4D, %] |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
4D, %] |
11 Dec 2010, 19:06
(Сообщение отредактировал ChASnock - 30 Jan 2011, 16:47)
Сообщение
#1
|
|
Geoff Snock | 茶スノック Сообщений: 533 Спасибо сказали: 248 раз |
Сабж: необходимо сделать движок для преобразований объектов в 4D-пространстве и (главное) рисование 2D-проекции 3D-проекции 4D-пространства на экране. 3D как обычно, но четвертая координата как бы "притягивает" остальные к некоторой данной точке, а также влияет на толщину ребер, ну примерно как здесь
-------------------- гномов сопротивляются заклинанию!
Цитата Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего. |
|
|
12 Dec 2010, 12:29
Сообщение
#2
|
|
🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
Уже теплее. Этот метод проще и для понимания и для реализации (если это не унылый кубик).
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 5 June 2024 - 21:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |