Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
14 Nov 2009, 02:23
(Сообщение отредактировал Iv - 19 Oct 2012, 15:17)
Сообщение
#1
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2622 раза |
Возвращаю долг Переименуйте по своему усмотрению.
Добавлено ([mergetime]1258154605[/mergetime]): Кстати, а почему здесь нет кнопки "спасибо"? -------------------- |
|
|
|
![]() |
29 Apr 2010, 17:57
Сообщение
#2
|
|
|
Member Сообщений: 97 Спасибо сказали: 80 раз |
Да уж сложновато. Спасибо за найденные адреса.
Цитата По сути, это уже не h3te.exe, хотя его секции не сдвинулись ни на байт. Я думаю сдвинуть на байт было бы нелегким делом ))))))))))))) На пару лет работы тебе )) |
|
|
|
01 May 2010, 07:27
Сообщение
#3
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2378 раз |
Цитата Спасибо за найденные адреса. Всегда пожалуйста. Цитата По сути, это уже не h3te.exe, хотя его секции не сдвинулись ни на байт. Я думаю сдвинуть на байт было бы нелегким делом ))))))))))))) На пару лет работы тебе )) Конечно, я псих, но не такой, чтобы описанным мною способом сдвигать целые секции. Цитата MoP, красавчик! Так держать, чувствую в техническом плане твой мод будет занимать лидирующие позиции среди всех остальных. Первое дело - устойчивая платформа для последующего развития. Подводная часть первой версии будет значительно больше видимой. Цитата Да, без опыта будет немного непривычно, но раз теперь спец. абилки можно дать существам без особого гемора, то и проблем нет Я о том, что игра с опытом/без опыта, возможно, будет единственной опцией мода на ранних порах - позиции относительно него слишком противоречивы. По мнению Iv-а, людям не нравятся некоторые абилки, приходящие с опытом - отдельные монстры становятся уж слишком сильными. Но ТЕшный вариант (улучшение только боевых параметров) нам обоим кажется скучным. Поэтому было принято решение сократить абилки до рационального минимума + некоторые общие правила (например, почти одинаковые бонусы у даунгрейдов и апгрейдов). Правленный Ивом MCREXPBON.TXT уже включён в мод, и, в целом, он мне нравится, хотя будет и дальше дорабатываться. В итоге должен быть достигнут компромисс и нужда в опциональности исчезнет. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
03 May 2010, 19:19
Сообщение
#4
|
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Цитата(Master Of Puppets @ 01 May 2010, 08:27) Цитата Да, без опыта будет немного непривычно, но раз теперь спец. абилки можно дать существам без особого гемора, то и проблем нет Я о том, что игра с опытом/без опыта, возможно, будет единственной опцией мода на ранних порах - позиции относительно него слишком противоречивы. По мнению Iv-а, людям не нравятся некоторые абилки, приходящие с опытом - отдельные монстры становятся уж слишком сильными. Но ТЕшный вариант (улучшение только боевых параметров) нам обоим кажется скучным. Поэтому было принято решение сократить абилки до рационального минимума + некоторые общие правила (например, почти одинаковые бонусы у даунгрейдов и апгрейдов). Правленный Ивом MCREXPBON.TXT уже включён в мод, и, в целом, он мне нравится, хотя будет и дальше дорабатываться. В итоге должен быть достигнут компромисс и нужда в опциональности исчезнет. За это спасибо. |
|
|
|
FCst1 Обсуждение моддинга 14 Nov 2009, 02:23
FCst1 MoP, раскажи поподробнее о улучшении качества изоб... 22 Nov 2009, 20:16
Master Of Puppets Суть такая же, как и с полупрозрачностью, просто п... 22 Nov 2009, 20:37
Master Of Puppets Думаю, можно с некоторой долей уверенности сказать... 10 Jan 2010, 06:18
Master Of Puppets Разобрался с хинтами.
Разобрался с диалогом опыта... 12 Jan 2010, 12:47
Master Of Puppets Всего-то и хотел, что подровнять положение угловог... 17 Jan 2010, 06:52
Maestro Цитата(Master Of Puppets @ 17 Jan 2010, 07:52... 17 Jan 2010, 12:49
Astaroth ЦитатаВсего-то и хотел, что подровнять положение у... 17 Jan 2010, 07:06
Berserker Не ещё виден, а уже виден. 10 Feb 2010, 19:57
Master Of Puppets Пока ещё неизвестно, в каком виде - отдельное здан... 03 Mar 2010, 10:50
Iv Предварительно, так:
Результатом работы некротрона... 04 Mar 2010, 18:28
etoprostoya Предложения:
1) Лазурников можно в драколичей (есл... 04 Mar 2010, 18:39
Master Of Puppets Цитата(feanor @ 03 Mar 2010, 20:57)Да простит... 05 Mar 2010, 10:34
Iv Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Mar 2010, 17:43)Совету... 09 Mar 2010, 18:11
Master Of Puppets Наконец-то я добился исполнения главного желания -... 13 Mar 2010, 08:42
Master Of Puppets Нечто вроде отчёта.
Забил все мелкие таблицы (тип... 25 Mar 2010, 11:53
Лорд Хаарт Винд серпенты из ВоВа — это круто, но, по-моему, в... 01 Apr 2010, 11:42
Iv Цитата(Лорд Хаарт @ 01 Apr 2010, 12:42)Винд с... 01 Apr 2010, 12:25
Master Of Puppets Так, чтобы что-то написать...
Чтобы встраивание аб... 24 Apr 2010, 10:46
Vade Parvis Классно 24 Apr 2010, 12:14
Master Of Puppets В список добавились:
Снайперство
Отсос 2-х очков ... 29 Apr 2010, 09:49
ZahaR Цитата(Master Of Puppets @ 01 May 2010, 07:27... 08 May 2010, 17:20
Iv Цитата(ZahaR @ 08 May 2010, 18:20)это еще мяг... 08 May 2010, 22:23
Astaroth MoP, красавчик! Так держать, чувствую в технич... 29 Apr 2010, 19:40
feanor ЦитатаМой метод работы с экзешником всё ещё адски ... 01 May 2010, 12:32
Master Of Puppets Не понял вопроса. Экзешник патчится бинарниками, E... 03 May 2010, 10:51
Doomђammer Цитата(Iv @ 08 May 2010, 22:23)Обоснуй.
Цитат... 08 May 2010, 22:30
ZahaR Цитата(Iv @ 08 May 2010, 22:23)Обоснуй.
Цитат... 09 May 2010, 11:02
Iv Цитата(ZahaR @ 09 May 2010, 12:02)Цитата(Mast... 11 May 2010, 13:41
Master Of Puppets Расширил case видов городов. Правда, от этого чуть... 09 May 2010, 07:56
feanor Насчет новых заклинаний - указатель на структуру я... 21 May 2010, 20:02
feanor Единственно что - в описании структуры заклинаний ... 21 May 2010, 20:31
DarkEmperor Перепроверил. Защита и в правду уменьшается. Но по... 26 May 2010, 12:46
Master Of Puppets ЦитатаСсылок на него тьма-тьмущая (почти три сотни... 03 Jun 2010, 03:39
Master Of Puppets Одно - часть другого. А для кого-то это и синонимы... 04 Jun 2010, 17:35
feanor МоР велик!11
Хотя нет, даже не велик, мопед... 04 Jun 2010, 17:45
Master Of Puppets А... Ну надо ещё, наверное, посмотреть, не юзается... 04 Jun 2010, 17:58
Kastore the Warlock Замечательно
P.S. MoP, а куда делся Тамерлан? Он... 04 Jun 2010, 18:01
etoprostoya Используется только ECX для передачи указателей.
E... 04 Jun 2010, 18:02
feanor ЦитатаИспользуется только ECX для передачи указате... 04 Jun 2010, 18:06
Лорд Хаарт ЦитатаАмулет Вечного Покоя (запрет для обеих сража... 04 Jun 2010, 18:09
Master Of Puppets Под придирками я имею в виду критику. Только она о... 04 Jun 2010, 18:32
etoprostoya Ничего я не путаю. Это вы все путаете. fastcall ге... 04 Jun 2010, 18:10
EtherniDee Все эти функции вызываются свободно юзая thiscall.... 04 Jun 2010, 18:13
Master Of Puppets Я в курсе. И обводку можно не заметить в пылу битв... 04 Jun 2010, 18:13
Лорд Хаарт ЦитатаЯ в курсе. И обводку можно не заметить в пыл... 04 Jun 2010, 18:18
feanor Цитатаfastcall героевский и есть thiscall.
thisca... 04 Jun 2010, 18:18
Лорд Хаарт Придираются они (я в их споре ни слова не понимаю)... 04 Jun 2010, 18:26
etoprostoya Цитата...
Соответственно - в героях fastcall есть ... 04 Jun 2010, 18:45
Master Of Puppets В общем, thiscall работает, fastcall - вылетает.
Д... 04 Jun 2010, 19:12
Astaroth Не буду копировать весь тот огромный пост с новшев... 04 Jun 2010, 19:38
EtherniDee Мод держится на шаткой основе энтузиазма автора. Р... 04 Jun 2010, 21:36
Master Of Puppets Да уж, Astaroth явно переборщил.
Может, вы удиви... 05 Jun 2010, 04:12
Astaroth ЦитатаДа уж, Astaroth явно переборщил. smile.gif
М... 05 Jun 2010, 08:40
Master Of Puppets Ну, не совсем так... Все свойства - старые, и боль... 05 Jun 2010, 09:17
Astaroth ЦитатаНу, не совсем так... Все свойства - старые, ... 05 Jun 2010, 09:47
EtherniDee ЦитатаКак и ты.)
Я уже не занимаюсь Героями вообще... 05 Jun 2010, 13:22
Master Of Puppets Хм... Жезл Молний стал ещё более страшным. Оказыва... 05 Jun 2010, 15:18
Master Of Puppets Разная косметика:
1) Заклинание "Подкрепления... 07 Jul 2010, 03:25
Master Of Puppets Запиливания:
1. hard-coded: убийство героя даёт до... 16 Jul 2010, 05:01
etoprostoya Цитата(Master Of Puppets @ 16 Jul 2010, 06:01... 16 Jul 2010, 07:52
azenothing Цитата(MoP)альтернатива Подводе 17 Jul 2010, 14:01
Master Of Puppets Млин, я опечатался. Красная иконка командира - это... 18 Jul 2010, 17:41
Дьяк ЦитатаЯ проверял, давая победителю наручники, дела... 18 Jul 2010, 22:39
Master Of Puppets Я тут вот ещё о чём подумал. Раз уж функция открыт... 18 Jul 2010, 19:40
Master Of Puppets Нидваниполтора. Исход тот же.
По-видимому, процед... 22 Jul 2010, 18:36
Master Of Puppets Такое дело:
Объясняю: было в лом делать новые кад... 25 Jul 2010, 19:10
Лорд Хаарт ЦитатаУвеличивать в размере эту жирную и бесполезн... 25 Jul 2010, 19:12
Master Of Puppets Всю графику выпилить нельзя - непонятно будет, куд... 25 Jul 2010, 19:36
Master Of Puppets Что-то новое, а что-то - ранее не оговоренное стар... 12 Aug 2010, 12:05
Master Of Puppets Список существ на данный момент, заменяемых и допо... 12 Aug 2010, 12:52
etoprostoya Крысы Судьбы - это что такое диковинное? 12 Aug 2010, 13:07
Master Of Puppets Карты стали, на мой взгляд, разнообразнее - и по н... 17 Aug 2010, 15:10
hippocamus Согласен с Берсеркером насчёт его варианта соцнапр... 02 Nov 2010, 15:20
Berserker ЦитатаРеанимирована MR:N
Не приведёшь исправление? 26 Nov 2010, 21:20
pHOMM Во-первых, Спасибо ставлю.
Во-вторых, пожимаю руку... 27 Nov 2010, 14:57
hippocamus Это уже из аддона Боги. Там есть скрипт Гэймкрейте... 27 Nov 2010, 16:21
Лорд Хаарт ЦитатаВ ТА и ЧР артефакты раньше генерировались та... 27 Nov 2010, 16:25
etoprostoya Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Nov 2010, 16:25) Ц... 27 Nov 2010, 17:19
Iv Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Nov 2010, 16:25) Ц... 27 Nov 2010, 18:25
Лорд Хаарт ВоГ != лор. Про ВоГ в моей цитате нет ни слова... 27 Nov 2010, 17:39
etoprostoya Цитата(Лорд Хаарт @ 27 Nov 2010, 17:39) В... 27 Nov 2010, 22:17
feanor ЦитатаХоббиты — назгулов, назгулы — хо... 27 Nov 2010, 20:06![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11 April 2026 - 07:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|