IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Расширение геройских структур, для Эры
hippocamus
сообщение 10 Sep 2010, 14:43
Сообщение #1

допустим, мяў
Сообщений: 24 160
Спасибо сказали: 13516 раз




Посмотрев, как Master of Puppets сделал расширение для двеллингов, решился высказать свою давнюю мечту - вынести весь массив героев в отдельную dll, расширив структуру героя по всем показателям - больше слотов для юнитов (13) (в бою участвуют только 7 первых, остальные - резерв. в боях с нейтралами часто бывает нужно часть регулярной армии сделать неактивной); больше навыков (254/3), больше заклинаний (255). Ну и самих героев число увеличить. Число классов уже увеличено, что радует, но развернуться-то негде wink.gif
А самая-самая крутая мечта - вынести все города в dll-ки со стандартизированным интерфейсом, и чтобы они лежали в папке Data\Towns, и по желанию можно было бы туда класть dll с новыми городами или изымать нежелательные из стандартных.
Также хотелось бы расширить массив почв, и задавать интервалы цветов для псевдоанимации в текстовике, а не в экзешнике.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
SerAlexandr
сообщение 10 Sep 2010, 14:52
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 1 130
Спасибо сказали: 2125 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Sep 2010, 17:49)
Цитата
больше слотов для юнитов (13)
Почему именно 13? Давайте тогда уж 16 для ровного счёта. Или все 64. Само собой, по умолчанию будут включены только первые семь, остальное на усмотрение того, кто будет использовать длл.

Чтобы шесть убрать в запас, а с одним напасть.


--------------------
Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- hippocamus   Расширение геройских структур   10 Sep 2010, 14:43
- - Лорд Хаарт   Цитатабольше слотов для юнитов (13)Почему именно 1...   10 Sep 2010, 14:49
- - SerAlexandr   Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Sep 2010, 17:49)Цитата...   10 Sep 2010, 14:52
- - hippocamus   13 чтоб рисовалось в окне героя. остальные - линей...   10 Sep 2010, 14:57
- - feanor   Цитатавынести весь массив героев в отдельную dll П...   10 Sep 2010, 14:58
- - etoprostoya   Слишком много кода надо менять. Дизассемблировать ...   10 Sep 2010, 15:02
- - feanor   Проверил. Обращений к 699538h (указателю на весь м...   10 Sep 2010, 15:05
- - hippocamus   А как расширять не в лоб?   10 Sep 2010, 16:26
- - feanor   Да, кстати, в моем хрустальном шаре отчетливо види...   10 Sep 2010, 16:30
- - hippocamus   Думаю, нужно составлять таблицу хуков, по типу как...   10 Sep 2010, 20:00
- - Лорд Хаарт   Флагшток тебе в… Ну, скажем, в руки.   10 Sep 2010, 20:21
- - etoprostoya   Кто-то обещал не лезть в область программирования.   10 Sep 2010, 20:27
- - Axolotl   Я тут пару дней зарегался, осваиваюсь. Понимаю, чт...   03 Oct 2010, 09:49
- - hippocamus   Ну, это очень интересный скрипт. Только, правда, с...   03 Oct 2010, 20:51
- - Berserker   Оригинальная идея.   03 Oct 2010, 22:58


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 January 2026 - 03:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика