Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
07 May 2008, 23:25
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
какими вы себе представляете идеальные герои? на какую версию они должны быть похожи? что в них должно быть? какое количество рас? сколько монстров? какие опции?
ps: идею подобной темы встречал на heroesworld - интересно что у нас на форуме скажут по этому поводу. моё мнение - идеальные герои это герои 3, но: 1. изменяемое разрешение 2. полупрозрачность 3. доработка графики 4. 14-15 рас 5. сложная игра, баланс на высоте, до конца каждой карты приходится не терять бдительность и победа даётся действительно тяжело 6. соотвественно более умный AI в качестве дополнения, просто пришла в голову мысль: 7. а что если? - возможность реал-таймовых сражений (битв) - было бы интересно.. битва главных героев, допустим, в конце кампании.. |
|
|
|
![]() |
22 Sep 2010, 16:58
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 22 Sep 2010, 17:00)
Сообщение
#2
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 493 Спасибо сказали: 6283 раза |
Пресвятая Луна, мне сегодня (вот полтора часа назад) такой сон снился! Снились мне Герои меча и магии 5. Нет, не ниваловская хрень, а те, что делали NWC. Будто бы NWC не обанкротились, доделали игру до конца, выпустили и я, значит, её купил.
Признаюсь честно: я абсолютно не запомнил, какие там были новые расы-города-герои. Мне было не до того. Я был потрясён возможностями игры и её редактора. Следует заметить, что в Героях 5 было 3D. Но ненавязчивое. Все чисто пятёрочные объекты были в ресурсах и как модели, и как отрендеренные с этих моделей спрайты. Соответственно, в опциях игры можно было в любой момент переключаться между настройками: "Modern vision (3D)" и "Classic vision (2D)". Это на одних и тех же картах. Относилось это как к карте приключений, так и к полю боя. Однако на картах, содержащих объекты или существа, не имеющие модели, а только спрайт, опция "Modern vision (3D)" была затемнена. Во избежание. 3D, кстати, было качественное. Не мультяшно-варкрафтовское, а реалистичное, красивое. С бампмаппингом и без экономии на полигонах. Теперь переходим к самому интересному. Помимо чисто пятёрочных объектов и монстров (тоже довольно большого набора), в ресурсах игры имелась вся графика из Heroes 1-4. А это означает… Бинго! Полная обратная совместимость с картами из предыдущих Героев! Да, из-под пятёрки можно было свободно играть в карты из единицы тире четвёрки, будто играешь в саму единицу тире четвёрку. Интерфейс только пятёрочный. И да, в коллекционное издание пятёрки входил полный комплект карт и кампаний из предыдущих Героев. Но это ещё не всё. По-настоящему поразил меня редактор. Он предоставлял потрясающие возможности для настройки карт. Перечислю лишь некоторые его возможности: — Меню "Gameplay options". С такими флажками, например, как одновременные/поочерёдные удары в бою, возможность/невозможность ходить монстрам без героев, координатная сетка (ортогональная как в H1-3 или "косая", как в H4 и собственно пятёрочных картах), влияние атаки-защиты, боевого духа с удачей, прирост монстров (ежедневный или понедельный), магическая система (меморайзы или мана) etc, etc, etc. Можно было как поставить все настройки в позиции, точно соответствующие какой-либо игре (для карт старых форматов это происходило автоматически; кстати, следует отметить, что этот чудо-редактор не позволял редактировать карты старых форматов, но позволял конвертировать их в пятёрочный формат для дальнейшего редактирования), так и создать гибрид по своему разумению. — Панели объектов, соответствующие Героям 1-5. Для более лёгкой ориентации. Впрочем, в редактор был интегрирован функционал объедитора и можно было назначать любому объекту любой спрайт и карту проходимости. — Города-монстры-герои-артефакты-навыки-заклинания. Вот тут вообще рай. В редакторе было по пять дефолтных наборов городов, монстров, героев, артефактов и заклинаний (соответствующих разным играм серии). Но можно было создавать и собственные наборы. Все доступные на карте города-монстры-герои-артефакты-заклинания можно было просматривать в виде нехитрых таблиц — по строчке на город-артефакт-и-тэдэ-и-тэпэ. Редактировать строчки и добавлять новые можно было сколько душа пожелает. Эх, на словах это неубедительно звучит, но я-то во сне своими глазами эти таблицы видел. Так что вполне можно было, скажем, поставить на одну карту город варлоков из двойки, Инферно из тройки и Академию из четвёрки или как угодно перетасовать им постройки, цены на оные постройки, производимых существ и так далее. Ну и новый город за пять минут, да. — Помимо графики из пяти игр (включая саму пятёрку), была возможность прикреплять к карте пользовательскую графику. В конце концов, карты и раньше были зип-архивами — почему бы в этих архивах вместе с самой картой не лежать и энному количеству графики? Ну и прочие милые мелочи. Например, четвёрочную кисть высот можно было при желании применить к двоечной карте. Точные размеры карт по обеим координатам можно было указывать вручную. Свободная настройка пенальти на перемещение для каждого ландшафта etc, etc, etc. Ах да, ещё игра (и редактор) поддерживала скрипты: ЕРМ, скрипты четвёрки и собственный пятёрочный скриптовый язык. Думаю, в возможностях этого языка сомневаться не приходится. Более-менее разобравшись во всех этих возможностях, я открыл Arrogance.h3m, конвертировал и начал играться. Поводил кистями ландшафтов из двойки, четвёрки и самой пятёрки, заменил один из замков на замок чернокнижников, подёргал кистью высот. Любуясь на результат, начал думать, какими же перспективами теперь обрастают мои "Паучьи пещеры" (с таким-то инструментарием)… Тут, увы, пришла пора просыпаться. Это было одно из самых грустных пробуждений. Если бы не моё дорогое, верное легкомыслие, всю жизнь спасающее меня от психологических травм, я бы, наверное, впал в депрессию на месяц-другой. Если кто-то хочет меня утешить — пожалуйста, скажите мне, что такая игра когда-нибудь выйдет. Я готов ждать её джва года. -------------------- ![]() |
|
|
|
Docent Picolan Идеальные Герои 07 May 2008, 23:25
Damacon Более большие карты, а 7 можно и убрать. 07 May 2008, 23:33
Docent Picolan а мне как раз идея реал-таймовых битв очень импони... 07 May 2008, 23:35
Damacon Но это будут не Герои. Хочется RTS их море хороших... 07 May 2008, 23:38
Spartak Цитата7. возможность реал-таймовых сражений (битв)... 08 May 2008, 00:09
Damacon Цитата(Spartak @ 08 May 2008, 00:09)Цитата7. ... 08 May 2008, 00:13
Night Hunter Идеал? Хм... Трудно сказать... Думаю, прежде всего... 08 May 2008, 00:12
Spartak тоесть?
Damacon, я не понял
ты про что?
Про пункты... 08 May 2008, 00:15
Damacon Про битву. 08 May 2008, 00:17
Spartak ну можно допустим попробовать и в обычном режиме с... 08 May 2008, 00:34
IQUARE Цитата(Docent Picolan @ 07 May 2008, 23:25)7.... 08 May 2008, 12:02
hippocamus 1. изменяемое разрешение - необязательно
2. полупр... 12 May 2008, 16:01
Docent Picolan Цитатабаланс магов и воинов
вот с этим согласен. 12 May 2008, 17:47
Baklajan Цитата(Docent Picolan @ 07 May 2008, 23:25)ка... 12 May 2008, 20:06
Docent Picolan когда же будет подфорум для батлес... *мечтательно... 12 May 2008, 22:02
Baklajan Угу-угу. Вон Entuser выразил желание ознакомиться ... 13 May 2008, 08:09
XEPOMAHT На данный момент идеальными героями для меня являю... 06 Oct 2008, 00:10
Damacon XEPOMAHT, ты вначале поиграл в 5 или 3 герои? Осно... 06 Oct 2008, 00:17
Megaimp Дисбаланс тогда будет, если основывать города. Был... 07 Oct 2008, 16:11
Docent Picolan любое СОЗДАНИЕ или УДАЛЕНИЕ объектов - во-первых с... 07 Oct 2008, 16:57
hippocamus Ну, в 4-ке было... 07 Oct 2008, 17:23
Docent Picolan ну, там не то что нужно.. 07 Oct 2008, 17:25
yulaw Для меня Герои 3: Дыхание смерти самые близкие к и... 17 Nov 2008, 00:46
Docent Picolan Цитатаили на худой конец альтернативное розвитие з... 17 Nov 2008, 01:11
yulaw Docent Picolan Надеюсь все получится так хорошо, к... 17 Nov 2008, 17:22
Iv Цитата(yulaw @ 17 Nov 2008, 17:22)Еще 1 вещиц... 18 Nov 2008, 11:21
Docent Picolan Цитата(XEL @ 17 Nov 2008, 10:22)Доцент, ну за... 17 Nov 2008, 20:18
XEL Цитата(Docent Picolan @ 17 Nov 2008, 20:18)ты... 17 Nov 2008, 21:19
corwin Цитатамы давно вышли за рамки "любительской п... 17 Nov 2008, 23:10
Docent Picolan кто бы говорил.. 17 Nov 2008, 23:28
Merkuta Я больше всего ценю хорошие кампании, и мне больше... 18 Nov 2008, 10:07
XEL Цитата(Merkuta @ 18 Nov 2008, 10:07) 3)Иг... 18 Nov 2008, 13:41
Merkuta Цитата(XEL @ 18 Nov 2008, 13:41) В AB и S... 18 Nov 2008, 13:49
Chrono Syndrome Идеальные Герои... Пожалуй, основным условием для ... 14 Feb 2009, 17:04
Soul Не знаю... Я, например, люблю обычное среднетолкие... 14 Feb 2009, 18:39
Anubis Супер! У Chrono Syndrome отлично получилось
... 14 Feb 2009, 19:21
Soul Anubis, ты хочешь сказать, что по смыслу и философ... 14 Feb 2009, 19:27
Anubis Soul, нет я этого не говорил, прочитай мое сообщен... 14 Feb 2009, 19:30
Soul Anubis, у тебя написано
ЦитатаНаверное потому, что... 14 Feb 2009, 19:35
Anubis Да 14 Feb 2009, 19:38
Soul А теперь прочитай свое предыдущее сообщение, в кот... 14 Feb 2009, 19:40
Anubis Где противоречие? Если у меня твоего подразумевани... 14 Feb 2009, 19:42
Vade Parvis Anubis, неумение признавать свои ошибки - очень пл... 14 Feb 2009, 19:48
Anubis А может и в самом деле.. Давай так, для тупых, пож... 14 Feb 2009, 20:24
Soul Anubis, мы с тобой спорим вот из-за этого ЦитатаНа... 14 Feb 2009, 19:58
Vade Parvis Ладно, лови цитаты всей переписки по этому поводу,... 14 Feb 2009, 19:59
Soul Anubis, показываю еще раз. Тема о Героях, верно? О... 14 Feb 2009, 20:35
Anubis К сожалению, это дела не меняет. Если бы ты это со... 14 Feb 2009, 20:40
Soul Да простит меня Zorlin, но я вынужден использовать... 14 Feb 2009, 20:49
Shaidar Haran Кончайте флуд. Понравилось, не понравилось, против... 14 Feb 2009, 21:18
Shihad Идеальные герои - это доделанные полностью VCMI ил... 17 Feb 2009, 06:13
tolich Цитата(Shihad @ 17 Feb 2009, 06:13) Идеал... 17 Feb 2009, 14:03
Kastore the Warlock Идеальных Героев нет - бывают близкие к идеалу. А ... 15 May 2009, 18:10
САТУРН для меня идеальные герои, 3.59! 04 Jun 2009, 08:34
Phaeton Подниму тему.Двухмерная HD-графикаМножество сущест... 18 Mar 2010, 15:02
laViper Для меня лучшие там где будет свобода стратегическ... 18 Mar 2010, 16:46
DRONыч 2-d и, глядя на картинку первой и, особенно второй... 18 Mar 2010, 16:54
tolich Цитата(Лорд Хаарт @ 22 Sep 2010, 16:58)В конц... 22 Sep 2010, 19:34
Agar Эм... Такая игра когда-нибудь выйдет 22 Sep 2010, 17:04
<Fenix> В твоем сне 22 Sep 2010, 17:35
packa Не читал, но не в обиду хаарт... Тебе надо меньше ... 22 Sep 2010, 18:41
azenothing Мне снилось разок, как будто я собрал своих иннет ... 22 Sep 2010, 18:46
feanor ЦитатаТебе надо меньше за играми сидеть, пускай чт... 22 Sep 2010, 18:48
azenothing Накуриться анаши... Будет сниться даже когда ты не... 22 Sep 2010, 18:55
Лорд Хаарт ЦитатаА то уже который раз(втоpой ^^)Вы, батенька,... 22 Sep 2010, 18:59
packa Feanor, +1. Я тоже нифига не вижу снов.
Бывает раз... 22 Sep 2010, 19:00
Agar ЦитатаСлуушайте..а как сделать, что б хоть что-нит... 22 Sep 2010, 19:00
packa Хаарт, я просто написал те, которые 100%.
Могу пру... 22 Sep 2010, 19:01
azenothing я редко могу запомнить сон на утро... (создайте те... 22 Sep 2010, 19:13
Agar Оле Лукойе вас не любит 22 Sep 2010, 19:17
nosferatu А мне кроме кошмаров никогда ничего не снится
До... 22 Sep 2010, 19:23
Лорд Хаарт Во сне у меня википедии не было. 22 Sep 2010, 19:37
etoprostoya Цитата(Лорд Хаарт @ 22 Sep 2010, 20:37)Во сне... 22 Sep 2010, 19:43
nosferatu В ночных кошмарах... 22 Sep 2010, 19:54
Darkmoon Герои с возможностью прямого управления юнитом от ... 22 Sep 2010, 21:11
nosferatu ... и возненавидь голубей!" 22 Sep 2010, 22:17
Baphomet Частично измененная и расширенная механика. А такж... 21 Nov 2010, 17:27
Nariel Идеальные герои - идеальная графика! 21 Nov 2010, 17:40
nosferatu Графика - это не главное... 21 Nov 2010, 18:13
Agar Да, но в идеале она должна быть идеальная 21 Nov 2010, 18:22
Arxis Самые идеальные герои - тройка, но можно добавить:... 21 Nov 2010, 21:30
Axolotl Идеал для каждго свой. Герои 3 - уже законченная и... 21 Nov 2010, 22:08
<Fenix> Идеальные герои - те,где принимаешь непосредсвенно... 21 Nov 2010, 22:15
Axolotl Цитата(<Fenix> @ 21 Nov 2010, 22:15... 21 Nov 2010, 22:34
<Fenix> Цитата(Axolotl @ 21 Nov 2010, 22:34) Цита... 21 Nov 2010, 23:18
Axolotl Цитата(<Fenix> @ 21 Nov 2010, 23:18... 22 Nov 2010, 00:33
<Fenix> ЦитатаНу мы же о героях говорим, вроде бы. А полев... 22 Nov 2010, 09:09
Axolotl Цитата(<Fenix> @ 22 Nov 2010, 09:09... 22 Nov 2010, 14:37
nosferatu Намек на четвёрку? 21 Nov 2010, 22:18
tolich Нет, сказано же "непосредственное участие... 21 Nov 2010, 22:23
FBX непосредственное - значит в реальности, а не на ко... 21 Nov 2010, 22:45
Лорд Хаарт RE: Идеальные Герои 21 Nov 2010, 22:47
nosferatu Кстати, все эти компьютерные экшены-стрелялки врод... 22 Nov 2010, 00:17
feanor ЦитатаВедь все игры это развлечение,а по хорошему ... 22 Nov 2010, 00:54
feanor ЦитатаНо если б это было - был бы идеал.
Шахматы. ... 22 Nov 2010, 09:22
tolich Да, как показывает пример Гарри Поттера, играть в ... 22 Nov 2010, 11:35
Shurup Мои идеальные герои:
1. Города и Расы
- Никаких ... 24 Nov 2010, 19:56
tolich Цитата(Shurup @ 24 Nov 2010, 18:56) Если ... 24 Nov 2010, 20:42
Лорд Хаарт ЦитатаВот это было бы идеально.Мои идеальные Герои... 25 Nov 2010, 01:03![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 March 2026 - 21:28 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|