Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
07 Apr 2010, 20:03
(Сообщение отредактировал laViper - 11 Apr 2010, 11:23)
Сообщение
#1
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 097 Спасибо сказали: 1187 раз |
Прошу прочитать:
Итак по нейтралам много уже постов в разных темах, думаю стоит их обсуждать в одной теме. В связи с бардаком, который был в альтветках некрополя, я осмелюсь предложить немного другой способ ведения темы. Поскольку мы, как будущие игроки/пользователи мода, лишь предлагаем идеи, хотелось бы избежать очередных holywars, где каждый кому-то что-то доказывал, причем впустую. Предлагаю сделать от каждого пользователя только 1 пост, в котором он распишет свои варианты, а также может описать ранее предложенные, с выдвижением своего личного независимого мнения о плюсах и минусах того или иного решения. В дальнейшем он может исправлять его. Цитаты и комментирование чужих постов я предлагаю не использовать. Так мы реально поможем разработчикам - будет 2-3 страницы предложений, а не срач на 50 страниц, в котором уже не найти ничего хорошего. Надеюсь на вашу поддержку такого метода. Итак предложения касаются как идей по увеличению привлекательности нейтралов (что бы они чаще встречались в армиях героев), а также и набор самих существ нейтралов, поскольку прошлых нейтралов частично разобрали на альтветки. Идеи: 1)Увеличение прироста в только двелингах нейтральных существ до х1,5-3. Плюсы: поскольку в городе вы можете нанять существ х2 их стандартного прироста (за счет замка), то следовательно стоит поднять и прирост в нейтральных двелингах - иначе их будет нецелесообразно брать из-за низкой численности. Минусы: проблема появится когда рядом будет несколько двелингов одного нейтрального существа, тогда прирост будет очень и очень большой. Еще минус - начальные этапы игры на малых картах, до развития до Замка, прирост нейтралов будет завышен и дисбалансен. 2)Накопление существ в двелинге (Н4 или ВОГ) Плюсы: через месяц или другой игры, без этой опции будет трудно нагнать силу нейтрального стака до силы стака существа из замка, тк они нанимаются с начала игры. Минус: опять же, если прирост будет х1 то с замка вы все равно получаете больше существ, а значит придется поднять прирост, а с накоплением можно получить очень мощное преимущество в середине игры. Как вариант накопление охраны и чуть повышенная цена над эффективностью 3)Нейтралов сделать очень дешевыми, как "пушечное мясо" Плюсы: не сильно влияет на баланс, и легче перенесет увеличение прироста. Цель существ быть живым щитом для "родных" существ Минусы: лазурного дракона трудно сделать мясом, да и стрелков тоже. 4)Нейтралы мастера своего дела/уникальные способности Плюсы: пример те же чародеи, повышали сильно эффективность армии за счет халявных масс баффов/дебаффов. Брать не абсолютной силой, а за счет воздействия на остальную часть армии. Минусы: сложно продумать, придумать и сбалансить 5)Экзотический метод, про пополнение нейтралов. В спецобъектах возможность обращать твоих существ в нейтралов такого же уровня. Еще вариант, для баланса можно сделать по голду - гильдия наемников, выставляешь своих существ на продажу и на эту же цену можешь получить нейтралов. Плюсы: защита от имбы, меняется не количественный состав армии а качественный. К примеру получить стрелков или летунов. Минус: трудно реализуемо. 6)Пополнение нейтралов в банках существ (от Adept) Плюсы: навязывание существ - в любом случае они будут присутствовать на карте, даже при отсутствии двелингов. При включенной опции "обновленние банков" (Н4 или ВОГ), армия нейтралов сможет расти без ограничения по времени игры. Минус: при нежелании исп-я нейтралов игрок потеряет часть наживы в банке. Как выход сделать альтернативу - золото/существа (как вариант цена существ выше предлагаемого золота, хотя не исключено что равна.) как у утопий драконов 7)Банк с двелингом (только для двелингов нейтральных существ от Vade Parvis) При захвате двелинга вы деретесь с армией поболее чем в простом двелинге, но после захвата получаете кучку нейтралов бесплатно тут же можно докупить их за умеренныю стоимость Плюсы: Если в банке сделать выдачу неделя*прирост, и врубить накопительную систему, то после захвата мы получаем неделя*прирост + неделя*прирост, то есть стак соразмерный армии городской, но за полцены (тк одна призовая). Что очень удобно, особенно если вы не строили 1 существо (аля призраки в некрополе и т.д) Также тактическая составляющая - время чистить банк, чем раньше тем меньше охраны, но и меньше призовых существ и следовательно в дальнейшем суммарное число существ (т.к останется только один прирост) Минус: для награды прирост*неделя существ нужна соразмерная охрана, что сделать будет проблематичным. Хотя с другой стороны консерватория грифонов может дать х3 прироста существ 7 уровня, и в игре она нормально существует To feanor - исправил. То Лорд Хаарт - ажурные и прочие драконы выпадают из представления об нейтрах по пункту 1 и попадают под пункт 4. Они имеют убер здоровье (1000) и способность, которая у стандартных монстров СоД не присутствует - Страх. Это идеи, а не план - может быть использована одна или несколько на усмотрение разработчиков. Пока все, потом добавлю если что, надеюсь идею ведения темы вы поддержите. |
|
|
|
![]() |
14 Apr 2010, 22:30
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 097 Спасибо сказали: 1187 раз |
Наверно трудно перечитывать первый пост в поисках новых записей, так что пусть он останется only for разработчикам.
Как насчет идеи объеденить всех нейтралов под одной крышей двелинга (как например фабрика големов была или алтарь элементалов), то есть в этом двелинге можно нанять любое нейтральное существо (его недельный прирост) после покупки недельного прироста одного из существ, кол-во остальных для найма обнуляется. Плюсы: удобный ввод игру - всего один двелинг, можно легко расставить на рандоме. легко набирается достойный по размеру стек нейтралов буквально с 2-3 двелингов, причем нужный именно вам - вы сами вольны выбирать кто вам нужен - танк, дд стрелок, летун и т.д Минусы: возможно трудная реализация и проблема "неполной покупки": если игрок скупает не всех существ, а только часть - что будет с остальными? Как решение - кто первый приехал туда, после покупки хотя бы одного существа (т.е в кол-ве 1 штук) все остальные обнуляются, а остатки этого существа остаются в продаже. НА новой неделе все существа предоставляются в найм. |
|
|
|
laViper Предложение по нейтралам 07 Apr 2010, 20:03
Лорд Хаарт ЦитатаУвеличение прироста в только Нейтральных две... 07 Apr 2010, 20:08
feanor Сначала надо сразу уточнить - мы говорим о нейтрль... 07 Apr 2010, 20:11
Adept Почему-то не упомянута идея банков существ, а ведь... 07 Apr 2010, 20:37
Phaeton Сделать накопительную систему нейтральных двеллинг... 08 Apr 2010, 14:14
Starseeker Лучше 4 или 5. 3 тебе уже довольно скоро могут воо... 10 Apr 2010, 17:31
Vade Parvis По этому поводу вчера возникла идея.
Спецдвеллинг... 10 Apr 2010, 18:03
Лорд Хаарт Крестьяне считают, что их обокрали. 10 Apr 2010, 20:43
Vade Parvis А Крестьяне никак не подходят к данному примеру Д... 10 Apr 2010, 21:12
Лорд Хаарт Угу. Просто идея показалась мне навеянной Селом (в... 10 Apr 2010, 21:14
Kastore the Warlock Иллитиды в Темнице это, конечно, неплохо, но я тож... 12 Apr 2010, 14:12
Doomђammer А что, иллитиды есть в Убежище? Вот блин. 12 Apr 2010, 15:24
Vade Parvis Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Apr 2010, 21:14)Угу. П... 12 Apr 2010, 16:28
Лорд Хаарт Считаю, что панцирница в Темницу годится таки лучш... 12 Apr 2010, 21:28
ArtisanDen Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Apr 2010, 22:28)Считаю... 12 Apr 2010, 21:31
Kastore the Warlock Цитата(Лорд Хаарт @ 12 Apr 2010, 22:28)Считаю... 13 Apr 2010, 17:42
Vade Parvis М-м... Вы немного перепутали тему, камрады. Ну да ... 13 Apr 2010, 11:26
laViper Относительно нейтралов, есть варианты
1)Нейтралы к... 13 Apr 2010, 19:26
Kastore the Warlock Цитата(laViper @ 13 Apr 2010, 20:26)фабрика в... 13 Apr 2010, 21:54
Iv По аналогии с другими темами, имело бы смысл сдела... 13 Apr 2010, 21:36
ArtisanDen Цитата(Iv @ 13 Apr 2010, 22:36)По аналогии с ... 13 Apr 2010, 22:32
tolich ArtisanDen: не надо предлагать тут новых сущаств. ... 13 Apr 2010, 23:50
ArtisanDen Цитата(tolich @ 14 Apr 2010, 00:50)ArtisanDen... 14 Apr 2010, 00:49
tolich Это как в КБ:ЛОР? 14 Apr 2010, 19:27
ArtisanDen Цитата(tolich @ 14 Apr 2010, 20:27)Это как в ... 14 Apr 2010, 22:20
Kastore the Warlock Цитата(ArtisanDen @ 14 Apr 2010, 01:49)Еще од... 14 Apr 2010, 19:49
tolich Если ты про лампу, то это не артефакт. 14 Apr 2010, 20:00
Kastore the Warlock Цитата(tolich @ 14 Apr 2010, 21:00)Если ты пр... 14 Apr 2010, 21:37
tolich Цитата(laViper @ 14 Apr 2010, 22:30)Как насче... 14 Apr 2010, 22:45
etoprostoya «Технический город» - что-то похожее. 14 Apr 2010, 22:48
laViper Похожее, но не то. Технический город скорее всего ... 14 Apr 2010, 23:00
etoprostoya Я знаю, что не совсем то - это как пример. Просто ... 14 Apr 2010, 23:12![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 5 May 2026 - 05:16 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|