IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Реализация "толп монстров" низкого уровня
DarkEmperor
сообщение 24 Nov 2010, 16:13
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 24 раза




Привет!

Недавно возникла интересная идея. В продолжительных играх часто набираются стеки монстров низкого уровня (скелеты, гоблины, т.п.) количеством от 200 до 1000 штук и более. Но графически вся эта толпа отображаеться все равно одним юнитом, причем таким что занимает одну клетку.

Предложение следующее: По чему бы не сделать "толпу монстров" например если количество скелетов 1-100 они отображаються как один юнит и занимают оду клетку. Если их уже 100-250 то два скелета. 250-500 - три скелета в двух клетаках. 500-1000 - 4 скелета. Больше 1000 - 5 скелетов.

Причем эту "толпу" можно собрать из разных юнитов например один скелет будет с мечом, другой с пикой, третий с дубиной или топором и т.д.
Таким образом визуально мы получим ощущения присутствия "орды" монстров, которой в обычной реализации героев просто нету.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
feanor
сообщение 24 Nov 2010, 22:56
Сообщение #2

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20606 раз




Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DarkEmperor
сообщение 24 Nov 2010, 23:47 (Сообщение отредактировал DarkEmperor - 24 Nov 2010, 23:47)
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 24 раза




Цитата(feanor @ 24 Nov 2010, 21:56) *
Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено.


А никто не думал о том чтобы увеличить размер поля боя? Мотивация тут может быть следующая: При использовании ХайРез мода бой проходит в режиме 800-600 тогда как сама игра играется с разрешением много большим. Плюс экраны сейчас больше чем те что были во времена разработки героев, а значит можно увеличить поля боя в 1.5 раза без потери качества изображения.


По поводу орд титанов и т.п. предложение мое касается только низкоуровневых монстров, да про кентавров я не подумал... их можно оставить как есть -- они и так большие smile.gif А 1000 титанов или драконов в реальной игре врят-ли можно собрать...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 25 Nov 2010, 18:28 (Сообщение отредактировал Axolotl - 25 Nov 2010, 18:29)
Сообщение #4

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 129
Спасибо сказали: 17836 раз




Цитата(DarkEmperor @ 25 Nov 2010, 00:47) *
Цитата(feanor @ 24 Nov 2010, 21:56) *
Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено.


А никто не думал о том чтобы увеличить размер поля боя? Мотивация тут может быть следующая: При использовании ХайРез мода бой проходит в режиме 800-600 тогда как сама игра играется с разрешением много большим. Плюс экраны сейчас больше чем те что были во времена разработки героев, а значит можно увеличить поля боя в 1.5 раза без потери качества изображения.


По поводу орд титанов и т.п. предложение мое касается только низкоуровневых монстров, да про кентавров я не подумал... их можно оставить как есть -- они и так большие smile.gif А 1000 титанов или драконов в реальной игре врят-ли можно собрать...


Увеличить то (теоретически) можно, но предется огромное количество всего остального, лавиной следующего из этого изменения ребалансировать. Если же всего остального не менять то мы просто катастрофически испортим тактический баланс. А если менять, то поменять придется столько всего, что это уже будет почти другая игра, может быть даже и хорошая (если удастся создать новый хороший баланс), но другая.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- DarkEmperor   Реализация "толп монстров" низкого уровня   24 Nov 2010, 16:13
- - nosferatu   Идея хорошая, но не для героев три. Здесь люди бор...   24 Nov 2010, 16:23
- - hippocamus   Колесница запряжена мини-львами и занимает теперь ...   24 Nov 2010, 18:59
- - etoprostoya   Цитатаесли количество скелетов 1-100 они отображаю...   24 Nov 2010, 19:05
- - Vade Parvis   Мне когда-то в голову приходила подобная идея, но ...   24 Nov 2010, 19:23
- - Shurup   а никого не коробит, что место которое занимает на...   24 Nov 2010, 20:20
|- - tolich   Цитата(Shurup @ 24 Nov 2010, 19:20) кораб...   24 Nov 2010, 20:31
- - Agar   Играйте в "Восхождение на трон"   24 Nov 2010, 20:33
- - Axolotl   Тут скорее уж просто не мешало бы поправить ИИ ули...   24 Nov 2010, 20:38
|- - etoprostoya   Цитата(Axolotl @ 24 Nov 2010, 20:38) ИИ у...   24 Nov 2010, 20:43
- - Vade Parvis   Shurup, ну, в моём "встречном предложении...   24 Nov 2010, 21:04
- - feanor   Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21...   24 Nov 2010, 22:56
|- - DarkEmperor   Цитата(feanor @ 24 Nov 2010, 21:56) Напом...   24 Nov 2010, 23:47
|- - Iv   Цитата(DarkEmperor @ 24 Nov 2010, 23:47) ...   25 Nov 2010, 09:46
|- - Axolotl   Цитата(DarkEmperor @ 25 Nov 2010, 00:47) ...   25 Nov 2010, 18:28
|- - DarkEmperor   Ясно) Нет так нет, я просто высказал свою идею ) ...   26 Nov 2010, 17:54
|- - tolich   Цитата(DarkEmperor @ 26 Nov 2010, 16:54) ...   26 Nov 2010, 17:58
|- - Axolotl   Цитата(DarkEmperor @ 26 Nov 2010, 18:54) ...   26 Nov 2010, 22:49
- - Vade Parvis   feanor, фсё, тогда затыкаюсь. Не стоит такая хрень...   25 Nov 2010, 00:00
- - packa   А у меня вообще регулярно набирается 100000+ скеле...   26 Nov 2010, 18:03
- - feanor   Ну, для начала - проблема в том, что это фактическ...   26 Nov 2010, 23:52
|- - Аларик   Цитата(feanor @ 26 Nov 2010, 23:52) Ну, д...   27 Nov 2010, 22:01
|- - etoprostoya   ЦитатаНапомню смену разрешения экранна тоже называ...   27 Nov 2010, 22:29
- - feanor   ЦитатаНапомню смену разрешения экранна тоже называ...   27 Nov 2010, 22:35
- - etoprostoya   ЦитатаТак же хочу напомнить всем на форуме, что ви...   12 Dec 2010, 20:45


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 January 2026 - 10:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика