, ежесекундно валящихся в мире чуть более чем на 90% превышает кол-во собственно шмота, в этом мире распределенного.
Мне кажется что артефактом впору называть какие нить шпоры ламорака. В отличие от "артефакт рыцарский браслет", который валится из любой улитки, эту шмотку носят ой как не многие wink.gif

Также это относится к мана-тратам. Кто прикручивает стоимость абилок - почему практически любое полученное поначалу умение невозможно применить сферическому чару в вакууме, ибо маны на абилку надо в 1,5 и то и в большее кол-во раз больше чем у тебя есть? Кто решил что к примеру 'make dagger' должно стоить 208 маны при условии что у свежесозданного вора кол-во маны 158? Равно также стоят и все профессиональные умения. Пичаль...

К экономике есть парочка претензий тоже. Выпадение денег с мобов мизерное. Проще сказать что денег в мобе нет. Убив 91-го моба ты получаешь жалкие пару монет. Да. можно обменять квестпоинты на бабло, но сферический чар не очень умеет квестить.
И откуда малому чару взять денег, если на ауке минимальная стоимость лота 20 голды, а на маркете вовсе 1к. Кто поставил такие числа? откуда взялись такие стоимости? Нипаиграть кароче. Нуба качал, из принципа решил не давать альту денег - так алт уперся на 8м чтоли левеле, ибо денег нет -> квесты не выполняются -> шмот гавно -> надо мерджить -> денег нет. Мне возразят что мол сделай так вот так вот тут схитри а тут обойди рулезы, пока никто не видит... но мне не очень хочеться излишне гемороиться. Мне хочеться играть в МУД который я люблю. А не рыскать по всем бонусным зонам в надежде что папка пробегавший тут оставил мне какой нить завалящий камушек + к ролу.

Таланты - клевая идея. но чутка не доделанная. Слишком мало разнообразие вариантов. Два мишки будут отличаться парой-тройкой талантов, не более. Тут дамаги побольше, тут крита повыше. Все. Расположение талантов не стимулирует думать. Вот вам талант (5 ступеней) вот другой (5 ступеней). А вот второй тир (10 ступеней) требует вложения 10 талантов. А вот третий тир (5 ступеней) требует вложение 20 талантов.
Вопрос - как же мне построить билд? Наверное 10-10-5? Вау! открытие wink.gif

----По мелочи тоже дофига непонятного.
- Тяжесть прокачки. Если не манч день - вешайся.
- Ботить нельзя. Можно только в спец-зоне, но там нет регена чтобы не ботили долго. При этом прокачка сложная и стимулирует ботить долго. Дык вы уж решите к чему вы будете подталкивать игроков, а то это туда-сюда раздражает.
- Довольно большое кол-во умения различающихся только названием. А смысл один +к дамагу или там + к защите. Грубо говоря нет разнообразия. Вы воин - у вас баш. Вы мишка - у вас даш. Вы клер - у вас санка, вы вамп - у вас блакшрауд. Тип один, названия разные. Почему так?
10-й левел - на тебе +к дамаге. 20-й? на тебе еще больший плюс. 91-й? на тебе мега плюс к дамаге.
А как хотелось бы подрезать сухожилия, залить глаза кровью, выбить оружие или сбить дыхание и каст. Отравить, поставить подножку, плюнуть в лицо наконец wink.gif Заморозить, поджарить (с увеличенным дамагом), проклясть, обжечь руку, раскалить оружие, кастануть аое, выпить бутылку, применить жезл. Ну хоть чтото разнообразнее автодамаги с *цати атак или мультидамага с каста.
- Кстати в мире слишком сильная дамага. Будучи не очень одетым друлем тупо не успевал на лелвелапе применять умения. Пришел к мобу на 10 левелов выше, мангл, вейт, моб мертв, применить скил на кого? В Пк примерно также. Куда там стратегически мыслить или менять тактику на лету? В сравнении с тем, как в соседнем мире трое гоняли троих на промежутке от Таллоса до Долины титанов находясь постоянно в напряжении и переговаривась по скайпу ибо не успевали печатать, бои в ДФ на текущем уровне достаточно унылы. Хвать, кусь грызь, быдыщь, БАБАХ - кто-то труп.
- смерть. Умер - стой кури 10 минут. если нападешь раньше - будешь курить полчаса из-за проклятия. Во имя древних богов - ЗАЧЕМ такое? ладно если бы так было только в ПК во избежание спам-киллов. Но блджад, так ведь везде!

чистый вайн. Накипело wink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 28 Jan 2010, 13:22
Сообщение #3

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




[quote=Jinjer,26 Jan 2010, 14:30]СР - полностью, очень полностью за. Но эта идея была озвучена давным давно и ГМ сказал нечто вроlе "цензоред вам а не много СР - идите выполняйте Нквесты." Доводы что такое распределение благ ведет к мультоводству приняты в расчет не были. И что сцуко характерно - привело к мультоводству wink.gif
[/quote]
Нефига не справляются мульты с поставленными задачами. Это должен быть или прокаченный мульт или всё же игровой чар. Далее: за последний месяц было проведено 2 конкурса на эти самые ЦП и другие награды - ваще никто не участвовал... НИКТО. Значит ЦП нафиг не нужны?
[quote]----Дополнения.
В игре мало логики.

Кол-во артефактоф, ежесекундно валящихся в мире чуть более чем на 90% превышает кол-во собственно шмота, в этом мире распределенного.
Мне кажется что артефактом впору называть какие нить шпоры ламорака. В отличие от "артефакт рыцарский браслет", который валится из любой улитки, эту шмотку носят ой как не многие wink.gif
[/quote]
Вначале было именно так. Знаешь как "дрочить" начали. Я увеличил дроп в 10-раз, а то было тошно от дрочеров.
[quote]Также это относится к мана-тратам. Кто прикручивает стоимость абилок - почему практически любое полученное поначалу умение невозможно применить сферическому чару в вакууме, ибо маны на абилку надо в 1,5 и то и в большее кол-во раз больше чем у тебя есть? Кто решил что к примеру 'make dagger' должно стоить 208 маны при условии что у свежесозданного вора кол-во маны 158? Равно также стоят и все профессиональные умения. Пичаль...
[/quote]
Чуть прокачаешься и будет тебе счастье. Сразу же с 1 уровня у тебя появляются цели к которым ндо стремится. Я считаю это нормальным.
[quote]К экономике есть парочка претензий тоже. Выпадение денег с мобов мизерное. Проще сказать что денег в мобе нет. Убив 91-го моба ты получаешь жалкие пару монет. Да. можно обменять квестпоинты на бабло, но сферический чар не очень умеет квестить.
[/quote]
Наверно, поэтому появились такие команды как sell all from <cont>. Появились q r e. wq...
[quote]И откуда малому чару взять денег, если на ауке минимальная стоимость лота 20 голды, а на маркете вовсе 1к. Кто поставил такие числа? откуда взялись такие стоимости? Нипаиграть кароче. Нуба качал, из принципа решил не давать альту денег - так алт уперся на 8м чтоли левеле, ибо денег нет -> квесты не выполняются -> шмот гавно -> надо мерджить -> денег нет. Мне возразят что мол сделай так вот так вот тут схитри а тут обойди рулезы, пока никто не видит... но мне не очень хочеться излишне гемороиться. Мне хочеться играть в МУД который я люблю. А не рыскать по всем бонусным зонам в надежде что папка пробегавший тут оставил мне какой нить завалящий камушек + к ролу.
[/quote]
Как уже заметил Траун есть банальный аутфит. Далее много шмота уже приведено к статике и оно всегда падает с заранее заданными параметрами. По команде идент это показано - мона запоминать. По параметрам такой шмот равноценен шмоту с идеальными гемами. Пользуйся. Ты ваще чейнджы читаешь?
[quote]Таланты - клевая идея. но чутка не доделанная. Слишком мало разнообразие вариантов. Два мишки будут отличаться парой-тройкой талантов, не более. Тут дамаги побольше, тут крита повыше. Все. Расположение талантов не стимулирует думать. Вот вам талант (5 ступеней) вот другой (5 ступеней). А вот второй тир (10 ступеней) требует вложения 10 талантов. А вот третий тир (5 ступеней) требует вложение 20 талантов.
Вопрос - как же мне построить билд? Наверное 10-10-5? Вау! открытие wink.gif
[/quote]
Талантам жизни-то неделю, а ты хочешь разнообразия. Даже сейчас есть выбор и ветки развития и они не настолько банальны как это описываешь ты.
[quote]----По мелочи тоже дофига непонятного.
- Тяжесть прокачки. Если не манч день - вешайся.
[/quote]
Да скилл с 0% до 80% за 15 минут очень тяжко... Слишком... Ужос. Бред пишешь. Манч в основном для проф, где каждое юзание умения требует реагентов и 2 фэйла уже много.
[quote] - Ботить нельзя. Можно только в спец-зоне, но там нет регена чтобы не ботили долго. При этом прокачка сложная и стимулирует ботить долго. Дык вы уж решите к чему вы будете подталкивать игроков, а то это туда-сюда раздражает.
[/quote]
Ты ваще рулезы читаешь? Перепрочитай, плз. И посмотри дату редакции. Удачи.
[quote] - Довольно большое кол-во умения различающихся только названием. А смысл один +к дамагу или там  + к защите.  Грубо говоря нет разнообразия. Вы воин - у вас баш. Вы мишка - у вас даш. Вы клер - у вас санка, вы вамп - у вас блакшрауд. Тип один, названия разные. Почему так?
[/quote]
Потому-что так везде. Я такие деления могу в любой мморпг найти. Ибо цели в играх похожи.
[quote]10-й левел - на тебе +к дамаге. 20-й? на тебе еще больший плюс. 91-й? на тебе мега плюс к дамаге.
А как хотелось бы подрезать сухожилия, залить глаза кровью, выбить оружие или сбить дыхание и каст. Отравить, поставить подножку, плюнуть в лицо наконец wink.gif Заморозить, поджарить (с увеличенным дамагом), проклясть, обжечь руку, раскалить оружие, кастануть аое, выпить бутылку, применить жезл. Ну хоть чтото разнообразнее автодамаги с *цати атак или мультидамага с каста.
[/quote]
Я тоже хочу - сделаешь?
[quote] - Кстати в мире слишком сильная дамага. Будучи не очень одетым друлем тупо не успевал на лелвелапе применять умения. Пришел к мобу на 10 левелов выше, мангл, вейт, моб мертв, применить скил на кого? В Пк примерно также. Куда там стратегически мыслить или менять тактику на лету? В сравнении с тем, как в соседнем мире трое гоняли троих на промежутке от Таллоса до Долины титанов находясь постоянно в напряжении и переговаривась по скайпу ибо не успевали печатать, бои в ДФ на текущем уровне достаточно унылы. Хвать, кусь грызь, быдыщь, БАБАХ - кто-то труп.
- смерть. Умер - стой кури 10 минут. если нападешь раньше - будешь курить полчаса из-за проклятия. Во имя древних богов - ЗАЧЕМ такое? ладно если бы так было только в ПК во избежание спам-киллов. Но блджад, так ведь везде!
[/quote]
1. ПВЕ - мобы были ослаблены из-за нытья чаров. Каюсь иду на поводу у большинства...
2. ПВП - абсолютно все одеваются на ДД. Имеют 1500хп и хотят жить в ПК долго. Логично.
3. Как ты ПК от не ПК отделишь? К тому же не 10 минут, а 5. Если уж сдох - можно и подождать.
[quote]чистый вайн. Накипело wink.gif
[/quote]
1. Ты не разобрался в теме.
2. Тупо похаить умею и я. Баны и Муты часты у моих чаров в других мирах - ибо говорю правильно и указываю точно - когда ответить нечего проще забанить, чем ответить smile.gif


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- toril   Проблемы игры   25 Jan 2010, 18:15
- - Traun   ответ на первый вопрос - лутнули, набрал outfit и ...   25 Jan 2010, 18:49
- - gamecreator   Цитата(toril @ 25 Jan 2010, 18:15)И вобще мож...   25 Jan 2010, 21:17
- - Jinjer   СР - полностью, очень полностью за. Но эта идея бы...   26 Jan 2010, 13:30
|- - risky   Цитата(Jinjer @ 26 Jan 2010, 16:30)А как хоте...   28 Jan 2010, 11:40
|- - GrayMage   Нефига не справляются мульты с поставленными зада...   28 Jan 2010, 13:22
- - Jinjer   Накрутить спецэффектов на абилки не составляет тру...   28 Jan 2010, 12:56
- - FBX   ЦитатаИ откуда малому чару взять денег, если на ау...   28 Jan 2010, 14:15
- - GrayMage   Это слишком заумно - голда должна даваться при ста...   28 Jan 2010, 14:51
- - -=Syrax=-   А мне всё нравится....я своих мультов...кстати они...   28 Jan 2010, 20:46
- - Jinjer   Цитата"Чуть прокачаешься и будет тебе счастье...   29 Jan 2010, 11:17
- - DaziK   а сколько сейчас надо иметь ац/свс чтоб жить комфо...   29 Jan 2010, 18:54
- - Glover   По моему мнению, главная проблема игры - недоведен...   30 Jan 2010, 13:53
- - GrayMage   В декабре ток идент дали и гемы с мобов улучшили. ...   31 Jan 2010, 00:52
- - Glover   Друид - корень зла!   31 Jan 2010, 01:39
- - tolich   Только в форме дерева.   31 Jan 2010, 01:45
- - Traun   по поводу аутфита - 100% на ас генерится то что на...   03 Feb 2010, 09:54
- - GrayMage   Грей играл... ЗЫ Основные таланты идут как бы по...   03 Feb 2010, 17:03
- - Traun   К проблемам игры.. нынче стало достаточно гемморой...   16 May 2010, 10:25
|- - Gingerk   Цитата(Traun @ 16 May 2010, 12:25)К проблемам...   17 May 2010, 10:20
- - Tarigan   Новичкам, конечно, полезно. А дедам и так не пробл...   16 May 2010, 19:29
- - Jinjer   И в мобов можно засунуть немножко золотишка. ну хо...   17 May 2010, 14:57
|- - Gingerk   Цитата(Jinjer @ 17 May 2010, 16:57)И в мобов ...   18 May 2010, 06:31
- - Tarigan   Магазины надо подправить, да. Покупаешь пилюльку з...   17 May 2010, 18:19
- - Jinjer   да при всем уважении, деловые отношения, это когда...   18 May 2010, 09:29
- - Gingerk   Цитата(Jinjer @ 18 May 2010, 11:29)да при все...   18 May 2010, 14:41


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 April 2026 - 05:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика