Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
07 Apr 2010, 20:03
(Сообщение отредактировал laViper - 11 Apr 2010, 11:23)
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 090 Спасибо сказали: 1180 раз |
Прошу прочитать:
Итак по нейтралам много уже постов в разных темах, думаю стоит их обсуждать в одной теме. В связи с бардаком, который был в альтветках некрополя, я осмелюсь предложить немного другой способ ведения темы. Поскольку мы, как будущие игроки/пользователи мода, лишь предлагаем идеи, хотелось бы избежать очередных holywars, где каждый кому-то что-то доказывал, причем впустую. Предлагаю сделать от каждого пользователя только 1 пост, в котором он распишет свои варианты, а также может описать ранее предложенные, с выдвижением своего личного независимого мнения о плюсах и минусах того или иного решения. В дальнейшем он может исправлять его. Цитаты и комментирование чужих постов я предлагаю не использовать. Так мы реально поможем разработчикам - будет 2-3 страницы предложений, а не срач на 50 страниц, в котором уже не найти ничего хорошего. Надеюсь на вашу поддержку такого метода. Итак предложения касаются как идей по увеличению привлекательности нейтралов (что бы они чаще встречались в армиях героев), а также и набор самих существ нейтралов, поскольку прошлых нейтралов частично разобрали на альтветки. Идеи: 1)Увеличение прироста в только двелингах нейтральных существ до х1,5-3. Плюсы: поскольку в городе вы можете нанять существ х2 их стандартного прироста (за счет замка), то следовательно стоит поднять и прирост в нейтральных двелингах - иначе их будет нецелесообразно брать из-за низкой численности. Минусы: проблема появится когда рядом будет несколько двелингов одного нейтрального существа, тогда прирост будет очень и очень большой. Еще минус - начальные этапы игры на малых картах, до развития до Замка, прирост нейтралов будет завышен и дисбалансен. 2)Накопление существ в двелинге (Н4 или ВОГ) Плюсы: через месяц или другой игры, без этой опции будет трудно нагнать силу нейтрального стака до силы стака существа из замка, тк они нанимаются с начала игры. Минус: опять же, если прирост будет х1 то с замка вы все равно получаете больше существ, а значит придется поднять прирост, а с накоплением можно получить очень мощное преимущество в середине игры. Как вариант накопление охраны и чуть повышенная цена над эффективностью 3)Нейтралов сделать очень дешевыми, как "пушечное мясо" Плюсы: не сильно влияет на баланс, и легче перенесет увеличение прироста. Цель существ быть живым щитом для "родных" существ Минусы: лазурного дракона трудно сделать мясом, да и стрелков тоже. 4)Нейтралы мастера своего дела/уникальные способности Плюсы: пример те же чародеи, повышали сильно эффективность армии за счет халявных масс баффов/дебаффов. Брать не абсолютной силой, а за счет воздействия на остальную часть армии. Минусы: сложно продумать, придумать и сбалансить 5)Экзотический метод, про пополнение нейтралов. В спецобъектах возможность обращать твоих существ в нейтралов такого же уровня. Еще вариант, для баланса можно сделать по голду - гильдия наемников, выставляешь своих существ на продажу и на эту же цену можешь получить нейтралов. Плюсы: защита от имбы, меняется не количественный состав армии а качественный. К примеру получить стрелков или летунов. Минус: трудно реализуемо. 6)Пополнение нейтралов в банках существ (от Adept) Плюсы: навязывание существ - в любом случае они будут присутствовать на карте, даже при отсутствии двелингов. При включенной опции "обновленние банков" (Н4 или ВОГ), армия нейтралов сможет расти без ограничения по времени игры. Минус: при нежелании исп-я нейтралов игрок потеряет часть наживы в банке. Как выход сделать альтернативу - золото/существа (как вариант цена существ выше предлагаемого золота, хотя не исключено что равна.) как у утопий драконов 7)Банк с двелингом (только для двелингов нейтральных существ от Vade Parvis) При захвате двелинга вы деретесь с армией поболее чем в простом двелинге, но после захвата получаете кучку нейтралов бесплатно тут же можно докупить их за умеренныю стоимость Плюсы: Если в банке сделать выдачу неделя*прирост, и врубить накопительную систему, то после захвата мы получаем неделя*прирост + неделя*прирост, то есть стак соразмерный армии городской, но за полцены (тк одна призовая). Что очень удобно, особенно если вы не строили 1 существо (аля призраки в некрополе и т.д) Также тактическая составляющая - время чистить банк, чем раньше тем меньше охраны, но и меньше призовых существ и следовательно в дальнейшем суммарное число существ (т.к останется только один прирост) Минус: для награды прирост*неделя существ нужна соразмерная охрана, что сделать будет проблематичным. Хотя с другой стороны консерватория грифонов может дать х3 прироста существ 7 уровня, и в игре она нормально существует To feanor - исправил. То Лорд Хаарт - ажурные и прочие драконы выпадают из представления об нейтрах по пункту 1 и попадают под пункт 4. Они имеют убер здоровье (1000) и способность, которая у стандартных монстров СоД не присутствует - Страх. Это идеи, а не план - может быть использована одна или несколько на усмотрение разработчиков. Пока все, потом добавлю если что, надеюсь идею ведения темы вы поддержите. |
|
|
|
![]() |
14 Apr 2010, 19:27
Сообщение
#2
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 602 Спасибо сказали: 3586 раз |
Это как в КБ:ЛОР?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
laViper Предложение по нейтралам 07 Apr 2010, 20:03
Лорд Хаарт ЦитатаУвеличение прироста в только Нейтральных две... 07 Apr 2010, 20:08
feanor Сначала надо сразу уточнить - мы говорим о нейтрль... 07 Apr 2010, 20:11
Adept Почему-то не упомянута идея банков существ, а ведь... 07 Apr 2010, 20:37
Phaeton Сделать накопительную систему нейтральных двеллинг... 08 Apr 2010, 14:14
Starseeker Лучше 4 или 5. 3 тебе уже довольно скоро могут воо... 10 Apr 2010, 17:31
Vade Parvis По этому поводу вчера возникла идея.
Спецдвеллинг... 10 Apr 2010, 18:03
Лорд Хаарт Крестьяне считают, что их обокрали. 10 Apr 2010, 20:43
Vade Parvis А Крестьяне никак не подходят к данному примеру Д... 10 Apr 2010, 21:12
Лорд Хаарт Угу. Просто идея показалась мне навеянной Селом (в... 10 Apr 2010, 21:14
Kastore the Warlock Иллитиды в Темнице это, конечно, неплохо, но я тож... 12 Apr 2010, 14:12
Doomђammer А что, иллитиды есть в Убежище? Вот блин. 12 Apr 2010, 15:24
Vade Parvis Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Apr 2010, 21:14)Угу. П... 12 Apr 2010, 16:28
Лорд Хаарт Считаю, что панцирница в Темницу годится таки лучш... 12 Apr 2010, 21:28
ArtisanDen Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Apr 2010, 22:28)Считаю... 12 Apr 2010, 21:31
Kastore the Warlock Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Apr 2010, 22:28)Считаю... 13 Apr 2010, 17:42
Vade Parvis М-м... Вы немного перепутали тему, камрады. Ну да ... 13 Apr 2010, 11:26
laViper Относительно нейтралов, есть варианты
1)Нейтралы к... 13 Apr 2010, 19:26
Kastore the Warlock Цитата(laViper @ 13 Apr 2010, 20:26)фабрика в... 13 Apr 2010, 21:54
Iv По аналогии с другими темами, имело бы смысл сдела... 13 Apr 2010, 21:36
ArtisanDen Цитата(Iv @ 13 Apr 2010, 22:36)По аналогии с ... 13 Apr 2010, 22:32
tolich ArtisanDen: не надо предлагать тут новых сущаств. ... 13 Apr 2010, 23:50
ArtisanDen Цитата(tolich @ 14 Apr 2010, 00:50)ArtisanDen... 14 Apr 2010, 00:49
ArtisanDen Цитата(tolich @ 14 Apr 2010, 20:27)Это как в ... 14 Apr 2010, 22:20
Kastore the Warlock Цитата(ArtisanDen @ 14 Apr 2010, 01:49)Еще од... 14 Apr 2010, 19:49
tolich Если ты про лампу, то это не артефакт. 14 Apr 2010, 20:00
Kastore the Warlock Цитата(tolich @ 14 Apr 2010, 21:00)Если ты пр... 14 Apr 2010, 21:37
laViper Наверно трудно перечитывать первый пост в поисках ... 14 Apr 2010, 22:30
tolich Цитата(laViper @ 14 Apr 2010, 22:30)Как насче... 14 Apr 2010, 22:45
etoprostoya «Технический город» - что-то похожее. 14 Apr 2010, 22:48
laViper Похожее, но не то. Технический город скорее всего ... 14 Apr 2010, 23:00
etoprostoya Я знаю, что не совсем то - это как пример. Просто ... 14 Apr 2010, 23:12![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3 May 2026 - 13:14 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|