Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
10 Sep 2010, 14:43
Сообщение
#1
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 160 Спасибо сказали: 13516 раз |
Посмотрев, как Master of Puppets сделал расширение для двеллингов, решился высказать свою давнюю мечту - вынести весь массив героев в отдельную dll, расширив структуру героя по всем показателям - больше слотов для юнитов (13) (в бою участвуют только 7 первых, остальные - резерв. в боях с нейтралами часто бывает нужно часть регулярной армии сделать неактивной); больше навыков (254/3), больше заклинаний (255). Ну и самих героев число увеличить. Число классов уже увеличено, что радует, но развернуться-то негде
А самая-самая крутая мечта - вынести все города в dll-ки со стандартизированным интерфейсом, и чтобы они лежали в папке Data\Towns, и по желанию можно было бы туда класть dll с новыми городами или изымать нежелательные из стандартных. Также хотелось бы расширить массив почв, и задавать интервалы цветов для псевдоанимации в текстовике, а не в экзешнике. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() |
10 Sep 2010, 14:52
Сообщение
#2
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 130 Спасибо сказали: 2125 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 10 Sep 2010, 17:49) Цитата больше слотов для юнитов (13) Почему именно 13? Давайте тогда уж 16 для ровного счёта. Или все 64. Само собой, по умолчанию будут включены только первые семь, остальное на усмотрение того, кто будет использовать длл.Чтобы шесть убрать в запас, а с одним напасть. -------------------- Будь я проклят... Татуин! Это чудесное место... Ой, спойлер (с) Фил Колсон.
|
|
|
|
hippocamus Расширение геройских структур 10 Sep 2010, 14:43
Лорд Хаарт Цитатабольше слотов для юнитов (13)Почему именно 1... 10 Sep 2010, 14:49
hippocamus 13 чтоб рисовалось в окне героя. остальные - линей... 10 Sep 2010, 14:57
feanor Цитатавынести весь массив героев в отдельную dll
П... 10 Sep 2010, 14:58
etoprostoya Слишком много кода надо менять. Дизассемблировать ... 10 Sep 2010, 15:02
feanor Проверил. Обращений к 699538h (указателю на весь м... 10 Sep 2010, 15:05
hippocamus А как расширять не в лоб? 10 Sep 2010, 16:26
feanor Да, кстати, в моем хрустальном шаре отчетливо види... 10 Sep 2010, 16:30
hippocamus Думаю, нужно составлять таблицу хуков, по типу как... 10 Sep 2010, 20:00
Лорд Хаарт Флагшток тебе в… Ну, скажем, в руки. 10 Sep 2010, 20:21
etoprostoya Кто-то обещал не лезть в область программирования. 10 Sep 2010, 20:27
Axolotl Я тут пару дней зарегался, осваиваюсь. Понимаю, чт... 03 Oct 2010, 09:49
hippocamus Ну, это очень интересный скрипт. Только, правда, с... 03 Oct 2010, 20:51
Berserker Оригинальная идея. 03 Oct 2010, 22:58![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 January 2026 - 03:09 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|