Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
18 Feb 2010, 16:17
(Сообщение отредактировал Iv - 19 Oct 2012, 15:23)
Сообщение
#1
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Герои - это конструктор. Ресурсы игры хранятся в папке DATA.
Типы ресурсов: DEF - спрайты игры (Заклинания, монстры, объекты для карты, интерфейс). Просматривать DEF можно с помощью DefPreview, создавать (собирать) через Deftool. Спрайтам - объектам для карты сопутствуют файлы MSG и MSK, в них хранятся данные объектов (размеры, проходимость и т.д.). Для новых объектов проще всего их создать автоматически при сборке нового def'a в Deftool. FNT - файлы шрифтов, отредактировать их можно с помощью утилит Fnt и Fntedit. Примеры доработанных шрифтов H3C - файлы кампаний, их можно извлечь и просмотреть через штатный редактор кампаний PAL - игровая палитра. Альтернативная палитра PCX - Картинки игры (интерфейс, портреты, фоны городов, карты территорий из заставок кампаний) TXT - Не только тексты! В текстовиках хранятся перечни героев, монстров, объектов и т.д. По сути, TXT-файл представляет таблицу, в которой переводы строк не Windows, а UNIX-овые. Удобнее всего редактировать текстовые файлы утилитой txtedit или ermeditor 82M - звуки игры, переименованый WAV с параметрами Sample Size: 8-bits, Channels: 1, Sample Rate: 22050 SMK и BIK - игровое видео - h3sprite.lod содержит спрайты игры (def, msk, msg) - h3bitmap.lod содержит шрифты, файлы кампаний, палитры, картинки, текстовики (fnt, h3c, pal, pcx, txt) - heroes3.snd содержит звуки игры (в архиве файлы без расширения) - video.vid содержит видеофайлы (smk, bik) Распаковывать эти архивы можно утилитой ResEdit или с помощью плагинов для Total Commander. Утилитой удобней, т.к. можно сразу просмотреть спрайт или картинку. Можно, кстати, проассоциировать LOD-файлы с этой утилитой. С помощью её же можно и запаковывать новые или измененные ресурсы обратно в Lod, но это работает у меня кривовато. Предпочитаю использовать LodUtils (файлы h3sprite.exe и h3bitmap.exe), описание работы есть в архиве. Удобно настроить доп. команду в контекстном меню Def'a, в котором прописать команду h3sprite.exe @"%1" для более быстрой запаковки. [mod] Также отличается удобностью программа MMArchive , которая великолепно подходит для работы с любым типом геройских архивов. Файл wog, представляет собой RAR-архив с измененным расширением. Состав обычно: DEF, MSG - файлы, предназначенные для запаковки, и текстовые файлы, в которых определяется, куда засовывать содержимое. Большую часть картинок в НММ можно в лод не запаковывать, а просто кидать в DATA. Но файл должен быть в формате РСХ (256 цветов). NB! картинка загрузки игры, Zpic106.bmp (дракон в ВоГе) должна быть полноцветной. Скрипты, основа функционала WoG, хранятся в папке DATA\S\ Имя файла скрипта должно быть scriptXX.erm, где XX может принимать значения от 00 до 99. -------------------- |
|
|
|
![]() |
28 Mar 2010, 16:07
(Сообщение отредактировал FCst1 - 11 Nov 2010, 05:43)
Сообщение
#2
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2622 раза |
Перенесу последние посты в "Вопросы по модификации".
Список названий портретов героев. Примеры: HPL000KN - большой портрет для Оррина HPS120WH - малый портрет для Миранды Может быть парочка ошибок, буду признателен, если поправите. -------------------- |
|
|
|
Iv FAQ по моддингу 18 Feb 2010, 16:17
Iv Файлы .wog - это переименованные архивы .rar.
М... 19 Feb 2010, 09:43
Iv Описание ресурсов:
H3sprite
Окно героя
UN32.def -... 14 Mar 2010, 23:42
Iv Ресурсы, которые не требуют запаковки в лод, и кот... 17 Mar 2010, 14:41
Throutle Скопировал из своей темы и геройского флуда:
Папк... 30 Apr 2010, 09:42
Iv Темы про монстров
Ripped units http://forum.df2.r... 01 Jul 2012, 14:44
Iv Руководство для начинающих по замене города на нов... 18 Jul 2012, 10:07
feanor Возникал на НС вопрос по цветам почв на миникарте.... 20 Aug 2012, 16:30
Axolotl ЦитатаЕсли вы делаете свои файлы, то используйте с... 30 Aug 2012, 12:39
Iv Пример изменения специальности героя через ERM:
... 24 Sep 2012, 15:07
feanor ЦитатаКроме этих исправлений, хотелось бы реализов... 26 Nov 2012, 14:04
feanor ЦитатаЫх. Тут хотя бы с UN:C разобраться бы
Патчи,... 12 Feb 2013, 12:25
Saruman Список дефов заклинаний, может кто-то уже и выклад... 12 Apr 2013, 17:45
Iv Из переписки. Для возврата старого SoDовского вари... 20 Sep 2013, 13:37
Iv Черновик гайда по модификации Героев сделанный из ... 02 Oct 2013, 12:52
Berserker ЦитатаWinRar: Advanced SFX Options:
Path to extrac... 02 Oct 2013, 19:28
Iv Краткая памятка по редактированию цветов игроков 24 Jul 2014, 11:08
Samail Доброго времени суток любители героев :3
Простите ... 15 Jan 2021, 23:47
hippocamus Цитата(Samail @ 15 Jan 2021, 23:47) Добро... 16 Jan 2021, 00:17
Samail В этом и проблема, что MMarchive не хочет открыват... 16 Jan 2021, 00:23
hippocamus Ну переименуй в lod, проблем то... Скормить неугод... 16 Jan 2021, 01:01![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 14 April 2026 - 20:50 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|