Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
04 Apr 2010, 14:24
Сообщение
#1
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 553 Спасибо сказали: 3514 раза |
http://tolic.narod.ru/mm1/monsters.html
http://tolic.narod.ru/mm1/items.html
monsters.zip ( 121.67 килобайт )
Кол-во скачиваний: 11
items.zip ( 5.77 килобайт )
Кол-во скачиваний: 5-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
![]() |
09 Apr 2010, 19:55
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 09 Apr 2010, 19:57)
Сообщение
#2
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 488 Спасибо сказали: 6266 раз |
Цитата Про королеву Суккубов и фонтан — круто) Насчёт последнего — очень интересная и слегка удивившая инфа. Впервые слышу, чтобы в играх (теоретические хентайные не в счёт crazy.gif ) в принципе были подобные финты. В ADOM есть баньши (одна особь на всю игру, но очень неприятная — её вопль вызывает мгновенную смерть для персонажа, не имеющего сопротивления смертоносным эффектам, а персонажи, которые это сопротивление имеют, получают несколько сотен дамага). Среди различных способов нейтрализовать её (заткнуть уши воском, убить магией до вопля и т. д.) стоит отметить один, доступный только для персонажей мужского пола: надеть на палец обручальное кольцо (один из встечающихся в игре типов колец), а второе взять в руку (вместо оружия), подойти к баньши (при виде кольца в руке персонажа она не будет вопить) и… кгхм… отдать кольцо ей, заключив таким образом брачный союз.Впрочем, рогалики могут позволить себе гораздо более глубокую проработку геймплея, нежели любая РПГ, обременённая графикой. С другой стороны, графика MM1-2 недалеко ушла от ASC2 и вряд ли её создание было очень трудоёмким, так что возможность проработать геймплей у Канегема была.
-------------------- ![]() |
|
|
|
tolich Монстры Might and Magic: Book I 04 Apr 2010, 14:24
Kastore the Warlock RE: Монстры Might and Magic: Book I 08 Apr 2010, 12:31
Darkmoon хорошая работа.
мне больше всего понравился Dust D... 08 Apr 2010, 22:42
tolich При встрече с Королевой Суккубов (а это возможно т... 08 Apr 2010, 23:36
feanor Напиши прохождение, а?) 08 Apr 2010, 23:39
tolich Лучше я попробую выковырять монстров из MM2-5. В M... 08 Apr 2010, 23:54
Vade Parvis tolich, это было бы просто великолепно. Из всех — ... 09 Apr 2010, 01:15
Лентяй А в версии для NES монстры куда красивее и лучше п... 09 Apr 2010, 13:34
Vade Parvis Лентяй, хороши!
Добавлено (1270831867):
Похо... 09 Apr 2010, 19:51
XEL Цитата(Vade Parvis @ 09 Apr 2010, 19:51)Похож... 12 Apr 2010, 14:40
tolich С третьей стороны, ни ростовых портретов героев, н... 09 Apr 2010, 20:24
Лорд Хаарт Цитата(Лентяй @ 09 Apr 2010, 14:34)А в версии... 09 Apr 2010, 21:09
etoprostoya Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Apr 2010, 22:09)Цитата... 09 Apr 2010, 21:15
Kastore the Warlock Спрайт - это эльф.
Добавлено (1270840682):
И син... 09 Apr 2010, 22:18
Лорд Хаарт Эльф — это цэн плюс айнс. Инфа 100%. 09 Apr 2010, 22:27
Kastore the Warlock Я в словарике смотрел. Все претензии к нему 09 Apr 2010, 23:21
tolich Как раз спрайты спрайтов (кхм) мне не очень понрав... 09 Apr 2010, 22:41
Vade Parvis Сериал идейно базируется на классическом фентези и... 12 Apr 2010, 16:41
Лентяй ДА, Как-то ксел ляпнул не в тему процитированной ц... 17 Apr 2010, 13:30
IQUARE Возможно, стоило бы задать этот вопрос в теме по В... 01 Nov 2013, 22:58
tolich В файле MM.EXE.
Тут пара программок на паскале, к... 01 Nov 2013, 23:10
tolich Цитата(IQUARE @ 14 Jul 2015, 19:00) Что с... 15 Jul 2015, 11:09
tolich Исправил систематическую ошибку в items.html - при... 22 Oct 2018, 16:27
Mefista А дизайны монстров с порта на NES считаются каноно... 09 Dec 2020, 11:45
magoth Цитата(Mefista @ 09 Dec 2020, 12:45) А ди... 09 Dec 2020, 12:42
Mefista Цитата(magoth @ 09 Dec 2020, 12:42) Если ... 09 Dec 2020, 14:44
magoth Цитата(Mefista @ 09 Dec 2020, 15:44) Так ... 09 Dec 2020, 14:53
XEL Цитата(Mefista @ 09 Dec 2020, 11:45) А ди... 09 Dec 2020, 21:27![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 February 2026 - 06:52 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|