Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
29 Apr 2010, 16:43
Сообщение
#1
|
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 6 раз |
Что представляет собой антипаладин - некий гибрид воина\мага\некроманта
Соответственно, предлагаю: Дать ему 2 добавочные специальности - одна с боевыми спеллами и усилением спеллева на них, а вторая, на мой взгляд более интересная, с усилением маладиктов. Какого рода усиление: blind режет шанс попасть до 20%, как я помню, нивелируется blind fightning и не работает на активки. blind же от антипала с взятой спекой "Curser" (например) должен работать сильнее - резать шанс автоатаки до 10%, шанс прохождения активки требующей цель - до 20%, игнорировать blind fighting improved weaken - помимо снижения Str противника, работает как временный модификатор повреждений, которые он наносит Работает на умения, величину снижения - надо подбирать Slow - ну, тут только увеличение эффекта, ничего кроме не вытанцовывается. Кроме того, при полной прокачке этой специальности, можно кидать проклятья сразу на всех в комнате/на всех кто сражается с тобой. -------------------- |
|
|
|
![]() |
04 May 2010, 11:37
Сообщение
#2
|
|
![]() комиссия по соблюдению вежливости Сообщений: 806 Спасибо сказали: 85 раз |
в свете разгоревшихся дебатов по АП, хотелось бы дать краткий обзор этого класса.
Итак, начнем с classshow anti-paladin: Цитата +-------------------------------------------------------------------------+ | Name: anti-paladin[A-P] RusName: анти-паладин[А-П] +-------------------------------------------------------------------------+ | Stats: сила +5 интеллект +5 мудрость +2 ловкость 0 телосложение 0 | Flags: маг воин | Sex restrict: нейтральный мужской женский +-------------------------------------------------------------------------+ | Description: В противоположность паладинам, эти воины выбрали себе путь служения Злу. Пыл и рвение дают им силу использовать в бою мощные заклятья в дополнение ко всем их воинским умениям. В противоположность паладинам, антипаладины ищут только личной выгоды для себя; тем не менее они не упускают случая навредить силам Добра. Антипаладины должны оставаться злыми, чтобы иметь способность творить свои черные заклятья. Те, кто решаются оставить путь Зла, становятся простыми воинами. +-------------------------------------------------------------------------+ из специализаций у АП на момент написания сообщения доступны: Цитата +== Specializations ==============================================================+ | [0] Алебарда : Polearm specialization. | [0] Копьё : Spear/lance/polearm weapon specialization. | [0] Топор : One-handed axe weapon specialization. | [0] Двуручный топор : Two-handed axe weapon specialization. | [0] Меч : One handed sword weapon specialization. | [0] Длинный меч : Long sword weapon specialization. | [0] Автобой : Auto attacks specialization. | [0] Голые руки : Hand to hand specialization. +=============================================================================+ как видим, в плане специализаций АП у нас существенно воинский класс. в плане талантов (talents) АП ничем не отличается от воина, т.е. талантов у него нет Что мы видим по скиллам: Цитата Уровень 1: shield block 1% axe 1% dagger 100% spear 1% sword 100% dodge 1% hand to hand 1% demand 100% Уровень 5: parry н/д Уровень 20: zeal н/д Уровень 25: riding н/д Уровень 30: improved maladiction н/д stance н/д Уровень 38: crucify н/д Уровень 39: second weapon н/д Уровень 45: mount control н/д Уровень 50: spell craft н/д Уровень 55: cleave н/д Из скиллов применимым к магии являются только improved maladiction и spell craft, частично полезен АП-кастеру будет crucify т.к. он даёт damage (а значит и бкаст). Но, естественно, первые 2 скилла намного важнее: Цитата 'SPELL CRAFT' 'КОЛДОВСКОЕ ИСКУССТВО' Это умение повышает силу заклинаний. Работает автоматически. Цитата 'IMPROVED MALADICTION' 'УСИЛЕНИЕ ПРОКЛЯТИЙ' Это умение улучшает все заклинания находящиеся в группе Maladiction (glist maladiction). Работает автоматически. Набор спеллов у АП существенно богаче: Цитата Уровень 1: magic missile 1% Уровень 6: chill touch н/д Уровень 9: invisibility н/д Уровень 10: identify н/д Уровень 13: detect invis н/д lightning bolt н/д Уровень 14: blindness н/д Уровень 19: slow н/д weaken н/д Уровень 30: fly н/д Уровень 34: haste н/д Уровень 39: locate object н/д Уровень 42: deafen н/д Уровень 43: dispel magic н/д Уровень 50: etheral fist н/д summon н/д summon shadow н/д Уровень 53: assist н/д hurricane н/д Уровень 54: hand of undead н/д Уровень 60: pass door н/д Уровень 62: blood pact н/д power word stun н/д Уровень 65: banshee scream н/д Уровень 73: mask of undead н/д ввиду того, что у нас в скиллах есть improved maladiction, давайте глянем, на что из спеллов оно влияет (лиишнее убрано): Цитата glist maladiction Список умений из группы 'maladictions': *blindness *deafen *power word stun *slow *weaken т.е. более-менее сносно АП будет использовать только эти спеллы, а все остальные будут достаточно слабыми (как например спеллы из групы combat: chill touch, lightning bolt, etheral fist, magic missile, banshee scream). т.е. в плане спеллов АП у нас больше маладиктер, чем дамагер. Призвать, ослепить, замедлить - пожалуйста. Но забить молниями до смерти скорее всего не получится, оружием куда быстрее свалим супостата. Вывод: на даный момент АП куда выгоднее прокачивать как воина, использующего маладикты, чем как воина, кастящего комбат-спеллы. Резюме: Конечно же, ситуация с АП достаточно сложная. В первую очередь тут все зависит от того, кем вы видите АП. 1) Если воином-маладиктером, то вполне логичным выглядит предложение Gingerk дать массовость на маладикты и (!)возможно(!) какие-то дополнительные их плюшки. Что вполне можно реализовать теми же талантами. 2) Если воином-магом (комбатантом), тогда есть смысл дать АП или improved combat, или хотя бы что-то позволяющее увеличить мреген. 3) Ну и ИМХО для 1) и 2) надо дать АП спеку посоха. Я не рассмотрел тут зверинец АП, хотя это и важный элемент в ПК хотя бы за счет blood pact. -------------------- =====================
Стебитесь и предохраняйтесь! |
|
|
|
Gingerk Предложение по специализациям, и по антипаладинам 29 Apr 2010, 16:43
Gingerk Граждане, вы комментируйте, что-ли 29 Apr 2010, 17:14
t_p Очень увлекательно и познавательно. 29 Apr 2010, 18:06
GrayMage Ага. Очень. А ваще желательно уже по сделанному к... 29 Apr 2010, 19:26
Gingerk Цитата(GrayMage @ 29 Apr 2010, 21:26)Ага. Оче... 30 Apr 2010, 14:12
GrayMage Цитата(Gingerk @ 30 Apr 2010, 15:12)Цитата(Gr... 04 May 2010, 06:15
Gingerk Цитата(GrayMage @ 04 May 2010, 08:15)Цитата(G... 04 May 2010, 09:32

t_p Цитата(Gingerk @ 04 May 2010, 09:32)Я вот зав... 04 May 2010, 11:32

Gingerk Цитата(t_p @ 04 May 2010, 13:32)Цитата(Ginger... 04 May 2010, 11:45

t_p Цитата(Gingerk @ 04 May 2010, 11:45)Учимся чи... 04 May 2010, 12:21
DArk Цитата(GrayMage @ 04 May 2010, 06:15)Цитата(G... 26 Jul 2010, 16:21
Gingerk Цитата(DArk @ 26 Jul 2010, 18:21) Цитата(... 27 Nov 2010, 07:05
Ricko Сделайте шоб он еще и на себя проклятье вешал... 02 May 2010, 06:41
Erolast У меня предложение... Фиксить АП! . Они насто... 30 May 2011, 10:17
GrayMage Ага... хочу сделать из А-П полностью как ПАЛ*-1. 31 May 2011, 01:24
Brus Маладиктов бы чутка и бут играбельно пока не вазму... 20 Apr 2012, 18:52
GrayMage Ну довырезать магию - добавить диван и нормально б... 21 Apr 2012, 03:17
Darkstorn (GrayMage @ 21 Apr 2012, 03:17) Ну довыре... 25 Apr 2012, 19:53
Ennin забавно. пять лет назад как раз хотели уйти от мол... 25 Apr 2012, 20:16
Freddy (Erolast @ 30 May 2011, 11:17) У меня пре... 14 Jan 2013, 20:59
Dexter Новый рекорд, по криму правда, но все-равно приятн... 18 Jan 2013, 11:47
GrayMage Аутфит как бы от обычных шмоток не отличается... +... 21 Jan 2013, 09:54
Erolast Цитата(GrayMage @ 21 Jan 2013, 12:54) Аут... 21 Jan 2013, 13:27
Niran Бьют без пореза брони сразу кливом. Мне клив сноси... 21 Jan 2013, 10:15
Dexter Цитатаoutfit wres damroll
Ты надеваешь стандартное... 22 Jan 2013, 11:45
GrayMage Я уже обдумываю варианты фикса. Надо ребутнуть.
P... 23 Jan 2013, 08:04
Dexter Потому что там где 60к - одет был в лим на пене сл... 23 Jan 2013, 10:54![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 18 February 2026 - 03:17 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|