Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
24 Nov 2010, 16:13
Сообщение
#1
|
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 24 раза |
Привет!
Недавно возникла интересная идея. В продолжительных играх часто набираются стеки монстров низкого уровня (скелеты, гоблины, т.п.) количеством от 200 до 1000 штук и более. Но графически вся эта толпа отображаеться все равно одним юнитом, причем таким что занимает одну клетку. Предложение следующее: По чему бы не сделать "толпу монстров" например если количество скелетов 1-100 они отображаються как один юнит и занимают оду клетку. Если их уже 100-250 то два скелета. 250-500 - три скелета в двух клетаках. 500-1000 - 4 скелета. Больше 1000 - 5 скелетов. Причем эту "толпу" можно собрать из разных юнитов например один скелет будет с мечом, другой с пикой, третий с дубиной или топором и т.д. Таким образом визуально мы получим ощущения присутствия "орды" монстров, которой в обычной реализации героев просто нету. |
|
|
|
![]() |
24 Nov 2010, 22:56
Сообщение
#2
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено.
|
|
|
|
24 Nov 2010, 23:47
(Сообщение отредактировал DarkEmperor - 24 Nov 2010, 23:47)
Сообщение
#3
|
|
|
Newbie Сообщений: 22 Спасибо сказали: 24 раза |
Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено. А никто не думал о том чтобы увеличить размер поля боя? Мотивация тут может быть следующая: При использовании ХайРез мода бой проходит в режиме 800-600 тогда как сама игра играется с разрешением много большим. Плюс экраны сейчас больше чем те что были во времена разработки героев, а значит можно увеличить поля боя в 1.5 раза без потери качества изображения. По поводу орд титанов и т.п. предложение мое касается только низкоуровневых монстров, да про кентавров я не подумал... их можно оставить как есть -- они и так большие |
|
|
|
25 Nov 2010, 18:28
(Сообщение отредактировал Axolotl - 25 Nov 2010, 18:29)
Сообщение
#4
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Напоминаю, что число стэков на поле боя сильно (21 с каждой стороны) и достаточно серьезно (хрен снимешь, короче) ограничено. А никто не думал о том чтобы увеличить размер поля боя? Мотивация тут может быть следующая: При использовании ХайРез мода бой проходит в режиме 800-600 тогда как сама игра играется с разрешением много большим. Плюс экраны сейчас больше чем те что были во времена разработки героев, а значит можно увеличить поля боя в 1.5 раза без потери качества изображения. По поводу орд титанов и т.п. предложение мое касается только низкоуровневых монстров, да про кентавров я не подумал... их можно оставить как есть -- они и так большие Увеличить то (теоретически) можно, но предется огромное количество всего остального, лавиной следующего из этого изменения ребалансировать. Если же всего остального не менять то мы просто катастрофически испортим тактический баланс. А если менять, то поменять придется столько всего, что это уже будет почти другая игра, может быть даже и хорошая (если удастся создать новый хороший баланс), но другая. -------------------- |
|
|
|
DarkEmperor Реализация "толп монстров" низкого уровня 24 Nov 2010, 16:13
nosferatu Идея хорошая, но не для героев три. Здесь люди бор... 24 Nov 2010, 16:23
hippocamus Колесница запряжена мини-львами и занимает теперь ... 24 Nov 2010, 18:59
etoprostoya Цитатаесли количество скелетов 1-100 они отображаю... 24 Nov 2010, 19:05
Vade Parvis Мне когда-то в голову приходила подобная идея, но ... 24 Nov 2010, 19:23
Shurup а никого не коробит, что место которое занимает на... 24 Nov 2010, 20:20
tolich Цитата(Shurup @ 24 Nov 2010, 19:20) кораб... 24 Nov 2010, 20:31
Agar Играйте в "Восхождение на трон" 24 Nov 2010, 20:33
Axolotl Тут скорее уж просто не мешало бы поправить ИИ ули... 24 Nov 2010, 20:38
etoprostoya Цитата(Axolotl @ 24 Nov 2010, 20:38) ИИ у... 24 Nov 2010, 20:43
Vade Parvis Shurup, ну, в моём "встречном предложении... 24 Nov 2010, 21:04
Iv Цитата(DarkEmperor @ 24 Nov 2010, 23:47) ... 25 Nov 2010, 09:46
DarkEmperor Ясно) Нет так нет, я просто высказал свою идею )
... 26 Nov 2010, 17:54
tolich Цитата(DarkEmperor @ 26 Nov 2010, 16:54) ... 26 Nov 2010, 17:58
Axolotl Цитата(DarkEmperor @ 26 Nov 2010, 18:54) ... 26 Nov 2010, 22:49
Vade Parvis feanor, фсё, тогда затыкаюсь. Не стоит такая хрень... 25 Nov 2010, 00:00
packa А у меня вообще регулярно набирается 100000+ скеле... 26 Nov 2010, 18:03
feanor Ну, для начала - проблема в том, что это фактическ... 26 Nov 2010, 23:52
Аларик Цитата(feanor @ 26 Nov 2010, 23:52) Ну, д... 27 Nov 2010, 22:01
etoprostoya ЦитатаНапомню смену разрешения экранна тоже называ... 27 Nov 2010, 22:29
feanor ЦитатаНапомню смену разрешения экранна тоже называ... 27 Nov 2010, 22:35
etoprostoya ЦитатаТак же хочу напомнить всем на форуме, что ви... 12 Dec 2010, 20:45![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 26 January 2026 - 10:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|